2020-07-30 07:03:05 +00:00
|
|
|
## Varying
|
2020-07-30 09:34:42 +00:00
|
|
|
Qualifier đánh dấu biến chứa dữ liệu đã được vertex shader xử lý và chuyển tiếp sang cho fragment shader xử lý tiếp.
|
2020-07-30 07:03:05 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Ví dụ
|
|
|
|
```glsl
|
|
|
|
varying vec3 position;
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
### Mô tả
|
2020-07-30 09:34:42 +00:00
|
|
|
```varying``` đánh dấu biến chứa dữ liệu đã được vertex shader xử lý và chuyển tiếp sang cho fragment shader xử lý tiếp.
|
2020-07-30 07:03:05 +00:00
|
|
|
|
2020-07-30 09:34:42 +00:00
|
|
|
Biến này có thể được chỉnh sửa bởi vertex shader, nhưng phải là biến read-only đối với fragment shader.
|
2020-07-30 07:03:05 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Tham khảo thêm
|
|
|
|
[attribute](/glossary/?lan=vi&search=attribute), [const](/glossary/?lan=vi&search=const), [uniform](/glossary/?lan=vi&search=uniform), [Chương 03: Uniform](/03/?lan=vi)
|