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# The Book of Shaders
*por [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) e [Jen Lowe](http://jenlowe.net/)*
Este é um guia passo-a-passo pelo universo abstrato e complexo de Fragment Shaders.
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## Conteúdo
* [Sobre este livro](00/?lan=pt)
* Início
* [O que é um shader?](01/?lan=pt)
* [“Olá mundo!”](02/?lan=pt)
* [Uniforms](03/?lan=pt)
* [Executando seu shader](04/?lan=pt)
* Desenho algorítmico
* [Funções de forma](05/?lan=pt)
* [Cores](06/?lan=pt)
* [Formas](07/?lan=pt)
* [Matrizes](08/?lan=pt)
* [Padrões](09/?lan=pt)
* Design generativo
* [Aleatório](10/?lan=pt)
* [Noise](11/)
* [Cellular noise](12/)
* [Movimento browniano fracionário](13/)
* Fractais
* Processamento de imagem
* Texturas
* Operações de imagem
* Convoluções do kernel
* Filtros
* Outros efeitos
* Simulação
* Pingpong
* Conway
* Ondulações
* Aquarela
* Reação-Difusão
* Gráficos em 3D
* Luzes
* Normal-maps
* Bump-maps
* Ray marching
* Environmental-maps (esférico e cúbico)
* Reflexão e refração
* [Apêndice:](appendix/) Outras formas de usar este livro
* [Como eu posso ler este livro offline?](appendix/00/)
* [Como eu posso rodar os exemplos em um Raspberry Pi?](appendix/01/)
* [Como imprimir este livro?](appendix/02/)
* [Como eu posso colaborar?](appendix/03/)
* [Uma introdução para quem é familiarizado com JS](appendix/04/) por [Nicolas Barradeau](http://www.barradeau.com/)
* [Galeria de exemplos](examples/)
* [Glossário](glossary/)
## Sobre os autores
[Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Buenos Aires, Argentina) é um artista e desenvolvedor residente em New York. Ele explora os espaços intersticiais entre o orgânico e sintético, analógico e digital, individual e coletivo. Em seu trabalho utiliza código como linguagem expressiva com a intenção de desenvolver uma melhor conexão entre as pessoas.
Patricio estudou e praticou psicoterapia e terapia de arte expressiva. Ele possui MFA em Design & Technologia pela Parsons The New School, onde hoje leciona. Atualmente trabalha como Engenheiro Gráfico na Mapzen, criando ferramentas open source de mapeamento.
<div class="header"> <a href="http://patriciogonzalezvivo.com/" target="_blank">WebSite</a> - <a href="https://twitter.com/patriciogv" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/patriciogonzalezvivo" target="_blank">GitHub</a> - <a href="https://vimeo.com/patriciogv" target="_blank">Vimeo</a> - <a href="https://www.flickr.com/photos/106950246@N06/" target="_blank"> Flickr</a></div>
[Jen Lowe](http://jenlowe.net/) é uma cientista de dados independente e comunicadora de dados na Datatelling, onde une pessoas + números + palavras. Ela leciona no SVA's Design for Social Innovation program, co-fundou a School for Poetic Computation, ensinou Math for Artists na NYU ITP, pesquisou no Spatial Information Design Lab na Columbia University, e contribuiu com ideias na White House Office of Science and Technology Policy. Ela discursou no SXSW e Eyeo. Seu trabalho foi coberto pelo The New York Times e Fast Company. Sua pesquisa, escritos, e palestras exploram as promessas e implicações dos dados e da technologia na sociedade. Ela é bacharel em Matemática Aplicada e mestre em Ciência da Informação. Frequentemente oposicionista, ela está sempre do lado do amor.
<div class="header"> <a href="http://jenlowe.net/" target="_blank">WebSite</a> - <a href="https://twitter.com/datatelling" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/datatelling" target="_blank">GitHub</a></div>
## Acknowledgements
Obrigado [Scott Murray](http://alignedleft.com/) pela inspiração e conselhos.
Obrigado [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo), [Nicolas Barradeau](https://twitter.com/nicoptere), [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) por contribuir com apoio, boas ideias e código.
Obrigado [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) e [Sawako](https://twitter.com/sawakohome) pela [tradução em Japonês (日本語訳)](?lan=jp)
Obrigado [Tong Li](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) e [Yi Zhang](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story) pela [tradução em Chinês (中文版)](?lan=ch)
Obrigado [Jae Hyun Yoo](https://www.facebook.com/fkkcloud) pela [tradução em Koreano (한국어)](?lan=kr)
Obrigado Nahuel Coppero (Necsoft) pela [tradução em Espanhol (español)](?lan=es)
Obrigado [Nicolas Barradeau](https://twitter.com/nicoptere) e [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) pela [tradução em Francês (français)](?lan=fr)
Obrigado [Andrea Rovescalli](https://www.earove.info) pela [tradução em Italiano (italiano)](?lan=it)
Obrigado [Michael Tischer](http://www.mitinet.de) pela [tradução em Alemão (deutsch)](?lan=de)
Obrigado [Sergey Karchevsky](https://www.facebook.com/sergey.karchevsky.3) pela [tradução em Russo (russian)](?lan=ru)
Obrigado [Manoylov Andriy](https://twitter.com/ManoylovAC) pela [tradução em Ucraniano (українська)](?lan=ua)
Obrigado [Andy Stanton](https://andy.stanton.is/) por corrigir e melhorar [a pipeline para exportar pdf/epub](https://thebookofshaders.com/appendix/02/)
Obrigado a todos que acreditaram neste projeto e [contribuíram com correções](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) ou doações.
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