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OpenTTD-patches/src/lang/korean.txt

7328 lines
673 KiB
Plaintext

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##name Korean
##ownname 한국어
##isocode ko_KR
##plural 11
##textdir ltr
##digitsep ,
##digitsepcur ,
##decimalsep .
##winlangid 0x0412
##grflangid 0x3a
##gender m f
##case case1
# This file is part of OpenTTD.
# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
##id 0x0000
STR_NULL :
STR_EMPTY :
STR_UNDEFINED :(정의되지 않은 문자열)
STR_JUST_NOTHING :없음
# Cargo related strings
# Plural cargo name
STR_CARGO_PLURAL_NOTHING :
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS :{G=m}승객
STR_CARGO_PLURAL_COAL :{G=m}석탄
STR_CARGO_PLURAL_MAIL :{G=m}우편
STR_CARGO_PLURAL_OIL :{G=f}석유
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK :{G=m}가축
STR_CARGO_PLURAL_GOODS :{G=m}상품
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN :{G=m}곡물
STR_CARGO_PLURAL_WOOD :{G=f}목재
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE :{G=m}철광석
STR_CARGO_PLURAL_STEEL :{G=m}철
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES :{G=m}귀금속
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE :{G=m}구리 광석
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE :{G=f}옥수수
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT :{G=m}과일
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS :{G=f}다이아몬드
STR_CARGO_PLURAL_FOOD :{G=m}식품
STR_CARGO_PLURAL_PAPER :{G=f}종이
STR_CARGO_PLURAL_GOLD :{G=m}금
STR_CARGO_PLURAL_WATER :{G=m}물
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT :{G=m}밀
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER :{G=f}고무
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR :{G=m}설탕
STR_CARGO_PLURAL_TOYS :{G=m}장난감
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS :{G=m}사탕
STR_CARGO_PLURAL_COLA :{G=f}콜라
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS :{G=m}솜사탕
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES :{G=m}거품
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE :{G=f}토피
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES :{G=f}건전지
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC :{G=m}플라스틱
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS :{G=f}탄산음료
# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER :{G=m}승객
STR_CARGO_SINGULAR_COAL :{G=m}석탄
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL :{G=m}우편
STR_CARGO_SINGULAR_OIL :{G=f}석유
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK :{G=m}가축
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS :{G=m}상품
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN :{G=m}곡물
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD :{G=f}목재
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE :{G=m}철광석
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL :{G=m}철
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES :{G=m}귀금속
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE :{G=m}구리 광석
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE :{G=f}옥수수
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT :{G=m}과일
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND :{G=f}다이아몬드
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD :{G=m}식품
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER :{G=f}종이
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD :{G=m}금
STR_CARGO_SINGULAR_WATER :{G=m}물
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT :{G=m}밀
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER :{G=f}고무
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR :{G=m}설탕
STR_CARGO_SINGULAR_TOY :{G=m}장난감
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS :{G=m}사탕
STR_CARGO_SINGULAR_COLA :{G=f}콜라
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS :{G=m}솜사탕
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE :{G=m}거품
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE :{G=f}토피
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY :{G=f}건전지
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC :{G=m}플라스틱
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK :{G=f}탄산음료
# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING :
STR_QUANTITY_PASSENGERS :승객{NBSP}{COMMA}명
STR_QUANTITY_COAL :석탄 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_MAIL :우편 {COMMA}{NBSP}자루
STR_QUANTITY_OIL :석유 {VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_LIVESTOCK :가축 {COMMA}{NBSP}마리
STR_QUANTITY_GOODS :상품 {COMMA}{NBSP}상자
STR_QUANTITY_GRAIN :곡물 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_WOOD :목재 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_IRON_ORE :철광석 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_STEEL :철 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_VALUABLES :귀금속 {COMMA}{NBSP}자루
STR_QUANTITY_COPPER_ORE :구리 광석 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_MAIZE :옥수수 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_FRUIT :과일 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_DIAMONDS :다이아몬드 {COMMA}{NBSP}자루
STR_QUANTITY_FOOD :식품 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_PAPER :종이 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_GOLD :금 {COMMA}{NBSP}자루
STR_QUANTITY_WATER :물 {VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_WHEAT :밀 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_RUBBER :고무 {VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_SUGAR :설탕 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_TOYS :장난감 {COMMA}{NBSP}상자
STR_QUANTITY_SWEETS :사탕 {COMMA}{NBSP}자루
STR_QUANTITY_COLA :콜라 {VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS :솜사탕 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_BUBBLES :거품 {COMMA}개
STR_QUANTITY_TOFFEE :토피 {WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_BATTERIES :건전지 {COMMA}개
STR_QUANTITY_PLASTIC :플라스틱 {VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS :탄산음료 {COMMA}개
STR_QUANTITY_N_A :없음
# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING :
STR_ABBREV_PASSENGERS :{TINY_FONT}승
STR_ABBREV_COAL :{TINY_FONT}석
STR_ABBREV_MAIL :{TINY_FONT}우
STR_ABBREV_OIL :{TINY_FONT}유
STR_ABBREV_LIVESTOCK :{TINY_FONT}축
STR_ABBREV_GOODS :{TINY_FONT}품
STR_ABBREV_GRAIN :{TINY_FONT}곡
STR_ABBREV_WOOD :{TINY_FONT}목
STR_ABBREV_IRON_ORE :{TINY_FONT}광
STR_ABBREV_STEEL :{TINY_FONT}철
STR_ABBREV_VALUABLES :{TINY_FONT}귀
STR_ABBREV_COPPER_ORE :{TINY_FONT}구
STR_ABBREV_MAIZE :{TINY_FONT}옥
STR_ABBREV_FRUIT :{TINY_FONT}과
STR_ABBREV_DIAMONDS :{TINY_FONT}다
STR_ABBREV_FOOD :{TINY_FONT}식
STR_ABBREV_PAPER :{TINY_FONT}종
STR_ABBREV_GOLD :{TINY_FONT}금
STR_ABBREV_WATER :{TINY_FONT}물
STR_ABBREV_WHEAT :{TINY_FONT}밀
STR_ABBREV_RUBBER :{TINY_FONT}고
STR_ABBREV_SUGAR :{TINY_FONT}설
STR_ABBREV_TOYS :{TINY_FONT}장
STR_ABBREV_SWEETS :{TINY_FONT}사
STR_ABBREV_COLA :{TINY_FONT}콜
STR_ABBREV_CANDYFLOSS :{TINY_FONT}솜
STR_ABBREV_BUBBLES :{TINY_FONT}거
STR_ABBREV_TOFFEE :{TINY_FONT}토
STR_ABBREV_BATTERIES :{TINY_FONT}건
STR_ABBREV_PLASTIC :{TINY_FONT}플
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS :{TINY_FONT}탄
STR_ABBREV_NONE :{TINY_FONT}X
STR_ABBREV_ALL :{TINY_FONT}모두
# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS :{G=m}{COMMA}명
STR_BAGS :{G=f}{COMMA}{NBSP}자루
STR_TONS :{G=m}{COMMA}{NBSP}톤
STR_LITERS :{G=f}{COMMA}{NBSP}리터
STR_ITEMS :{G=m}{COMMA}{NBSP}마리
STR_CRATES :{G=f}{COMMA}{NBSP}상자
STR_COLOUR_DEFAULT :기본
###length 17
STR_COLOUR_DARK_BLUE :어두운 파랑
STR_COLOUR_PALE_GREEN :연한 녹색
STR_COLOUR_PINK :분홍
STR_COLOUR_YELLOW :노랑
STR_COLOUR_RED :빨강
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE :밝은 파랑
STR_COLOUR_GREEN :녹색
STR_COLOUR_DARK_GREEN :어두운 녹색
STR_COLOUR_BLUE :파랑
STR_COLOUR_CREAM :연한 분홍
STR_COLOUR_MAUVE :연한 보라
STR_COLOUR_PURPLE :보라
STR_COLOUR_ORANGE :주황
STR_COLOUR_BROWN :갈색
STR_COLOUR_GREY :회색
STR_COLOUR_WHITE :흰색
STR_COLOUR_RANDOM :무작위
# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :{COMMA}mph
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC :{COMMA}km/h
STR_UNITS_VELOCITY_SI :{COMMA}m/s
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS :{DECIMAL}칸/일
STR_UNIT_NAME_VELOCITY_IMPERIAL :mph
STR_UNIT_NAME_VELOCITY_METRIC :km/h
STR_UNIT_NAME_VELOCITY_SI :m/s
STR_UNIT_NAME_VELOCITY_GAMEUNITS :칸/일
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL :{COMMA}마력
STR_UNITS_POWER_METRIC :{COMMA}마력
STR_UNITS_POWER_SI :{COMMA}kW
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC :{COMMA}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI :{COMMA}kg
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL :{COMMA}톤
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC :{COMMA}톤
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI :{COMMA}kg
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}갤런
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC :{COMMA}l
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI :{COMMA}m³
STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL :{COMMA}갤런
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC :{COMMA}리터
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI :{COMMA}m³
STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL :{COMMA}파운드중
STR_UNITS_FORCE_METRIC :{COMMA}kgf
STR_UNITS_FORCE_SI :{COMMA}kN
STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :{COMMA}피트
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC :{COMMA}m
STR_UNITS_HEIGHT_SI :{COMMA}m
# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE :{BLACK}검색:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE :{BLACK}검색할 단어를 하나 이상 입력하세요
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP :{BLACK}검색할 단어를 하나 이상 입력하세요
STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER :{BLACK}그룹화 순서를 선택하세요.
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER :{BLACK}정렬 방법을 선택하세요 (내림차순/오름차순)
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA :{BLACK}정렬 기준을 선택하세요
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA :{BLACK}검색 기준 선택
STR_BUTTON_SORT_BY :{BLACK}정렬
STR_BUTTON_RENAME :{BLACK}이름 바꾸기
STR_BUTTON_CATCHMENT :{BLACK}역세권
STR_TOOLTIP_CATCHMENT :{BLACK}이 역의 역세권을 표시하거나 끕니다.
STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW :{BLACK}창을 닫습니다.
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}창 제목 - 창을 움직이려면 여기를 드래그하세요.
STR_TOOLTIP_SHADE :{BLACK}창 접기 - 창을 접어 제목만 보여줍니다.
STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}NewGRF 디버그 정보를 보여주기
STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}창의 크기를 기본 크기로 되돌립니다. 현재 창 크기를 기본값으로 설정하시려면 CTRL+클릭하십시오.
STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}이 창을 '모든 창 닫기' 단축키로 닫을 수 없게 고정합니다. CTRL+클릭하면 그 상태를 기본으로 설정합니다.
STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}이 창의 크기를 조절하려면 여기를 클릭하고 드래그하세요
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}창 크기를 대형/소형으로 전환합니다.
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}스크롤 바 - 목록을 상/하로 스크롤하세요.
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}스크롤 바 - 목록을 좌/우로 스크롤하세요.
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}직사각형 모양의 영역에 있는 건물과 땅 등을 부숩니다. CTRL 키를 누른 채로 사용하면 대각선 영역 선택이 가능합니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
# Show engines button
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN :{BLACK}숨긴 차량 보기
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}숨긴 차량 보기
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP :{BLACK}숨긴 선박 보기
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT :{BLACK}숨긴 항공기 보기
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}이 버튼을 누르면 숨겨진 열차 차량도 구매 목록에 모두 표시합니다.
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}이 버튼을 누르면 숨겨진 자동차/전차 차량도 구매 목록에 모두 표시합니다.
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}이 버튼을 누르면 숨겨진 선박도 구매 목록에 모두 표시합니다.
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}이 버튼을 누르면 숨겨진 항공기도 구매 목록에 모두 표시합니다.
# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT :{BLACK}기본값
STR_BUTTON_CANCEL :{BLACK}취소
STR_BUTTON_OK :{BLACK}확인
STR_WARNING_PASSWORD_SECURITY :{YELLOW}경고: 서버 관리자가 여기에 입력되는 모든 텍스트를 읽을 수 있습니다.
# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT :`1234567890-=\ㅂㅈㄷㄱㅅㅛㅕㅑㅐㅔ[]ㅁㄴㅇㄹㅎㅗㅓㅏㅣ;' ㅋㅌㅊㅍㅠㅜㅡ,./ .
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS :~!@#$%^&*()_+|ㅃㅉㄸㄲㅆㅛㅕㅑㅒㅖ{{}}ㅁㄴㅇㄹㅎㅗㅓㅏㅣ:" ㅋㅌㅊㅍㅠㅜㅡ<>? .
# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH :{BLACK}길이: {NUM}
STR_MEASURE_AREA :{BLACK}넓이: {NUM} x {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF :{BLACK}길이: {NUM}{}고도차: {HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF :{BLACK}넓이: {NUM} x {NUM}{}고도차: {HEIGHT}
STR_MEASURE_DIST_HEIGHTDIFF :{BLACK}맨해튼 거리: {NUM}{}직선거리: {NUM}{}가장 가까운 모서리로부터의 거리: {NUM}{}해발고도: {HEIGHT}{}고도차: {HEIGHT}
# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME :{BLACK}이름
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE :{BLACK}날짜
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME :이름
STR_SORT_BY_PRODUCTION :생산
STR_SORT_BY_TYPE :종류
STR_SORT_BY_TRANSPORTED :수송량
STR_SORT_BY_NUMBER :번호
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :작년 이익
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :올해 이익
STR_SORT_BY_PROFIT_LIFETIME :평생 수익
STR_SORT_BY_AGE :연령
STR_SORT_BY_RELIABILITY :신뢰도
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE :화물당 총 수송량
STR_SORT_BY_MAX_SPEED :최고 속력
STR_SORT_BY_MODEL :모델
STR_SORT_BY_VALUE :가격
STR_SORT_BY_LENGTH :길이
STR_SORT_BY_LIFE_TIME :남은 수명
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY :시간표 지연
STR_SORT_BY_AVG_ORDER_OCCUPANCY :평균 경로 사용률
STR_SORT_BY_MAX_SPEED_LOADED :최대 속력 (가득)
STR_SORT_BY_FACILITY :역 종류
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL :전체 대기 화물량
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE :사용 가능한 대기 화물량
STR_SORT_BY_RATING_MAX :높은 화물 등급
STR_SORT_BY_RATING_MIN :낮은 화물 등급
STR_SORT_BY_VEHICLES_CALLING :정차 차량 수
STR_SORT_BY_ENGINE_ID :차량ID (기본 정렬)
STR_SORT_BY_COST :가격
STR_SORT_BY_POWER :힘
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT :견인력
STR_SORT_BY_INTRO_DATE :도입 날짜
STR_SORT_BY_RUNNING_COST :유지비
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST :유지비 분의 힘
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY :화물 수송량
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY_VS_RUNNING_COST :유지비 분의 수송량
STR_SORT_BY_VEHICLE_COUNT :차량 수
STR_SORT_BY_RANGE :항속거리
STR_SORT_BY_POPULATION :인구
STR_SORT_BY_RATING :등급
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES :차량 수
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR :작년 총 이익
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR :올해 총 이익
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR :작년 평균 이익
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR :올해 평균 이익
# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE :없음
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS :공유된 경로
# Order button in shared orders vehicle list
STR_GOTO_ORDER_VIEW :{BLACK}경로
STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}경로 창 열기
# Tooltips for the main toolbar
###length 31
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME :{BLACK}게임을 일시 정지합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD :{BLACK}게임 시간을 빠르게 가도록 합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS :{BLACK}게임 기본 설정을 엽니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}게임을 저장하거나, 그만두거나, 게임을 종료합니다
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP :{BLACK}지도, 외부 화면, 팻말 목록을 보여줍니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}도시 메뉴를 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES :{BLACK}보조금 메뉴를 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS :{BLACK}각 회사의 정거장 목록을 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES :{BLACK}각 회사의 재정 정보를 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL :{BLACK}각 회사의 기본 정보를 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK :{BLACK}스토리 북을 엽니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST :{BLACK}목표 목록을 보여줍니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS :{BLACK}그래프 메뉴를 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE :{BLACK}회사의 성취도 순위를 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW :{BLACK}새 산업시설에 투자하거나 산업시설의 목록을 표시합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS :{BLACK}각 회사의 열차 목록을 표시합니다. CTRL+클릭하면 그룹화된 창은 일반 창으로, 일반 창은 그룹화된 창으로 표시됩니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES :{BLACK}각 회사의 차량 목록을 표시합니다. CTRL+클릭하면 그룹화된 창은 일반 창으로, 일반 창은 그룹화된 창으로 표시됩니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS :{BLACK}각 회사의 선박 목록을 표시합니다. CTRL+클릭하면 그룹화된 창은 일반 창으로, 일반 창은 그룹화된 창으로 표시됩니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT :{BLACK}각 회사의 항공기 목록을 표시합니다. CTRL+클릭하면 그룹화된 창은 일반 창으로, 일반 창은 그룹화된 창으로 표시됩니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN :{BLACK}화면을 확대합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT :{BLACK}화면을 축소합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}철도 시설을 건설합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS :{BLACK}도로 시설을 건설합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS :{BLACK}전찻길 건설
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}항만 시설을 건설합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}항공 시설을 건설합니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING :{BLACK}땅 올리기/내리기, 나무 심기 등의 일를 하기 위한 지형편집창을 엽니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW :{BLACK}효과음/배경 음악 창을 엽니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS :{BLACK}최근 메시지/뉴스 기록이나 메시지 설정을 엽니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}지역 정보, 콘솔, 스크립트 디버그, 스크린샷, OpenTTD에 대한 정보를 보여줍니다.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR :{BLACK}툴바를 변경합니다.
# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}시나리오를 저장하거나, 불러오거나, 시나리오 에디터를 종료하거나, 게임을 종료합니다
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}시나리오 에디터
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD :{BLACK}시작년도를 1년 앞당깁니다.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD :{BLACK}시작년도를 1년 늦춥니다.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE :{BLACK}시작 연도를 입력하세요.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}지도, 도시 목록 보여주기
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}지형을 생성합니다.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION :{BLACK}도시를 생성합니다.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}산업시설을 건설합니다.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}도로를 건설합니다.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION :{BLACK}전찻길 건설
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}나무를 심습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}팻말을 답니다.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}오브젝트를 설치합니다. CTRL 키를 누르면 대각선 방향의 영역을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_HOUSE :건물 건설
# Scenario editor file menu
###length 7
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO :시나리오 저장
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO :시나리오 불러오기
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP :높이맵 저장
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP :높이맵 불러오기
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR :시나리오 에디터 종료
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR :
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT :게임 종료
# Settings menu
###length 15
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS :게임 기본 설정
STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE :설정
STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS :인공지능/게임 스크립트 설정
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS :NewGRF 설정
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS :투명 설정
STR_SETTINGS_MENU_ZONING :구역 설정
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED :도시 이름을 표시함
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED :역 이름을 표시함
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED :경유지의 이름을 표시함
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED :팻말을 표시함
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS :경쟁사의 팻말과 역 이름을 표시
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION :완전한 애니메이션
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL :그래픽을 아주 상세하게
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS :건물 감추기
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS :역명판 감추기
############ range ends here
STR_SETTINGS_MENU_MONEY_TEXT_EFFECTS :수입/지출 표시
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_HIDDEN_SIGNS :감춰놓은 팻말과 이름 표시하기
# File menu
###length 5
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME :게임 저장하기
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME :게임 불러오기
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME :게임 그만두기
STR_FILE_MENU_SEPARATOR :
STR_FILE_MENU_EXIT :종료
# Map menu
###length 4
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD :전체 지도 보기
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT :외부 화면
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND :화물 흐름 범례
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST :팻말 목록
STR_MAP_MENU_PLAN_LIST :계획 목록
# Town menu
###length 2
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY :도시 목록
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN :도시 건설
# Subsidies menu
###length 1
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES :보조금
# Graph menu
###length 6
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH :경영 수익 그래프
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH :수익 그래프
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH :수송 화물량 그래프
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH :성취도 그래프
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH :회사가치 그래프
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES :화물 운송단가 그래프
# Company league menu
###length 3
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE :회사 성취도 순위
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING :상세 성취도
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE :고득점 순위표
# Industry menu
###length 3
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY :산업시설 목록
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN :산업시설 연계도
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY :새 산업시설 건설
# URailway construction menu
###length 4
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION :선로 건설
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION :전기선로 건설
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION :모노레일 건설
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION :자기부상열차 건설
# Road construction menu
###length 2
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION :도로 건설
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION :전찻길 건설
# Waterways construction menu
###length 1
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION :항만 건설
# Aairport construction menu
###length 1
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION :공항 건설
# Landscaping menu
###length 3
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING :지형 편집
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES :나무 심기
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN :팻말 달기
# Music menu
###length 1
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC :효과음/배경 음악
# Message menu
###length 3
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT :최근 메시지/뉴스 기록
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU :과거 메시지 목록
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES :모든 뉴스 메시지 삭제
# About menu
###length 10
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO :지형 정보
STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR :
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE :콘솔 켜기/끄기
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG :인공지능/게임 스크립트 디버그
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT :스크린샷 찍기
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE :프레임레이트 보기
STR_ABOUT_MENU_SHOW_TOGGLE_MODIFIER_KEYS :보조 키 창
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD :'OpenTTD'에 대해서
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER :스프라이트 정렬 도구
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES :박스 경계선 보기 전환
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS :시각적 업데이트 블록 표시 전환
# Place in highscore window
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STR_MONTH_ABBREV_JAN :1
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STR_MONTH_ABBREV_NOV :11
STR_MONTH_ABBREV_DEC :12
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STR_MONTH_JAN :{G=m}1월
STR_MONTH_FEB :{G=m}2월
STR_MONTH_MAR :{G=m}3월
STR_MONTH_APR :{G=m}4월
STR_MONTH_MAY :{G=m}5월
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STR_MONTH_DEC :{G=m}12월
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_TYPE_TRAINS :열차
STR_VEHICLE_TYPE_ROAD_VEHICLES :자동차/전차
STR_VEHICLE_TYPE_SHIPS :선박
STR_VEHICLE_TYPE_AIRCRAFT :항공기
# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON :{BLACK}범례
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP :{BLACK}그래프의 범례를 보여줍니다.
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM}
STR_GRAPH_Y_LABEL :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER :{TINY_FONT}{COMMA}
STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION :{WHITE}경영 수익 그래프
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION :{WHITE}수익 그래프
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION :{WHITE}수송 화물량
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION :{WHITE}회사 성취도 (최고 1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION :{WHITE}회사 가치
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION :{WHITE}화물 운송단가 비율
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}통과시간
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL_SPEED :{TINY_FONT}{BLACK}평균 통과 속력 ({STRING})
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}10 단위(1만 리터)의 화물을 20칸 거리만큼 운송할 때의 운송비 지급량
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}모두 사용
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}모두 사용 안 함
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL :{BLACK}화물 운송단가 비율 그래프에서 모든 화물을 표시
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL :{BLACK}화물 운송단가 비율 그래프에서 모든 화물을 표시 안 함
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO :{BLACK}이 화물에 대한 그래프 켜기/끄기
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
STR_GRAPH_STATION_CARGO_CAPTION :{WHITE}{STATION} - 대기 화물량 이력
STR_GRAPH_STATION_CARGO_X_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}{NUM}일 동안의 변동 사항
STR_GRAPH_STATION_CARGO_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}역에서 있던 화물량
STR_GRAPH_CARGO_DAYS_MODE :{TINY_FONT}{BLACK}통과 시간
STR_GRAPH_CARGO_SPEED_MODE :{TINY_FONT}{BLACK}평균 속력
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DAYS_MODE :{BLACK}그래프의 X축에 통과 시간을 표시합니다
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_SPEED_MODE :{BLACK}그래프의 X축에 평균 수송 시간을 표시합니다
STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP :{BLACK}상세 성취도를 봅니다.
# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION :{WHITE}회사 그래프 범례
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}특정 회사의 그래프를 보이거나 숨기려면 여기를 클릭하세요.
# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION :{WHITE}회사 성취도 순위
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER :{G=f}기사
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER :{G=f}교통망 관리자
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR :{G=f}수송 조정자
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR :{G=f}노선 관리자
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR :{G=m}임원
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE :{G=m}최고 경영자
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN :{G=m}사장
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT :{G=m}회장
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON :{G=m}타이쿤!
# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL :{WHITE}상세 성취도
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY :{BLACK}자세히
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}이 회사의 성취도에 대한 상세 정보를 봅니다.
###length 10
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES :{BLACK}차량:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS :{BLACK}역:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT :{BLACK}최소 이익:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME :{BLACK}최소 수익:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME :{BLACK}최대 수익:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED :{BLACK}수송량:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO :{BLACK}화물:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY :{BLACK}재정:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN :{BLACK}대출:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL :{BLACK}종합:
###length 10
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}작년에 이익을 낸 차량의 수를 나타냅니다. 자동차/전차, 열차, 선박, 항공기를 포함합니다.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP :{BLACK}현재 영업 중인 역사의 수를 나타냅니다. 기차역, 버스 정류장, 공항 등은 같은 역으로 묶여있어도 별도로 집계됩니다
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP :{BLACK}가장 낮은 수입을 가진 차량의 이익입니다. (2년 이상된 차량만 계산)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP :{BLACK}지난 12분기 동안 최소 이익을 달성한 차량이 벌어들인 돈의 양입니다.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP :{BLACK}지난 12분기 동안 최대 이익을 달성한 차량이 벌어들인 돈의 양입니다.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP :{BLACK}지난 4분기 동안 수송한 화물량입니다.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}지난 1분기 동안 수송한 화물의 종류 수입니다.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP :{BLACK}회사가 소지한 재정입니다.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP :{BLACK}회사가 대출해간 재정의 양입니다.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP :{BLACK}위 항목들의 총 합계 점수입니다.
# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION :{WHITE}재즈 주크박스
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}모두
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}고전 스타일
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}뉴 스타일
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET :{TINY_FONT}{BLACK}이지 스트릿
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1 :{TINY_FONT}{BLACK}사용자 1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2 :{TINY_FONT}{BLACK}사용자 2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}음량
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}효과 음량
STR_MUSIC_TRACK_NONE :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC :{TINY_FONT}{DKGREEN}사용 가능한 배경 음악 없음
STR_MUSIC_TITLE_NAME :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
STR_MUSIC_TRACK :{TINY_FONT}{BLACK}트랙
STR_MUSIC_XTITLE :{TINY_FONT}{BLACK}제목
STR_MUSIC_SHUFFLE :{TINY_FONT}{BLACK}무작위
STR_MUSIC_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}프로그램
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK :{BLACK}이전 트랙으로 건너뛰기
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION :{BLACK}다음 트랙으로 건너뛰기
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC :{BLACK}배경 음악 중지
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC :{BLACK}배경 음악 재생
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC :{BLACK}배경 음악과 효과음의 음량을 조절하려면 슬라이더를 움직이세요.
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM :{BLACK}'모든 트랙' 프로그램을 선택합니다.
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC :{BLACK}'고전 스타일 음악' 프로그램을 선택합니다.
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC :{BLACK}'뉴 스타일 음악' 프로그램을 선택합니다.
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE :{BLACK}'이지 스트릿 스타일 음악' 프로그램을 선택합니다.
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED :{BLACK}'사용자 1' (유저 정의) 음악 프로그램을 선택합니다.
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED :{BLACK}'사용자 2' (유저 정의) 음악 프로그램을 선택합니다.
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE :{BLACK}프로그램을 무작위 재생합니다.
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION :{BLACK}배경 음악 트랙을 선택할 수 있는 창을 엽니다.
# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME :{WHITE}배경 음악 프로그램 - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX :{TINY_FONT}{BLACK}음악 목록
STR_PLAYLIST_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}프로그램 - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_CLEAR :{TINY_FONT}{BLACK}초기화
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET :{BLACK}배경 음악 세트 변경
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}현재 배경 음악 프로그램을 초기화합니다. (사용자1, 사용자2에서만 선택 가능)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET :{BLACK}배경 음악 세트를 다른 세트로 변경합니다.
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}배경 음악 목록에 음악을 추가하려면 클릭하세요. (사용자1, 사용자2에서만 사용 가능)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}배경 음악 목록에서 음악을 제거하려면 클릭하세요. (사용자1, 사용자2에서만 사용 가능)
# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED :{BIG_FONT}{BLACK}{NUM}년까지 존재한 최고의 회사 목록
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME :{BIG_FONT}{BLACK}{NUM}의 회사 성취도 목록
STR_HIGHSCORE_POSITION :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN :{G=f}초보자
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR :{G=f}사업가
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST :{G=f}기업가
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST :{G=f}자본가
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE :{G=f}권력자
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL :{G=m}거물
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY :{G=m}금세기의 타이쿤!
STR_HIGHSCORE_NAME :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS :{BIG_FONT}'{STRING}' ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} 회사가 '{STRING}' 등급을 달성했습니다!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{WHITE}{1:COMPANY}의 {0:PRESIDENT_NAME}이(가) 드디어 '{2:STRING}' 등급을 달성했습니다!
# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION :{WHITE}지도 - {STRING}
###length 7
STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS :고도
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES :차량
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES :산업시설
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP :화물 흐름
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES :경로
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION :초목
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS :소유주
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP :{BLACK}높이에 따라 땅을 다른 색으로 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP :{BLACK}차량을 지도에 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP :{BLACK}산업시설을 지도에 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP :{BLACK}지도에 화물 흐름을 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}수송 기반시설과 경로를 지도에 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}초목을 지도에 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}부지의 소유주를 지도에 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}산업시설 종류 표시를 전환하려면 클릭하십시오. CTRL+클릭하면 선택한 산업시설을 제외한 모든 종류를 비활성화합니다. 다시 CTRL+클릭하면 모든 산업시설이 활성화됩니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}회사 속성의 표시를 전환하려면 회사를 클릭하십시오. CTRL+클릭으로 선택한 회사를 제외한 모든 회사를 비활성화하십시오. 다시 CTRL+클릭하면 다시 모든 회사가 활성화됩니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}해당 화물의 흐름도를 표시하려면 클릭하십시오. CTRL+클릭하면 선택한 화물만 표시합니다.
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS :{TINY_FONT}{BLACK}도로
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}철도
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS :{TINY_FONT}{BLACK}역/공항/항구
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES :{TINY_FONT}{BLACK}건물/산업시설
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES :{TINY_FONT}{BLACK}차량
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS :{TINY_FONT}{BLACK}열차
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES :{TINY_FONT}{BLACK}자동차/전차
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS :{TINY_FONT}{BLACK}선박
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT :{TINY_FONT}{BLACK}항공기
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES :{TINY_FONT}{BLACK}운송 경로
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST :{TINY_FONT}{BLACK}숲
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}철도역
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY :{TINY_FONT}{BLACK}트럭 적하장
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}버스 정류장
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT :{TINY_FONT}{BLACK}공항/헬리포트
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK :{TINY_FONT}{BLACK}항만
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}거친 땅
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}잔디 땅
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}맨 땅
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST :{TINY_FONT}{BLACK}열대우림
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS :{TINY_FONT}{BLACK}들판
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES :{TINY_FONT}{BLACK}나무
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS :{TINY_FONT}{BLACK}바위
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER :{TINY_FONT}{BLACK}물
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER :{TINY_FONT}{BLACK}소유주 없음
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS :{TINY_FONT}{BLACK}도시
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES :{TINY_FONT}{BLACK}산업시설
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT :{TINY_FONT}{BLACK}사막
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW :{TINY_FONT}{BLACK}눈
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF :{BLACK}도시 이름을 보이거나 숨깁니다.
STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}소형지도 내부창의 위치를 현재 게임 화면 위치로 이동시킵니다.
