mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-11 13:10:57 +00:00
18 lines
636 B
Markdown
18 lines
636 B
Markdown
|
## DFdy
|
||
|
Tính đạo hàm riêng của y
|
||
|
|
||
|
### Các phiên bản
|
||
|
```glsl
|
||
|
genType dFdx( genType p);
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
### Các tham số
|
||
|
```p``` biểu thức cần tính đạo hàm riêng
|
||
|
|
||
|
### Mô tả
|
||
|
|
||
|
Chỉ được dùng trong fragment shader, hàm ```dFdy``` sẽ trả về đạo hàm riêng của biểu thức ```p``` ứng với giá trị```x```. Đạo hàm được tính bằng phương pháp sai phân hữu hạn. Không tính được kết quả của đạo hàm bậc cao như ```dFdy(dFdy(n))```. Giả thiết là biểu thức ```p``` là một hàm liên tục.
|
||
|
|
||
|
### Tham khảo thêm
|
||
|
[dFdx()](/glossary/?lan=vi&search=dFdx)
|