diff --git a/pages/techniques/_meta.zh.json b/pages/techniques/_meta.zh.json
index 33d17c7..38dfd01 100644
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@@ -4,7 +4,7 @@
"cot": "链式思考(CoT)提示",
"consistency": "自我一致性",
"knowledge": "生成知识提示",
- "tot": "Tree of Thoughts",
+ "tot": "思维树(ToT)",
"rag": "Retrieval Augmented Generation",
"art": "Automatic Reasoning and Tool-use",
"ape": "自动提示工程师",
diff --git a/pages/techniques/tot.zh.mdx b/pages/techniques/tot.zh.mdx
index 5a9b127..c4d5adf 100644
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@@ -1,3 +1,30 @@
-# Tree of Thoughts (ToT)
+# 思维树 (ToT)
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+import { Callout, FileTree } from 'nextra-theme-docs'
+import {Screenshot} from 'components/screenshot'
+import TOT from '../../img/TOT.png'
+import TOT2 from '../../img/TOT2.png'
+import TOT3 from '../../img/TOT3.png'
+
+对于需要探索或预判战略的复杂任务来说,传统或简单的提示技巧是不够的。最近,[Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601) 提出了思维树(Tree of Thoughts,ToT)框架,该框架基于思维链提示进行了总结,引导语言模型探索把思维作为中间步骤来解决通用问题。
+
+ToT 维护着一棵思维树,思维由连贯的语言序列表示,这个序列就是解决问题的中间步骤。使用这种方法,LM 能够自己对严谨推理过程的中间思维进行评估。LM 将生成及评估思维的能力与搜索算法(如广度优先搜索和深度优先搜索)相结合,在系统性探索思维的时候可以向前验证和回溯。
+
+ToT 框架原理如下:
+
+
+图片援引自:[Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
+
+ToT 需要针对不同的任务定义思维/步骤的数量以及每步的候选项数量。例如,论文中的“算 24 游戏”是一种数学推理任务,需要分成 3 个思维步骤,每一步都需要一个中间方程。而每个步骤保留最优的(best) 5 个候选项。
+
+ToT 完成算 24 的游戏任务要执行宽度优先搜索(BFS),每步思维的候选项都要求 LM 给出能否得到 24 的评估:“sure/maybe/impossible”(一定能/可能/不可能) 。作者讲到:“目的是得到经过少量向前尝试就可以验证正确(sure)的局部解,基于‘太大/太小’的常识消除那些不可能(impossible)的局部解,其余的局部解作为‘maybe’保留。”每步思维都要抽样得到 3 个评估结果。整个过程如下图所示:
+
+
+图片援引自:[Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
+
+从下图中报告的结果来看,ToT 的表现大大超过了其他提示方法:
+
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+图片援引自:[Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
+
+代码示例在[这里](https://github.com/princeton-nlp/tree-of-thought-llm)。
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