STR_SMALLMAP_INDUSTRY :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_SCREENSHOT :{BLACK}스크린샷
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL :{BLACK}모두 사용 안 함
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL :{BLACK}모두 사용
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT :{BLACK}고도 표시
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}지도 상의 모든 산업시설을 숨깁니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}지도 상의 모든 산업시설을 보여줍니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT :{BLACK}지형의 높낮이를 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES :{BLACK}그 어떤 회사의 재산도 지도에 표시하지 않습니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES :{BLACK}모든 회사의 재산을 지도에 표시합니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}화물 흐름을 게임 화면에 표시하지 않습니다.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}모든 화물의 흐름을 게임 화면에 표시합니다.
# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS :{BLACK}마지막 메시지/뉴스 보기
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME :{SILVER}- - {COMPANY} - -
STR_STATUSBAR_PAUSED :{YELLOW}* * 일시 정지 * *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH :{ORANGE}* * 일시 정지됨 (연결 상태가 업데이트되기를 기다리는 중) * *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE :{RED}자동 저장
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME :{RED}* * 게임 저장 중 * *
STR_STATUSBAR_SPECTATOR :{WHITE}(관전자)
# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY :{WHITE}메시지 기록
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP :{BLACK}최근 뉴스 메시지의 기록입니다
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT :{STRING} - {STRING}
STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION :{WHITE}메시지
STR_NEWS_CUSTOM_ITEM :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}시민들이 기뻐합니다 . . .{}{STATION}에 처음으로 열차가 도착했습니다!
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}시민들이 기뻐합니다 . . .{}{STATION}에 처음으로 버스가 도착했습니다!
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}시민들이 기뻐합니다 . . .{}{STATION}에 처음으로 트럭이 도착했습니다!
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}시민들이 기뻐합니다 . . .{}{STATION}에 처음으로 여객 전차가 도착했습니다!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}시민들이 기뻐합니다 . . .{}{STATION}에 처음으로 화물 전차가 도착했습니다!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}시민들이 기뻐합니다 . . .{}{STATION}에 처음으로 선박이 도착했습니다!
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}시민들이 기뻐합니다 . . .{}{STATION}에 처음으로 항공기가 도착했습니다!
STR_NEWS_TRAIN_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}열차 충돌 사고!{}충돌로 인한 폭발로 {COMMA}명의 사망자가 발생하였습니다!
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER :{BIG_FONT}{BLACK}차량 충돌!{}열차 충돌로 운전자가 사망했습니다!
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}차량 충돌!{}열차 충돌로 {COMMA}명이 사망했습니다!
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}항공기 충돌사고 발생!{}{COMMA}명이 {STATION}공항에서 사망하였습니다!
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL :{BIG_FONT}{BLACK}항공기 추락사고 발생!{}연료 부족으로 인하여 {COMMA}명이 사망하였습니다!
STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN :{BIG_FONT}{BLACK}체펠린 비행선이 {STATION}에 추락했습니다!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}'UFO'의 폭격으로 차량이 파괴되었습니다!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} 근처의 정유 공장에서 폭발 사고가 발생하였습니다!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} 근처의 공장이 의심스러운 정황으로 인해 파괴되었습니다!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}UFO가 {TOWN} 근처에 착륙했습니다!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} 근처 탄광이 함몰되어 그 파괴의 흔적을 남겼습니다!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE :{BIG_FONT}{BLACK}홍수 발생!{}최소 {COMMA}명의 실종자가 발생하였으며, 범람 후에 사상자도 발생할 것입니다!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}운송회사에 문제가 생김!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} - 성취도를 바로 올리지 못하면 회사가 팔리거나 파산할 것입니다!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}운송 회사 합병!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 회사가 {STRING} 회사에게 {CURRENCY_LONG}의 가격으로 인수합병되었습니다!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}파산!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 회사가 채권자에 의해 모든 자산이 팔려 파산하였습니다!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}새로운 운송회사 등장!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}{G 0 "이" "가"} {TOWN}에서 공사를 시작했습니다!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}의 관리권이 {STRING}(으)로 넘어갔습니다!
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(사장)
STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING}은(는) 새로운 도시 {TOWN}을(를) 건설했습니다!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED :{BLACK}{BIG_FONT}{TOWN} - 새 도시가 생겼습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION :{BIG_FONT}{BLACK}{1:TOWN} 근처에 새로운 {0:STRING}{G 0 "이" "가"} 건설되고 있습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED :{BIG_FONT}{BLACK}새 {STRING}{G 0 "이" "가"} {TOWN} 근처에서 자라나고 있습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} : 곧 폐쇄됩니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} : 공급량이 부족해 곧 폐쇄될 예정입니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} : 주변에 나무가 부족하여 곧 폐쇄될 예정입니다!
STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION :{BIG_FONT}{BLACK}유럽 화폐단위 통일!{}{}국가의 단일 유통 화폐로 유로화가 도입되었습니다!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION :{BIG_FONT}{BLACK}세계 공황!{}{}경제 전문가들이 경제 슬럼프에 대해 우려를 표망하고 있습니다!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION :{BIG_FONT}{BLACK}공황 종료!{}{}경제가 살아나면서 무역량이 늘어나 산업시설이 제 기능을 되찾았습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}{G 0 "이" "가"} 생산량을 늘렸습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}에서 새 석탄 광맥을 찾았습니다!{}생산량이 2배가 되었습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}에서 새 유전을 찾았습니다!{}생산량이 2배가 되었습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}에서 향상된 농업 기술을 개발하여 생산량이 2배가 되었습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}의 {0:STRING} 생산량이 {2:COMMA}% 증가하였습니다!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}의 생산량이 50%로 떨어졌습니다.
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}{G 0 "이" "가"} 곤충떼의 습격으로 황폐화되었습니다!{}생산량이 50%로 떨어졌습니다.
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}의 {0:STRING} 생산량이 {2:COMMA}% 감소하였습니다!
###length VEHICLE_TYPES
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} : 차량기지 안에서 대기 중입니다.
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} : 차고지에서 대기 중입니다.
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} : 정박소 안에서 대기 중입니다.
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} : 격납고 안에서 대기 중입니다.
###next-name-looks-similar
# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE}에 경로를 하나 이상 지정해주십시오
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}{VEHICLE}에 빈 경로가 지정되어 있습니다
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE}에 중복된 경로가 지정되어 있습니다
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE}에 잘못된 경로가 지정되어 있습니다
STR_NEWS_VEHICLE_NO_DEPOT_ORDER :{WHITE}{VEHICLE}의 경로에는 기지가 존재하지 않습니다
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY :{WHITE}{VEHICLE}의 경로 중에 활주로가 너무 짧은 공항이 있습니다
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD :{WHITE}{VEHICLE} : 차량이 낡았습니다
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD :{WHITE}{VEHICLE} : 차량이 매우 낡았습니다
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND :{WHITE}{VEHICLE} : 차량이 매우 낡아 교체가 시급합니다
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK :{WHITE}{VEHICLE} : 다음 목적지로 가는 경로를 찾을 수 없습니다
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST :{WHITE}{VEHICLE} : 아직 다음 목적지에 도착하지 못했습니다
STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE :{WHITE}{VEHICLE}의 작년 이익이 {CURRENCY_LONG} 입니다
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR :{WHITE}거리가 너무 멀어서 {VEHICLE}이 다음 목적지에 도착할 수 없습니다
STR_NEWS_TRAIN_OVERSHOT_STATION :{WHITE}{VEHICLE} : 속력이 너무 빨라서 {STRING}에 멈추지 못했습니다
STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED :{WHITE}경로 상에 있던 개조에 실패하여 {VEHICLE}의 운행을 멈췄습니다.
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}{VEHICLE}의 자동 교체에 실패하였습니다{}{STRING}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE :{BIG_FONT}{BLACK}새로운 {STRING}{G 0 "을" "를"} 사용할 수 있습니다!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE :{BLACK}새로운 {STRING}{G 0 "을" "를"} 사용할 수 있습니다! - {ENGINE}
STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}이 차량이 속한 차량 그룹 목록 열기
STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO :{WHITE}{STATION}에서 더 이상 {STRING}{G 1 "을" "를"} 받지 않습니다.
STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO :{WHITE}{STATION}에서 더 이상 {STRING}/{STRING}{G 2 "을" "를"} 받지 않습니다.
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO :{WHITE}{STATION}에서 이제 {STRING}{G 1 "을" "를"} 받을 수 있습니다.
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO :{WHITE}{STATION}에서 이제 {STRING}/{STRING}{G 2 "을" "를"} 받을 수 있습니다.
STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BIG_FONT}{BLACK}보조금 지급 계약 파기:{}{}{1:STRING}에서 {2:STRING}까지의 {0:STRING} 수송은{}더 이상 보조금을 지급하지 않습니다.
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BIG_FONT}{BLACK}보조금 지급 만료:{}{}{1:STRING}에서 {2:STRING}까지의{}{0:STRING} 수송 보조금은 더 이상 지급되지 않습니다.
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}보조금 지급 안내{}{}처음으로 {1:STRING}에서 {2:STRING}까지{}{0:STRING}{G 0 "을" "를"} 수송하는 회사는{}지역 당국으로부터 {3:NUM}년 동안 보조금을 받게 될 것입니다!
###length 4
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF :{BIG_FONT}{BLACK}{0:STRING}에게 보조금 지급!{}{}{2:STRING}에서 {3:STRING}까지 {1:STRING}{G 1 "을" "를"} 수송에 대해 {4:NUM}년 동안 50%의 추가 보조금이 주어집니다!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE :{BIG_FONT}{BLACK}{0:STRING}에게 보조금 지급!{}{}{2:STRING}에서 {3:STRING}까지 {1:STRING}{G 1 "을" "를"} 수송에 대해 {4:NUM}년 동안 2배의 추가 보조금이 주어집니다!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{0:STRING}에게 보조금 지급!{}{}{2:STRING}에서 {3:STRING}까지 {1:STRING}{G 1 "을" "를"} 수송에 대해 {4:NUM}년 동안 3배의 추가 보조금이 주어집니다!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{0:STRING}에게 보조금 지급!{}{}{2:STRING}에서 {3:STRING}까지 {1:STRING}{G 1 "을" "를"} 수송에 대해 {4:NUM}년 동안 4배의 추가 보조금이 주어집니다!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}의 교통 혼잡!{}{}{STRING}에 의해 실시된 도로 보수공사 프로그램으로 인해 6개월 동안 운전자들이 불편을 겪을 것입니다!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}독점 수송!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{0:TOWN} 지역 당국이 {1:STRING}과 1년 간의 수송 독점권 계약을 체결하였습니다!
# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE :{WHITE}외부 화면 {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN :{BLACK}외부 화면으로 복사
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT :{BLACK}현재 장소를 외부 화면에 복사합니다.
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW :{BLACK}이 장소로 이동
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT :{BLACK}외부 화면에 저장된 장소로 이동합니다.
# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION :{WHITE}게임 기본 설정
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME :{BLACK}화폐 단위
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}화폐 단위 선택
###length 42
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP :영국 파운드 (GBP)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD :미국 달러 (USD)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR :유로 (EUR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY :일본 엔 (JPY)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :오스트리아 실링 (ATS)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF :벨기에 프랑크 (BEF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF :스위스 프랑크 (CHF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :체코 코루나 (CZK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM :독일 마르크 (DEM)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK :덴마크 크로네 (DKK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP :스페인 페세타 (ESP)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM :핀란드 마르카 (FIM)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF :프랑스 프랑크 (FRF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD :그리스 드라크마 (GRD)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF :헝가리 프로인트 (HUF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK :아이슬란드 크로나 (ISK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL :이탈리아 리라 (ITL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG :네덜란드 길더 (NLG)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK :노르웨이 크로네 (NOK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN :폴란드 즈워티 (PLN)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON :루마니아 레우 (RON)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :러시아 루블 (RUR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT :슬로바키아 톨라 (SIT)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK :스웨덴 크로나 (SEK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY :터키 리라 (TRY)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK :슬로바키아 코루나 (SKK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL :브라질 레알 (BRL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK :에스토니아 크룬 (EEK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL :리투아니아 리타스 (LTL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW :대한민국 원 (KRW)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR :남아프리카공화국 자르 (ZAR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :사용자 설정...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :그루지야 라리 (GEL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :이란 리알 (IRR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :신 러시아 루블 (RUB)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN :멕시코 페소 (MXN)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD :신 타이완 달러 (NTD)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY :중국 위안 (CNY)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD :홍콩 달러 (HKD)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR :인도 루피 (INR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR :인도네시아 루피아 (IDR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR :말레이시아 링깃 (MYR)
###length 2
STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT :좌측통행
STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT :우측통행
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME :{BLACK}도시 이름:
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}도시 이름 스타일을 선택하세요
###length 21
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH :영국 식 (기본)
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH :프랑스 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN :독일 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH :영국 식 (추가)
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN :라틴아메리카 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY :바보같은 도시 이름
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH :스웨덴 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH :네덜란드 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH :핀란드 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH :폴란드 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK :슬로바키아 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN :노르웨이 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN :헝가리 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN :오스트리아 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN :루마니아 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH :체코 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS :스위스 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH :덴마크 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH :터키 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN :이탈리아 식
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN :카탈로니아 식
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME :{BLACK}자동 저장
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}게임 자동 저장 간격을 선택
# Autosave dropdown
###length 5
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF :사용 안 함
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH :매달
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS :3개월마다
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS :6개월마다
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS :12개월마다
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM_LABEL :사용자 설정 (게임 일)
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_MINUTES_CUSTOM_LABEL :사용자 설정 (현실 분)
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM :매 {COMMA}일마다
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM_SINGULAR :매일
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_MINUTES_CUSTOM :현실에서 매 {COMMA}분마다
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DAYS_QUERY_CAPT :{WHITE}자동 저장 간격 (단위: 게임 시간 기준 일)
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_MINUTES_QUERY_CAPT :{WHITE}자동 저장 간격 (단위: 현실 분)
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE :{BLACK}언어
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :{BLACK}사용할 언어를 선택하세요
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING} ({NUM}% 번역됨)
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :{BLACK}전체화면
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :{BLACK}OpenTTD를 전체화면으로 플레이하려면 클릭하세요.
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION :{BLACK}화면 해상도
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP :{BLACK}사용할 화면 해상도를 선택하세요
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER :기타
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM :{NUM}x{NUM}
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION :{BLACK}하드웨어 가속
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :{BLACK}OpenTTD가 하드웨어 가속을 사용하게 하려면 체크하세요. 변경한 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용될 것입니다.
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}이 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용될 것입니다
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :{BLACK}수직 동기화
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}화면과 수직 동기화하려면 체크하세요. 변경한 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용될 것입니다. 하드웨어 가속을 켠 경우에만 작동합니다.
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :{BLACK}현재 드라이버: {STRING}
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME :{BLACK}인터페이스 크기
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}인터페이스의 크기를 선택합니다.
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_AUTO :(자동 탐지)
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL :기본 크기
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM :2배 크기
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM :4배 크기
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM :{BLACK}글씨 크기
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}인터페이스에서 사용할 글씨 크기를 선택하세요
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_AUTO :(자동 탐지)
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL :기본 크기
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM :2배 크기
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM :4배 크기
STR_GAME_OPTIONS_GRAPHICS :{BLACK}그래픽
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE :{BLACK}화면 주사율
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP :{BLACK}사용할 화면 주사율을 선택하세요
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM :{NUM}Hz
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING :{WHITE}60Hz를 넘는 화면 주사율을 사용하면 성능에 영향이 갈 수도 있습니다.
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF :{BLACK}기본 그래픽 세트
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP :{BLACK}게임에 사용할 기본 그래픽 세트를 선택하세요
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS :{RED}{NUM}개 파일 손실
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}기본 그래픽 세트에 대한 추가 정보를 봅니다.
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX :{BLACK}기본 효과음 세트
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP :{BLACK}게임에 사용할 기본 효과음 세트를 선택하세요
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}기본 효과음 세트에 대한 추가 정보를 봅니다.
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC :{BLACK}기본 배경 음악 세트
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP :{BLACK}게임에 사용할 기본 배경 음악 세트를 선택하세요
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS :{RED}{NUM}개의 파일이 손상되었습니다.
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}기본 배경 음악 세트에 대한 추가 정보를 봅니다.
STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED :{WHITE}지원되는 해상도 목록을 불러오는데 실패하였습니다.
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED :{WHITE}전체화면 모드 실패
# Custom currency window
STR_CURRENCY_WINDOW :{WHITE}사용자 화폐 단위
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}환율: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = {COMMA}파운드
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}(1 파운드(£)에 대한) 사용자 화폐 단위 양을 감소시킵니다
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}(1 파운드(£)에 대한) 사용자 화폐 단위 양을 증가시킵니다
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}1 파운드(£)에 해당하는 사용자 화폐 단위의 환율을 설정하십시오
STR_CURRENCY_SEPARATOR :{LTBLUE}단위 구분: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}사용자 화폐 단위의 단위 구분자를 설정하십시오
STR_CURRENCY_PREFIX :{LTBLUE}접두어: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP :{BLACK}사용자 화폐 단위 앞에 붙는 문구를 설정하십시오
STR_CURRENCY_SUFFIX :{LTBLUE}접미어: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP :{BLACK}사용자 화폐 단위 뒤에 붙는 문구를 설정하십시오
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO :{LTBLUE}유로화로 전환: {ORANGE}{NUM}
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER :{LTBLUE}유로화로 전환: {ORANGE}전환하지 않음
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}유로화(€) 전환 연도를 설정하십시오
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}유로화(€) 전환 연도를 앞으로 당깁니다.
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}유로화(€) 전환 연도를 늦춥니다
STR_CURRENCY_PREVIEW :{LTBLUE}미리보기: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}10000 파운드(£)에 해당하는 사용자 화폐 단위입니다
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER :{BLACK}사용자 화폐 변수 변경
STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS :{LTBLUE}최대 경쟁자수: {ORANGE}{COMMA}
STR_NONE :없음
STR_FUNDING_ONLY :투자만 가능
STR_MINIMAL :최소
STR_NUM_VERY_LOW :매우 적음
STR_NUM_LOW :낮음
STR_NUM_NORMAL :보통
STR_NUM_HIGH :높음
STR_NUM_CUSTOM :사용자
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER :사용자 설정 ({NUM})
STR_VARIETY_NONE :없음(미설정)
STR_VARIETY_VERY_LOW :매우 낮음
STR_VARIETY_LOW :낮음
STR_VARIETY_MEDIUM :중간
STR_VARIETY_HIGH :높음
STR_VARIETY_VERY_HIGH :매우 높음
###length 5
STR_AI_SPEED_VERY_SLOW :매우 느림
STR_AI_SPEED_SLOW :느림
STR_AI_SPEED_MEDIUM :보통
STR_AI_SPEED_FAST :빠름
STR_AI_SPEED_VERY_FAST :매우 빠름
###length 6
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW :매우 낮음
STR_SEA_LEVEL_LOW :낮음
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM :보통
STR_SEA_LEVEL_HIGH :높음
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM :사용자 설정
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE :사용자 설정 ({NUM}%)
###length 4
STR_RIVERS_NONE :없음
STR_RIVERS_FEW :적게
STR_RIVERS_MODERATE :적당히
STR_RIVERS_LOT :많이
STR_RIVERS_VERY_MANY :{RED}매우 많이
STR_RIVERS_EXTREMELY_MANY :{RED}아주 극히 많이
###length 3
STR_DISASTER_NONE :고장 안남
STR_DISASTER_REDUCED :적음
STR_DISASTER_NORMAL :일반
###length 4
STR_SUBSIDY_X1_5 :1.5배 지급
STR_SUBSIDY_X2 :2배 지급
STR_SUBSIDY_X3 :3배 지급
STR_SUBSIDY_X4 :4배 지급
###length 7
STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT :매우 평탄함
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT :평탄함
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY :언덕
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS :산
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST :매우 험한 산지
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM :사용자 지정 높이
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE :사용자 지정 높이 ({NUM})
###length 4
STR_CITY_APPROVAL_LENIENT :관대함
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT :신경 씀
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE :싫어함
STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE :신경 안씀 (회사 행동에 영향 없음)
STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}사용할 수 있는 인공지능이 없습니다...{}'온라인 콘텐츠' 시스템을 통해 인공지능을 다운로드받을 수 있습니다.
# Settings tree window
STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION :{WHITE}설정
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE :{BLACK}검색:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL :{BLACK}모두 펼치기
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL :{BLACK}모두 접기
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL :{BLACK}모든 설정 초기화
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT :(설명이 존재하지 않습니다)
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE :{LTBLUE}기본값: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE :{LTBLUE}설정 종류: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT :접속자 설정 (게임 저장 파일에 저장되지 않음; 모든 게임에 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU :게임 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 새 게임에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME :게임 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 현재 게임에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU :회사 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 새 게임에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME :회사 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 현재 회사에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION :{WHITE}경고!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT :{WHITE}게임의 모든 설정을 기본값으로 되돌립니다.{}정말 모든 설정을 초기화하시겠습니까?
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY :{BLACK}분류:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE :{BLACK}종류:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}미리 지정한 검색어에 해당하는 설정 목록에 표시하도록 할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC :기본 설정 (일부 중요한 설정만 보임)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED :고급 설정 (대부분의 설정을 보여줌)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL :전문가 설정 / 모든 설정 (모든 설정을 보여줌)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT :기본값과 다른 값을 가진 설정
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW :이 게임 내에서 다른 값을 가진 설정
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}특정 설정 종류만 아래 목록에 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL :모든 설정
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT :접속자 설정 (게임 저장 파일에 저장되지 않음; 모든 게임에 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU :게임 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 새 게임에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME :게임 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 현재 게임에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU :회사 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 새 게임에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME :회사 설정 (게임 저장 파일에 저장됨; 현재 회사에만 적용됨)
STR_CONFIG_SETTING_ADVISED_LEAVE_DEFAULT :이 설정은 기본값으로 두는 것이 좋습니다
STR_CONFIG_SETTINGS_NONE :{WHITE}- 없음 -
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES :{BLACK}검색 결과를 전부 보시려면{}{SILVER}분류 {BLACK}설정을 {WHITE}{STRING}{BLACK}으로 바꾸십시오.
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES :{BLACK}검색 결과를 전부 보시려면{}{SILVER}종류 {BLACK}설정을 {WHITE}모든 설정{BLACK}으로 바꾸십시오.
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES :{BLACK}검색 결과를 전부 보시려면{}{SILVER}분류 {BLACK}설정을 {WHITE}{STRING}{BLACK}으로, {SILVER}종류 {BLACK}설정을 {WHITE}모든 설정{BLACK}으로 바꾸십시오.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_OFF :아니요
STR_CONFIG_SETTING_ON :예
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED :사용 안 함
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF :끄기
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN :내 회사만
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL :모든 회사에
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NONE :없음
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL :오리지널
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC :현실적
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_REALISTIC :현실적 {PUSH_COLOUR}{RED}(고급){POP_COLOUR}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_ASPECT_LIMITED_ON :켜기 {PUSH_COLOUR}{RED}(전문가용, 어려움){POP_COLOUR}
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_SIGNALS_NOT_ALLOWED :{WHITE}현실적인 감속을 사용할 수 없습니다. 사전 신호기나 양방향 신호기가 모두 존재하지 않아야 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DELIVERY_BALANCED :균등
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT :왼쪽
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER :가운데
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT :오른쪽
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :최대 초기 대출금: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT :한 회사가 최대한 빌릴 수 있는 대출금의 양을 조절할 수 있습니다. (여기서 설정한 값은 인플레이션에 의한 효과를 적용하지 않은 값입니다.)
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :대출 금리: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :대출 금리입니다. 인플레이션 설정이 켜져있는 경우 인플레이션의 영향을 받습니다.
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :유지비: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :차량과 기반시설의 유지비 수준을 설정하십시오
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT :차고에 있는 차량의 유지비: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT_HELPTEXT :(멈추지 않은 채로) 차고에서 대기하고 있는 차량의 유지비 수준을 설정하십시오
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT_VALUE :1 / {COMMA}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED :역에 정차한 차량의 유지비: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED_HELPTEXT :차고에 있지 않고 역에 정차하고 있는 차량의 유지비 수준을 설정하십시오
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED_VALUE :1 / {COMMA}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :건설 속도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :인공지능의 건설 행동량을 제한하여 건설 속도를 조절할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS :차량 고장 빈도수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT :점검을 제대로 받지 않은 차량이 얼마나 자주 고장나도록 할지를 조절하십시오.
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER :보조금 배수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT :보조금을 얼마나 지급할지 설정하십시오.
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION :보조금 기간: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT :보조금이 몇 년 동안 지급될 지 설정할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE :{NUM}년
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED :보조금 없음
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :건설 가격: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :건설 및 구매 가격의 수준을 설정하십시오.
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :경제 불황: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 몇 년마다 경제 불황이 발생할 수 있습니다. 불황 기간 동안에는 모든 화물의 생산량이 확연하게 줄어듭니다. (불황이 끝나면 이전 수준으로 회복됩니다.)
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :열차가 역 내에서 회차하는 것을 금지: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT :이 설정을 켜면. 열차가 뒤로 돌면 다음 목적지까지 더 짧은 경로로 갈 수 있다고 해도 열차가 비두단식 역에서 뒤로 돌 수 없게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :재앙: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :일정 구역이나 차량, 기반시설을 간혹 파괴할 수도 있는 재앙을 켜거나 끕니다.
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :지역 당국의 태도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :회사가 유발하는 소음과 환경 파괴가 회사에 대한 도시의 평가치와 향후 해당 도시에서 건설하는 행동에 얼마나 영향을 미칠지 선택하세요
STR_CONFIG_SETTING_MONEY_CHEAT_MULTIPLAYER :멀티플레이 유저들이 돈 치트를 사용할 수 있게 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MONEY_CHEAT_MULTIPLAYER_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 관리자가 아닌 멀티플레이 유저가 돈 치트를 사용할 수 있습니다. 돈 치트는 싱글플레이 모드에서는 언제나 사용 가능하며, 서버 관리자는 멀티플레이 모드에서도 사용 가능합니다.
STR_CONFIG_SETTING_RENAME_TOWNS_MULTIPLAYER :멀티플레이 유저들이 도시 이름을 바꿀 수 있게 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RENAME_TOWNS_MULTIPLAYER_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 관리자나 관전자가 아닌 멀티플레이 유저가 도시 이름을 바꿀 수 있습니다. 싱글플레이에서나 멀티플레이의 관리자는 도시 이름을 항상 변경할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT :지도 높이 최댓값: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :지도 지형의 최대 높이를 설정합니다. "(자동)"으로 설정하면 지형이 생성된 뒤에 적절한 값을 골라줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO :(자동)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN :{WHITE}이 값을 지도 높이 최댓값으로 설정할 수 없습니다. 이 값보다 고도가 높은 산이 최소 한 개 이상 존재합니다.
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :건물, 트랙 등의 하부 지형 편집 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :건물이나 도로/선로 등을 제거하지 않고도 하부의 지형을 편집할 수 있게 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :더 현실적인 역세권 지정: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :역과 공항의 종류에 따라 다른 크기의 역세권을 가지도록 만듭니다.
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :역이 붙어 있는 산업시설의 화물을 회사의 역이 취급 가능: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :이 설정을 켜면, (유전과 같이) 역이 붙어 있는 산업시설이 근처에 지은 회사 소유의 역에서도 화물을 취급할 수 있습니다. 이 설정을 끄면, 반드시 산업시설에 붙어 있는 역에서만 화물을 취급할 수 있습니다. 인근에 있는 모든 회사 소유의 역은 화물을 취급할 수 없게 되며, 산업시설에 붙어 있는 역도 그 산업시설 이외의 화물을 취급할 수 없게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_INCREASE :역세권 크기 늘리기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_INCREASE_HELPTEXT :정한 칸 만큼 역세권을 증가시킵니다.
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_CARGO_CLASS_WAIT_TIME :화물 종류에 따라 대기 시간이 역 등급에 미치는 영향 조정: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_CARGO_CLASS_WAIT_TIME_HELPTEXT:화물이 역에서 대기하는 시간이 역 등급에 미치는 영향이 화물 종류에 따라 달라집니다. 승객, 우편, 장갑 화물, 냉장 화물, 고속 화물은 대기 시간이 역 등급에 영향을 크게 미칠 것입니다. 그에 반해, 대량 화물 및 액체 화물은 역 등급에 영향을 적게 미칩니다.
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_SIZE_CARGO_AMOUNT :역 화물 수용량과 등급 변화가 역 크기에 따라 달라지게: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_SIZE_CARGO_AMOUNT_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 화물이 역에 쌓이기 전에 역의 화물 수용량이 제한되고 해당 화물의 역 등급에 의한 대기 화물량이 역의 크기에 따라 영향을 받게 됩니다. 역이 클 수록 더 많은 화물을 쌓아둘 수 있고 대기하는 화물이 많이 있어도 역의 화물 등급이 잘 떨어지지 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :도시 소유의 도로, 다리 등의 제거 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT :도시 소유의 기반시설이나 건물을 제거할 수 있게 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_DELIVERY_MODE :산업시설 화물 분배 방식: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_DELIVERY_MODE_HELPTEXT :역 주위에 있는 산업시설에 어떻게 화물을 분배할 것인지를 결정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH :열차의 최대 길이: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT :열차의 최대 길이를 제한할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH :{COMMA}칸
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT :차량의 매연 또는 전기 스파크의 양: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT :차량에서 연기나 전기 스파크가 얼마나 많이 일어나는지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL :열차 가속 모델: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :열차 가속에 사용할 물리 모델을 선택합니다. "오리지널" 모델은 언덕을 오를 때 무조건 속력이 감소합니다. "현실적" 모델은 열차의 길이나 기관차의 견인력 등의 구성 속성에 따라 언덕과 커브에서 속력이 감소합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_MODEL :열차 감속 모델: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_MODEL_HELPTEXT :열차 감속에 사용할 물리 모델을 선택합니다. "오리지널" 모델을 사용하면 열차가 즉시 멈춥니다. "현실적" 모델을 사용하면, 열차가 정지하려면 일정 거리가 필요해지고 그에 따라 앞쪽 선로를 미리 예약하게 되며, 열차가 즉시 멈출 수 없게 됩니다.{}{}"현실적" 모델은 신호 및 선로 구조 디자인에 많은 영향을 미치므로, 이 기능은 초심자에게 적합하지 않은 고급 기능입니다. 특히 사전 신호기와 양방향 신호기는 사용할 수 없으며, 모든 신호기는 경로 신호기를 사용해야 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_ASPECT_LIMITED :현실적 열차 감속을 신호기 신호 기준으로 제한: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_ASPECT_LIMITED_HELPTEXT :현실적 감속 모델에서, 속력을 신호기를 기준으로 제한합니다. (즉, 신호기를 무제한으로 예약하고 선로를 예약하는 것을 허용하지 않습니다.){}이 설정을 사용하려면 다현시 신호기 NewGRF가 필요합니다.{}이 설정은 게임 플레이의 어려움을 증가시킬 수도 있는 전문가용 설정으로, 신호기 유형 및 배치에 대한 추가적인 고려가 필요할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL :자동차/전차 가속 모델: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :자동차/전차의 가속 물리 모델을 선택하세요. "오리지널" 모델은 언덕을 오를 때 무조건 속력이 감소합니다. "현실적" 모델은 차량의 견인력 등 차량의 다양한 속성에 따라 언덕을 오를 때 속력이 감소합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS :경사도 설정 (열차용): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :열차에 적용시킬 경사도를 설정합니다. 값이 높을수록 열차가 언덕을 올라가는데 더 힘이 듭니다.
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE :{COMMA}%
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :경사도 설정 (자동차/전차용): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :자동차/전차에 적용시킬 경사도를 설정합니다. 값이 높을수록 차량이 언덕을 오를 때 더 힘이 듭니다.
STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT :차례로 나눠 실을 때 열차 속력: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :역에서 열차가 화물을 차례로 나눠 실으며 움직일 때 열차의 최대 허용 속력입니다.
STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT_VAL :{VELOCITY}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :열차의 90도 회전을 금지함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :─ 모양의 수평 선로와 │ 모양의 수직 선로가 바로 이어져 만날 때 90도 회전이 발생합니다. 이 설정을 켜면, 열차가 칸 가장자리를 통과할 때 90도로 회전할 수 있도록 허용합니다. 이 설정은 선박의 회전 반경에도 적용됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_BACK_ONE_WAY_PBS_SAFE_WAITING :단방향 경로 신호기 뒤까지 경로 탐색: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_BACK_ONE_WAY_PBS_SAFE_WAITING_HELPTEXT :이 설정을 켜면, YAPF 열차 경로 탐색 알고리즘이 단방향 경로 신호기 뒤까지 경로를 탐색할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :역이 같은 방향으로 붙어있지 않아도 같은 이름의 역 짓기 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :이미 존재하는 역을 직접 건드리지 않고도 역의 일부분을 새로 추가/확장하는 것을 허용합니다. 인접한 칸에 기존과 다른 새로운 역을 놓을 때에는 CTRL+클릭해야 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :인플레이션(화폐 가치 하락) 사용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :경제에 인플레이션 효과를 적용합니다. 벌어들이는 수익보다 지출하는 경비가 조금 더 빨리 상승하게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_FIXED_DATES :인플레이션을 1920년부터 2090년까지 적용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_FIXED_DATES_HELPTEXT :이 설정을 켜면, OpenTTD 1.11 부터 사용되는 인플레이션 모델을 적용해서, 게임 시작 연도에 관계없이 인플레이션이 항상 1920년부터 2090년까지 적용됩니다. 이 설정을 끄면, OpenTTD 1.10 이전까지 사용하던 인플레이션 모델을 적용해서, 인플레이션이 게임 시작 날짜부터 시작해서 170년 동안 적용됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :다리의 최대 건설 길이: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT :다리의 최대 길이를 제한할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT :최대 다리 건설 높이: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT :다리를 건설할 수 있는 최대 높이입니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :터널의 최대 길이: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT :터널의 최대 길이를 제한할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD :1차 산업시설 건설 방법: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT :1차 산업시설에 대한 투자 방법을 선택합니다. '없음'은 투자가 불가능함을 뜻하고, '건설 가능 (무작위 위치)'은 투자는 가능하지만 지도 상 임의의 장소에 산업시설이 들어서거나 투자에 실패할 수 있음을 의미하고, '건설 가능 (위치 선택 가능)'은 생산 산업시설처럼 회사가 원하는 위치에 7배 비용을 주고 설치가 가능함을 의미합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE :건설 불가
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL :건설 가능 (위치 선택 가능, 7배 비용)
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :투자 (무작위 위치에 건설)
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM :산업시설 주위의 평지: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT :산업시설 주변에 도로나 선로를 설치할 수 있는 평지 넓이를 설정합니다. 이 설정을 통해 산업시설 주변에 선로나 역 등을 건설할 공간을 마련할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN :한 도시에 비슷한 산업시설을 여러 개 건설할 수 있게 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT :일반적으로 도시에는 각 종류의 산업시설이 하나까지만 있을 수 있습니다. 이 설정을 켜면, 한 도시 안에 같은 종류의 산업시설을 여러 개 설치할 수 있게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE :신호기 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT :선로의 어느 쪽에 신호기를 설치할 지 선택합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT :왼쪽에
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE :자동차 통행 방향에
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT :오른쪽에
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES :연말에 자동으로 재정 창을 띄우기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT :이 설정을 켜면. 회사의 재정 상태를 확인하기 쉽도록 매년 말에 재정 창이 자동으로 뜹니다.
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT :새로 지정하는 경로는 기본적으로 '직행'으로 처리: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT :일반적으로 차량은 경로 상에 있는 모든 역에 정차하게 되어있습니다. 이 설정을 켜면, 차량이 마지막 목적지까지 정차없이 모든 역을 통과할 것입니다. 이 설정은 새로 경로를 지정하는 차량에만 적용되는 점을 알아두십시오. 하지만 각 차량의 경로는 두 가지 방법 중에 원하는 대로 다시 설정할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION :새로 지정하는 역 정차 경로는 기본적으로 역의 {STRING}에 정지하도록 설정
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT :열차가 기본적으로 정거장의 어느 위치에 정차할 것인지를 설정합니다. '가까운 쪽'은 역에 진입하는 곳과 가까운 곳에, '중간'은 역 중앙에, '먼쪽'은 진입하는 곳과 먼 곳에 정차합니다. 이 설정은 새로 경로를 지정하는 차량에만 적용되는 점을 알아두십시오. 하지만 각 차량의 경로는 두 가지 방법 중에 원하는 대로 다시 설정할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END :가까운쪽
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE :중간
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END :먼쪽
STR_CONFIG_SETTING_IMPROVED_BREAKDOWNS :개선된 고장 활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL :가장자리에 마우스를 가져가면 화면 움직이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 마우스를 게임 및 외부 화면 창의 가장자리에 가까이 가져가면 화면을 이동시킵니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED :사용 안 함
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN :전체 화면에서 주 게임 화면만
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT :주 게임 화면만
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT :모든 화면에서
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE :지역 당국에 뇌물을 주는 행위 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT :회사가 지역 도시 당국에 뇌물을 주는 것을 허용합니다. 뇌물 행위가 적발되는 경우, 회사는 해당 도시에서 6개월간 아무 행동도 할 수 없습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE :독점 운송권 구입 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :한 회사가 어떤 도시의 독점수송권을 구매하면, 그 도시에 있는 상대편의 역에서는 그 해 동안 (승객을 포함한) 그 어떠한 화물도 받을 수 없습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :도시 상업 건물 건설에 투자하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT :회사가 도시가 새로운 건물에 투자할 수 있도록 자금을 주는 것을 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :도시 도로 보수공사 시행을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT :도로 기반의 수송 체계를 갖추고 있는 다른 회사를 방해하기 위해 해당 도시가 도로 재건축을 시작하도록 회사가 도시에 돈을 지불하는 행위를 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY :다른 회사에게 돈을 송금하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT :멀티 플레이 모드에서 회사 사이에 돈을 보내는 것을 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS :화물 무게가중치 (무거운 열차를 구현할 때 사용): {STRING}배
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT :열차가 싣고 있는 화물이 열차 속력에 미치는 영향에 대해 설정합니다. 값을 높게 설정하면 화물을 수송하는데 더 큰 힘이 필요합니다. (특히 언덕을 오를 때 심해집니다)
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED :항공기 속력 조절: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT :항공 수송에 대한 수입을 제한하기 위해, 다른 운송 수단의 속력을 1로 보았을 때 항공기의 상대 속력을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE :(실제 속력) x {COMMA}분의 1
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES :항공기 추락 빈도수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :항공기 충돌 사고가 일어날 수 있는지 여부를 설정합니다.{}* 대형 항공기는 소형 공항에 착륙할 때 항상 충돌 사고를 일으킬 가능성이 있습니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :없음*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :적음
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :보통
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :도시 소유의 도로 위에 버스 정류장 건설 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :도시 소유의 도로 위에 버스 정류장 건설을 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :경쟁자 소유의 도로 위에 버스 정류장 건설 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT :다른 회사 소유의 도로 위에 버스 정류장을 건설하는 것을 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}이미 차량이 존재하면 이 설정을 변경하실 수 없습니다.
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :기반시설 유지비: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 기반시설 유지비가 발생합니다. 유지비는 교통망의 규모에 비례하며 대형 회사는 소형 회사보다 많은 유지비가 들어갑니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHIP_COLLISION_AVOIDANCE :선박 충돌 방지: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHIP_COLLISION_AVOIDANCE_HELPTEXT :활성화되면 선박들이 서로를 피하려고 시도합니다. 90° 회전이 비활성화된 상태에서 최상의 결과를 보여줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_CHUNNEL :해저 터널 건설 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CHUNNEL_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 해수면 아래를 통과하는 터널을 건설할 수 있습니다. 터널의 끝이 해안가로부터 최소한 3칸 이상 떨어져있어야 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_NO_TRAIN_CRASH_OTHER_COMPANY :다른 회사의 열차가 서로 충돌할 수 없게 함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NO_TRAIN_CRASH_OTHER_COMPANY_HELPTEXT :이 옵션은 주로 시설 공유가 활성화된 멀티 플레이 게임에서 신뢰할 수 없는 플레이어에 의해 의도적으로 충돌이 생기는 것을 막기 위해 사용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_FLIP_DIRECTION_ALL_TRAINS :모든 열차가 차량기지에서 뒤집어질 수 있게 함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FLIP_DIRECTION_ALL_TRAINS_HELPTEXT :NewGRF에서 차량기지에서 열차의 방향을 뒤집을 수 없도록 설정되어 있어도 무시하고 열차를 차량기지에서 뒤집을 수 있게 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_ARTICULATED_OVERTAKING :굴절 차량의 추월을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_ARTICULATED_OVERTAKING_HELPTEXT :굴절 차량이 다른 차량을 추월할 수 있도록 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_CANT_QUANTUM_TUNNEL :도로가 막히면 자동차가 서로 통과하는 것을 금지: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_CANT_QUANTUM_TUNNEL_HELPTEXT :자동차가 가려는 경로가 오랫 동안 막혀있는 경우 서로 통과하는 것을 막습니다
STR_CONFIG_SETTING_DRIVE_THROUGH_TRAIN_DEPOT :드라이브스루 차량기지: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRIVE_THROUGH_TRAIN_DEPOT_HELPTEXT :드라이브스루 차량기지를 사용합니다. 열차는 연속적으로 배치된 차량기지 사이를 이동할 수 있으며, 중간에 차량기지가 있어도 됩니다. YAPF 경로 탐색을 사용해야 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR :시작시 회사 색상: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :새 회사에서 사용할 색상을 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :옛날 공항을 사라지지 않고 계속 만들 수 있게 함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 소형 공항을 포함한 모든 공항 종류를 도입 이후에 계속 사용할 수 있게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :차량이 길을 잃으면 경고하기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT :다음 목적지로 가기 위한 경로를 찾을 수 없는 차량이 있으면 뉴스 메시지로 알려줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_WARN_RESTRICTION_WAIT_VEHICLE :열차가 경로 제한 때문에 멈춘 경우 경고: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_RESTRICTION_WAIT_VEHICLE_HELPTEXT :경로 제한 기능때문에 열차가 경로 신호기에서 오랫동안 멈춰있는 경우 뉴스 메시지로 알려줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW :차량의 경로를 검사: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 차량의 경로를 주기적으로 검사하여 문제가 발견되면 뉴스 메시지로 알려줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF :검사하지 않음
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT :정지한 차량을 제외하고 검사
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON :모든 차량을 검사
STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER :경로에 기지가 없는 경우 경고: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER_HELPTEXT :이 설정을 켜고 차량의 경로 검사 설정을 켜면, 기차나 차량, 선박의 경로에 기지가 없는 경우 뉴스 메시지로 알려줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS :차량의 수입이 적자일 때 경고하기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 지난 해에 수익이 없는 차량이 있으면 뉴스 메시지로 알려줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES :옛날 차량을 사라지지 않고 계속 만들 수 있게 함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 오래된 차량 모델을 포함하여 모든 차량 모델을 도입 이후에 계속 사용할 수 있게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER :이 연도 이후 옛날 차량이 사라지지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_HELPTEXT :이 연도 이후에 퇴역하는 차량은 계속 사용할 수 있게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_VALUE :{NUM}
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_ZERO :끄기
STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER :이 연도 이후 도입되는 차량 비활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_HELPTEXT :이 연도 또는 그 이후에 도입되는 차량을 도입하지 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_VALUE :{NUM}
STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_ZERO :끄기
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE :차량이 낡으면 차량을 자동으로 교체: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 제한 수명에 다다른 차량이 교체 조건을 만족할 경우 자동으로 차량을 교체할 수 있게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS :차량이 최대 수명의 {STRING}이면 자동 교체
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT :자동 교체가 필요한 차량의 상대적인 연령을 설정합니다.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE :{COMMA}개월 전
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER :{COMMA}개월 후
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY :자동 교체를 위해 최소한으로 갖고 있어야 할 자금: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT :차량을 자동 교체하기 위해 최소한으로 있어야 하는 자금의 양을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION :오류 메시지 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT :오류 메시지를 표시할 시간을 설정합니다. 일부 (중요한) 오류 메시지는 이 시간이 지나도 자동으로 사라지지 않고 수동으로 꺼야할 수도 있음을 알아두십시오.
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE :{COMMA}초 동안
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY :도움말 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :마우스를 올려놓았을 때 도움말이 뜨는데 걸리는 시간을 설정합니다. 마우스 오른쪽 클릭으로 바로 뜨도록 할 수도 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE :마우스를 {COMMA}밀리초 동안 올려놓기
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :마우스 오른쪽 클릭
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :도시 이름 옆에 도시의 인구 수를 표시함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :도시 이름 옆에 도시의 인구 수를 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :그래프 선의 두께: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :그래프의 선 두께를 설정합니다. 얇으면 자세히 볼 수 있고, 두꺼우면 눈에 확 들어오며 색상을 분간하기가 편해집니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME :차량 구입 창에 NewGRF 이름 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT :차량 구입 창 맨 아래 줄에, 이 차량이 어떤 NewGRF에서 추가되는 지 해당 NewGRF의 이름을 표시해줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_LENGTH_IN_DETAILS :상세정보 화면에서 열차 길이 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_LENGTH_IN_DETAILS_HELPTEXT :열차의 길이를 상세정보 화면에 표시할지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_IN_DETAILS :상세정보에서 열차가 소속된 그룹 이름 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_IN_DETAILS_HELPTEXT :열차의 그룹 이름을 상세정보 화면에 표시할지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_WEIGHT_RATIOS_IN_DETAILS :상세정보 화면에서 열차 무게 비 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_WEIGHT_RATIOS_IN_DETAILS_HELPTEXT :열차의 무게 비를 상세정보 화면에 표시할지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_RESTRICTED_SIG_DEF :경로 제한 신호기를 기본 그래픽으로 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_RESTRICTED_SIG_DEF_HELPTEXT :경로 제한이 설정된 전자 신호기를 NewGRF의 신호기 그래픽 대신 기본 신호기 그래픽에 파란 표시를 한 그래픽으로 표시합니다. 이 옵션은 경로 제한 신호기의 구별을 쉽게 하기 위해 사용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ALL_SIG_DEF :모든 신호기를 기본 그래픽으로 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ALL_SIG_DEF_HELPTEXT :모든 신호기를 NewGRF의 신호기 그래픽을 사용하는 대신, 기본 신호기 그래픽으로 표시합니다. NewGRF에서 제공하는 신호기 그래픽을 사용할 수 없거나 명확하지 않은 경우에 이 설정을 사용하면 신호기의 현시 상태와 종류를 보기가 쉬워집니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_TRACE_RESTRICT_FEATURES :고급 경로 제한 기능 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_TRACE_RESTRICT_FEATURES_HELPTEXT :고급 경로 제한 기능을 표시합니다. 이 설정을 끄면, 일부 고급 기능이 인터페이스에 표시되지 않습니다. 하지만 다른 플레이어까지 숨겨진 고급 경로 제한 기능을 사용할 수 없도록 하지는 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_PROGSIG_FEATURES :신호기 프로그래밍 기능 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_PROGSIG_FEATURES_HELPTEXT :신호기 프로그래밍 기능을 표시합니다. 이 설정을 끄면, 프로그램 신호기를 짓거나 설정하는 버튼이 표시되지 않습니다. 하지만 다른 플레이어까지 프로그램 신호기를 사용할 수 없도록 하지는 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NOENTRYSIG_FEATURES :진입 금지 신호기 기능 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NOENTRYSIG_FEATURES_HELPTEXT :진입 금지 신호기 기능을 표시합니다. 이 설정을 끄면, 진입 금지 신호기를 짓거나 설정하는 버튼이 표시되지 않습니다. 하지만 다른 플레이어까지 진입 금지 신호기를 사용할 수 없도록 하지는 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEH_LIST_CARGO_FILTER :차량 목록에 화물 종류 필터 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEH_LIST_CARGO_FILTER_HELPTEXT :차량 목록에 화물 종류 필터를 표시합니다. 이 설정을 켜면, 차량 목록 창에 추가 필터 드롭다운이 표시됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_LOADING_MODE_FEATURES :고급 적재 모드 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_LOADING_MODE_FEATURES_HELPTEXT :고급 적재 모드(차례로 나눠 싣기)를 표시합니다. 이 설정을 끄면, 일부 고급 적재 모드가 인터페이스에 표시되지 않습니다. 하지만 다른 플레이어까지 고급 적재 모드를 사용할 수 없도록 하지는 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_TOP_VEH_LIST_MASS_ACTIONS :전체 차량에 적용되는 작업 비활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_TOP_VEH_LIST_MASS_ACTIONS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 모든 차량 또는 그룹에 속하지 않은 차량에 적용되는 차량기지로 보내기/운행 취소 버튼과 출발/정지 버튼을 비활성화합니다. 모든 차량에게 적용되는 작업을 실수로 실행하여 발생할 수 있는 부작용을 방지할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_DEPOT_SELL_GUI :기지로 보내고 판매 기능 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_DEPOT_SELL_GUI_HELPTEXT :기지로 보내고 차량을 판매하는 기능을 표시합니다. 활성화되면 차량을 기지로 보내는 버튼의 작동이 바뀝니다.
STR_CONFIG_SETTING_OPEN_VEHICLE_GUI_CLONE_SHARE :경로를 공유하여 복제할 때 새 차량 정보 창을 띄움: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OPEN_VEHICLE_GUI_CLONE_SHARE_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 차량기지/차고지/정박소/격납고 창에서 차량의 경로를 공유하여 복제할 때 복제한 차량의 정보 창을 새로 띄워줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS :화물 흐름 오버레이 색상: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT :화물 흐름 오버레이에 사용할 색상을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED :녹색 & 적색 (기본값)
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE :녹색 & 청색
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED :회색 & 적색
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE :흑백
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES :차량 이름: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_HELPTEXT :기본적으로 사용할 차량 이름입니다. 직접 이름을 지정한 차량에는 적용되지 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_TRADITIONAL :이전 방식
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_MODERN :현재 방식
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_LONG :긴 이름
STR_CONFIG_SETTING_SHADED_TREES_ON_SLOPES :경사 위의 나무를 어둡게: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHADED_TREES_ON_SLOPES_HELPTEXT :경사 위에 있는 나무의 밝기를 다르게 표시합니다. 산악 지역에 덮인 나무 지역의 외관을 보기 좋게 개선해줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE :역 등급 도움말: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_HELPTEXT :역 등급 도움말을 표시할지 여부와 표시할 정보의 수준을 설정합니다
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_OFF :끄기
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_SIMPLE :간단히
STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_DETAILED :자세히
STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE :시설물을 파괴하기 전에 물어보기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_HELPTEXT :시설물을 완전히 파괴하기 전에 확인 창을 한 번 띄웁니다.
STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_OFF :끄기
STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_INDUSTRY :산업 시설
STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_ALL :산업 시설과 열차 역
STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW :기관차와 객화차 구매 목록을 분리: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 구매 목록 창에서 기관차와 객화차를 좌우로 분리하여 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_HIDE_WAYPOINT_LABEL :경유지 이름 감추기 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_HIDE_WAYPOINT_LABEL_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 경유지 창에서 경유지의 위치를 보여주는 이름을 개별적으로 감출 수 있습니다.{}경유지를 장식용으로 사용하거나 보조적인 경유지라 이름이 딱히 필요하지 않을 때 유용하게 사용할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION :물 애니메이션 비활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 특정 확대 수준 또는 그 이상 확대했을 때 물 애니메이션을 비활성화합니다.{}특정 기본 세트를 사용할 때 높은 수준의 확대를 사용할 경우 움직이는 물에서 보이는 이상한 그래픽을 안 보이게 할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_8X :8배 확대 이상에서
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_16X :16배 확대 이상에서
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_32X :32배 확대 이상에서
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_OCCUPANCY_BY_DEFAULT :경로 점유율을 기본적으로 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_OCCUPANCY_BY_DEFAULT_HELPTEXT :차량의 경로 창을 열 때 기본적으로 경로 당 상세 점유율을 보여줍니다
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_GROUP_HIERARCHY_NAME :이름에 그룹 순서를 모두 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_GROUP_HIERARCHY_NAME_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 그룹 이름에 그 부모 그룹의 이름을 모두 포함시켜서 표시합니다
STR_CONFIG_SETTING_ADV_SIG_BRIDGE_TUN_MODES :고급 다리/터널 신호기 활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADV_SIG_BRIDGE_TUN_MODES_HELPTEXT :다리와 터널 위 신호기 시뮬레이션 고급 모드를 활성화합니다. 이 설정을 끄면, 고급 모드에 있지 않은 다리와 터널을 고급 모드로 변경할 수 없지만 다른 플레이어는 이 설정을 켜서 고급 모드를 사용할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SORT_TRACK_TYPES_BY_SPEED :속력에 따라 선로 정렬: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SORT_TRACK_TYPES_BY_SPEED_HELPTEXT :기본 정렬 방식 대신 호환성과 속력을 기준으로 선로를 정렬하여 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :지형: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :지형에 따라 화물과 도시 성장 요구 조건이 다른 게임 플레이 시나리오가 만들어집니다. NewGRF과 게임 스크립트를 통해 세밀한 조절이 가능합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :지형 만들기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :오리지널 모드는 기본 그래픽 세트에 따라 다른 지형을 생성하며, 단조로운 지형을 구성합니다. 천지창조는 개선된 제어 설정을 가진 생성기로 만들어진 임의 지형(펄린 노이즈)을 구성합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SIGNAL_EVALUATIONS :프로그램 신호기가 한 번에 신호를 바꿀 수 있게 허용된 최대 횟수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SIGNAL_EVALUATIONS_HELPTEXT :프로그램 신호기의 한 번에 신호를 바꿀 수 있게 허용된 최대 횟수를 조정합니다.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :오리지널
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :천지창조
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :지형 종류: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :(천지창조 전용) 지형의 언덕 모양을 결정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :산업시설 수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :게임을 플레이하는 동안 얼마나 많은 산업시설이 생성되고 유지되어야 할 지를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :석유 관련 산업시설의 최대 건설 범위: 지도 맨 끝에서부터 {STRING} 이내
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :정유 공장과 유전이 맵 가장자리에서 얼마나 멀리 떨어진 곳까지 건설될 수 있는지를 나타냅니다. 섬 맵에서는 이 설정을 이용해서 해당 산업시설이 해안에 가까이 있도록 조정할 수 있습니다. 256칸보다 큰 맵의 경우에는 이 값은 더 크게 조정됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :설선 고도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :아한대 기후의 설선 고도를 조절합니다. 눈은 산업시설의 생성과 도시 성장에 영향을 미칩니다. 시나리오 에디터에서 수정할 수 있고 설정하지 않은 경우 "눈 비율" 설정을 따릅니다.
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE :눈 비율: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT :아한대 기후에서 눈 지역의 양을 대략적으로 조절할 수 있습니다. 눈은 산업시설 생성과 도시 성장 요구사항에도 영향을 미칩니다. 지도를 생성할 때에만 사용하는 설정입니다. 해수면 바로 위에 있는 땅은 무조건 눈이 없을 것입니다.
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE :{NUM}%
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE :사막 비율: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT :아열대 기후에서 사막 지역의 양을 대략적으로 조절할 수 있습니다. 사막은 산업시설 생성에도 영향을 미칩니다. 지도를 생성할 때에만 사용하는 설정입니다.
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE :{NUM}%
STR_CONFIG_SETTING_RAINFORESTLINE_HEIGHT :열대우림 선 높이: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAINFORESTLINE_HEIGHT_HELPTEXT :아열대 기후에서 어느 높이에서 열대우림이 시작할지를 조절합니다. 열대우림은 산업시설과 도시 성장에도 영향을 미칩니다.
STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MODE :기후 임계값 모드: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MODE_HELPTEXT :눈 지역의 고도나 열대우림/사막 고도를 비율로 결정할지 아니면 수동으로 조절할지를 결정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_COVERAGE :비율
STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MANUAL :수동
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :지형의 거친 정도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT :(천지창조 전용) 언덕의 빈도수를 선택합니다. 평탄한 지형은 개수가 적고 넓게 퍼진 언덕을 만듭니다. 거친 지형은 똑같아 보일 수 있는 많은 언덕이 생기게 됩니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :매우 부드럽게
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :부드럽게
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :거칠게
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :매우 거칠게
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :산세 험준도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :(천지창조 전용) 지도가 산지와 평지를 모두 갖도록 만들 것인 지를 결정합니다. 이 설정은 지형을 더 평평하게 만드므로, 다른 설정은 '산'으로 설정하시기 바랍니다.
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_MIN_LENGTH :강 최소 높이: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_MIN_LENGTH_HELPTEXT :강의 최소 높이입니다. 이 설정은 호수 생성에도 영향을 미칩니다.
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_ROUTE_RANDOM :강 흐름 무작위성: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_ROUTE_RANDOM_HELPTEXT :강의 흐름을 얼마나 무작위로 만들지 결정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_RIVERS_TOP_OF_HILL :강은 언덕 꼭대기에 샘이 필요함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVERS_TOP_OF_HILL_HELPTEXT :강이 언덕 꼭대기를 향해 생성되도록 샘의 생성 유무를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_TROPICS_WIDTH :강 주변 열대 지역의 폭: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :아열대 기후에서 강 주변의 열대 지역의 폭을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LAKE_TROPICS_WIDTH :호수 주변 열대 지역의 폭: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAKE_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :아열대 기후에서 호수를 둘러싼 열대 지역의 폭을 설정합니다.{}호수 양쪽 영역의 전체 폭을 의미합니다.
STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH :해안 주변 열대 지역의 폭: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :아열대 기후에서 해안 주변에 있는 열대 지역의 폭을 설정합니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_DEFAULT :기본
STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_MEDIUM :중간
STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_LARGE :크게
STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_EXTRALARGE :매우 크게
STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE :호수 크기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_HELPTEXT :강을 따라 생성될 호수의 크기를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_VALUE :{NUM}
STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_ZERO :없음
STR_CONFIG_SETTING_LAKES_ALLOWED_IN_DESERTS :아열대 기후에서 호수가 만들어질 수 있음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAKES_ALLOWED_IN_DESERTS_HELPTEXT :사막에서 강을 따라 호수가 생길 수 있는지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :강의 양: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT :강을 얼마나 만들지 선택하세요
STR_CONFIG_SETTING_ROCKS_AMOUNT :바위 더미 크기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROCKS_AMOUNT_HELPTEXT :바위 더미의 크기를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 지도의 많은 부분을 바위가 덮을 것입니다.
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHT_ROCKS :바위 더미의 크기가 커질 높이: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHT_ROCKS_HELPTEXT :바위 더미의 크기가 높이에 따라 얼마나 커질지 설정합니다. 이 설정은 바위 더미 크기 설정과 함께 누적되어 적용되고 바위 크기 설정이 낮을 값으로 설정되어 있을 때 가장 잘 작동합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER :나무 배치 알고리즘: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT :지도의 나무 분포 형식을 선택하세요. '오리지널'을 선택하면 나무가 고르게 분포되고, '향상됨'을 선택하면 나무가 군락을 이루게 됩니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE :없음
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL :오리지널
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED :향상됨
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_PERFECT :완벽
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE :자동차 통행 방향: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT :통행 방향을 선택합니다
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION :높이맵 회전: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :반시계방향
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :시계방향
STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :평지 시나리오의 평지 높이: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY :{WHITE}지도 북쪽 맨 가장자리에 있는 지형의 칸 한 개 이상이 비어있지 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER :{WHITE}지도 맨 가장자리에 있는 칸 한 개 이상이 물이 아닙니다.
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD :역의 최대 크기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT :역의 최대 크기를 설정합니다. 값이 높으면 게임이 느려질 수도 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD :헬리콥터를 발착장에서 자동으로 점검: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT :공항에 격납고가 없어도 헬리콥터가 공항에 착륙할 때마다 점검을 하도록 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_ORDER_ONLY :직통 경로만 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_ORDER_ONLY_HELPTEXT :열차와 자동차에 직통 경로만 추가할 수 있게 합니다
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :철도/도로/항만/공항 건설창을 띄울 때 지형 편집창도 같이 띄우기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT :수송 시설과 관련된 건설 창을 열 때 지형 편집 창을 같이 엽니다.
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR :소형지도 창에 표시될 땅의 색상: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT :소형지도 창에 사용할 지형의 색상을 선택합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN :녹색
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN :어두운 녹색
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET :보라색
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :외부 화면 스크롤 행동: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :지도를 스크롤 할 때의 행동을 선택합니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT :마우스 오른쪽 클릭으로 외부 화면 이동 (마우스 위치는 고정)
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED :마우스 오른쪽 클릭으로 지도 이동 (마우스 위치는 고정)
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB :마우스 오른쪽 클릭으로 지도 이동
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB :마우스 왼쪽 클릭으로 지도 이동
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :게임 화면을 이동시킬 때 부드럽게 이동: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT :소형 지도를 클릭하여 특정 지역으로 스크롤되거나 지도 상의 특정 장소로 이동하는 경우에 주 화면이 어떻게 스크롤 되는지를 설정합니다. 이 설정을 켜면, 화면이 목표 지점까지 부드럽게 이동하고, 설정을 끄면 목표 지점으로 곧바로 넘어가게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP :건설도구 사용시 거리 도움말 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT :철도/도로 등의 기반시설을 건설할 때 거리와 높이 차이 등을 표시합니다
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES :차량 종류에 따라 회사의 색상을 구분하여 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT :회사 고유 색상을 따르지 않고 차량 종류에 따라 다른 차량 색상을 사용하는 것을 허용합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE :없음
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN :내 회사
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL :모든 회사
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT :엔터(ENTER) 키로 같은 팀끼리 채팅: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 멀티 플레이시 같은 회사 간의 채팅을 <CTRL+ENTER> 키 대신 <ENTER> 키로 할 수 있게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER :지도 스크롤 속도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT :마우스 휠 스크롤의 민감도를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING :마우스 휠 동작: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT :상하좌우로 회전 가능한 마우스 휠(2차원 마우스 휠)로 지도를 스크롤할 수 있게 허용합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM :화면 확대/축소
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL :지도 스크롤
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF :끄기
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :화상 키보드: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :마우스와 같은 장치만을 이용하여 입력 칸에 글자를 입력하기 위해 화상 키보드를 어떤 방식으로 띄울지 선택합니다. 이 설정은 실제 키보드가 없는 소형 기기를 사용하는 분을 위한 기능입니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED :사용 안 함
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :더블 클릭
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :한 번 클릭 (커서가 활성화되어 있을 때)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :한 번 클릭 (즉시)
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEPS :차량의 경로를 보여주기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_LIST_COMPANY_COLOUR :타사의 차량을 목록에서 그 회사의 색으로 표시하기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_LIST_COMPANY_COLOUR_HELPTEXT :차량 목록 창에서 다른 회사의 차량은 그 회사의 색으로 색칠된 사각형을 표시해 구분하기 좋게 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SINGLE_VEH_SHARED_ORDER_GUI :경로를 공유하는 차량 창을 한 차량만 있을 때에도 활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SINGLE_VEH_SHARED_ORDER_GUI_HELPTEXT :경로를 공유하는 모든 차량을 표시할 때 경로를 공유하는 차량이 한 대밖에 없어도 표시할지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SCAN_SURROUNDINGS :주변 스캔하기 (맵을 축소했을 때 유용): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SLOPES :경사 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_BRIDGES :다리 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_TUNNELS :터널 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP :이동하는 외부 화면 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_NOTHING :표시 안함
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_CONTOUR :윤곽
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_BLEND :반투명 흰색 (32bpp 전용)
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_ALL :반투명 + 윤곽
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_USE_OWNER_COLOUR_BRIDGE_TUNNEL :다리와 터널의 소유주 색 적용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE :기본 모드: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE_VEGETATION :초목
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE_OWNER :소유주
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE_INDUSTRY :산업시설
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK :더블 클릭을 하면 실행할 동작: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_DO_NOTHING :아무것도 하지 않기
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_ZOOM_MAIN :확대/축소 배율 원래대로
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_NEW_EXTRA :새 외부 화면 열기
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_VEHICLE_ROUTE :차량 경로 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_VEHICLE_ROUTE_NO :표시 안함
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_VEHICLE_ROUTE_SIMPLE :단순
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH :차량 경로 표시 방식: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH_VALUE :{COMMA} 픽셀 간격의 점선
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH_DISABLED :실선
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE :중계 서비스 이용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT :서버 연결에 실패할 경우, 중계 서비스를 이용하여 연결을 시도할 수 있습니다. "사용 안 함"으로 설정하면 이 중계 서비스를 사용하지 않고, "물어보기"는 처음에 물어보고 사용하며, "이용"은 물어보지 않고 중계 서비스를 사용합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER :사용 안 함
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK :물어보기
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW :사용
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU :오른쪽 클릭 매크로: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :오른쪽 마우스 버튼 클릭을 대신할 방법을 선택합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND :커맨드 + 클릭
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :CTRL + 클릭
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :끄기
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :오른쪽 클릭으로 창 닫기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT :창 내부를 오른쪽 클릭하여 창을 닫습니다. 오른쪽 클릭으로 도움말 표시 설정을 해제해야 합니다!
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE :자동 저장: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT :게임을 자동으로 저장할 간격을 선택하세요
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_DAYS :자동 저장 간격 사용자 지정 (단위: 일): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_DAYS_HELPTEXT :게임을 자동으로 저장할 간격을 일 단위로 설정하세요
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_MINUTES :자동 저장 간격 사용자 지정 (단위: 현실 분): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_MINUTES_HELPTEXT :게임을 자동으로 저장할 간격을 현실 분 단위로 설정하세요
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_ON_NETWORK_DISCONNECT :네트워크 연결이 끊어지면 자동 저장: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_ON_NETWORK_DISCONNECT_HELPTEXT :이 설정을 켜면 서버와의 연결이 끊어졌을 때 게임을 자동으로 저장합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES :저장 파일 이름으로 {STRING} 날짜 형식을 사용
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT :게임 저장 파일 이름에 사용할 날짜 형식을 선택합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :긴 (2012년 1월 1일)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :짧은 (2012.01.01)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :국제표준규격 (2012-01-01)
STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM :기존에 존재하는 게임 저장 파일을 덮어씌울 때 경고: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_HELPTEXT :게임 저장 파일이나 높이맵 파일을 기존에 존재하는 파일에 덮어씌우려고 할 때, 안내 메시지를 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DISABLED :아니요
STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DIFFERENT :달라진 경우에만
STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DIFFERENT_UNKNOWN :달라졌거나 알 수 없을 때에만
STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_ENABLED :예
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :게임 시작 시 자동으로 일시 정지: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 새로운 게임을 시작할 때 지도를 더욱 자세히 살펴볼 수 있도록 게임을 자동으로 일시 정지합니다.
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :일시 정지 상태에서 가능한 행동: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT :게임이 일시 정지된 동안에 할 수 있는 행동을 선택합니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :아무 것도 못 함
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION :모든 비건설적인 행동
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING :지형 편집을 제외한 모든 행동
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS :모든 행동
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS :차량 목록에서 그룹 기능 사용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT :고급화된 차량 목록의 사용 여부를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :적재율 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT :적재나 하차하는 차량 위에 적재/하차율을 표시할지 말지를 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_TIMETABLE_BY_DEFAULT :자동 시간표를 기본적으로 사용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_TIMETABLE_BY_DEFAULT_HELPTEXT :새 차량에 대해 자동 시간표를 기본적으로 활성화할지 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_BY_DEFAULT :배차 간격 조절을 위해 시간표를 기본으로 사용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_BY_DEFAULT_HELPTEXT :배차 간격 조절을 위해 시간표를 사용하는 것을 새 차량에 대해 기본적으로 활성화할지 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS :열차 시간표의 1일을 74틱으로 바꿔 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT :열차 시간표에서 열차의 운행 시간을 '일'보다 자세한 '틱'으로 표시합니다. 1일은 74틱과 같습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS :시간표에 남은 틱 표시하기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS_HELPTEXT :시간표에서 틱을 날짜/시간으로 변환할 때, 남은 틱을 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TIME_SETTINGS :세이브 파일 시간 설정 대신 클라이언트의 시간 설정을 사용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TIME_SETTINGS_HELPTEXT :시간을 표시할 때 세이브 파일의 시간 설정 대신, 로컬 클라이언트 설정을 사용할 지 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIME_IN_MINUTES :'일' 대신 '분'으로 시간 표시하기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIME_IN_MINUTES_HELPTEXT :'일' 대신 '시'와 '분'으로 시간을 표시할시 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TICKS_PER_MINUTE :1분을 {STRING}틱으로 설정
STR_CONFIG_SETTING_TICKS_PER_MINUTE_HELPTEXT :게임 상의 1분을 몇 틱으로 설정할지 결정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME :시간과 함께 날짜를 표시함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_HELPTEXT :상태 바에 시간과 함께 게임 날짜를 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_CLOCK_OFFSET :분 단위 시간 조절: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CLOCK_OFFSET_HELPTEXT :게임 시간을 얼마나 당길지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_NONE :표시 안함
STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_Y :연도만
STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_YM :연도와 달
STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_YMD :전체 날짜
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_START_TEXT_ENTRY :시간표 시작 시간을 텍스트로 입력 (시간/분 모드에서만): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_START_TEXT_ENTRY_HELPTEXT :시간표 시작 시간을 텍스트로 입력할지 설정합니다. 이 옵션은 분 단위로 게임 시간을 보기로 설정했을 때 사용 가능합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION :배차 간격 유지를 위해 시간표 사용하기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_HELPTEXT :자동 시간표를 사용할 때 배차 간격 유지를 위해 시간표를 쓸 지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_RATE :자동 배차 간격 유지 배수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_RATE_HELPTEXT :자동 배차 간격 조절을 할 때 한 번에 얼마만큼의 시간표 출발 시간을 조절할지
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :시간표에서 출발일과 도착일 표시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :열차 시간표에서 예상 출발 & 도착 시간을 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS :자동 시간표 설정으로 설정한 시간표의 시간을 다음 값의 배수로 어림: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_HELPTEXT :자동 시간표로 설정한 시간표의 시간은 어림되지 않습니다. 1일은 74틱입니다.
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_VALUE :{COMMA}틱
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_DEFAULT :기본
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :빠른 행선지 설정: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT :경로 창을 열면 자동으로 '행선지' 버튼을 선택하여 곧바로 행선지를 지정할 수 있도록 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :철도 형식 기본값 설정 (게임 시작/불러온 후): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :게임을 새로 시작하거나 불러온 뒤에 사용할 철도의 종류를 선택합니다. '처음 사용 가능한 것'은 가장 오래된 철도 종류를 선택하고, '최신 기술의 철도'는 가장 최신에 나온 철도 종류를 선택하며 '가장 많이 사용한 것'은 현재 가장 많이 사용한 철도 종류를 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE :도로/전차 형식 기본값 설정 (게임 시작/불러온 후): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE_HELPTEXT :게임을 새로 시작하거나 불러온 뒤에 사용할 도로/전차의 종류를 선택합니다. '처음 사용 가능한 것'은 가장 오래된 도로/전차 종류를 선택하고, '최신 기술의 철도'는 가장 최신에 나온 도로/전차 종류를 선택하며 '가장 많이 사용한 것'은 현재 가장 많이 사용한 철도 종류를 선택하며, '기본값'은 기본 종류를 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST :처음 사용 가능한 것
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST :가장 최근에 개발된 철도
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED :가장 많이 사용한 것
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE_DEFAULT :기본값
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION :차량의 다음 진행 경로 보여주기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :열차가 경로 탐색 기능 때문에 폐색으로 진입할 수 없는 문제를 해결하기 위해, 열차가 진행할 경로를 별도의 어두운 색으로 표시합니다.
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :건설 도구를 사용 후 계속 유지: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT :다리, 터널 등의 건설 도구를 사용 후에도 계속 열어둔 채로 놔둡니다.
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS :선로 건설 중 신호기 자동 제거: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT :신호기가 이미 있는 선로에 선로를 추가로 설치하면 신호기를 자동으로 제거합니다. 잘못 사용하면 잠재적으로 열차가 충돌할 수 있다는 점을 명심하세요.
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT :빨리 감기 속도 제한: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :빨리 감기를 했을 때 게임이 진행되는 속도를 제한할 수 있습니다. 0으로 설정하면 컴퓨터가 허용하는 만큼 빠르게 돌립니다. 100% 미만의 값으로 설정하면 게임이 느리게 돌아갑니다. 빨리 감기 속도의 최댓값은 컴퓨터의 성능에 따라 결정되며 맵에 따라 다를 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL :보통 게임 속도의 {NUM}%
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO :제한 없음 (컴퓨터가 허용하는 만큼 빠르게)
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_BUILD_RIVER :강 건설 활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_BUILD_RIVER_HELPTEXT :시나리오 편집기 밖에서 강을 건설할 수 있게 할지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_REMOVE_WATER :바다와 강 제거 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_REMOVE_WATER_HELPTEXT :시나리오 에디터 외부에서 바다와 강을 제거할 수 있게 할지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :뉴스 자막: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT :요약된 뉴스 메시지가 나타나면 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS :새로운 소식: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT :새로운 소식을 표시할 때 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :연말: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT :작년과 비교한 올해 회사의 성취도를 요약하면서 연말에 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :건설: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT :성공적인 건설이나 다른 행동시 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :버튼 클릭: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :버튼을 클릭할 때 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :재앙/사고: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT :사고나 재앙 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :차량: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT :차량의 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT :주변 소리: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT :주변 풍경이나 산업시설, 도시의 효과음을 재생합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS :회사당 최대 열차 수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT :한 회사가 소유할 수 있는 열차의 최대 수를 제한합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES :회사당 최대 자동차/전차 수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :한 회사가 소유할 수 있는 자동차/전차의 최대 수를 제한합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT :회사당 최대 항공기 수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT :한 회사가 소유할 수 있는 항공기의 최대 수를 제한합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS :회사당 최대 선박 수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT :한 회사가 소유할 수 있는 선박의 최대 수를 제한합니다.
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS :컴퓨터의 철도 사용을 허가하지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 컴퓨터 플레이어가 철도를 사용할 수 없게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES :컴퓨터의 자동차/전차 사용을 허가하지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 컴퓨터 플레이어가 자동차나 전차를 사용할 수 없게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT :컴퓨터의 항공기 사용을 허가하지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 컴퓨터 플레이어가 항공기를 사용할 수 없게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS :컴퓨터의 선박 사용을 허가하지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 컴퓨터 플레이어가 선박을 사용할 수 없게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE :기본 설정 난이도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT :무작위 인공지능이 사용할 난이도 설정이나, 인공지능 또는 게임 스크립트를 추가할 때의 난이도 초기값을 고르십시오.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY :쉬움
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM :중간
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD :어려움
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :멀티 플레이에서 컴퓨터 플레이어의 참여 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :멀티 플레이 게임에서 인공지능 컴퓨터 플레이어가 참여하는 것을 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :게임 스크립트가 중지되기 직전에 계산할 수 있는 최대 횟수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :게임 스크립트가 한 단계에서 계산할 수 있는 최대 계산 횟수를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :스크립트당 최대 메모리 사용량: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :스크립트 하나가 강제 종료되기 전까지 사용할 수 있는 메모리의 양입니다. 크기가 큰 맵에서는 값을 크게 설정해야할 수도 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE :{COMMA} MiB
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_RAIL :철도 공유: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_ROAD :도로 시설 공유: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_WATER :항구/정박소 공유: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_AIR :공항 공유: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_RAIL :일 선로 사용료: 1000톤당 {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_ROAD :도로 시설 사용료: 1일당 {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_WATER :항만 시설 사용료: 1일당 {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_AIR :공항 시설 사용료: 1일당 {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_PAYMENT_IN_DEBT :사용료를 지불하기 위해 빚을 지는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_USED_BY_VEHICLES :차량이 공유된 시설을 사용하고 있을 경우 설정을 변경할 수 없습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHARING_ORDERS_TO_OTHERS :차량이 타사의 정류장을 경로에 포함하고 있을 경우 설정을 변경할 수 없습니다.
STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_RAIL :경쟁사가 차량기지에서 자사의 열차를 구매하거나 교체하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_ROAD :경쟁사가 차고지에서 자사의 차량을 구매하거나 교체하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_WATER :경쟁사가 정박소에서 자사의 선박을 구매하거나 교체하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_AIR :경쟁사가 격납고에서 자사의 항공기를 구매하거나 교체하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :신뢰도에 따른 점검 설정: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :차량 점검 방식을 "마지막 점검 이후 지난 시간 (또는) 최대 신뢰도에 대한 차량 신뢰도의 일정 퍼센트 하락 여부" 중에 하나로 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS :열차에 대한 기본 점검 기준: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT :열차에 따로 점검 기간이 설정되어있지 않은 경우에 사용할 기본 점검 기간을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES :차량에 대한 기본 점검 기준: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :차량 점검 설정을 하지 않은 경우, 기본값으로 사용할 점검 주기를 설정합니다
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT :항공기에 대한 기본 점검 기준: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT :항공기에 따로 점검 기간이 설정되어있지 않은 경우에 사용할 기본 점검 기간을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS :선박에 대한 기본 점검 기준: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT :선박에 따로 점검 기간이 설정되어있지 않은 경우에 사용할 기본 점검 기간을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE :{COMMA}{NBSP}일/%
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED :사용 안 함
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE :차량 고장 설정을 껐으면 점검을 하지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 차량이 고장나지 않도록 설정되어 있는 경우 차량이 자동으로 점검을 하러 가지 않습니다
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS :화물차 속력 제한 적용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 화물차의 속력 제한값에 따라 열차의 최대 속력을 제한합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SPEED_ADAPTATION :열차 속력 조정 활성화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 빠른 속력의 열차가 앞서가는 느린 속력의 열차의 속력에 맞춰 운행합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SLOW_ROAD_VEHICLES_IN_CURVES :커브에서 자동차의 속력을 감속: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SLOW_ROAD_VEHICLES_IN_CURVES_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 커브에서 자동차의 속력을 감속시킵니다. (현실적인 감속을 켰을 때에만 적용됩니다)
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS :전기 철도를 사용하지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 전기 기관차가 일반 철도에서도 달릴 수 있도록 만듭니다.
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN :내 회사의 첫 차량 도착: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT :나의 새 역사에 처음으로 차량이 도착하면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER :경쟁사의 첫 차량 도착: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT :경쟁자의 새 역사에 처음으로 차량이 도착하면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS :사고 / 재앙: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT :사고나 재앙이 일어났을 때 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER :경쟁사의 차량 사고: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT :경쟁사의 차량이 사고가 나면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION :회사 정보: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT :새로운 회사가 열리거나, 파산 위기에 처했을 때 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN :산업시설 건설: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT :새로운 산업시설이 건설되면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE :산업시설 폐쇄: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT :산업시설이 폐쇄될 때 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES :경제 변화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT :경제에 거시적인 변화가 생기면 뉴스 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY :내 회사에 의한 산업시설의 생산량 변동: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT :내 회사가 수송하는 산업시설의 생산량이 변하면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER :경쟁사에 의한 산업시설의 생산량 변동: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT :경쟁사가 수송하고 있는 산업시설의 생산량이 변하면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED :기타 산업시설의 생산량 변동: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT :아무도 수송하지 않는 산업시설의 생산량이 변하면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE :내 회사의 차량에 관한 권고 / 정보: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT :주의를 기울여야하는 차량을 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES :새 차량: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT :새로운 차량 종류를 사용할 수 있게 되면 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE :역에서 받는 화물의 변경: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT :역사가 받을 수 있는 화물이 변경될 경우 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES :보조금: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT :보조금과 관련된 소식을 메시지로 알려줍니다
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION :일반 정보: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT :도로 재건축 투자나 수송 독점권의 구입 등과 같은 일반적인 사건에 대한 소식을 메시지로 알려줍니다
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF :끄기
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY :상태 표시줄로 알림
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL :전체 메시지로 알림
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR :컬러로 된 뉴스가 시작되는 해: {STRING}년
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT :신문이 컬러로 나오게 되는 연도를 설정합니다. 이 연도 이전까지는 신문이 흑백으로 나옵니다.
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR :시작 연도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR :게임 종료 연도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT :점수를 기록할 게임 종료 연도를 설정합니다. 이 연도가 지나면, 회사의 점수가 고득점 순위표에 기록되어 표시됩니다. 하지만 플레이어는 계속해서 게임을 진행할 수 있습니다.{}이 값이 시작 연도보다 이전으로 설정되어 있다면, 고득점 순위표는 나타나지 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO :안 함
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE :경제 변화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT :부드러운 경제에서는 생산량이 소량으로 자주 변하게 됩니다. 멈춘 경제에서는 생산량이 변하지 않고 산업시설의 폐쇄를 막습니다. 이 설정은 NewGRF로 추가한 산업시설에는 적용되지 않을 수 있습니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL :기본
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH :부드러움
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN :멈춤
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES :다른 회사의 지분을 사는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 회사의 지분을 거래할 수 있게 됩니다. 회사의 지분을 거래하려면 해당 회사가 어느 정도 오래되어야 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MIN_YEARS_FOR_SHARES :지분 거래를 허용할 최소 회사 나이: {STRING}년
STR_CONFIG_SETTING_MIN_YEARS_FOR_SHARES_HELPTEXT :지분을 사고 팔기 위해 필요한 회사의 최소 나이를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE :환승시 벌어들이는 중간 수익의 비율: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :더 많은 수익을 내기 위해, 수송 관계상 중간 구간에게 주어진 수익의 비율을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS :다리와 터널에서 {STRING}마다 신호기를 설치한 것으로 계산
STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS_HELPTEXT :이 설정은 신호기를 새로 설치한 다리와 터널에 적용할 신호기 간격 설정입니다. 실제 신호기 간격은 동일하지 않은 간격을 만들지 않기 위해 이 설정과 다소 다를 수 있습니다. 이 설정을 변경해도 기존에 신호기가 이미 설치된 다리와 터널의 신호기 간격을 다시 조정하지는 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS_VALUE :{COMMA} 칸
STR_CONFIG_SETTING_DAY_LENGTH_FACTOR :1일의 길이 조절: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DAY_LENGTH_FACTOR_HELPTEXT :이 변수의 값을 늘리면 게임 속도가 느려집니다.
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY :신호기를 드래그로 설치하는 경우: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT :신호기를 드래그할 때, 다음 장애물(신호기, 분기점 등)을 만날 때까지 신호기가 설치될 간격을 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE :{COMMA}칸 간격으로 설치
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE :드래그할 때, 신호기 사이의 거리를 계속 고정: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT :신호기를 CTRL+드래그 하여 설치할 때의 행동을 선택합니다. 이 설정을 끄면, 신호기가 없는 긴 폐색을 만들지 않기 위해 터널이나 다리 주변에 먼저 신호기가 설치될 것입니다. 이 설정을 켜면, 신호기는 터널/다리와 상관없이 매 n개의 칸마다 설치될 것입니다.
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE :전자식 신호기의 사용: {STRING}년 이후에
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT :전자식 신호기를 사용할 수 있는 연도를 설정합니다. 이 이전에는 구식 신호기만 사용 가능합니다. (두 신호기는 기능적으로는 동일하고 모습만 다릅니다.)
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES :신호기를 CTRL 클릭할 때 바뀌는 신호기의 종류: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT :신호기 건설에서 CTRL+클릭할 때 바뀌는 신호기의 종류를 선택합니다
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS :경로 신호기만
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL :모두 보여주기
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE :보여줄 신호기 종류: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT :신호기 창에서 보여줄 신호기 종류를 선택하세요
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH :경로 신호기만
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH :모든 신호기
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :새 도시에서 사용할 도로 설계: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :도시의 도로 설계 구조를 선택합니다.
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :기본값
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :개선된 도로
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2 칸
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3 칸
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM :무작위
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :도시 스스로 도로를 건설하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :도시가 성장하기 위해 도로를 건설할 수 있도록 허용합니다. 도시 당국이 스스로 도로를 만들지 못하도록 하려면 이 설정을 끄십시오.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :도시가 회사 소유의 선로에 건널목을 만드는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :도시가 회사 소유의 선로에 건널목을 건설할 수 있도록 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :도시가 공항에서 나오는 소음을 제한하도록 함: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :이 설정을 끄면, 한 도시에는 공항을 2개까지 지을 수 있습니다. 이 설정을 켜면, 한 도시에 지을 수 있는 공항의 수는 도시가 허용 가능한 소음 기준에 따라 달라집니다. 소음 기준은 도시 인구, 공항의 크기와 거리에 따라 다릅니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING :게임 도중에 도시 건설: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT :플레이어가 게임 중에 새로운 도시를 설립하는 것을 허용합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN :금지
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED :허용
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT :허용, 도로 모양 선택 가능
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE :도시 화물 생성: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :도시의 전반적인 인구에 따라, 도시가 얼마나 많은 화물을 생산하는 지를 설정합니다.{}제곱 성장: 도시의 규모가 2배 커지면 승객을 4배 더 생산합니다.{}선형 성장: 도시의 규모가 2배 커지면 승객을 2배 더 생산합니다.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL :제곱 (기본)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT :선형
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_FACTOR :도시 화물 생성 계수 (적음 < 0 < 많음): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_FACTOR_HELPTEXT :도시가 생산하는 화물의 양을 2^(생성 계수)에 근접하게 조절합니다.
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_FACTOR :산업시설 화물 생성 계수 (적음 < 0 < 많음): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_FACTOR_HELPTEXT :1차 산업시설이 생산하는 화물의 양을 2^(생성 계수)에 근접하게 조절합니다. 나무를 베는 산업시설에는 적용되지 않습니다.{}모든 산업시설 관련 NewGRF와 모두 호환되지는 않을 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ABOVE_HEIGHT :이 고도 위에는 도시를 생성하지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ABOVE_HEIGHT_HELPTEXT :지도를 생성할 때 특정 고도 위에는 도시를 만들지 않도록 만듭니다.
STR_CONFIG_SETTING_MIN_TOWN_LAND_AREA :도시에 필요한 최소 평지 영역: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MIN_TOWN_LAND_AREA_HELPTEXT :도시를 배치하려면 최소한 이만큼의 평지가 필요합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MIN_CITY_LAND_AREA :대도시에 필요한 최소 평지 영역: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MIN_CITY_LAND_AREA_HELPTEXT :대도시를 배치하려면 최소한 이만큼의 평지가 필요합니다.
STR_CONFIG_SETTING_MIN_LAND_AREA_VALUE :{NUM}
STR_CONFIG_SETTING_MIN_LAND_AREA_ZERO :끄기
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT :나무의 성장과 확장: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT :게임 플레이 중 나무의 성장과 확장 여부를 조절합니다. 이 설정을 조정하면, 아열대 기후의 벌목소처럼 나무의 성장에 의존하는 산업시설에 영향을 끼칠 수 있습니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD :성장은 하되 확장은 안 함 {RED}(제재소가 멈출 수 있음)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST :성장은 하되 열대 우림에서만 확장함
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL :어디서나 성장하고 확장함
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD :성장과 확장 모두 안 함 {RED}(제재소가 멈출 수 있음)
STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE :조정된 눈 쌓인 나무: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_HELPTEXT :아한대 기후에서의 설선 근처의 눈 쌓인 나무의 개수를 조정합니다. 설선 위에는 나무가 적어집니다. 설선에서는 온대 기후의 나무와 눈 쌓인 나무가 공존할 것입니다. 설선 아래에선 온대 기후의 나무가 자랄 것입니다.
STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_RANGE :눈 쌓인 나무 범위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_RANGE_HELPTEXT :설선 주변에 위치할 눈 쌓인 나무의 근삿값입니다.
STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_DYNAMIC_RANGE :아한대 나무를 위해 계절에 따라 변하는 눈 쌓인 나무 범위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_DYNAMIC_RANGE_HELPTEXT :계절에 따라 변하는 설선 설정을 사용할 때, 아한대 나무 배치를 위한 설선으로 사용할 설선 변동 비율입니다. 0%면 더 낮은 (겨울) 설선을 사용하고, 100%면 여름과 겨울의 설선 전체 범위를 사용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS :도시 사이를 공용 도로로 연결: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_HELPTEXT :도시 사이를 공용 도로로 연결합니다. 지도가 더 크면 클 수록 시간이 더 많이 걸립니다.'커브를 최소화해서 건설'을 사용하면 도로가 되도록 격자 모양에 가깝게 만들어집니다.
STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_NONE :끄기 (기본값)
STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_WITH_CURVES :커브를 사용하여 건설
STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_AVOID_CURVES :커브를 최소화해서 건설
STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH :나무 성장 속도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_HELPTEXT :게임 중에서의 나무의 성장 속도를 조절합니다. 이 설정은 열대 우림의 벌목소처럼 나무의 성장에 의존하는 산업시설에 영향을 끼칠 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_NORMAL :보통
STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_SLOW :느림
STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_VERY_SLOW :다소 느림
STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_EXTREMELY_SLOW :매우 느림
STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_STATIC :없음
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS :주메뉴의 위치: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :주 메뉴가 화면 상단의 어느 위치에 표시될지를 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :상태 표시줄의 위치: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :상태 표시줄이 화면 하단의 어느 위치에 표시될지를 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS :창 자동 결합 거리: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT :창을 다른 가까운 창에 일정 픽셀 이상 가까이 접근시키면 자동으로 정렬되어 붙게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE :{COMMA}픽셀
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED :사용 안 함
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT :고정하지 않은 창의 최대 개수: {STRING}개
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT :새로운 창을 열었을 때 공간 확보를 위해 열림 상태를 고정시키지 않은 창이 열려있을 수 있는 개수를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE :{COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED :제한 없음
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :최대 확대 수준: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT :게임 화면의 최대 확대 수준을 설정합니다. 화면을 더 크게 확대할 수록 더 많은 메모리가 필요합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX :최대 축소 수준: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT :게임 화면의 최대 축소 수준을 설정합니다. 화면을 더 작게 축소할 수록 게임이 더 버벅거리게 될 수도 있습니다.
###length 10
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL :기본값
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X :8x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_16X :16x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_32X :32x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_64X :64x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_128X :128x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN :최고 해상도 그래픽 스프라이트: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT :그래픽 스프라이트에 사용할 최고 해상도를 제한할 수 있습니다. 그래픽 스프라이트 해상도를 제한하면 고해상도 그래픽을 사용할 수 있어도 이를 사용하지 않을 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 고해상도 그래픽을 지원하지 않는 GRF 파일을 섞어서 사용할 때 게임의 모습을 일관성있게 만들 수 있습니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN :4x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X :2x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL :1x
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONES :{ORANGE}사용자 도시 영역
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_CALC_MODE :사용자 도시 영역 계산 사용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_CALC_MODE_HELPTEXT :도시가 생성한 도시 구역의 크기를 수동으로 설정할 수 있습니다. 사용자 도시 구역 설정의 기본값은 기본 도시 성장과 매우 비슷합니다. 일부 구역은 조금만 바꿔도 되지만 구역 0은 특히 크게 지정하면 효과를 크게 볼 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_0_MULT :도시의 0구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_0_MULT_HELPTEXT :도시의 0구역(인도가 없는 최외곽 도로)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 크게 주면 효과를 크게 볼 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_1_MULT :도시의 1구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_1_MULT_HELPTEXT :도시의 1구역(인도가 있는 외부 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_2_MULT :도시의 2구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_2_MULT_HELPTEXT :도시의 2구역(인도가 있는 외부 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_3_MULT :도시의 3구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_3_MULT_HELPTEXT :도시의 4구역(가로수가 있는 도로의 내부 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_4_MULT :도시의 4구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_4_MULT_HELPTEXT :도시의 4구역(가로등이 있는 최내곽 도로 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_0_MULT :대도시의 0구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_0_MULT_HELPTEXT :대도시의 0구역(인도가 없는 최외곽 도로)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 크게 주면 효과를 크게 볼 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_1_MULT :대도시의 1구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_1_MULT_HELPTEXT :대도시의 1구역(인도가 있는 외부 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_2_MULT :대도시의 2구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_2_MULT_HELPTEXT :대도시의 2구역(인도가 있는 외부 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_3_MULT :대도시의 3구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_3_MULT_HELPTEXT :대도시의 4구역(가로수가 있는 도로의 내부 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_4_MULT :대도시의 4구역에 적용할 계수: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_4_MULT_HELPTEXT :대도시의 4구역(가로등이 있는 최내곽 도로 구역)에 적용할 계수값입니다. 이 값은 조금만 바꾸는 게 좋습니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH :도시 성장 속도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT :도시의 성장 속도를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_CARGO_TRANSPORTED :도시의 화물 수송량이 도시 성장 속도에 미치는 영향: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_CARGO_TRANSPORTED_HELPTEXT :지난 달의 도시 화물 수송량이 도시 성장 속도에 미치는 영향에 대한 백분율입니다.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_EXTREME_SLOW :매우 느림
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_SLOW :더 느림
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE :없음
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW :느림
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL :보통
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST :빠름
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST :매우 빠름
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :대도시가 되는 도시의 비율: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :대도시가 되는 도시의 양을 설정합니다. 대도시는 더 크고 빠르게 성장합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE :{COMMA}개 중에 1개
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED :없음
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER :초기 대도시 크기 비율: 일반 도시보다 {STRING}배 크게 시작
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT :게임을 시작했을 때 일반 도시에 대한 대도시의 평균 크기를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_RANDOM_ROAD_RECONSTRUCTION :지역 당국이 임의로 도로 보수공사를 시행할 확률: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RANDOM_ROAD_RECONSTRUCTION_HELPTEXT :지역 당국이 임의로 도로 보수공사를 시행할 확률입니다. (0 = 하지 않음, 1000 = 최대)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MIN_DISTANCE :도시 사이의 최소 거리: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MIN_DISTANCE_HELPTEXT :지도를 생성하고 무작위로 도시를 배치할 때 도시 사이의 최소 거리를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL :분배 상태를 매 {STRING}일 마다 갱신
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT :다음 연결 상태를 재계산하기까지의 시간입니다. 한 번의 재계산할 때마다 그래프의 한 요소를 위한 계획을 계산합니다. 이는 이 설정의 X값에 따라 모든 그래프가 매 X일마다 갱신되는 것이 아니라는 것을 뜻합니다. 일부 요소만 재계산된다는 뜻입니다. 값이 작으면 작을 수록 CPU가 계산해야 할 횟수가 늘어납니다. 값을 크게 설정할 수록 화물 분배 상태가 새롭게 지정되는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME :화물 분배 연결 상태를 {STRING}일마다 다시 계산
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT :각 연결 상태 요소의 재계산을 위해 필요한 시간입니다. 재계산이 시작될 때, 이 날짜만큼 작동하는 스레드가 생성됩니다. 이 값이 작으면 작을수록, 스레드가 끝나야할 때에 스레드가 끝나지 않게 됩니다. 그러면 게임이 랙에 걸려 멈추게 됩니다. 값을 크게 설정할수록 경로가 바뀔 때 분배 상태가 업데이트 되는 시간이 오래 걸리게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_NOT_DAYLENGTH_SCALED :연결 상태를 계산할 때 사용되는 1일을 조정 변수로 조정하지 않기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_NOT_DAYLENGTH_SCALED_HELPTEXT :활성화되면 조정된 달력 날짜 대신 기본 날짜 길이를 연결 상태 계산에 사용할 것입니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :승객에 대한 분배 형식: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :"대칭"은 A역에서 B역으로 가려는 승객의 수가 B에서 A로 가려는 승객의 수와 비슷하다는 뜻입니다. "비대칭"은 승객이 아무 방향이나 임의의 양만큼 가게 됨을 뜻합니다. "수동"은 자동적인 승객 분배가 일어나지 않고 기존 방식을 사용하겠음을 뜻합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL :우편에 대한 분배 형식: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :"대칭"은 A역에서 B역으로 가려는 우편물의 수가 B에서 A로 가려는 우편물의 수와 비슷하다는 뜻입니다. "비대칭"은 우편물이 아무 방향이나 임의의 양만큼 가게 됨을 뜻합니다. "수동"은 자동적인 우편물 분배가 일어나지 않고 기존 방식을 사용하겠음을 뜻합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED :귀금속 화물에 대한 분배 형식: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :귀금속 화물은 온대 기후의 귀금속, 아열대 기후의 다이아몬드 또는 아한대 기후의 금을 말합니다. NewGRF을 사용하면 달라질 수 있습니다. "대칭"은 A역에서 B역으로 가려는 화물의 수가 B에서 A로 가려는 화물의 수와 비슷하다는 뜻입니다. "비대칭"은 화물이 아무 방향이나 임의의 양만큼 가게 됨을 뜻합니다. "수동"은 자동적인 화물 분배가 일어나지 않고 기존 방식을 사용하겠음을 뜻합니다. 아한대 기후에서는 대칭으로 설정하면 은행이 금광으로 금을 보내지 않으려 하기 때문에 비대칭이나 수동으로 설정하는 것을 추천합니다. 온대 기후나 아열대 기후에서는 은행이 일부 적재한 귀금속을 원래 은행으로 보내려고 하기 때문에 대칭을 선택해도 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :다른 화물에 대한 분배 형식: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :"비대칭"은 화물이 아무 방향이나 임의의 양만큼 가게 됨을 뜻합니다. "수동"은 자동적인 화물 분배가 일어나지 않고 기존 방식을 사용하겠음을 뜻합니다. 특별한 이유가 없는 한, "비대칭"이나 "수동"으로 설정하십시오.
