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bth 2018-03-20 23:39:12 +01:00 committed by GitHub
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@ -32,7 +32,7 @@ Dans l'exemple ci-dessus, ligne 1, nous vérifions uniquement si `GL_ES` est dé
6. le type `float` est vital dans les shaders, donc le niveau de *précision* des flotants est crucial.
Une précision basse permet un rendu plus rapide mais une qualité moindre et inversement, une précision élevée permet un meilleur rendu au prix de performances réduites.
On peut spécifier la précision de chaque variable se servant de, ligne 2, `precision mediump float;`, nous assignons la précision *medium* à tous les flotants de l'application.
On peut spécifier la précision de chaque variable se servant de, ligne 2, `precision mediump float;`, nous assignons la précision *medium* à tous les flottants de l'application.
Nous pourrions leur donner une valeur *low* (`precision lowp float;`) ou *high* (`precision highp float;`).
7. la dernière remarque, probablement la plus importante, est que les spécifications GLSL ne garantissent pas que les variables seront *castées* automatiquement.