From 017613b5be31944f2ee3da95749518939ff409a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ettore Atalan Date: Sat, 12 Sep 2020 20:11:13 +0200 Subject: [PATCH] Fix spelling mistake --- 05/README-de.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/05/README-de.md b/05/README-de.md index 320bc48..4ea7520 100644 --- a/05/README-de.md +++ b/05/README-de.md @@ -117,7 +117,7 @@ Am Ende der letzten Übung haben wir einige neue Funktionen eingeführt. Jetzt i
-Genau wie Küchenchefs Gewürze und exotische Zutaten sammeln, entwickeln Digitalkünstler und kreative Entwickler häufig eine Liebe für bestimmte formgebenden Funktionen. +Genau wie Küchenchefs Gewürze und exotische Zutaten sammeln, entwickeln Digitalkünstler und kreative Entwickler häufig eine Liebe für bestimmte formgebende Funktionen. [Inigo Quiles](http://www.iquilezles.org/) stellt eine großartige Auswahl an [nützlichen Funktionen](http://www.iquilezles.org/www/articles/functions/functions.htm) vor. Wenn Du [diesen Artikel](http://www.iquilezles.org/www/articles/functions/functions.htm) gelesen hast, dann werfe einen Blick auf die folgenden Übertragungen dieser Funktionen nach GLSL. Beobachte aufmerksam die kleinen, aber erforderlichen Anpassungen wie etwa den Punkt (".") bei Fließkommazahlen und die Umsetzung der Funktionsnamen von C auf GLSL; so heißt es in GLSL beispielsweise ```pow()``` statt ```powf()``` wie in C: