## attribute
Дані атрибутів вершин.

### Приклад
```glsl
attribute vec4 v_color;
```

### Опис
**```attribute```** — змінні доступні лише для читання, що містять дані, які передаються із середовища WebGL/OpenGL у вершинний шейдер.

Оскільки вершинний шейдер виконується один раз для кожної вершини, атрибути визначають дані для кожної вершини, як правило, з такою інформацією, як: положення в просторі, колір, напрямок нормалі та координати текстури вершини.

### Дивіться також
[const](/glossary/?lan=ua&search=const), [uniform](/glossary/?lan=ua&search=uniform), [varying](/glossary/?lan=ua&search=varying), [Розділ 03: Uniforms](/03/?lan=ua)