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :수동
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :비대칭
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC_EQ :비대칭 (동일 분포)
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC_NEAREST :비대칭 (최근접)
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :대칭
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO :이 화물에 대한 화물 분배 형식 덮어쓰기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_PARAM :{STRING}에 대한 화물 분배 형식 덮어쓰기: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_HELPTEXT :"(기본)"은 이 화물 종류에 대한 기본 화물 분배 형식을 따른다는 뜻입니다. "대칭"은 대체로 A역에서 B역으로 가려는 화물의 수가 B에서 A로 가려는 화물의 수와 대체로 같다는 뜻입니다. "비대칭"은 아무 방향이나 임의의 양만큼 가게 됨을 뜻합니다. "수동"은 자동적인 화물 분배가 일어나지 않고 기존 방식을 사용하겠음을 뜻합니다.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_DEFAULT :(기본)
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_HELPTEXT_EXTRA :{STRING}{}"비대칭 (동일 분포)"는 화물을 받는 각 역이 전체적으로 거의 비슷한 양의 화물을 받도록 분배된다는 뜻입니다. "비대칭 (최근접)"은 그 화물을 받을 수 있는 가장 가까운 역으로 화물을 분배한다는 뜻입니다.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :분배 정확도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :값이 높으면 높을수록 CPU가 연결 상태를 계산하는 시간이 더 오래 걸립니다. 만약 이 시간이 너무 오래 걸리면 게임이 버벅일 것입니다. 하지만, 낮은 값으로 설정하면 분배가 부정확하게 일어나서, 화물이 원하는 곳으로 분배되지 않을 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE :거리에 따른 수요 효과: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :이 값을 0보다 크게 설정하면, 어떤 화물이 있는 A역과 목적지가 될 수 있는 역 B 사이의 거리는 A에서 B로 가는 화물의 양에 영향을 미치게 됩니다. A역에서 B역이 더 멀리 떨어질 수록 이동하는 화물의 양은 적어질 것입니다. 값이 크면 클 수록 화물은 멀리 이동하지 않고 가까운 역으로 가게 됩니다.
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE :대칭 모드에서 되돌아오는 화물의 양: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :이 값을 100%보다 작게 설정할 수록 대칭 분배는 비대칭 분배와 비슷해집니다. 특정 양의 화물을 역으로 보내면 그보다 더 적은 화물이 강제로 되돌아오게 됩니다. 이 값을 0%로 설정하면 대칭 분배는 비대칭 분배와 똑같습니다.
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION :다음으로 짧은 경로를 사용하기 위한 경로의 포화도: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT :종종 두 역 사이에는 여러 가지 경로가 존재할 수 있습니다. 이 경우, 화물 분배 기능은 먼저 가장 짧은 경로로 화물을 보내고, 그 경로가 포화 상태에 이르면 그 다음으로 짧은 경로를 사용하는 식으로 화물을 분배합니다. 포화도는 경로의 수송 능력과 예정 사용량을 추정하여 계산됩니다. 일단 모든 경로가 포화 상태가 되었는데 아직 수요가 남아있다면, 수송 능력이 높은 경로를 사용하면서 모든 경로를 과부하 상태로 만들게 됩니다. 하지만, 이 알고리즘은 수송량을 대부분 정확히 추정하지는 않습니다. 이 설정을 이용해서, 화물 분배 기능이 짧은 경로의 포화 상태가 몇 퍼센트가 되어야 다음으로 짧은 경로에 화물을 분배할 것인지를 지정할 수 있습니다. 과대평가된 수송량의 경우 너무 붐비는 역이 생기지 않도록 하기 위해서는 이 값을 100%보다 작게 설정하십시오.
STR_CONFIG_SETTING_AIRCRAFT_PATH_COST :항공기 이용 경로 비중치 조정: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AIRCRAFT_PATH_COST_HELPTEXT :이 설정을 이용하면, 항공기가 이용하는 경로의 비용 (거리값) 비중치를 조정해서 경로가 실제보다 더 길어보이거나 덜 직통인 것처럼 보이는 현상을 조정할 수 있습니다. 항공기를 이용한 직통 경로가 심하게 혼잡해지는 경향을 줄여줄 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY :속력 단위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT :속력를 표시할 때 선택한 단위를 사용하여 나타냅니다.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :야드파운드법 (mph)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC :미터법 (km/h)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI :국제표준규격 (m/s)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS :게임 단위 (칸/일)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER :차량의 힘 단위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT :출력할 차량의 힘 단위를 선택합니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL :야드파운드법 (마력)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC :미터법 (마력)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI :국제표준규격 (kW)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT :무게 단위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT :무게를 표시할 때 선택한 단위를 사용하여 나타냅니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL :야드파운드법 (미국 톤)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC :미터법 (톤)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI :국제표준규격 (kg)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME :부피 단위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT :부피를 표시할 때 선택한 단위를 사용하여 나타냅니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL :야드파운드법 (갤런)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC :미터법 (리터)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI :국제표준규격 (m³)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE :견인 효과 단위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT :견인 효과(견인력)를 표시할 때 선택한 단위를 사용하여 나타냅니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL :야드파운드법 (파운드중)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC :미터법 (kgf)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI :국제표준규격 (kN)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT :높이 단위: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT :높이를 표시할 때 선택한 단위를 사용하여 나타냅니다.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :야드파운드법 (ft)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC :미터법 (m)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI :국제표준규격 (m)
STR_CONFIG_SETTING_SYNC_LOCALE_SETTINGS_NETWORK_SERVER :멀티플레이 접속 시 현지화 설정을 서버와 동기화: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SYNC_LOCALE_SETTINGS_NETWORK_SERVER_HELPTEXT :멀티플레이 서버에 접속자로 접속 시, 날짜/단위 등의 현지화 설정을 서버에 동일하게 맞춥니다.
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION :{ORANGE}단위 설정
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS :{ORANGE}그래픽
STR_CONFIG_SETTING_SOUND :{ORANGE}효과음
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE :{ORANGE}인터페이스
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL :{ORANGE}일반
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS :{ORANGE}게임 화면
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION :{ORANGE}건설
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_DEPARTUREBOARDS :{ORANGE}출발/도착 안내
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_WALLCLOCK :{ORANGE}시계
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIME_CLIENT :{ORANGE}클라이언트 설정
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIME_SAVEGAME :{ORANGE}세이브파일 설정
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIMETABLE :{ORANGE}시간표
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_ADV_SIGNALS :{ORANGE}신호기 (고급)
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS :{ORANGE}뉴스 / 정보
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY :{ORANGE}회사
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING :{ORANGE}회계
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES :{ORANGE}차량
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS :{ORANGE}물리
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING :{ORANGE}경로
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS :{ORANGE}제한
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS :{ORANGE}재앙 / 사고
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD :{ORANGE}세계 제작
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD_RIVERS_LAKES :{ORANGE}강 & 호수
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT :{ORANGE}환경
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES :{ORANGE}지역 당국
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS :{ORANGE}도시
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES :{ORANGE}산업시설
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST :{ORANGE}화물 분배
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST_PER_CARGO_OVERRIDE :{ORANGE}화물 분배 - 화물별
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES :{ORANGE}나무
STR_CONFIG_SETTING_AI :{ORANGE}경쟁자
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC :{ORANGE}컴퓨터 플레이어
STR_CONFIG_SETTING_NETWORK :{ORANGE}네트워크
STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_OPTIONS :{ORANGE}지도 모드
STR_CONFIG_SETTING_SHARING :{ORANGE}시설 공유
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_EDITOR :{ORANGE}시나리오 에디터
STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE :도시 도로 구조가 변경될 때 자동차의 경로 재계산: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_HELPTEXT :도시 도로 구조가 변경될 때 지도 상의 모든 자동차의 경로를 다시 계산할 지 선택합니다.{}이 설정을 통해 성능을 희생하여 변화하는 도로 구조에 대한 자동차의 응답성을 향상시킬 수 있습니다.{}"예"로 설정했을 경우, 대형 맵에서는 도시 성장이 자동차의 경로 재계산에 의해 느려질 수 있음을 명심하십시오.
STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_NO :아니요
STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_REMOVE_ONLY :도로가 제거될 때만
STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_YES :예
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS :열차에 사용할 경로 탐색법: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT :열차에 사용할 경로 탐색 방법을 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES :자동차/전차에 사용할 경로 탐색법: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :자동차/전차에 사용할 경로 탐색 방법을 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS :선박에 사용할 경로 탐색법: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT :선박에 사용할 경로 탐색 방법을 선택합니다.
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS :신호기 앞에서 회차: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT :열차가 신호기 앞에서 너무 오래 기다리면 뒤로 되돌아갈 수 있도록 허용합니다.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF :NPF
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED :YAPF {BLUE}(권장)
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_ROAD_CUSTOM_BRIDGE_HEADS :도로교의 시작점을 교차로로 만드는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_ROAD_CUSTOM_BRIDGE_HEADS_HELPTEXT :도로교의 입 출구 타일을 경사가 지지 않았을 경우 사용자 지정할 수 있도록 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_RAIL_CUSTOM_BRIDGE_HEADS :철교의 시작점을 교차로로 만드는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_RAIL_CUSTOM_BRIDGE_HEADS_HELPTEXT :철교의 입 출구 타일을 경사가 지지 않았을 경우 사용자 지정할 수 있도록 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_OBJECTS_UNDER_BRIDGES :모든 NewGRF 오브젝트를 다리 밑에 설치하는 것을 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_OBJECTS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :NewGRF의 설정과 관계 없이 모든 NewGRF 오브젝트가 다리 밑에 설치될 수 있도록 허용합니다.{}그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_STATIONS_UNDER_BRIDGES :다리 밑에 NewGRF로 추가된 역/경유지 건설 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :이 설정을 켜면, 다리 밑에 지을 수 있는지 정해지지 않은 NewGRF 역/경유지를 제약없이 다리 밑에 짓는 것을 허용합니다.{}이 설정으로 인해 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES :다리 밑에 도로/전차 정류장 건설 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :다리 밑에 도로/전차 정류장 건설을 허용합니다. 통과식 정류장은 1칸, 터미널식 정류장은 2칸의 높이가 비어있어야 합니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT_EXTRA:{STRING}{}{}NewGRF 도로/전차 정류장은 이 설정을 무시하고 다리 밑에 사용자 지정 정류장을 허용하거나 허용하지 않을 수 있으며, 정류장의 요구 여유 높이를 설정할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_DOCKS_UNDER_BRIDGES :다리 밑에 항구 건설 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_DOCKS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :다리 밑에 항구 건설을 허용합니다. 항구는 2칸의 높이가 비어있어야 합니다.{}이 설정으로 인해 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_PURCHASE_LAND_PERMITTED :토지 소유권 구매 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PURCHASE_LAND_PERMITTED_HELPTEXT :회사가 토지 소유권을 구매할 수 있을지와 어떤 방식으로 구매할지를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_BUILD_OBJECT_PERMITTED :오브젝트 드래그 설치 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_BUILD_OBJECT_PERMITTED_HELPTEXT :회사가 오브젝트를 설치할 때, 한 번에 하나씩 짓는 대신 드래그를 이용해 넓은 영역에 설치할 수 있도록 허용할지를 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER :이 연도 이후의 오브젝트는 사라지지 않음: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_HELPTEXT :이 연도 이후 사라지는 오브젝트를 계속해서 사용할 수 있습니다.
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_VALUE :{NUM}
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_ZERO :항상 사라지지 않음
STR_CONFIG_SETTING_IGNORE_OBJECT_INTRO_DATES :오브젝트 등장 날짜 무시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_IGNORE_OBJECT_INTRO_DATES_HELPTEXT :플레이어가 오브젝트의 등장 날짜 이전에 그 오브젝트를 지을 수 있도록 허용할지 여부를 설정합니다.{}지도 생성 도중 만들어진 오브젝트에는 적용되지 않습니다.
STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_NO :허용하지 않음
STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_SINGLE :허용, 한 타일씩
STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_AREA :허용, 여러 타일씩
STR_PURCHASE_LAND_NOT_PERMITTED :토지 소유권 구매가 금지되어 있습니다
STR_PURCHASE_LAND_NOT_PERMITTED_BULK :여러 타일의 토지 소유권 구매가 금지되어 있습니다
STR_BUILD_OBJECT_NOT_PERMITTED_BULK :넓은 영역에 오브젝트를 건설하는 것은 금지되어 있습니다
STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION :{WHITE}설정값 변경
STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_CROSSINGS :인접한 건널목 차단: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_CROSSINGS_HELPTEXT :복선 이상의 선로에서 하나 이상의 건널목이 사용 중일 때 인접한 건널목을 자동으로 차단하여 줍니다.
STR_CONFIG_SETTING_SAFER_CROSSINGS :더 안전한 건널목: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SAFER_CROSSINGS_HELPTEXT :건널목을 자동차의 안전을 개선한 더 안전한 건널목으로 바꿉니다.
STR_CONFIG_SETTING_PAY_FOR_REPAIR_VEHICLE :차량 수리에 비용 지불: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAY_FOR_REPAIR_VEHICLE_HELPTEXT :차량 수리에 비용 지불
STR_CONFIG_SETTING_REPAIR_COST :수리에 사용될 비용: 원래 가격의 1/{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REPAIR_COST_HELPTEXT :수리에 사용될 비용
STR_CONFIG_OCCUPANCY_SMOOTHNESS :매끄러운 경로 사용률 측정: {STRING}
STR_CONFIG_OCCUPANCY_SMOOTHNESS_HELPTEXT :0%는 가장 새로운 값을 반영하고, 100%는 새로운 값을 반영하지 않습니다.
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCE_ORDER_ON_CLONE :복제/복사/공유 이후 고급 경로 사용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCE_ORDER_ON_CLONE_HELPTEXT :기존에 존재하는 차량을 복사/경로 공유하여 새 차량을 복제한 후의 행동입니다.{}열차나 차량, 선박의 경우: 차량이 경로 목록 상의 차고 안에 있는 경우, 그 차고에 해당하는 경로의 다음으로 경로를 건너뜁니다.{}항공기의 경우: 항공기가 경로 목록 상에 있는 공항에 딸린 격납고 안에 있는 경우, 그 공항에 해당하는 경로를 건너뜁니다.
STR_CONFIG_SETTING_COPY_CLONE_ADD_TO_GROUP :복사한 차량을 기존 그룹에 추가: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COPY_CLONE_ADD_TO_GROUP_HELPTEXT :경로를 공유하지 않은 채로 복사한 차량을 기존 차량의 그룹에 추가할지 설정합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_MULTIPLE_BUILDINGS :여러 개의 교회/경기장 허용: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_MULTIPLE_BUILDINGS_HELPTEXT :도시에 이미 교회나 경기장 건물이 있어도 수동으로 이를 추가하는 것을 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_DATES :건물 연도 제한 무시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_DATES_HELPTEXT :현재 날짜에 건설할 수 없는 건물을 수동으로 추가할 수 있게 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES :건물 영역 제한 무시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_HELPTEXT :해당 도시 영역에 적합하지 않은 건물을 수동으로 추가할 수 있게 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_GRF :건물 GRF 제한 무시: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_GRF_HELPTEXT :건물 GRF에 의해 건설이 허용되지 않는 건물을 수동으로 추가할 수 있게 허용합니다.
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_OFF :끄기
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_WITHIN_TOWN :도시 안에만
STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_ANYWHERE :어디에나
# Config errors
STR_CONFIG_ERROR :{WHITE}설정 파일에서 오류 발생
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}... 배열 '{STRING}'에서 오류 발생
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}... '{1:STRING}'에 잘못된 값('{0:STRING}')이 지정되었습니다.
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}... '{STRING}' 설정의 끝에 후행 문자가 있습니다.
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}... '{STRING}' NewGRF를 무시합니다: '{STRING}'{G 1 "과" "와"} GRF ID가 겹침
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... 유효하지 않은 '{STRING}' NewGRF를 무시합니다: {STRING}
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND :찾을 수 없음
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE :사용하기에 불안함
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM :NewGRF 시스템
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE :현재 OpenTTD 버전과 맞지 않음
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN :알 수 없음
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL :{WHITE}... 압축 레벨 '{STRING}' : 유효하지 않습니다
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM :{WHITE}... '{STRING}' 형식으로 게임을 저장할 수 없습니다. '{STRING}' 형식으로 변환합니다
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... 기본 그래픽 세트({STRING})가 무시되었습니다: 파일을 찾을 수 없습니다.
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}... 기본 효과음 세트({STRING})가 무시되었습니다: 파일을 찾을 수 없습니다.
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... 기본 배경음 세트({STRING})가 무시되었습니다: 파일을 찾을 수 없습니다.
STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY :{WHITE}메모리 초과
STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG :{WHITE}{BYTES}의 스프라이트 캐시 할당에 실패하였습니다. 스프라이트 캐시 용량이 {BYTES}로 감소합니다. 이는 OpenTTD의 성능을 저하시킬 것입니다. 메모리 요구사항을 낮추려면 32bpp를 비활성화하거나 화면 확대 설정을 기본값에 가깝게 조절하십시오.
# Video initalization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR :{WHITE}비디오 설정 오류 발생...
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION :{WHITE}... 호환되는 GPU를 찾지 못했습니다. 하드웨어 가속이 비활성화됩니다
# Intro window
STR_INTRO_CAPTION :{WHITE}OpenTTD {REV}
STR_INTRO_NEW_GAME :{BLACK}새 게임
STR_INTRO_LOAD_GAME :{BLACK}불러오기
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO :{BLACK}시나리오 플레이
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}높이맵 플레이
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR :{BLACK}시나리오 에디터
STR_INTRO_MULTIPLAYER :{BLACK}멀티 플레이
STR_INTRO_GAME_OPTIONS :{BLACK}게임 설정
STR_INTRO_HIGHSCORE :{BLACK}고득점 순위표
STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE :{BLACK}설정
STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF 설정
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT :{BLACK}온라인 콘텐츠 다운로드
STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS :{BLACK}인공지능/게임 스크립트 설정
STR_INTRO_QUIT :{BLACK}종료
STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME :{BLACK}새 게임을 시작합니다.{}CTRL+클릭하시면 지도 설정을 건너뛰고 바로 시작합니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME :{BLACK}저장한 게임을 불러옵니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}높이맵을 지형으로 사용하여, 새로운 게임을 시작합니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO :{BLACK}사용자 시나리오로 새 게임을 시작합니다
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR :{BLACK}사용자 게임/시나리오를 만듭니다
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER :{BLACK}멀티 플레이 게임을 시작합니다
STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE :{BLACK}온대 기후 선택
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :{BLACK}아한대 기후 선택
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :{BLACK}아열대 기후 선택
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}장난감나라 선택
STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS :{BLACK}게임 기본 설정 창을 보여줍니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE :{BLACK}고득점 순위표를 보여줍니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE :{BLACK}설정 창을 엽니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF 설정 창을 엽니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT :{BLACK}새로 나왔거나 업데이트된 콘텐츠를 체크하여 다운로드합니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS :{BLACK}인공지능/게임 스크립트 설정창을 엽니다.
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT :{BLACK}'OpenTTD'를 종료합니다.
STR_INTRO_BASESET :{BLACK}현재 선택된 기본 그래픽 세트에는 {NUM}개의 스프라이트가 빠져있습니다. 기본 세트를 업데이트하세요.
STR_INTRO_TRANSLATION :{BLACK}이 버전의 OpenTTD는 {NUM}개의 문장이 한국어로 번역되지 않았습니다. OpenTTD가 더욱 발전할 수 있도록 번역에 참여하세요. 자세한 사항은 readme.txt를 참고하세요.
# Quit window
STR_QUIT_CAPTION :{WHITE}종료
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD :{YELLOW}정말 게임을 종료하시겠습니까?
STR_QUIT_YES :{BLACK}예
STR_QUIT_NO :{BLACK}아니요
# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}게임 그만하기
STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}정말 이 게임을 종료하고 메인으로 이동하시겠습니까?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}정말 이 시나리오를 종료하시겠습니까?
# Cheat window
STR_CHEATS :{WHITE}치트
STR_CHEATS_TOOLTIP :{BLACK}체크박스의 체크 표시는 이전에 이 치트를 사용했는지 여부를 나타냅니다.
STR_CHEATS_NOTE :{BLACK}참고: 치트 사용 여부는 저장 파일에 기록될 것입니다
STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}재정을 {CURRENCY_LONG} 만큼 증가
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY :{LTBLUE}다음 회사로 플레이: {ORANGE}{COMMA}
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}마법 불도저 (산업시설이나 옮길 수 없는 건물 제거): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS :{LTBLUE}터널 교차 허용: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}대형 항공기가 소형 공항에서 (자주) 충돌하지 않게 함: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL :{LTBLUE}최대 지형 고도값 수정: {ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT :{WHITE}최대 지형 높이값을 수정합니다.
STR_CHEAT_EDIT_MONEY_QUERY_CAPT :{WHITE}돈을 늘리거나 줄입니다.
STR_CHEAT_CHANGE_DATE :{LTBLUE}날짜 변경: {ORANGE}{DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}현재의 연도를 변경
STR_CHEAT_SETUP_PROD :{LTBLUE}1차 산업시설 생산량 조절 허용: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_INFLATION_COST :{LTBLUE}인플레이션 지출 배수 변경: {ORANGE}{DECIMAL}
STR_CHEAT_INFLATION_COST_QUERY_CAPT :{WHITE}인플레이션 지출 배수를 변경합니다.
STR_CHEAT_INFLATION_INCOME :{LTBLUE}인플레이션 수익 배수 변경: {ORANGE}{DECIMAL}
STR_CHEAT_INFLATION_INCOME_QUERY_CAPT :{WHITE}인플레이션 수익 배수를 변경합니다.
STR_CHEAT_STATION_RATING :{LTBLUE}역 등급을 항상 100%로 고정: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_TOWN_RATING :{LTBLUE}회사에 대한 도시 평판을 항상 훌륭함으로: {ORANGE}{STRING}
###length 4
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE :온대 기후
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :아한대 기후
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :아열대 기후
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE :장난감나라
# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} - 색상
STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP :{BLACK}기본 색상 선택
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}열차 색상 선택
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}차량 색상 선택
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}선박 색상 선택
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}항공기 색상 선택
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP :{BLACK}선택한 색상을 1차 색상으로 선택합니다. CTRL+클릭하면 모든 항목에 적용됩니다.
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP :{BLACK}선택한 색상을 2차 색상으로 선택합니다. CTRL+클릭하면 모든 항목에 적용됩니다.
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}색상 조합을 바꾸려면 선택하세요. 2개 이상 선택하려면 CTRL+클릭하세요. 네모를 클릭하여 체크하면 해당 색상 조합을 사용하게 됩니다.
###length 23
STR_LIVERY_DEFAULT :기본 색상
STR_LIVERY_STEAM :{G=f}증기 기관차
STR_LIVERY_DIESEL :{G=f}디젤 기관차
STR_LIVERY_ELECTRIC :{G=f}전기 기관차
STR_LIVERY_MONORAIL :{G=m}모노레일 기관차
STR_LIVERY_MAGLEV :{G=m}자기부상 기관차
STR_LIVERY_DMU :{G=f}DMU
STR_LIVERY_EMU :{G=f}EMU
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM :{G=f}객차 (증기)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL :{G=f}객차 (디젤)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC :{G=f}객차 (전기)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL :{G=f}객차 (모노레일)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV :{G=f}객차 (자기부상)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON :{G=f}화물차
STR_LIVERY_BUS :{G=f}버스
STR_LIVERY_TRUCK :{G=m}트럭
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP :{G=m}여객선
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP :{G=m}화물선
STR_LIVERY_HELICOPTER :{G=f}헬리콥터
STR_LIVERY_SMALL_PLANE :{G=f}소형 항공기
STR_LIVERY_LARGE_PLANE :{G=f}대형 항공기
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM :{G=f}승객 전차
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM :{G=f}화물 전차
# Face selection window
STR_FACE_CAPTION :{WHITE}얼굴 선택
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}새 얼굴 선택을 취소합니다.
STR_FACE_OK_TOOLTIP :{BLACK}이 얼굴을 선택합니다.
STR_FACE_RANDOM :{BLACK}무작위화
STR_FACE_MALE_BUTTON :{BLACK}남성
STR_FACE_MALE_TOOLTIP :{BLACK}남성 얼굴 선택
STR_FACE_FEMALE_BUTTON :{BLACK}여성
STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP :{BLACK}여성 얼굴 선택
STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON :{BLACK}새 얼굴
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP :{BLACK}얼굴을 만듭니다.
STR_FACE_ADVANCED :{BLACK}고급
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP :{BLACK}고급 얼굴 선택 모드로 전환
STR_FACE_SIMPLE :{BLACK}간단
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP :{BLACK}간편 얼굴 선택 모드로 전환
STR_FACE_LOAD :{BLACK}불러오기
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}즐겨찾는 얼굴 불러오기
STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}당신이 즐겨찾는 얼굴을 OpenTTD 설정 파일로부터 불러왔습니다.
STR_FACE_FACECODE :{BLACK}플레이어 얼굴 번호
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP :{BLACK}플레이어 얼굴 번호 보기/설정
STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}플레이어 얼굴 번호 보기/설정
STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}새 얼굴 번호 코드가 설정되었습니다.
STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}플레이어 얼굴 번호를 설정할 수 없습니다 - 0에서 4,294,967,295 사이의 값을 입력하십시오!
STR_FACE_SAVE :{BLACK}저장
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}즐겨찾는 얼굴로 저장
STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}이 얼굴이 OpenTTD 설정 파일에 즐겨찾는 얼굴로 저장될 것입니다.
STR_FACE_EUROPEAN :{BLACK}유럽인
STR_FACE_SELECT_EUROPEAN :{BLACK}유럽인 얼굴 선택
STR_FACE_AFRICAN :{BLACK}흑인
STR_FACE_SELECT_AFRICAN :{BLACK}흑인 얼굴 선택
STR_FACE_YES :예
STR_FACE_NO :아니요
STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}콧수염이나 귀걸이 착용
STR_FACE_HAIR :머리:
STR_FACE_HAIR_TOOLTIP :{BLACK}머리 변경
STR_FACE_EYEBROWS :눈썹:
STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP :{BLACK}눈썹 변경
STR_FACE_EYECOLOUR :눈동자 색:
STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP :{BLACK}눈동자색 변경
STR_FACE_GLASSES :안경:
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP :{BLACK}안경 착용
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2 :{BLACK}안경 변경
STR_FACE_NOSE :코:
STR_FACE_NOSE_TOOLTIP :{BLACK}코 변경
STR_FACE_LIPS :입술:
STR_FACE_MOUSTACHE :콧수염:
STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP :{BLACK}입술/콧수염 변경
STR_FACE_CHIN :턱:
STR_FACE_CHIN_TOOLTIP :{BLACK}턱 변경
STR_FACE_JACKET :자켓:
STR_FACE_JACKET_TOOLTIP :{BLACK}자켓 변경
STR_FACE_COLLAR :옷깃:
STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP :{BLACK}옷깃 변경
STR_FACE_TIE :넥타이:
STR_FACE_EARRING :귀걸이:
STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}넥타이/귀걸이 변경
# Matches ServerGameType
###length 3
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL :로컬
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC :공개
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY :초대만
# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION :{WHITE}멀티 플레이
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME :{BLACK}플레이어 이름:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}다른 사람들에게 보여줄 당신의 이름입니다.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME :{BLACK}이름
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP :{BLACK}게임 이름
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION :{BLACK}접속자
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}현재 접속자 수 / 최대 접속자 수{}현재 회사 개수 / 최대 회사 개수
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION :{BLACK}지도 크기
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}게임의 지도 크기{}크기별로 정렬하려면 클릭
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION :{BLACK}날짜
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}현재 날짜
STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION :{BLACK}진행 년도
STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}게임이 진행된 년도 수
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP :{BLACK}언어, 서버 버전 등
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT :{BLACK}선택하려면 목록에서 게임을 클릭하세요
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER :{BLACK}최근에 접속한 서버:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST :{BLACK}최근에 플레이한 서버를 선택하려면 클릭하세요
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO :{SILVER}게임 정보
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS :{SILVER}접속현황: {WHITE}{COMMA} / {COMMA}명 - 회사 {COMMA} / {COMMA}개
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE :{SILVER}기후: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE :{SILVER}지도 크기: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION :{SILVER}서버 버전: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS :{SILVER}서버 주소: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE :{SILVER}초대 코드: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE :{SILVER}시작 날짜: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE :{SILVER}현재 날짜: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT :{SILVER}게임 스크립트: {WHITE}{STRING} (v{NUM})
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD :{SILVER}비밀번호가 걸려있습니다!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE :{SILVER}서버 오프라인
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL :{SILVER}서버가 꽉 참
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED :{SILVER}서버 관리자가 당신을 추방하였습니다
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD :{SILVER}서버가 너무 오래됐습니다
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH :{SILVER}버전 다름
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH :{SILVER}NewGRF 다름
STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME :{BLACK}게임 참여
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH :{BLACK}새로고침
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP :{BLACK}서버 정보를 새로 고칩니다.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET :{BLACK}인터넷 검색
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP :{BLACK}인터넷에서 공개 서버를 검색합니다
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN :{BLACK}LAN 검색
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP :{BLACK}로컬 영역 네트워크에서 서버를 검색합니다
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER :{BLACK}서버 추가
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}서버를 목록에 추가합니다. 서버 주소나 초대 코드를 입력하세요.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER :{BLACK}서버 열기
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}당신이 서버가 되어 게임을 진행합니다.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE :{BLACK}이름을 입력하세요
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS :{BLACK}서버 주소나 초대 코드를 입력하세요
# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION :{WHITE}새 멀티플레이 게임 시작하기
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME :{BLACK}게임 이름:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP :{BLACK}멀티플레이 게임 선택 메뉴에서 보여질 게임 제목입니다.
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD :{BLACK}비밀번호 설정
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}서버에 공개적으로 접근하는 것을 막고 싶을 때 비밀번호를 걸어 보호합니다.
