You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
thebookofshaders/glossary/faceforward/README-vi.md

24 lines
963 B
Markdown

## Faceforward
Tìm vector pháp tuyến cùng phía với vector tới so với một bề mặt.
### Các phiên bản
```glsl
float faceforward(float N, float I, float Nref)
vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref)
vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref)
vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref)
```
### Các tham số
```N``` vector pháp tuyến của bề mặt sẽ va chạm (hướng trả về sẽ trùng hướng này hoặc hướng ngược lại)
```I``` vector tới (hướng tới vị trí va chạm với bề mặt).
```Nref``` vector pháp tuyến của bề mặt cần kiểm tra.
### Mô tả
```faceforward()``` trả về hướng của bề mặt (vector pháp tuyến) tại vị trí va chạm với tia tới. Nếu ```dot(Nref, I) < 0``` tr v ```N```, ngưc li tr v ```-N```.
### Tham khảo thêm
[reflect()](/glossary/?lan=vi&search=reflect), [refract()](/glossary/?lan=vi&search=refract)