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<canvas id="custom" class="canvas" data-fragment-url="src/moon/moon.frag" data-textures="src/moon/moon.jpg" width="350px" height="350px"></canvas>
# The Book of Shaders
*di [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) e [Jen Lowe](http://jenlowe.net/)*
Questa è una guida passo passo attraverso l'universo astratto e complesso dei Fragment Shaders.
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</div>
## Contenuto
* [A proposito di questo libro](00/?lan=it)
* Introduzione
* [Che cosa è uno shader?](01/?lan=it)
* ["Ciao mondo!"](02/?lan=it)
* [Uniforms](03/?lan=it)
* [Eseguite il vostro shader](04/?lan=it)
* Disegno algoritmico
* [Le funzioni di forma](05/?lan=it)
* [Colori](06/?lan=it)
* [Figure](07/?lan=it)
* [Matrici](08/?lan=it)
* [Motivi](09/?lan=it)
* Progettazione generativa
* [Random](10/?lan=it)
* [Rumore](11/?lan=it)
8 years ago
* Rumore cellulare
* Moto browniano frazionario
* Frattali
* Trattamento delle immagini:
* Textures
* Operazioni d'immagine
* Convoluzioni di Kernel
* Filtri
* Altri effetti
* Simulazione
* Pingpong
* Conway
8 years ago
* Increspature
* Acquerello
* Reazione-diffusione
* Grafica 3D
* Luci
* Normal-maps
* Bump-maps
* Ray marching
* Environmental-maps (sferiche e cubiche)
* Riflesso e rifrazione
* [Appendice:](appendix/) Altri modi per utilizzare questo libro
8 years ago
* [Come posso consultare questo libro offline?](appendix/00/?lan=it)
* [Come posso eseguire gli esempi su un Raspberry Pi?](appendix/01/?lan=it)
* [Come posso stampare questo libro?](appendix/02/?lan=it)
* [Come posso collaborare a questo libro?](appendix/03/?lan=it)
* [Un'introduzione per chi proviene da JS](appendix/04/) di [Nicolas Barradeau](http://www.barradeau.com/)
* [Galleria d'esempi](examples/)
* [Glossario](glossary/)
## A proposito dell'autore
[Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Buenos Aires, Argentina) è un artista e sviluppatore con sede a New York. Esplora lo spazio interstiziale fra organico e sintetico, analogico e digitale, individuale e collettivo. Nel suo lavoro usa il codice come un linguaggio espressivo con l'intenzione di creare un migliore vivere insieme.
8 years ago
Patricio studiò e praticò la psicoterapia e l'arteterapia. Ha conseguito un MFA in Design e Tecnologia alla Parsons The New School dove ora insegna. Attualmente lavora come Ingegnere Grafico alla Mapzen realizzando strumenti cartografici openSource.
<div class="header"> <a href="http://patriciogonzalezvivo.com/" target="_blank">WebSite</a> - <a href="https://twitter.com/patriciogv" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/patriciogonzalezvivo" target="_blank">GitHub</a> - <a href="https://vimeo.com/patriciogv" target="_blank">Vimeo</a> - <a href="https://www.flickr.com/photos/106950246@N06/" target="_blank"> Flickr</a></div>
8 years ago
[Jen Lowe](http://jenlowe.net/) è una scienziata indipendente e comunicatrice di dati alla Datatelling dove riunisce persone + numeri + parole. Insegna alla SVA's Design per il programma di Social Innovation, ha co-fondato la School for Poetic Computation, ha insegnato Matematica per Artisti al NYU ITP, ha fatto della ricerca al Spatial Information Design Lab presso la Columbia University, e ha contribuito con idee alla White House Office of Science and Technology Policy. Ha parlato al SXSW e Eyeo. Il suo lavoro è stato trattato dal The New York Times and Fast Company. La sua ricerca, i suoi scritti e la sue dissertazioni esplorano le promesse e le implicazioni dei dati e della tecnologia nella società. Ha una laurea triennale in Matematica Applicata e una laurea specialistica in Scienze Informatiche. Spesso combattiva, è sempre dalla parte dell'amore.
<div class="header"> <a href="http://jenlowe.net/" target="_blank">WebSite</a> - <a href="https://twitter.com/datatelling" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/datatelling" target="_blank">GitHub</a></div>
## Ringraziamenti
Grazie a [Scott Murray](http://alignedleft.com/) per l'ispirazione e i consigli.
8 years ago
Grazie a [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo), a [Nicolas Barradeau](https://twitter.com/nicoptere), a [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) per aver contribuito con il loro sostegno, con delle buone idee e con del codice.
Grazie a [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) e a [Sawako](https://twitter.com/sawakohome) per la [traduzione giapponese (日本語訳)](?lan=jp)
Grazie a [Tong Li](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) e a [Yi Zhang](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story) per la [traduzione cinese (中文版)](?lan=ch)
Grazie a [Jae Hyun Yoo](https://www.facebook.com/fkkcloud) per la [traduzione (한국어)](?lan=kr) coreana
Grazie a [Nahuel Coppero (Necsoft)](http://hinecsoft.com/) per la [traduzione (español)](?lan=es) spagnola
8 years ago
Grazie a [Nicolas Barradeau](https://twitter.com/nicoptere) e a [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) per la [traduzione (français)](?lan=fr) francese
8 years ago
Grazie a [Andrea Rovescalli](https://www.earove.info) per la [traduzione](?lan=it) italiana
8 years ago
Grazie a tutti coloro i quali hanno creduto in questo progetto e [contribuito con correzioni](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) o donazioni.
## Come ottenere i nuovi capitoli?
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