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL :{BLACK}공개 여부
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}서버 목록에 이 서버를 공개할 지 여부를 설정합니다
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT :{BLACK}{NUM}명
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS :{BLACK}최대 접속자 수:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP :{BLACK}최대 접속자 수를 선택합니다. 모든 자리가 다 차 있을 필요는 없습니다
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT :{BLACK}{NUM}개
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES :{BLACK}최대 회사수:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP :{BLACK}서버의 회사의 수를 제한합니다
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE :{BLACK}네트워크 게임에서 사용할 이름을 입력하세요
# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION :{WHITE}접속중...
STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING :{BLACK}{NUM}명의 접속자가 먼저 기다리고 있습니다
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1 :{BLACK}지금까지 {BYTES}를 다운로드하였습니다
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2 :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} 다운로드 완료
###length 8
STR_NETWORK_CONNECTING_1 :{BLACK}(1/6) 접속 중...
STR_NETWORK_CONNECTING_2 :{BLACK}(2/6) 권한 부여중...
STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6) 기다리는 중...
STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6) 지도 다운로드 중...
STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6) 데이터 처리 중...
STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6) 등록 중...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}게임 정보 가져오는 중...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}회사 정보 가져오는 중...
STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT :{BLACK}접속 끊기
STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}서버 암호가 걸려있습니다. 암호를 입력하세요
STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}회사 암호가 걸려있습니다. 암호를 입력하세요
# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST :접속자 목록
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE :관전
# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION :{WHITE}접속 중인 플레이어
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER :{BLACK}서버
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME :{BLACK}이름
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}현재 플레이하고 있는 서버의 이름입니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}서버의 이름을 수정합니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION :서버 이름
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY :{BLACK}공개 여부
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}서버 목록에 이 서버를 공개할 지 여부를 설정합니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE :{BLACK}초대 코드
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP :{BLACK}다른 플레이어가 이 서버에 들어오기 위한 초대 코드입니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE :{BLACK}접속 방식
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}다른 사람이 이 서버에 들어올 수 있는지 여부를 나타냅니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER :{BLACK}플레이어
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME :{BLACK}이름
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}당신의 접속자 이름입니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}접속자 이름을 수정합니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION :접속자 이름
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}관리자가 이 접속자에게 할 수 있는 기능입니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}관리자가 이 접속자에게 할 수 있는 기능입니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}여기에 참여합니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}이 플레이어에게 메시지를 보냅니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}이 회사에 참여 중인 모든 플레이어에게 메시지를 보냅니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP :{BLACK}모든 관전자에게 메시지를 보냅니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS :관전
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY :(새 회사)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}새 회사를 만듭니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP :{BLACK}당신입니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP :{BLACK}이 게임을 연 사람입니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT :{BLACK}접속자 {NUM}명 / 회사 {NUM}개
# Matches ConnectionType
###length 5
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN :{BLACK}로컬
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED :{RED}다른 플레이어가 접속할 수 없게 됩니다
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT :{BLACK}공개
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN :{BLACK}공유기 우회
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN :{BLACK}중계 이용
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK :추방
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN :차단
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET :삭제
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_UNLOCK :비밀번호 초기화
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION :{WHITE}관리자 기능
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK :{YELLOW}'{STRING}' 플레이어를 정말로 추방하시겠습니까?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN :{YELLOW}'{STRING}' 플레이어를 정말로 차단하시겠습니까?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET :{YELLOW}'{COMPANY}' 회사를 정말로 삭제하시겠습니까?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_UNLOCK :{YELLOW}'{COMPANY}' 회사의 비밀번호를 정말로 초기화하시겠습니까?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION :{WHITE}중계를 이용할까요?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT :{YELLOW}'{0:STRING}' 서버와 연결하는 데 실패했습니다.{} '{1:STRING}'{G 1 "을" "를"} 통해 연결을 중계하시겠습니까?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO :{BLACK}아니요
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE :{BLACK}이번에만 사용
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS :{BLACK}항상 사용
STR_NETWORK_SPECTATORS :관전자
# Network set password
STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL :{BLACK}입력한 비밀번호는 저장하지 않기
STR_COMPANY_PASSWORD_OK :{BLACK}이 회사에 새 비밀번호 부여
STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}회사 비밀번호
STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT :{BLACK}회사 비밀번호 기본값으로 설정
STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP :{BLACK}이 비밀번호를 새 회사의 비밀번호 기본값으로 사용합니다
# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN :{BLACK}참여
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}이 회사에 참여해서 플레이합니다
STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD :{BLACK}비밀번호
STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}다른 참가자가 이 회사에 참여하여 플레이하지 못 하도록 암호로 보호합니다
STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD :{BLACK}회사 비밀번호 설정
# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND :{BLACK}보내기
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION :[팀] :
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION :[귓속말] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION :[전체] :
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[팀] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[팀] {STRING}에게: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[귓속말] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[귓속말] {STRING}에게: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL :[모두] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL :[{3:STRING}] {0:STRING}: {WHITE}{1:STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE :{BLACK}채팅 메시지를 입력하세요
# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE :{WHITE}사용할 수 있는 네트워크 장치가 없습니다.
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION :{WHITE}서버 연결 시간이 초과되었거나 요청이 거절되었습니다
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH :{WHITE}NewGRF가 맞지 않아서 연결할 수 없습니다
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC :{WHITE}네트워크와 게임을 동기화하는 데 실패하였습니다
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION :{WHITE}네트워크와 연결이 끊어졌습니다
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR :{WHITE}게임 저장 파일을 불러올 수 없습니다
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START :{WHITE}서버를 시작할 수 없습니다
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR :{WHITE}프로토콜 오류가 발생되어 연결이 끊어졌습니다
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME :{WHITE}접속자 이름을 지정하지 않았습니다. 접속자 이름은 멀티플레이 창 맨 위에서 설정할 수 있습니다.
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME :{WHITE}서버 이름을 지정하지 않았습니다. 서버 이름은 멀티플레이 창 맨 위에서 설정할 수 있습니다.
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION :{WHITE}이 접속자의 게임 버전이 서버의 버전과 일치하지 않습니다
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD :{WHITE}잘못된 비밀번호입니다
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL :{WHITE}서버에 인원이 가득 찼습니다
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED :{WHITE}서버 관리자에 의해 접속이 차단되었습니다
STR_NETWORK_ERROR_KICKED :{WHITE}서버에서 강제로 추방되었습니다
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE :{WHITE}사유: {STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER :{WHITE}이 서버에서 치트를 사용할 수 없습니다
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS :{WHITE}서버에 너무 많은 명령을 보냈습니다
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD :{WHITE}비밀번호 입력 시간을 초과하였습니다
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER :{WHITE}사용자의 컴퓨터가 서버와 연결을 유지할 수 있을 만큼 빠르지 않습니다
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP :{WHITE}지도 다운로드 시간을 초과하였습니다
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN :{WHITE}서버 접속 시간을 초과하였습니다
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME :{WHITE}사용할 수 없는 이름입니다
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION :{WHITE}가능한 연결 손실
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION :{WHITE}마지막 {NUM}초간 서버로부터 데이터를 받지 못했습니다
###length 21
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL :일반 오류
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC :비동기화 오류
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME :지도 불러오기 실패
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST :연결 손실
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR :프로토콜 오류
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH :NewGRF 안 맞음
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED :권한 없음
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED :잘못된 패킷 수신
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION :잘못된 버전
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE :이미 사용중인 이름
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD :잘못된 비밀번호
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH :DoCommand 구문 내의 잘못된 회사
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED :강제추방
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER :치트 사용 시도
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL :서버 꽉참
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS :너무 많은 명령 전송
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD :제 시간에 비밀번호를 입력하십시오
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER :반응 시간 초과
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP :지도 다운로드 시간 초과
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN :지도 생성 / 입장 시간 초과
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME :유효하지 않은 클라이언트 이름
# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE :*** {1:STRING}
###length 12
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED :게임이 일시 정지되었습니다. ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1 :게임이 아직 일시 정지된 상태입니다 ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2 :게임이 아직 일시 정지된 상태입니다 ({STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3 :게임이 아직 일시 정지된 상태입니다 ({STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4 :게임이 아직 일시 정지된 상태입니다 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5 :게임이 아직 일시 정지된 상태입니다 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED :게임이 재개되었습니다. ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS :플레이하는 사람 수
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS :접속자와 연결중
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL :수동
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT :게임 스크립트
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH :연결 상태가 업데이트되기를 기다리는 중
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING :게임 종료
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED :*** {STRING} 님이 입장하셨습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {STRING} 님이 입장하셨습니다 ({2:NUM}번 접속자)
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN :*** {STRING} 님이 {2:NUM}번 회사에 참여하셨습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE :*** {STRING} 님이 관전을 시작하셨습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {STRING} 님이 새로운 회사({2:NUM}번)를 창설하셨습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {STRING} 님이 퇴장하셨습니다 (사유: {2:STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} 님이 이름을 {STRING}(으)로 바꾸었습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY_RECEIVE :*** {STRING} 님이 당신에게 {2:CURRENCY_LONG}만큼의 돈을 보내셨습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY :*** {1:STRING} 님에게 {2:CURRENCY_LONG}만큼의 돈을 보냈습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {0:STRING} 님이 {1:STRING}에게 {2:CURRENCY_LONG}만큼의 돈을 보내셨습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_MONEY_GIVE_SRC_DESCRIPTION :{STRING} ({COMPANY})
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}서버가 게임을 종료하였습니다
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}서버가 재시작되고 있습니다...{}기다려주세요...
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} - 서버에서 강제로 추방되었습니다. 사유: ({STRING})
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}서버 등록 실패
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE :{WHITE}다른 서버가 이 초대 코드를 이미 사용하고 있습니다. 게임 종류를 "로컬"로 변경합니다.
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED :{WHITE}서버가 원격 접속을 허용하지 않습니다
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL :{WHITE}다른 플레이어가 이 서버에 들어올 수 없게 될 것입니다
# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE :{WHITE}콘텐츠 다운로드
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION :{BLACK}종류
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}콘텐츠의 종류입니다
STR_CONTENT_NAME_CAPTION :{BLACK}이름
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}콘텐츠의 이름
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP :{BLACK}항목을 클릭하면 자세히 볼 수 있습니다{}다운로드할 항목을 누르세요
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}모두 선택
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}모든 콘텐츠를 선택합니다
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION :{BLACK}업데이트 선택
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}업데이트 항목이 있는 컨텐츠를 선택합니다
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}모두 선택 해제
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}모든 콘텐츠의 선택을 해제합니다.
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL :{BLACK}외부 사이트에서 검색
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP :{BLACK}OpenTTD의 온라인 콘텐츠 서비스에서 다운로드할 수 없는 콘텐츠를 OpenTTD와 관련이 없는 외부 사이트에서 검색합니다
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION :{WHITE}OpenTTD를 종료하는 중입니다!
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER :{WHITE}외부 웹사이트에서 콘텐츠를 다운로드할 때에는 그에 대한 약관과 조건이 다양합니다.{}이 콘텐츠를 OpenTTD에 설치하는 방법은 외부 사이트에서 찾아보아야 합니다.{}계속하시겠습니까?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE :{BLACK}태그/이름 검색:
STR_CONTENT_OPEN_URL :{BLACK}웹 사이트 방문
STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP :{BLACK}이 컨텐츠의 웹 사이트를 방문합니다
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION :{BLACK}다운로드
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}선택한 콘텐츠의 다운로드를 시작합니다
STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE :{SILVER}다운로드할 파일의 총 용량: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_TITLE :{SILVER}콘텐츠 정보
###length 5
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED :{SILVER}이 콘텐츠를 선택하지 않았습니다
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED :{SILVER}이 콘텐츠를 다운로드하기 위해 선택하였습니다
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED :{SILVER}이 콘텐츠는 다른 콘텐츠에서 필요하므로 자동 선택되었습니다
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE :{SILVER}이미 가지고 있는 콘텐츠입니다
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST :{SILVER}이 콘텐츠는 알려지지 않은 콘텐츠이고 OpenTTD 게임 상에서 받을 수 없는 것입니다
STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE :{SILVER}이 콘텐츠는 기존에 존재하던 {STRING}{G 0 "을" "를"} 업데이트합니다
STR_CONTENT_DETAIL_NAME :{SILVER}이름: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_VERSION :{SILVER}버전: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION :{SILVER}설명: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_URL :{SILVER}주소: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TYPE :{SILVER}종류: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE :{SILVER}파일 크기: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF :{WHITE}{STRING}{SILVER} 때문에 선택됨
STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES :{SILVER}필요한 요소: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TAGS :{SILVER}태그: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_NO_ZLIB :{WHITE}OpenTTD가 "zlib" 지원 기능이 없는 상태에서 빌드되었습니다...
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB :{WHITE}... 콘텐츠를 다운로드할 수 없습니다!
# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS :{G=m}기본 그래픽
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF :{G=m}NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI :{G=m}인공지능
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY :{G=f}인공지능 라이브러리
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO :{G=f}시나리오
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP :{G=m}높이맵
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS :{G=m}기본 효과음
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC :{G=m}기본 배경 음악
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT :{G=f}게임 스크립트
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY :{G=f}GS 라이브러리
# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE :{WHITE}콘텐츠 다운로드...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE :{WHITE}파일 요청중...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE :{WHITE}현재 다운로드 {STRING} ({NUM} / {NUM})
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE :{WHITE}다운로드 완료
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE :{WHITE}{BYTES} / {BYTES} 다운로드 ({NUM} %)
# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT :{WHITE}콘텐츠 서버에 접속할 수 없습니다...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD :{WHITE}다운로드 실패...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE :{WHITE}... 파일 쓰기가 불가능합니다
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT :{WHITE}다운로드한 파일의 압축을 풀 수 없습니다
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION :{WHITE}그래픽이 없습니다
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE :{BLACK}OpenTTD를 실행시키기 위해서는 그래픽 파일이 필요하지만 컴퓨터에서 그래픽 파일을 찾을 수 없습니다. OpenTTD를 실행시키기 위해 그래픽을 다운로드 받아서 설치하시겠습니까?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD :{BLACK}예, 그래픽을 다운로드 받습니다
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT :{BLACK}아니요, OpenTTD를 종료합니다
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE :{WHITE}다운로드 실패
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR :{BLACK}그래픽을 다운로드하는 데 실패했습니다.{}수동으로 그래픽을 다운로드하세요.
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT :{BLACK}OpenTTD 종료
# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION :{WHITE}투명 설정
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}역명판을 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}나무를 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}집을 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}산업시설을 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}정거장, 차량기지, 경유지 등과 같은 건물을 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}다리를 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}등대나 안테나 같은 구조물을 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}전차선을 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP :{BLACK}적재율을 보여줄 지 선택합니다. 고정하려면 CTRL+클릭하세요
STR_TRANSPARENT_TUNNELS_TOOLTIP :{BLACK}터널 안의 차량의 투명도 전환. 고정하려면 CTRL+클릭하세요.
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}반투명 대신 아예 안 보이게 할 항목을 선택하세요
# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION :{BLACK}화물 흐름 범례
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL :{BLACK}모두
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE :{BLACK}없음
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES :{BLACK}표시할 회사를 선택하세요
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}
# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED :{TINY_FONT}{BLACK}이용 없음
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED :{TINY_FONT}{BLACK}포화
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED :{TINY_FONT}{BLACK}과포화
# Linkgraph tooltip
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP :{BLACK}{1:STATION}에서 {2:STATION}까지 매달 {0:CARGO_LONG} {G 0 "을" "를"} 수송해야 함 (수용량의 {3:COMMA}%){4:STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION :{}{0:CARGO_LONG}{G 0 "을" "를"} 다시 수송해와야 함 (수용량의 {1:COMMA}%)
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}평균 운행 시간: {NUM}일
# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE :{BLACK}역세권 표시
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF :{BLACK}끄기
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON :{BLACK}켜기
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP :{BLACK}역세권을 표시하지 않습니다
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP :{BLACK}역세권을 표시합니다
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO :{BLACK}받음: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO :{BLACK}공급: {GOLD}{CARGO_LIST}
# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION :{WHITE}같은 이름으로 정거장 만들기
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION :{YELLOW}분리된 역을 새로 만들기
STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION :{WHITE}연결할 경유지
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT :{YELLOW}분리된 경유지를 새로 만들기
# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE :{BLACK}현재 이 기반 시설에서 사용할 수 있는 차량이 없어 비활성화되었습니다
# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :선로 건설
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :전기선로 건설
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :모노레일 건설
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :자기부상열차 건설
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}선로를 건설합니다. CTRL 키를 누르면 건설모드/철거모드로 전환합니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}자동건설 모드로 선로를 건설합니다. CTRL 키를 누르면 건설/철거모드를 바꿀 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_POLYRAIL :{BLACK}다각건설 모드로 선로를 건설합니다. CTRL 키를 누르면 건설/철거모드를 바꿀 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}차량기지를 건설합니다. 차량을 구입하거나 점검을 할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}선로에 경유지를 설치합니다. CTRL 키를 사용하면 같은 이름의 경유지를 서로 떨어진 곳에 지을 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}철도역을 짓습니다. CTRL 키를 사용하면 같은 이름의 역을 서로 떨어진 곳에 지을 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}신호기를 설치합니다. CTRL 키를 누르면 구식/전자식으로 전환합니다.{}선로를 따라 드래그해서 설치할 수 있습니다. CTRL 키를 누른 채로 드래그하면 다음 분기점이나 다음 신호기까지 신호기를 설치합니다.{}CTRL 키를 누른 채 클릭하면 신호기 선택 창을 전환합니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}철교를 짓습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}터널을 짓습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}선로, 신호기, 경유지, 역 등의 철도 시설 건설/철거 모드를 켜거나 끌 수 있습니다. CTRL 키를 누르고 있어도 선로에서 경유지와 역을 제거할 수 있습니다
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}철도 선로 종류를 변경하거나 업그레이드 합니다. SHIFT 키를 사용하면 예상 가격을 볼 수 있습니다.
STR_RAIL_NAME_RAILROAD :철도
STR_RAIL_NAME_ELRAIL :전기철도
STR_RAIL_NAME_MONORAIL :모노레일
STR_RAIL_NAME_MAGLEV :자기부상열차
# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}차량기지 방향 선택
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}차량기지의 방향을 선택하세요
# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION :{WHITE}경유지
STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP :{BLACK}경유지 종류 설정
# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION :{WHITE}철도 역사 선택
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION :{BLACK}방향 선택
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}철도역 방향을 설정합니다
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS :{BLACK}선로 수
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP :{BLACK}철도역 플랫폼 개수를 설정합니다
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH :{BLACK}플랫폼 길이
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP :{BLACK}철도역 길이를 설정합니다
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP :{BLACK}드래그 & 드롭
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP :{BLACK}드래그 & 드롭으로 역을 건설합니다
STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}표시할 역의 종류를 선택합니다
STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}건설할 역의 종류를 선택합니다
STR_STATION_CLASS_DFLT :기본 역사
STR_STATION_CLASS_WAYP :경유지
# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION :{WHITE}신호기 선택
STR_BUILD_SIGNAL_TOGGLE_ADVANCED_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}고급 신호기 종류를 보이거나 감춥니다
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}폐색 신호기 (구식){}가장 기본적인 신호기 형식입니다. 단 한 대의 열차만이 이 폐색 구간을 통과할 수 있습니다
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}입구 신호기 (구식){}다음 폐색 구간에 있는 출구 신호기가 하나라도 파란불이면 파란불이 되며, 그렇지 않은 경우에는 빨간불이 됩니다
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}출구 신호기 (구식){}일반 신호기와 기능이 똑같지만, 입구 & 복합 신호기와 올바르게 연계되어야 합니다
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}복합 신호기 (구식){}복합 신호기는 입구 신호기와 출구 신호기의 역할을 동시에 합니다. 이 신호기는 사전 신호기의 거대한 "나뭇가지 구조"를 건설할 수 있도록 도와줍니다
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PROG_TOOLTIP :{BLACK}프로그램 신호기 (구식){}프로그램 신호기는 복잡한 기능을 할 수 있도록 프로그래밍 가능한 복합 신호기입니다.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}경로 신호기 (구식){}경로가 겹치지 않는 경우에 한 대 이상의 열차가 한 폐색 구간에 동시에 들어갈 수 있게 해주는 경로 신호기입니다. 경로 신호기는 반대편에서 통과가 가능합니다
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}단방향 경로 신호기 (구식){}경로가 겹치지 않는 경우에 한 대 이상의 열차가 한 폐색 구간에 동시에 들어갈 수 있게 해주는 경로 신호기입니다. 단방향 경로 신호기는 반대편에서 통과가 불가능합니다
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NO_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}진입 금지 신호기 (구식){}경로가 겹치지 않는 경우에 한 대 이상의 열차가 한 폐색 구간에 동시에 들어갈 수 있게 해주는 경로 신호기입니다. 진입 금지 신호기는 앞쪽에서 통과가 불가능합니다
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP :{BLACK}폐색 신호기 (전자식){}가장 기본적인 신호기 형식입니다. 단 한 대의 열차만이 이 폐색 구간을 통과할 수 있습니다
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}입구 신호기 (전자식){}다음 폐색 구간에 있는 출구 신호기가 하나라도 파란불이면 파란불이 되며, 그렇지 않은 경우에는 빨간불이 됩니다
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}출구 신호기 (전자식){}일반 신호기와 기능이 똑같지만, 입구 & 복합 신호기와 올바르게 연계되어야 합니다
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}복합 신호기 (전자식){}복합 신호기는 입구 신호기와 출구 신호기의 역할을 동시에 합니다. 이 신호기는 사전 신호기의 거대한 "나뭇가지식 구조"를 건설할 수 있도록 도와줍니다
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PROG_TOOLTIP :{BLACK}프로그램 신호기 (전자식){}프로그램 신호기는 복잡한 기능을 할 수 있도록 프로그래밍 가능한 복합 신호기입니다.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}경로 신호기 (전자식){}경로가 겹치지 않는 경우에 한 대 이상의 열차가 한 폐색 구간에 동시에 들어갈 수 있게 해주는 경로 신호기입니다. 경로 신호기는 반대편에서 통과가 가능합니다
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}단방향 경로 신호기 (전자식){}경로가 겹치지 않는 경우에 한 대 이상의 열차가 한 폐색 구간에 동시에 들어갈 수 있게 해주는 경로 신호기입니다. 단방향 경로 신호기는 반대편에서 통과가 불가능합니다
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NO_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}진입 금지 신호기 (전자식){}경로가 겹치지 않는 경우에 한 대 이상의 열차가 한 폐색 구간에 동시에 들어갈 수 있게 해주는 경로 신호기입니다. 진입 금지 신호기는 앞쪽에서 통과가 불가능합니다
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}신호기 변환{}이 버튼을 선택한 뒤 이미 설치된 신호기를 클릭하면, 신호기의 종류(일반/입구/출구/복합/경로)와 형식(구식↔전자식)을 변경하고, CTRL+클릭하면 신호기의 형식을 변경합니다. SHIFT+클릭을 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}드래그로 설치할 때 신호기 사이의 간격입니다
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}드래그로 설치할 신호기 간격을 줄입니다
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}드래그로 설치할 신호기 간격을 늘입니다
STR_BUILD_SIGNAL_DEFAULT_STYLE :기본
STR_BUILD_SIGNAL_STYLE_TOOLTIP :{BLACK}신호기 종류 선택
# Tracerestrict GUI
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :=
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS :≠
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN :<
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS :<=
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN :>
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS :>=
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_CARGO_EQUALS :실을 수 있다면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_CARGO_NOT_EQUALS :실을 수 없다면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_STATUS :라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_DOESNT_HAVE_STATUS :아니라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_STATUS.case1 :가 맞다면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_DOESNT_HAVE_STATUS.case1:가 아니라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_IF :조건문:
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ELIF :아니라면, 조건문:
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORIF :또는, 조건문:
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ELSE :아니라면:
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENDIF :조건문 종료
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_LENGTH :열차 길이
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_MAX_SPEED :최고 속도
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_CURRENT_ORDER :현재 경로
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_NEXT_ORDER :다음 경로
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_LAST_VISITED_STATION :마지막으로 경유한 역
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_CARGO :화물
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_LOAD_PERCENT :적재율
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_ENTRY_DIRECTION :진입 방향
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_ENTRY_SIGNAL :경로 신호기
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_ENTRY_SIGNAL_LONG :통과한 경로 신호기
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_SIGNAL :끝 경로 신호기
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_SIGNAL_LONG :현재 예약된 경로의 끝에 있는 신호기
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_TILE :경로 신호기 예약 끝 칸
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_TILE_LONG :이 신호기 이후 경로 신호기 예약의 끝에 있는 칸
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_GROUP :열차 그룹
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_SLOT :열차 슬롯
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY :슬롯 사용량
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_REMAINING :남은 슬롯 수용량
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_SHORT :사용량
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_REMAINING_SHORT :남은 수용량
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_COUNTER_VALUE :카운터 값
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TIME_DATE_VALUE :현재 시각/날짜
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_RESERVED_TILES_AHEAD :전방에 예약된 칸 개수
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_WEIGHT :무게
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_POWER :힘
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_MAX_TE :최고 견인력
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_POWER_WEIGHT_RATIO :힘 / 무게
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_MAX_TE_WEIGHT_RATIO :최고 견인력 / 무게
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_OWNER :열차 소유주
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_STATUS :열차 상태
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_ENGINE_CLASS :기관차 종류
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_UNDEFINED :정의되지 않음
STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_UNDEFINED_RED :{PUSH_COLOUR}{RED}정의되지 않음{POP_COLOUR}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_INTEGER :{STRING} {STRING} {STRING} {COMMA}{P 3 "이" ""}라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_SPEED :{STRING} {STRING} {STRING} {VELOCITY} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_WEIGHT :{STRING} {STRING} {STRING} {WEIGHT_SHORT} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_POWER :{STRING} {STRING} {STRING} {POWER} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_FORCE :{STRING} {STRING} {STRING} {FORCE} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_POWER_WEIGHT_RATIO :{STRING} {STRING} {STRING} {POWER_WEIGHT_RATIO} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_FORCE_WEIGHT_RATIO :{STRING} {STRING} {STRING} {FORCE_WEIGHT_RATIO} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_TIME_HHMM :{STRING} {STRING} {STRING} {TIME_HHMM} 이라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_STATION :{STRING} {STRING} {STRING} {STATION} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_WAYPOINT :{STRING} {STRING} {STRING} {WAYPOINT} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_DEPOT :{STRING} {STRING} {STRING} {DEPOT} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_CARGO :{STRING} 열차가 {2:STRING}{G 2 "을" "를"} {1:STRING}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_DIRECTION :{STRING} 열차가 타일에 진입한 방향 {STRING} {STRING}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_SIGNAL_FACE :{STRING} 열차의 진입 방향 {STRING} 신호기의 {STRING}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_SIGNAL_TYPE :{STRING} 열차가 {STRING} {STRING}{G 2 "이" ""}라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TILE_INDEX :{STRING} {STRING} {STRING} {NUM} x {NUM} 에 위치한다면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_GROUP :{STRING} 열차의 소속 그룹 {STRING} {GROUP}{G 2 "이" ""}라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_GROUP_STR :{STRING} 열차의 소속 그룹 {STRING} {BLACK}{STRING}{G 2 "이" ""}라면 {STRING}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_OWNER :{STRING} {STRING} {STRING} {COMPANY} {COMPANY_NUM} (이)라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT :{STRING} 열차가 {STRING} {TRSLOT} 슬롯에 있으면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_STR :{STRING} 열차의 소속 슬롯 {STRING} {STRING} {BLACK}{STRING}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY :{STRING} 슬롯 {2:TRSLOT}의 {1:STRING} {3:STRING} {4:COMMA}{P 4 "이" ""}라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY_STR :{STRING} {2:STRING}의 {1:STRING} {BLACK}{3:STRING}{STRING} {5:COMMA}{P 5 "이" ""}라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TRAIN_STATUS :{STRING} 열차가 {2:STRING}{1:STRING.case1}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COUNTER :{STRING} 열차의 카운터 값: {TRCOUNTER} {STRING}{3:COMMA}{P 3 "이" ""}라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COUNTER_STR :{STRING} 열차의 카운터 값: {STRING} {BLACK}{STRING} {STRING} {4:COMMA}{P 4 "이" ""}라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENGINE_CLASSES :{STRING} 열차가 {2:STRING}{1:STRING.case1}
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_UNDEFINED :{STRING} {STRING} {STRING} {RED}정의되지 않음 {BLACK}{STRING}이라면
STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_UNDEFINED :{STRING} {RED}정의되지 않음 {BLACK}{STRING}이라면
STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_ITEM :경로 탐색에서 우선순위를 {COMMA} 만큼 뒤로
STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_ITEM_PRESET :경로 탐색에서 우선순위를 {STRING} 낮추기
STR_TRACE_RESTRICT_WHITE :{WHITE}
STR_TRACE_RESTRICT_START :구문 시작
STR_TRACE_RESTRICT_END :구문 끝
STR_TRACE_RESTRICT_PF_DENY :진입 거부
STR_TRACE_RESTRICT_PF_ALLOW :진입 허용
STR_TRACE_RESTRICT_PF_ALLOW_LONG :진입 허용 (이전의 거부 취소)
STR_TRACE_RESTRICT_RESERVE_THROUGH :경로 통과 예약
STR_TRACE_RESTRICT_RESERVE_THROUGH_CANCEL :경로 통과 예약 취소
STR_TRACE_RESTRICT_LONG_RESERVE :추가 경로 예약
STR_TRACE_RESTRICT_LONG_RESERVE_CANCEL :추가 경로 예약 취소
STR_TRACE_RESTRICT_WAIT_AT_PBS :경로 신호기에서 대기
STR_TRACE_RESTRICT_WAIT_AT_PBS_CANCEL :경로 신호기에서 대기 취소
STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT :경로 예약이 여기서 끝날 때까지 입구 경로 신호기에서 대기
STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_CANCEL :경로 예약이 여기서 끝날 때까지 입구 경로 신호기에서 대기 취소
STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_SHORT :경로 탐색 시작 신호기에서 대기
STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_CANCEL_SHORT :경로 탐색 시작 신호기에서 대기 취소
STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY :우선순위 낮춤
STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_SMALL :조금
STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_MEDIUM :중간 정도
STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_LARGE :많이
STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_CUSTOM :사용자 설정
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_FRONT :{G=m}앞쪽
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_BACK :{G=m}뒤쪽
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_NE :{G=m}북동
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_SE :{G=m}남동
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_SW :{G=f}남서
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_NW :{G=f}북서
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_TUNBRIDGE_ENTRANCE :터널/다리에 진입
STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_TUNBRIDGE_EXIT :터널/다리에서 나옴
STR_TRACE_RESTRICT_COMPANY :회사
STR_TRACE_RESTRICT_UNDEFINED_COMPANY :정의되지 않은 회사
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_OP :슬롯 연산
STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE :회차
STR_TRACE_RESTRICT_SPEED_RESTRICTION :속력 제한
STR_TRACE_RESTRICT_NEWS_CONTROL :뉴스 제어
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_OP :카운터 연산
STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_CONTROL :페널티 설정
STR_TRACE_RESTRICT_SPEED_ADAPTATION_CONTROL :속력 조절 설정
STR_TRACE_RESTRICT_SIGNAL_MODE_CONTROL :사용할 신호 선택
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_ACQUIRE_WAIT :획득 또는 대기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE :획득 시도
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ON_RES :(경로 예약 중에) 획득 시도
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_FRONT :해제 (앞)
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_BACK :해제 (뒤)
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_ACQUIRE_WAIT :경로 예약 종료: 획득 또는 대기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_TRY_ACQUIRE :경로 예약 종료: 획득 시도
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_RELEASE :경로 예약 종료: 해제
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_ACQUIRE_WAIT_ITEM :슬롯 획득: {STRING}{BLACK}{STRING}, 또는 경로 신호기에서 대기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ITEM :슬롯 획득 시도: {STRING}{BLACK}{STRING}, 또는 계속하기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ITEM_RES_ONLY :(경로 예약 중에) 슬롯 획득 시도: {STRING}{BLACK}{STRING}, 또는 계속하기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_FRONT_ITEM :슬롯 해제: {STRING}{BLACK}{STRING} (열차의 앞)
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_BACK_ITEM :슬롯 해제: {STRING}{BLACK}{STRING} (열차의 뒤)
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_ACQUIRE_WAIT_ITEM :경로 예약 종료: 슬롯 획득: {STRING}{BLACK}{STRING}, 또는 입구에서 대기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_TRY_ACQUIRE_ITEM :경로 예약 종료: 슬롯 획득: {STRING}{BLACK}{STRING}, 또는 계속하기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_RELEASE_ITEM :경로 예약 종료: 슬롯 해제: {STRING}{BLACK}{STRING}
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_NAME :{TRSLOT}
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_NAME_PREFIXED :[{STRING}] {TRSLOT}
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_LIST_HEADER :{BLACK}슬롯{CONSUME_ARG}: {LTBLUE}
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_LIST_SEPARATOR :{BLACK}, {LTBLUE}
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_NAME :{TRCOUNTER}
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_INCREASE :증가
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DECREASE :감소
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET :설정
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_INCREASE_ITEM :카운터: {0:STRING}의 값을 {1:COMMA}만큼 증가
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DECREASE_ITEM :카운터: {0:STRING}의 값을 {1:COMMA}만큼 감소
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_ITEM :카운터: {0:STRING}의 값을 {1:COMMA}(으)로 설정
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_EMPTY :{G=f}빈 상태
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_FULL :{G=f}가득 찬 상태
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_BROKEN_DOWN :{G=f}고장난 상태
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_NEEDS_REPAIR :{G=f}수리 요구 상태
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_REVERSING :{G=m}회차 중
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_HEADING_TO_STATION_WAYPOINT :{G=m}역 또는 경유지로 향하는 중
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_HEADING_TO_DEPOT :{G=m}기지로 향하는 중
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_LOADING :{G=m}싣는 중
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_WAITING :{G=m}기다리는 중
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_LOST :{G=f}경로를 찾을 수 없는 상태
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_REQUIRES_SERVICE :{G=f}정비 요구 상태
STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE_SIG :신호기 뒤에서 회차
STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE_SIG_CANCEL :신호기 뒤에서 회차 취소
STR_TRACE_RESTRICT_SET_SPEED_RESTRICTION :열차 속력 제한: {VELOCITY}
STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_SPEED_RESTRICTION :열차 속력 제한 해제
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK :이 열차는 멈춘 게 아니므로, 이 경로 신호기에서 기다리는 것에 대한 뉴스 메시지를 표시하지 않음
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_CANCEL :(취소) 이 열차는 멈춘 게 아니므로, 이 경로 신호기에서 기다리는 것에 대한 뉴스 메시지를 표시하지 않음
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_SHORT :열차가 멈춘 게 아님...
STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_CANCEL_SHORT :(취소) 열차가 멈춘 게 아님...
STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY :열차가 이 신호기의 후방에서 진입해도 경로 탐색 페널티를 적용하지 않음
STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_CANCEL :(취소) 열차가 이 신호기의 후방에서 진입해도 경로 탐색 페널티를 적용하지 않음
STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_SHORT :후방 경로 신호기 페널티 제거
STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_CANCEL_SHORT :(취소) 후방 경로 신호기 페널티 제거
STR_TRACE_RESTRICT_MAKE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :이 열차의 속력 자동 제한 예외 처리
STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :이 열차의 속력 자동 제한 예외 처리 취소
STR_TRACE_RESTRICT_MAKE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT_SHORT :속력 제한 예외 처리
STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT_SHORT :속력 제한 예외 처리 취소
STR_TRACE_RESTRICT_USE_NORMAL_ASPECT_MODE :(일반/입환 복합 신호기의) 일반 신호 사용
STR_TRACE_RESTRICT_USE_SHUNT_ASPECT_MODE :(일반/입환 복합 신호기의) 입환 신호 사용
STR_TRACE_RESTRICT_USE_NORMAL_ASPECT_MODE_SHORT :일반 신호기 신호 사용
STR_TRACE_RESTRICT_USE_SHUNT_ASPECT_MODE_SHORT :입환 신호기 신호 사용
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE :현재 분(0 - 59)
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR :현재 시(0 - 23)
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE :현재 시&분(0 - 2359)
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY :현재 일(1 - 31)
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH :현재 월(1 - 12)
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE_ITEM :현재 분
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_ITEM :현재 시
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE_ITEM :현재 시&분
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY_ITEM :현재 일
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH_ITEM :현재 월
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE_SHORT :분
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_SHORT :시
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE_SHORT :시분
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY_ITEM_SHORT :일
STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH_ITEM_SHORT :월
STR_TRACE_RESTRICT_TIMETABLE_LATENESS :지연
STR_TRACE_RESTRICT_TIMETABLE_EARLINESS :조착
STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_NEXT :다음 출발 슬롯
STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_LAST :마지막 출발 슬롯
STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_SHORT_NEXT :다음
STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_SHORT_LAST :마지막
STR_TRACE_RESTRICT_VALUE_CAPTION :{WHITE}값
STR_TRACE_RESTRICT_CAPTION :{WHITE}경로 탐색 제한
STR_TRACE_RESTRICT_CAPTION_SHARED :{WHITE}경로 탐색 제한 - {COMMA}개의 신호기와 공유
STR_TRACE_RESTRICT_UP_BTN_TOOLTIP :{BLACK}선택한 구문을 위로 옮깁니다{}CTRL + 클릭하면 전체 블록 대신 조건문만 옮길 수 있습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_DOWN_BTN_TOOLTIP :{BLACK}선택한 구문을 아래로 옮깁니다{}CTRL + 클릭하면 전체 블록 대신 조건문만 옮길 수 있습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}종류
STR_TRACE_RESTRICT_COND_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}비교 연산자
STR_TRACE_RESTRICT_COND_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}값
STR_TRACE_RESTRICT_CONDFLAGS_TOOLTIP :{BLACK}조건문 종류
STR_TRACE_RESTRICT_GOTO_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}신호기가 있는 위치로 이동합니다.
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_OP_TOOLTIP :{BLACK}슬롯 연산 종류
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_GUI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}슬롯 - 이 슬롯에 속한 모든 차량을 보려면 클릭하세요
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}슬롯을 생성하려면 클릭하세요
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 슬롯을 삭제합니다
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}선택한 슬롯의 이름을 변경합니다
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_SET_MAX_OCCUPANCY_TOOLTIP :{BLACK}선택한 슬롯의 최대 수용량을 설정합니다
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CAPTION :{WHITE}경로 제한 - 슬롯 관리자 ({STRING})
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_MANAGE :슬롯 관리
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_MAX_OCCUPANCY :{TINY_FONT}{COMMA} / {COMMA}
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RENAME_CAPTION :{BLACK}슬롯 이름 바꾸기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CREATE_CAPTION :{BLACK}슬롯 생성하기
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_SET_MAX_OCCUPANCY_CAPTION :{BLACK}슬롯의 최대 수용량을 설정하세요
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_QUERY_DELETE_CAPTION :{WHITE}슬롯 삭제
STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}이 슬롯을 정말로 삭제하시겠습니까?
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_OP_TOOLTIP :{BLACK}카운터 연산 종류
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_GUI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}카운터 - 수정하려는 카운터를 클릭하세요.
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE :{BLACK}생성
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE :{BLACK}삭제
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME :{BLACK}이름 바꾸기
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE :{BLACK}값 설정
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}카운터를 생성하려면 클릭하세요
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 카운터를 삭제합니다
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}선택한 카운터의 이름을 바꿉니다
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 카운터의 값을 바꿉니다
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CAPTION :{WHITE}경로 제한 - 카운터 관리
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_MANAGE :카운터 관리
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME_CAPTION :{BLACK}카운터 이름 변경
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE_CAPTION :{BLACK}카운터 생성
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE_CAPTION :{BLACK}카운터 값 설정
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_QUERY_DELETE_CAPTION :{WHITE}카운터 삭제
STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}정말 이 카운터를 삭제하시겠습니까?
STR_TRACE_RESTRICT_INSERT :{BLACK}삽입
STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE :{BLACK}제거
STR_TRACE_RESTRICT_RESET :{BLACK}비우기
STR_TRACE_RESTRICT_COPY :{BLACK}복사
STR_TRACE_RESTRICT_APPEND :{BLACK}덧붙이기
STR_TRACE_RESTRICT_SHARE :{BLACK}공유
STR_TRACE_RESTRICT_UNSHARE :{BLACK}공유 해제
STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_TARGET :{BLACK}선택
STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_SIGNAL :{BLACK}신호기 선택
STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_TILE :{BLACK}칸 선택
STR_TRACE_RESTRICT_INSERT_TOOLTIP :{BLACK}구문을 삽입합니다.
STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}선택된 구문을 제거합니다.
STR_TRACE_RESTRICT_RESET_TOOLTIP :{BLACK}선택된 신호기의 구문을 모두 제거합니다. (공유된 신호기에는 영향을 주지 않음)
STR_TRACE_RESTRICT_COPY_TOOLTIP :{BLACK}다른 신호기에서 구문을 복사해 옵니다.
STR_TRACE_RESTRICT_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}다른 신호기와 구문을 공유합니다.
STR_TRACE_RESTRICT_UNSHARE_TOOLTIP :{BLACK}다른 신호기와의 구문 공유를 해제합니다.
STR_TRACE_RESTRICT_SIGNAL_GUI_TOOLTIP :{BLACK}경로 탐색 제한
STR_TRACE_RESTRICT_INSTRUCTION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}선택하려면 구문을 클릭하십시오.{}구문에서 지정된 장소가 있다면, 지정된 장소로 가려면 구문을 Ctrl+클릭하십시오.
STR_TRACE_RESTRICT_HIGHLIGHT_TOOLTIP :{BLACK}이 프로그램을 공유하는 모든 신호기를 선택하여 표시합니다.
STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_REQUIRES_REALISTIC_BRAKING :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(현실적인 감속을 켜야 함){POP_COLOUR}
STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_SIGNAL_MODE_CONTROL_ONLY :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(신호기 모드 조작 행동 전용){POP_COLOUR}
STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_NO_SIGNAL_MODE_CONTROL :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(신호기 모드 조작 행동이 아님){POP_COLOUR}
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_INSERT_ITEM :{WHITE}구문을 삽입할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_MODIFY_ITEM :{WHITE}구문을 수정할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_REMOVE_ITEM :{WHITE}구문을 제거할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_MOVE_ITEM :{WHITE}구문을 옮길 수 없습니다
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALUE_TOO_LARGE :{WHITE}값이 너무 큽니다. {DECIMAL} 이하로 설정하십시오.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_NO_PROGRAM :프로그램이 존재하지 않습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_OFFSET_TOO_LARGE :오프셋이 너무 큽니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_CHANGE_CONDITIONALITY :조건을 수정할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_REMOVE_ENDIF :'조건문 종료'만 제거할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_SHALLOW_REMOVE_IF_ELIF :'아니라면, 조건문', '또는, 조건문' 또는 '아니라면' 블록이 있는 '조건문' 블록을 삭제할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_END_CONDSTACK :인증 실패: 출구의 조건스택이 비어있지 않습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_NO_IF :인증 실패: 시작 '조건문' 없이 존재하는 '아니라면', '조건문 종료'
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_DUP_ELSE :인증 실패: 중복된 '아니라면'
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_ELIF_NO_IF :인증 실패: 시작 '조건문' 없이 존재하는 '아니라면, 조건문'
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_UNKNOWN_INSTRUCTION :인증 실패: 알 수 없는 구문
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SOURCE_SAME_AS_TARGET :자신을 참조할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_RESET_SIGNAL :{WHITE}구문을 모두 제거할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_COPY_PROGRAM :{WHITE}구문을 복제할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_COPY_APPEND_PROGRAM :{WHITE}구문을 덧붙일 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_SHARE_PROGRAM :{WHITE}구문을 공유할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_UNSHARE_PROGRAM :{WHITE}구문을 공유 해제할 수 없습니다.
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_CREATE :{WHITE}슬롯을 생성할 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_DELETE :{WHITE}이 슬롯을 제거할 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_RENAME :{WHITE}이 슬롯의 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_ADD_VEHICLE :{WHITE}차량을 이 슬롯에 추가할 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_REMOVE_VEHICLE :{WHITE}차량을 이 슬롯에서 제거할 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_SET_MAX_OCCUPANCY :{WHITE}이 슬롯의 최대 수용량을 설정할 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_CREATE :{WHITE}카운터를 생성할 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_DELETE :{WHITE}이 카운터를 삭제할 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_RENAME :{WHITE}카운터 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_MODIFY :{WHITE}이 카운터의 값을 수정할 수 없습니다...
# Programmable Pre-Signals
STR_PROGRAM_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}프로그램 신호기 설정
STR_ERR_PROGSIG_INVALID_INSTRUCTION :{WHITE}유효하지 않은 ID로 구문 뒤에 구문을 삽입할 수 없음
STR_ERR_PROGSIG_INVALID_OPCODE :{WHITE}그 opcode로는 구문을 삽입할 수 없음
STR_ERR_PROGSIG_NOT_THERE :{WHITE}프로그램 신호기가 존재하지 않음
STR_ERR_PROGSIG_INVALID_SIGNAL_STATE :{WHITE}신호기 상태가 유효하지 않음
STR_ERR_PROGSIG_INVALID_CONDITION :{WHITE}조건이 유효하지 않음
STR_ERR_PROGSIG_INVALID_CONDITION_FIELD :{WHITE}조건문 입력이 유효한 필드가 아님
STR_ERR_PROGSIG_INVALID_COMPARATOR :{WHITE}연산자가 유효하지 않음
STR_ERR_PROGSIG_INVALID_SIGNAL :{WHITE}유효하지 않은 신호기가 선택됨
STR_PROGSIG_CAPTION :{WHITE}신호기 프로그래밍
STR_PROGSIG_COND_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}비교할 상태
STR_PROGSIG_COND_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}변수를 비교하기 위해 사용할 연산자
STR_PROGSIG_COND_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}비교할 값
STR_PROGSIG_SIGNAL_STATE_TOOLTIP :{BLACK}신호기를 이 상태로 변경합니다.
STR_PROGSIG_COND_SET_SIGNAL :{BLACK}신호기 설정
STR_PROGSIG_COND_SET_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}클릭한 신호기를 설정합니다.
STR_PROGSIG_GOTO_SIGNAL :{BLACK}신호기 보기
STR_PROGSIG_GOTO_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}신호기가 위치한 곳으로 이동합니다.
STR_PROGSIG_INSERT_TOOLTIP :{BLACK}구문을 삽입합니다.
STR_PROGSIG_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}선택된 구문을 제거합니다.
STR_PROGSIG_REMOVE_PROGRAM_TOOLTIP :{BLACK}전체 프로그램을 제거합니다.
STR_PROGSIG_COPY_PROGRAM_TOOLTIP :{BLACK}존재하는 신호기로부터 프로그램을 복사합니다.
STR_PROGSIG_COND_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}사용량을 비교하려는 슬롯
STR_PROGSIG_COND_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}값을 비교하려는 카운터
STR_PROGSIG_REMOVE_PROGRAM :{BLACK}프로그램 제거
STR_PROGSIG_COPY_PROGRAM :{BLACK}프로그램 복제
STR_PROGSIG_REMOVE :{BLACK}제거
STR_PROGSIG_INSERT :삽입
STR_PROGSIG_INSERT_IF :조건문
STR_PROGSIG_INSERT_SET_SIGNAL :신호기 상태 삽입
STR_PROGSIG_FIRST :프로그램 시작
STR_PROGSIG_LAST :프로그램 끝
STR_PROGSIG_IF :조건문: {STRING} (이)라면
STR_PROGSIG_ELSE :아니라면:
STR_PROGSIG_ENDIF :조건문 종료
STR_PROGSIG_SET_SIGNAL :신호기에 {STRING} 신호를 표시
STR_PROGSIG_COND_ALWAYS :항상 맞음
STR_PROGSIG_COND_NEVER :항상 아님
STR_PROGSIG_COND_COMPARE :{STRING} {STRING} {NUM}
STR_PROGSIG_COND_SLOT_COMPARE :{TRSLOT}의 사용량 {STRING} {NUM}
STR_PROGSIG_COND_SLOT_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR}의 사용량 {STRING} {NUM}
STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING_COMPARE :{TRSLOT}의 남은 사용량 {STRING} {NUM}
STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR}의 남은 사용량 {STRING} {NUM}
STR_PROGSIG_COND_COUNTER_COMPARE :{TRCOUNTER}의 값 {STRING} {NUM}
STR_PROGSIG_COND_COUNTER_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR}의 값 {STRING} {NUM}
STR_PROGSIG_COND_SIGNAL_STATE :신호기 상태
STR_PROGSIG_COND_SLOT :슬롯 사용량
STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING :남은 슬롯 사용량
STR_PROGSIG_COND_COUNTER :카운터 값
STR_PROGSIG_CONDVAR_SIGNAL_STATE_SPECIFIED :{NUM} x {NUM} 에 위치한 신호기가 초록색
STR_PROGSIG_CONDVAR_SIGNAL_STATE_UNSPECIFIED :{RED}정해지지 않은 신호기{STRING} 가 초록색
STR_PROGSIG_CONDVAR_NUM_RED :빨간 신호
STR_PROGSIG_CONDVAR_NUM_GREEN :초록 신호
STR_PROGSIG_CONDITION_VALUE_CAPT :{WHITE}상태 값
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_INSTRUCTION :{WHITE}구문을 삽입할 수 없습니다.
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_INSTRUCTION :{WHITE}구문을 수정할 수 없습니다.
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_INSTRUCTION :{WHITE}구문을 제거할 수 없습니다.
STR_ERROR_CAN_T_GOTO_UNDEFINED_SIGNAL :{WHITE}정의되지 않은 신호기로 이동할 수 없습니다.
STR_ERROR_NOT_AN_EXIT_SIGNAL :{WHITE}출구 신호기가 아닙니다.
STR_ERROR_NOT_AN_PROG_SIGNAL :{WHITE}프로그램 신호기가 아닙니다.
STR_ERROR_CANNOT_USE_SELF :{WHITE}자신의 프로그램을 복제해 올 수 없습니다.
STR_ERROR_CAN_T_DEPEND_UPON_BIDIRECTIONAL_SIGNALS :{WHITE}양방향 신호기를 설정할 수 없습니다.
STR_ERROR_INVALID_SIGNAL :{WHITE}유효하지 않은 신호기
# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}철교 선택
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}다리 종류를 선택하세요
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}다리 건설 - 원하는 다리 종류를 선택하세요
STR_SELECT_BRIDGE_INFO :{GOLD}{STRING}{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO :{GOLD}{STRING}{} {VELOCITY}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL :강철 현수교
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL :강철 거더교
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL :강철 캔틸레버교
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE :콘크리트 현수교
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN :나무 다리
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE :콘크리트교
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL :강철 원통형 다리
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :실리콘 원통형 다리
# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}도로 건설
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}전찻길 건설
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}도로를 짓습니다. CTRL 키를 누르고 있으면 건설/제거 모드를 바꿀 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}전차 선로를 짓습니다. CTRL 키를 누르고 있으면 건설/제거 모드를 바꿀 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}자동건설 모드로 도로를 짓습니다. CTRL 키를 누르고 있으면 건설/제거 모드를 바꿀 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}자동건설 모드로 전차 선로를 짓습니다. CTRL 키를 누르고 있으면 건설/제거 모드를 바꿀 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}차고지를 건설합니다. 차량을 구입하거나 점검을 할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}전차 차고지를 건설합니다. 차량을 구입하거나 점검을 할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT :{BLACK}도로에 경유지를 건설합니다. CTRL 키를 사용하면 근처 경유지와 연결할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT :{BLACK}전찻길에 경유지를 건설합니다. CTRL 키를 사용하면 근처 경유지와 연결할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}버스 정류장을 짓습니다. CTRL 키를 사용하면 근처 정류장과 연결할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}여객 전차역을 짓습니다. CTRL 키를 사용하면 근처 역과 연결할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}트럭 적하장을 짓습니다. CTRL 키를 사용하면 근처 적하장과 연결할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}화물 전차역을 짓습니다. CTRL 키를 사용하면 근처 역과 연결할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD :{BLACK}일방통행 도로 건설 모드를 켜거나 끕니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}다리를 짓습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}전차 다리를 짓습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}터널을 짓습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}전차 터널을 짓습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD :{BLACK}도로 제거 툴을 켜거나 끕니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS :{BLACK}전찻길 제거 툴을 켜거나 끕니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD :{BLACK}도로 종류를 변경하거나 업그레이드 합니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM :{BLACK}전차 선로 종류를 변경하거나 업그레이드 합니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_ROAD_NAME_ROAD :도로
STR_ROAD_NAME_TRAM :전찻길
# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}차고지 방향 선택
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}차고지의 방향을 선택합니다
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}전차 차량기지 방향 선택
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}차량기지의 방향을 선택합니다
# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION :{WHITE}버스 정류장 방향 선택
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}버스 정류장 방향을 선택합니다
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION :{WHITE}트럭 적하장 방향 선택
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}트럭 적하장의 방향을 선택합니다
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION :{WHITE}여객 전차역 방향 선택
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}여객 전차역의 방향을 선택합니다
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION :{WHITE}화물 전차역 방향 선택
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}화물 전차역의 방향을 선택합니다
# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION :{WHITE}수로 건설
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE :{WHITE}항만
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}운하를 만듭니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}갑문을 만듭니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}선박 구입과 점검을 위한 정박소를 만듭니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}항구를 만듭니다. CTRL 키를 사용하면 근처 역과 연결할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}경유지로 사용할 수 있는 부표를 만듭니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}수도교를 만듭니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}벽으로 물을 막고 있는 운하를 만듭니다.{}해수면 높이에서 CTRL 키를 누른 채로 사용하면 벽 없이 물을 만들어 바다나 호수를 만들 수 있습니다
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}강을 만듭니다. CTRL 키를 누르면 대각선 방향의 영역을 선택할 수 있습니다.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_IN_GAME_TOOLTIP :{BLACK}강 만들기
# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION :{WHITE}정박소 방향 선택
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}정박소의 방향을 선택합니다
# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION :{WHITE}항구
# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}공항
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}공항을 만듭니다. CTRL 키를 사용하면 같은 이름의 역을 서로 떨어진 곳에 지을 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION :{WHITE}공항 선택
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}공항의 크기/종류를 선택합니다
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL :{BLACK}공항 등급
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME :{BLACK}레이아웃 {NUM}
STR_AIRPORT_SMALL :소형 공항
STR_AIRPORT_CITY :도시 공항
STR_AIRPORT_METRO :대도시 공항
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL :국제 공항
STR_AIRPORT_COMMUTER :통근용 공항
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL :대륙간 공항
STR_AIRPORT_HELIPORT :헬리콥터 탑승장
STR_AIRPORT_HELIDEPOT :헬리콥터 격납고
STR_AIRPORT_HELISTATION :헬리콥터 정류장
STR_AIRPORT_CLASS_SMALL :소형 공항
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE :대형 공항
STR_AIRPORT_CLASS_HUB :허브 공항
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS :헬리콥터 공항
STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}발생하는 소음 수준: {GOLD}{COMMA}
# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}지형 편집
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}땅의 모퉁이를 낮춥니다. 드래그하면 시작점의 땅을 낮추고 선택한 영역의 도착점까지 지형을 적절히 맞춥니다. CTRL 키를 누르면 대각선 방향의 영역을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}땅의 모퉁이를 높입니다. 드래그하면 시작점의 땅을 높이고 선택한 영역의 도착점까지 지형을 적절히 맞춥니다. CTRL 키를 누르면 대각선 방향의 영역을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}처음 선택한 모퉁이의 고도에 맞추어 땅을 평평하게 고릅니다. CTRL 키를 누르면 대각선 방향의 영역을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}나중에 그 땅을 사용하기 위해 소유권을 구입합니다. CTRL 키를 누르면 대각선 방향의 영역을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RULER_TOOL :{BLACK}거리와 고도를 측정하기 위한 가상의 자를 사용합니다.
# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}오브젝트 선택
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}건설할 오브젝트를 선택합니다. CTRL 키를 누르면 대각선 방향의 영역을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}건설할 오브젝트의 등급을 선택합니다
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}오브젝트 미리보기
STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}크기: {GOLD}{NUM} x {NUM} 칸
STR_OBJECT_CLASS_LTHS :등대
STR_OBJECT_CLASS_TRNS :송신기
#House construction window (for SE only)
STR_HOUSE_BUILD_CAPTION :{WHITE}건물 선택
STR_HOUSE_BUILD_CUSTOM_CAPTION :{WHITE}{STRING}
STR_HOUSE_BUILD_HOUSESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}건물 세트를 선택합니다.
STR_HOUSE_BUILD_SELECT_HOUSE_TOOLTIP :{BLACK}건설할 건물을 선택합니다.
STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_NAME :{GOLD}{STRING}
STR_HOUSE_BUILD_HISTORICAL_BUILDING :{GOLD}(역사적 건물)
STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_POPULATION :{BLACK}거주 인구: {GOLD}{NUM}
STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONES :{BLACK}생성 구역: {STRING} {STRING} {STRING} {STRING} {STRING}
STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONE_DISABLED :{GRAY}{NUM}
STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONE_ENABLED :{GOLD}{NUM}
STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE :{BLACK}지역: {STRING}
STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ABOVE_OR_BELOW_SNOWLINE :{GOLD}설선과 관계없이
STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ONLY_ABOVE_SNOWLINE :{GOLD}설선 위에만
STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ONLY_BELOW_SNOWLINE :{GOLD}설선 아래에만
STR_HOUSE_BUILD_YEARS :{BLACK}생성 연도: {STRING}{GOLD} - {STRING}
STR_HOUSE_BUILD_YEARS_BAD_YEAR :{RED}{NUM}
STR_HOUSE_BUILD_YEARS_GOOD_YEAR :{GOLD}{NUM}
STR_HOUSE_BUILD_SUPPLIED_CARGO :{BLACK}공급: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_HOUSE_BUILD_ACCEPTED_CARGO :{BLACK}받음: {GOLD}{STRING}
STR_HOUSE_BUILD_CARGO_FIRST :{STRING}
STR_HOUSE_BUILD_CARGO_SEPARATED :, {STRING}
STR_HOUSE_BUILD_CARGO_VALUE_JUST_NAME :{1:STRING}
STR_HOUSE_BUILD_CARGO_VALUE_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING})
STR_BASIC_HOUSE_SET_NAME :기본 건물
#Town select window (for SE only)
STR_SELECT_TOWN_CAPTION :{WHITE}도시 선택
STR_SELECT_TOWN_LIST_ITEM :{BLACK}{TOWN}
# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION :{WHITE}나무
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP :{BLACK}심고싶은 나무의 종류를 선택합니다. 이미 나무가 심어져있는 경우에는 선택한 나무의 크기를 키웁니다
STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}여러 종류의 나무 같이 심기
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}여러 종류의 나무를 심습니다. SHIFT 키를 이용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON :{BLACK}무작위로 나무 심기
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP :{BLACK}전 지역에 걸쳐 무작위로 나무를 심습니다
STR_TREES_REMOVE_TREES_BUTTON :{BLACK}모든 나무 제거하기
STR_TREES_REMOVE_TREES_TOOLTIP :{BLACK}전 지역에 걸쳐 나무를 모두 제거합니다.
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON :{BLACK}일반
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP :{BLACK}지면을 드래그해서 나무를 하나씩 놓습니다.
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON :{BLACK}작은 숲
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP :{BLACK}지면을 드래그해서 작은 숲을 만듭니다.
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON :{BLACK}큰 숲
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP :{BLACK}지면을 드래그해서 큰 숲을 만듭니다.
# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION :{WHITE}지형 만들기
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}암석 지역을 지정합니다
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}사막 지역을 지정합니다.{}CTRL 키를 누르고 있으면 제거할 수 있습니다
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}지형 편집툴의 크기를 키움
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}지형 편집툴의 크기를 줄임
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}무작위로 지형 만들기
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD :{BLACK}새 시나리오 만들기
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}지형만 남기기
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP :{BLACK}지도에서 모든 플레이어 소유의 자산을 제거
STR_TERRAFORM_PUBLIC_ROADS :{BLACK}공용 도로 만들기
STR_TERRAFORM_PUBLIC_ROADS_TOOLTIP :{BLACK}지도에서 도시 사이에 공용 도로 만들기
STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION :{WHITE}플레이어 소유물 제거
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}이 작업은 기본 지형(도시 포함) 이외의 모든 플레이어의 소유물(철도,도로 등)을 제거할 것입니다. 계속하시겠습니까?
# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}도시 만들기
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}새 도시
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}새 도시를 건설합니다. SHIFT+클릭으로 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON :{BLACK}무작위로 도시 건설
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}무작위 위치에 도시를 건설합니다
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}무작위로 여러 도시 건설
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}무작위로 도시를 건설합니다
STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE :{YELLOW}도시 이름:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE :{BLACK}도시 이름 입력
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}도시 이름을 입력하려면 클릭하세요
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON :{BLACK}무작위 이름
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP :{BLACK}무작위 이름 생성
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE :{YELLOW}도시 크기:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON :{BLACK}소형
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON :{BLACK}중형
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON :{BLACK}대형
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM :{BLACK}임의
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP :{BLACK}도시 크기 선택
STR_FOUND_TOWN_CITY :{BLACK}대도시로 만듦
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP :{BLACK}대도시는 도시보다 빠르게 성장합니다.{}도시를 만들었을 때, 위 설정에 따라 더욱 커집니다
STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}도시 도로 설계:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT :{BLACK}이 도시에 사용할 도로 설계를 선택합니다
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL :{BLACK}오리지널
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS :{BLACK}개선된 도로
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID :{BLACK}2x2 칸
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID :{BLACK}3x3 칸
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM :{BLACK}임의
# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}새 산업시설 건설
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}목록에서 적당한 산업시설을 선택하세요
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}무작위 산업시설 건설
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}무작위로 산업시설을 건설합니다
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}무작위 산업시설 건설
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}정말 산업시설을 무작위로 건설하시겠습니까?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST :{BLACK}가격: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY :{BLACK}답사
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY :{BLACK}건설
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY :{BLACK}투자
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}모든 산업시설 제거
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}현재 지도 상에 있는 모든 산업시설을 제거합니다
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}모든 산업시설 제거
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}정말 모든 산업시설을 제거하시겠습니까?
# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}{STRING}{G 0 "과" "와"} 관련된 산업시설 연계도
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION :{WHITE}{STRING}{G 0 "과" "와"} 관련된 산업시설 연계망
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS :{WHITE}생산 산업시설
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS :{WHITE}소비 산업시설
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES :{WHITE}도시 가구
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}이 산업시설의 공급자와 고객을 보려면 클릭하세요
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}이 화물의 공급자와 고객을 보려면 클릭하세요
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN :{BLACK}산업시설 연계도 보기
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}이 산업시설에서 생산/소비하는 화물을 보여줍니다
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP :{BLACK}지도에 표시
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP :{BLACK}위 산업망에 표시된 산업을 소형 지도에서 볼 수 있게 합니다
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO :{BLACK}화물 선택
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}표시할 화물을 선택하세요
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY :{BLACK}산업시설 선택
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}표시할 산업시설을 선택하세요
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_ALL :모든 산업시설
# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION :{WHITE}이 지역의 지형 정보
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 칸의 위치로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 칸의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A :{BLACK}초기화 가격: {LTBLUE}없음
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR :{BLACK}초기화 가격: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED :{BLACK}제거하면 회수되는 금액: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A :없음
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER :{BLACK}소유주: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER :{BLACK}도로 소유주: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER :{BLACK}전찻길 소유주: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER :{BLACK}철도 소유주: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}지역 당국: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE :없음
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS :{BLACK}좌표: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} ({STRING})
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE :{BLACK}건설날짜: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS :{BLACK}역 분류: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE :{BLACK}역 종류: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}공항 등급: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}공항 이름: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}공항 칸 이름: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}받을 수 있는 화물: {LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}철도 종류: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE :{BLACK}도로 종류: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE :{BLACK}전차 종류: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}선로 제한 속력: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}도로 제한 속력: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT :{BLACK}전차 제한 속력: {LTBLUE}{VELOCITY}
# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS :암석
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND :거친 땅
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND :맨 땅
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS :초원
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS :들판
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND :눈덮인 땅
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT :사막
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK :철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :일반 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS :입구 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS :출구 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS :복합 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PROGSIGNALS :프로그램 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS :경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS :단방향 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY2SIGNALS :진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS :일반 신호기와 입구 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS :일반 신호기와 출구 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS :일반 신호기와 복합 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PROGSIGNALS :일반 신호기와 프로그램 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS :일반 신호기와 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS :일반 신호기와 단방향 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRY2SIGNALS :일반 신호기와 진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS :입구 신호기와 출구 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS :입구 신호기와 복합 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PROGSIGNALS :입구 신호기와 프로그램 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS :입구 신호기와 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS :입구 신호기와 단방향 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRY2SIGNALS :입구 신호기와 진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS :출구 신호기와 복합 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PROGSIGNALS :출구 신호기와 프로그램 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS :출구 신호기와 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS :출구 신호기와 단방향 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRY2SIGNALS :출구 신호기와 진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PROGSIGNALS :복합 신호기와 프로그램 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS :복합 신호기와 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS :복합 신호기와 단방향 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRY2SIGNALS :복합 신호기와 진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS :경로 신호기와 단방향 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRY2SIGNALS :경로 신호기와와 진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_PROGSIGNALS :경로 신호기와 프로그램 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY_PROGSIGNALS :단방향 신호기와 프로그램 경로 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY_NOENTRY2SIGNALS :단방향 신호기와 진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PROG_NOENTRY2SIGNALS :프로그램 신호기와 진입 금지 신호기가 설치된 철도 선로
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT :철도 차량기지
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_SIGNAL_STYLE :{STRING}: ({STRING})
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_SIGNAL_STYLE2 :{0:STRING}: ({1:STRING}{G 1 "과" "와"} {2:STRING})
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_RESTRICTED_SIGNAL :경로 제한된 {STRING}
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD :도로
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS :가로등이 있는 도로
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD :가로수가 있는 도로
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT :차고지
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :철도 건널목
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY :전찻길
# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING} (공사중)
STR_LAI_TREE_NAME_TREES :나무
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST :열대우림
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS :선인장
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION :철도역
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR :항공기 격납고
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT :공항
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA :트럭 적하장
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION :버스 정류장
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK :항구
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY :부표
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT :경유지
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER :물
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL :운하
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK :갑문
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER :강
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK :해안 또는 강기슭
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT :정박소
# Industries come directly from their industry names
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD :철도용 터널
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_CHUNNEL :철도용 해저 터널
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL :신호기가 설치된 철도용 터널
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL_CHUNNEL :신호기가 설치된 철도용 해저 터널
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD :도로용 터널
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD_CHUNNEL :도로용 해저 터널
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL :신호기가 설치된 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL :강철 현수 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL :강철 들보 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL :강철 캔틸레버 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE :철근 콘크리트 현수 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN :나무 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE :콘크리트 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL :원통형 철교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL :강철 현수교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL :강철 들보교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL :강철 캔틸레버교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE :철근 콘트리트 현수교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN :나무 다리
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE :콘크리트교
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL :원통형 다리
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT :수도교
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER :송신기
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE :등대
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS :회사 본사
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND :회사 소유지
# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD :{WHITE}OpenTTD에 대해서
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT :{BLACK}Original copyright {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, All rights reserved
STR_ABOUT_VERSION :{BLACK}OpenTTD {REV} 버전
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} OpenTTD 개발팀
# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}프레임레이트
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}시뮬레이션 비율: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}1초에 시뮬레이션하는 게임 틱 수입니다.
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}그래픽 프레임레이트: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}1초에 표현하는 비디오 프레임 수입니다.
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}현재 게임 속력 계수: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}현재 게임이 일반적인 시뮬레이션 비율 속도에 비해 얼마나 빠르게 구동되고 있는지를 보여줍니다.
STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}현재
STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}평균
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE :{WHITE}메모리
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}{COMMA}개의 값을 기반으로 측정한 데이터
STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{BLACK} ms
STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} 프레임/초
STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} 프레임/초
STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} 프레임/초
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA}초
###length 15
STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{BLACK}총 게임 루프:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{BLACK} 화물 처리:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{BLACK} 열차 틱:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK} 자동차 틱:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} 선박 틱:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{BLACK} 항공기 틱:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} 세계 틱:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} 연결 그래프 지연:
STR_FRAMERATE_DRAWING :{BLACK}그래픽 렌더링:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} 세계 화면:
STR_FRAMERATE_VIDEO :{BLACK}비디오 출력:
STR_FRAMERATE_SOUND :{BLACK}사운드 합성:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS :{BLACK} 총 게임 스크립트/인공지능:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT :{BLACK} 게임 스크립트:
STR_FRAMERATE_AI :{BLACK} 인공지능 {NUM} {STRING}
###length 15
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP :게임 루프
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY :화물 처리
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS :열차 틱
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS :자동차 틱
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS :선박 틱
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT :항공기 틱
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE :세계 틱
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH :연결 그래프 지연
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING :그래픽 렌더링
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS :세계 화면 렌더링
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO :비디오 출력
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND :사운드 합성
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS :총 게임 스크립트/인공지능
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT :게임 스크립트
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI :인공지능 {NUM} {STRING}
# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION :{WHITE}게임 저장
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION :{WHITE}게임 불러오기
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO :{WHITE}시나리오 저장하기
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO :{WHITE}시나리오 불러오기
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}높이맵 불러오기
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP :{WHITE}높이맵 저장
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON :{BLACK}기본 저장/불러오기 폴더로 이동하려면 여기를 클릭하세요
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE :{BLACK}{BYTES} 남음
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP :{BLACK}드라이브, 폴더, 저장된 게임 파일의 목록입니다
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}현재 입력된 게임 저장 파일의 이름입니다
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON :{BLACK}파일 삭제
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}현재 선택한 게임 저장 파일을 삭제합니다
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON :{BLACK}저장
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 이름으로 현재 게임을 저장합니다
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON :{BLACK}불러오기
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}선택한 게임을 불러옵니다
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP :{BLACK}선택한 높이맵을 불러옵니다
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}게임 상세 정보
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}사용 가능한 정보 없음
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}검색:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE :{WHITE}파일 덮어쓰기
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING :{YELLOW}정말로 이미 존재하는 파일에 덮어씌우시겠습니까?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY :{STRING} (폴더)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY :{STRING} (상위 폴더)
STR_SAVELOAD_UNKNOWN_ID :{YELLOW}이 파일은 다른 맵일 수 있습니다.
STR_SAVELOAD_DIFFERENT_ID :{YELLOW}이 파일은 다른 맵입니다.
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE_DIFFERENT_ID :{WHITE}파일 덮어쓰기 (다른 맵)
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING_DIFFERENT_ID :{YELLOW}이미 존재하는 파일에 정말로 덮어쓸까요?{}{}그 파일은 다른 맵입니다.
STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}게임을 저장할 파일명을 입력하세요
# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}세계 제작
STR_MAPGEN_MAPSIZE :{BLACK}지도 크기:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP :{BLACK}지도의 크기를 칸 수 기준으로 선택하세요. 사용 가능한 지도의 칸 수는 설정한 값보다 조금 작을 것입니다
STR_MAPGEN_BY :{BLACK}x
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}도시의 수:
STR_MAPGEN_DATE :{BLACK}날짜:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}산업시설 수:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT :{BLACK}가장 높은 지점의 높이:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP :{BLACK}지도에서 가장 높은 지점의 최대 높이를 1만큼 높입니다
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN :{BLACK}지도에서 가장 높은 지점의 최대 높이를 1만큼 낮춥니다
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE :{BLACK}눈 비율:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP :{BLACK}눈 지역의 비율을 10%p 늘립니다.
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN :{BLACK}눈 지역의 비율을 10%p 줄입니다.
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE :{BLACK}사막 비율:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP :{BLACK}눈이 내린 곳의 비율을 10%p 줄입니다.
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN :{BLACK}사막 지역의 비율을 10%p 줄입니다.
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}설선 고도:
STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP :{BLACK}설선 고도를 1칸 높입니다
STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}설선 고도를 1칸 낮춥니다
STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_HEIGHT :{BLACK}열대 우림 고도:
STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_UP :{BLACK}열대 우림의 고도를 1칸 높입니다
STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_DOWN :{BLACK}열대 우림의 고도를 1칸 낮춥니다
STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR :{BLACK}지형 만들기:
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}지형 종류:
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}해수면:
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS :{BLACK}강:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS :{BLACK}지표면을 깎는 방식:
STR_MAPGEN_VARIETY :{BLACK}산세 험준도:
STR_MAPGEN_GENERATE :{WHITE}만들기
# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE :{BLACK}지도 가장자리:
STR_MAPGEN_NORTHWEST :{BLACK}북서
STR_MAPGEN_NORTHEAST :{BLACK}북동
STR_MAPGEN_SOUTHEAST :{BLACK}남동
STR_MAPGEN_SOUTHWEST :{BLACK}남서
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM :{BLACK}변경 가능
STR_MAPGEN_BORDER_WATER :{BLACK}물
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM :{BLACK}임의
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE :{BLACK}임의
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL :{BLACK}사용자 정의
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}높이맵 방향:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}높이맵 이름:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL :{BLACK}크기:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
STR_MAPGEN_TOO_MANY_TILES_MESSAGE :{YELLOW}지도에 너무 많은 타일이 존재합니다. 최댓값은 {NUM} 칸 이지만, {NUM} 칸을 선택했습니다.
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT :{WHITE}목표 정상 높이
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}가장 높은 지점의 높이
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}눈 비율 (% 단위)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}사막 비율 (% 단위)
STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}설선 고도 변경
STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}열대 우림 고도 변경
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}시작 연도 변경
# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION :{WHITE}시나리오 종류
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD :{WHITE}평평한 지형
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP :{BLACK}평평한 땅 만들기
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND :{WHITE}무작위 지형
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}평지의 높이:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}평지의 높이를 1칸 낮춥니다
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}평지의 높이를 1칸 높입니다
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}평지의 높이 변경
# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}세계 만드는 중...
STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}중지
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}세계 제작 중지
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}세계 만들기를 중지하시겠습니까?
STR_GENERATION_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% 완료
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION :{BLACK}지형 만드는 중
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION :{BLACK}강 제작
STR_GENERATION_TREE_GENERATION :{BLACK}나무 심는 중
STR_GENERATION_PUBLIC_ROADS_GENERATION :{BLACK}공용 도로 만드는 중
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION :{BLACK}움직일 수 없는 객체 만드는 중
STR_GENERATION_CLEARING_TILES :{BLACK}거친 암석지대 만드는 중
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME :{BLACK}게임 설정 중
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}타일 루프 실행 중
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT :{BLACK}스크립트 생성 중
STR_GENERATION_PREPARING_GAME :{BLACK}게임 준비 중
# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}NewGRF 설정
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE :{WHITE}NewGRF 상세 정보
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST :{WHITE}적용한 NewGRF 파일
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST :{WHITE}적용하지 않은 NewGRF 파일
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET :{ORANGE}프리셋 선택:
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE :{ORANGE}검색:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}선택한 프리셋을 불러옵니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE :{BLACK}프리셋 저장
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}현재 목록을 프리셋으로 저장합니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE :{BLACK}프리셋 제거
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}현재 선택한 프리셋을 삭제합니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD :{BLACK}추가
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 NewGRF 파일을 내 설정에 추가합니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES :{BLACK}파일 재검색
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP :{BLACK}사용 가능한 NewGRF 파일을 다시 검색합니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE :{BLACK}제거
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 NewGRF 파일을 목록에서 제거합니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP :{BLACK}위로
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP :{BLACK}선택한 NewGRF 파일의 순서를 위로 올립니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN :{BLACK}아래로
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP :{BLACK}선택한 NewGRF 파일의 순서를 아래로 내립니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE :{BLACK}업데이트
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP :{BLACK}새 버전이 있는 NewGRF 파일을 업데이트합니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP :{BLACK}설치된 NewGRF의 목록입니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS :{BLACK}매개 변수 설정
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS :{BLACK}매개변숫값 보기
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE :{BLACK}색상표 바꾸기
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP :{BLACK}NewGRF의 색상표를 바꿉니다.{}게임에서 그래픽이 분홍색으로 보일 때 이 기능을 사용하십시오
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES :{BLACK}변경사항 적용
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON :{BLACK}온라인에서 없는 파일 검색
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP :{BLACK}온라인에서 없는 파일을 검색하여 다운로드할 수 있는지 확인합니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME :{BLACK}파일명: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}버전: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION :{BLACK}최소 이용 가능한 버전: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM :{BLACK}MD5합: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}색상표: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT :도스
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP :도스 / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY :Windows
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP :Windows / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER :{BLACK}매개 변숫값: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE :없음
STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO :{BLACK}관련 정보 없음
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND :{RED}일치하는 파일을 찾을 수 없습니다
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED :{RED}사용 안 함
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE :{RED}이 OpenTTD 버전과 맞지 않습니다...
# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION :{WHITE}프리셋 저장
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}사용 가능한 프리셋 목록입니다. 아래에 같은 이름을 복사하려면 선택하세요
STR_SAVE_PRESET_TITLE :{BLACK}프리셋의 이름을 입력하세요
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}저장할 프리셋에 지정할 이름입니다
STR_SAVE_PRESET_CANCEL :{BLACK}취소
STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}프리셋을 바꾸지 않습니다
STR_SAVE_PRESET_SAVE :{BLACK}저장
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}이 프리셋을 선택한 이름으로 저장합니다
# NewGRF parameters window
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION :{WHITE}NewGRF 매개 변숫값 변경
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE :{BLACK}닫기
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET :{BLACK}초기화
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP :{BLACK}모든 매개 변숫값을 기본값으로 설정합니다
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME :매개 변수 {NUM}번
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}매개 변수 번호: {ORANGE}{NUM}
# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION :{WHITE}NEWGRF 검사 - {STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON :{BLACK}상위
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP :{BLACK}상위 단계 범위의 오브젝트를 검사합니다
STR_NEWGRF_INSPECT_REFRESH :{BLACK}R
STR_NEWGRF_INSPECT_REFRESH_TOOLTIP :{BLACK}콘텐츠를 매 프레임마다 갱신할지를 설정합니다
STR_NEWGRF_INSPECT_LOG_CONSOLE :{BLACK}L
STR_NEWGRF_INSPECT_LOG_CONSOLE_TOOLTIP :{BLACK}이 창의 내용을 콘솔에 기록합니다
STR_NEWGRF_INSPECT_DUPLICATE :{BLACK}D
STR_NEWGRF_INSPECT_DUPLICATE_TOOLTIP :{BLACK}이 창을 복제합니다
STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP :{BLACK}S
STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_TOOLTIP :{BLACK}현재 스프라이트 체인을 표시합니다
STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_UNOPT :{BLACK}U
STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_UNOPT_TOOLTIP :{BLACK}모든 최적화가 적용되지 않은 스프라이트 그룹을 보여줍니다.{}이전에 활성화한 적이 없다면 NewGRF을 다시 불러와야 합니다. (misc_debug 10).
STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_GOTO :{BLACK}G
STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}특정 스프라이트 번호로 이동합니다
STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}스프라이트 그룹을 강조 표시하려면 클릭하세요{}SHIFT+클릭하면 스프라이트 그룹을 접거나 펼 수 있습니다.{}Ctrl+클릭하면 임시 저장 레지스터를 강조 표시합니다.
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT :{STRING}, {HEX}에서
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT :오브젝트
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE :철도 종류
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE :도로/전차 종류
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_SIGNALS :신호기
STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF 변수 60+x 매개 변수 (16진법)
# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION :{WHITE}스프라이트 정렬 {COMMA} ({STRING})
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}다음 스프라이트
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}(유사/재색상/글씨 스프라이트를 제외한) 다음 보통 스프라이트로 이동하고, 마지막 스프라이트에 다다르면 다시 처음으로 돌아갑니다.
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}스프라이트 번호 입력
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}입력한 스프라이트 번호로 이동합니다. 만약 입력한 번호의 스프라이트가 일반 스프라이트가 아닐경우, 그 다음으로 오는 일반 스프라이트로 이동합니다
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}이전 스프라이트
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}(유사/재색상/글씨 스프라이트를 제외한) 이전 보통 스프라이트로 이동하고, 첫 번째 스프라이트에 다다르면 마지막으로 돌아갑니다.
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}현재 선택된 스프라이트를 표현합니다. 이 스프라이트를 표현할 때, 정렬 상태는 무시하고 표현합니다.
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}X축이나 Y축 방향으로 스프라이트를 이동시킵니다. CTRL+클릭하면 한 번에 8씩 이동시킬 수 있습니다
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON :{BLACK}상대값 초기화
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP :{BLACK}현재 상대값 좌표를 초기화
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 좌표: {NUM}, Y 좌표: {NUM} (절댓값)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 좌표: {NUM}, Y 좌표: {NUM} (상대값)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}스프라이트 선택
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP :{BLACK}화면에서 스프라이트를 선택합니다
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION :{WHITE}스프라이트 번호 입력
# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING :{RED}경고: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR :{RED}오류: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL :{RED}치명적 오류: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP :{WHITE}치명적인 NewGRF 오류가 발생했습니다:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP :{WHITE}NewGRF 관련 오류가 발생했습니다:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER :{1:STRING}{G 1 "은" "는"} OpenTTD에서 보고된 TTDPatch 버전에서 작동하지 않을 것입니다
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING}{G 1 "은" "는"} {STRING} 버전의 TTD를 위한 것입니다
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH :{1:STRING}{G 1 "은" "는"} {STRING}{G 1 "와" "과"} 같이 사용해야 합니다
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING}의 매개 변숫값이 유효하지 않습니다: {STRING}번 변수 ({NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING}{G 1 "은" "는"} 반드시 {STRING} 앞에 불러와야 합니다
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING}{G 1 "은" "는"} 반드시 {STRING} 뒤에 불러와야 합니다
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING}{G 1 "은" "는"} OpenTTD {STRING} 버전이나 그 이상이 필요합니다
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :GRF 파일이 번역을 위해 만들어졌습니다
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :NewGRF가 너무 많습니다
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :{2:STRING}{G 2 "을" "를"} 포함한 정적 NewGRF {1:STRING}{G 1 "을" "를"} 불러오는 것은 비동기화를 일으킬 수 있습니다
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :예기치 않은 스프라이트 (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :알려지지 않은 액션 0 속성 {4:HEX} (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_FEATURE_ID :구현되지 않은 재배치된 기능 ID: 이름: {2:STRING}, 재배치: {5:HEX} (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_PROPERTY :구현되지 않은 재배치된 액션 0 속성 특성: {4:HEX}, 이름: {2:STRING}, 재배치: {5:HEX} (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_ACTION5_TYPE :구현되지 않은 재배치된 액션 5 종류: 이름: {2:STRING}, 재배치: {4:HEX} (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :유효하지 않은 ID 사용 시도 (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING}에 손상된 객체가 있습니다. 모든 손상된 객체는 붉은 물음표로 보일 것입니다
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :여러 개의 Action 8 엔트리 포함 (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :유사 스프라이트의 끝이었던 부분을 읽으려고 시도함 (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :요청한 GRF 자원을 사용할 수 없음 (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING}(은)는 {STRING} 때문에 사용할 수 없습니다
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :유효하지 않은/알 수 없는 스프라이트 구조 유형 (스프라이트 {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :속성값 목록에 너무 많은 요소가 있음 (스프라이트 {3:NUM}, 속성 {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :유효하지 않은 산업 생산 콜백 (스프라이트 {3:NUM}, "{2:STRING}")
# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION :{WHITE}경고!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}게임 진행중에 설정을 변경하면 게임이 충돌할 수도 있습니다.{}정말로 설정을 변경하시겠습니까?
STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}파일 추가 불가: 중복된 GRF 아이디
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}해당 파일을 찾을 수 없습니다. (대체 GRF를 불러옵니다)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS :{WHITE}파일을 추가할 수 없습니다: NewGRF 파일이 너무 많습니다
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING :{WHITE}대체할 수 있는 GRF를 불러왔습니다
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING :{WHITE}없는 GRF 파일은 비활성화됩니다
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}GRF 파일 없음
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}일시 정지 해제 시 오류가 발생하거나 게임이 종료될 수 있으며, 이와 관련된 버그 리포트는 접수받지 않습니다.{}정말로 일시 정지를 해제하시겠습니까?
# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE :없음
###length 3
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND :필요한 모든 GRF파일 있음
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE :{YELLOW}호환되는 파일을 찾았습니다
STR_NEWGRF_LIST_MISSING :{RED}파일 없음
# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}'{0:STRING}' NewGRF가 적용되는 과정에서 비동기화나 충돌이 일어날 수 있습니다
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}차고지 안에 있지 않은 '{1:ENGINE}' 동력 차량의 상태가 바뀌었습니다
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}'{1:ENGINE}'{G 1 "이" "가"} 차고지 안에 있지 않으면 차량 길이가 바뀝니다
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}차량이 기지 안에 있지 않거나 개조가 불가능한 상태에서 '{1:ENGINE}'의 수송량이 변경되었습니다
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}'{1:COMPANY}'에 속한 열차 '{0:VEHICLE}'의 길이가 잘못된 값을 가지고 있습니다. NewGRF에 의한 문제로 보입니다. 게임이 비동기화 또는 충돌을 일으킬 수 있습니다.
STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF '{STRING}'에서 잘못된 정보를 제공하고 있습니다
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}{1:ENGINE}(을)를 만들기 이전과 이후의 화물/개조 정보가 현재의 구매 목록과 다릅니다. 이 경우 자동 교체시 열차 개조에 실패할 수도 있습니다
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 때문에 결과물 콜백 과정에서 무한 루프가 발생하고 있습니다
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT :{WHITE}콜백 함수({1:HEX})가 알 수 없거나 잘못된 결과 값({2:HEX})을 반환했습니다
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' - 생산 콜백 함수의 {2:HEX}에서 잘못된 화물 종류를 반환했습니다
STR_NEWGRF_TOO_MANY_STRINGS :{WHITE}NewGRF에서 할당 가능한 문자열 ID 개수보다 많은 문자열을 사용하고 있습니다.
STR_NEWGRF_TOO_MANY_STRINGS_DETAIL :{WHITE}몇몇 이름이나 텍스트가 잘못된 문자열을 표시할 수 있습니다. NewGRF의 개수를 줄이십시오.
# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO :<알 수 없는 화물>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY :<알 수 없는 화물> {COMMA}
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE :<알 수 없는 차량 모델>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE :<알 수 없는 산업시설>
# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE :<알 수 없는 차량>
# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION :{WHITE}NewGRF 검색 중
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE :{BLACK}NewGRF을 검색하는 중입니다. 파일 개수에 따라 시간이 조금 걸릴 수 있습니다...
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS :{BLACK}약 {1:NUM}개의 NewGRF 중에서 {0:NUM}개의 NewGRF을 찾았습니다
STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES :자료 검색 중
# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION :{WHITE}팻말 목록 - 팻말 {COMMA}개
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE :{BLACK}대소문자 구분
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}팻말의 이름을 비교할 때 검색 문자열의 대소문자 구분할지 여부를 선택합니다
# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION :{WHITE}팻말 내용 고치기
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 팻말의 위치로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 팻말 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}다음 팻말로 가기
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}이전 팻말로 가기
STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE :{BLACK}팻말 이름을 입력하세요
# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}도시 목록
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}(없음)
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_CITY :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (대도시){BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}도시 이름 - 이 도시로 시점을 변경하려면 클릭하세요. CTRL+클릭하면 이 도시 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}총 인구 수: {COMMA}
# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} (대도시)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES :{BLACK}인구: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 가구수: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}{CARGO_LIST} 지난 달 수송량: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 최대 생산량: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH :{BLACK}도시가 성장하기 위해 필요한 화물:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL :{ORANGE}{STRING}{RED}{G 0 "이" "가"} 필요함
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER :겨울에는 {ORANGE}{STRING}{BLACK}{G 0 "이" "가"} 필요함
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL :{ORANGE}{STRING}{GREEN}{G 0 "이" "가"} 수송됨
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED :{ORANGE}{1:CARGO_LONG} {0:CARGO_TINY}{RED} (더 필요함)
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED :{ORANGE}{1:CARGO_LONG} {0:CARGO_TINY}{GREEN} (수송됨)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY :{BLACK}도시가 {ORANGE}{COMMA}{BLACK}일마다 성장합니다.
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED :{BLACK}도시가 {ORANGE}{COMMA}{BLACK}일마다 성장합니다. (투자됨)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED :{BLACK}도시는 {RED}성장하지 않고{BLACK} 있습니다.
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN :{BLACK}현재 소음 수준: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 최대 허용 수준: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN_NO_LIMIT :{BLACK}현재 소음 수준: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 도시의 위치로 시점을 변경합니다. CTRL+클릭하면 이 도시 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON :{BLACK}지역 당국
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP :{BLACK}지역 당국의 정보를 보여줍니다
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}이 도시 이름을 변경합니다.
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON :{BLACK}확장
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP :{BLACK}도시의 크기를 키웁니다.
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON :{BLACK}삭제
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}이 도시를 완전히 삭제
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON :도시 이름 변경
# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} 지역 당국
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE :{BLACK}구역
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP :{BLACK}지역 당국의 범위 안에 있는 구역을 보여줍니다
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS :{BLACK}회사에 대한 이 도시의 평판:
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE :{BLACK}가능한 행동:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP :{BLACK}이 도시에 할 수 있는 일 목록 - 상세 정보를 보시려면 클릭하세요.
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON :{BLACK}실행
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP :{BLACK}선택된 항목을 실행에 옮깁니다
###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN :소규모의 광고 진행
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN :중간 규모의 광고 진행
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN :대규모의 광고 진행
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION :도로 보수공사 시행
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY :회사 소유주의 동상 건설
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS :새 건물에 투자
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT :수송 권한 독점권 구입
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE :지역 당국에게 뇌물 주기
###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING :{YELLOW}더 많은 승객과 화물을 유치하기 위해 소규모의 광고 캠페인을 시작합니다.{}도시 중심 주위의 좁은 반경 안에 있는 역 등급을 일시적으로 올려줍니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING :{YELLOW}더 많은 승객과 화물을 유치하기 위해 중간 규모의 광고 캠페인을 시작합니다.{}도시 중심 주위의 적당한 반경 안에 있는 역 등급을 일시적으로 올려줍니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING :{YELLOW}더 많은 승객과 화물을 유치하기 위해 대규모의 광고 캠페인을 시작합니다.{}도시 중심 주위의 넓은 반경 안에 있는 역 등급을 일시적으로 올려줍니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION :{YELLOW}도시 도로망 보수공사를 시행합니다.{}앞으로 6개월간 극심한 도로 혼잡을 일으킵니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY :{YELLOW}당신의 회사를 대표하는 '명예의 동상'을 건설합니다.{}이 도시에 있는 역 등급을 영구적으로 올려줍니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS :{YELLOW}도시 상업 건물의 건설에 투자합니다.{}도시의 성장을 일시적으로 빠르게 만들어줍니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT :{YELLOW}1년 간 수송 권한 독점권을 구입합니다.{}도시 당국은 오직 당신 회사의 역에만 승객과 화물을 실을 것입니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE :{YELLOW}성취도를 올리기 위해 처벌을 감수하고 지역 당국에 뇌물을 줍니다.{}가격: {CURRENCY_LONG}
# Goal window
STR_GOALS_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 목표
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}전체 목표
STR_GOALS_SPECTATOR :전체 목표
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON :{BLACK}전체
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT :{BLACK}전체 목표를 보여줍니다
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON :{BLACK}회사
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT :{BLACK}회사 목표 보기
STR_GOALS_TEXT :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE :{ORANGE}- 없음 -
STR_GOALS_PROGRESS :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}산업시설/도시/칸의 위치로 화면을 이동하려면 클릭하십시오. CTRL+클릭하면 산업시설/도시/칸의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION :{BLACK}질의
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION :{BLACK}정보
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING :{BLACK}경고
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR :{YELLOW}오류
# Goal Question button list
###length 18
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL :취소
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK :확인
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO :아니요
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES :예
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE :거절
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT :수락
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE :무시
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY :재시도
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS :이전
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT :다음
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP :중지
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START :시작
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO :진행
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE :계속
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART :재시작
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE :연기
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER :양도
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE :닫기
# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION :{WHITE}보조금
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE :{BLACK}지급 대기 중인 보조금:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO :{ORANGE}{1:STRING}에서 {2:STRING}까지 {0:STRING} 수송{YELLOW} ({3:DATE_SHORT}까지)
STR_SUBSIDIES_NONE :{ORANGE}없음
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE :{BLACK}이미 지급된 보조금:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}{1:STRING}에서 {2:STRING}까지 {0:STRING} 수송{YELLOW} ({3:COMPANY}{YELLOW}, {DATE_SHORT}까지)
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}산업시설/도시의 위치로 시점을 변경하려면 클릭하세요. CTRL+클릭하면 이 산업시설/도시의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}{COMPANY}의 스토리 북
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}전체 스토리 북
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR :전체 스토리 북
STR_STORY_BOOK_TITLE :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM :{NUM}쪽
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}드롭 다운 목록에서 이동하고자 하는 쪽수를 선택하세요
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE :{BLACK}이전
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}이전 쪽으로 이동합니다
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE :{BLACK}다음
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}다음 쪽으로 이동합니다
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF :{RED}잘못된 목표 참조
# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}역 이름 - 이 역의 위치로 시점을 변경하려면 클릭하세요. CTRL+클릭하면 이 역 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE :{BLACK}1개 이상의 아이템을 선택하려면 CTRL 키를 누르세요
STR_STATION_LIST_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA}개 역사
STR_STATION_LIST_STATION :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE :{YELLOW}- 없음 -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES :{BLACK}모든 시설을 선택합니다.
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES :{BLACK}화물을 하나라도 취급하는 모든 역을 목록에 표시합니다. (화물이 없는 역도 포함)
STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO :{BLACK}화물을 취급하지 않는 역을 목록에 표시합니다.
# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_RESERVED :{YELLOW}({CARGO_SHORT} 적재 예정)
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON :{BLACK}받음
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP :{BLACK}받는 화물의 목록 표시
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO :{BLACK}받음: {WHITE}{CARGO_LIST}
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF :{BLACK}이 역은 도시의 수송권을 독점하고 있는 역입니다.
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} 이(가) 이 도시의 수송 독점권을 구매하였습니다.
STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON :{BLACK}등급
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP :{BLACK}역의 등급 표시
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE :{BLACK}월 공급 및 지역 등급:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)
STR_STATION_VIEW_GROUP :{BLACK}그룹화
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION :역: 대기
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT :양: 대기
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION :역: 계획
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT :양: 계획
STR_STATION_VIEW_FROM :{YELLOW}{1:STATION} 출발: {0:CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_VIA :{YELLOW}{1:STATION} 경유: {0:CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_TO :{YELLOW}{1:STATION} 도착: {0:CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY :{RED}알 수 없는 역에서 출발한 {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_TO_ANY :{RED}아무 역에나 도착하는 {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY :{RED}아무 역이나 경유하는 {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE :{GREEN}여기에서 출발하는 {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE :{GREEN}이 역을 경유하는 {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_TO_HERE :{GREEN}이 역에 도착하는 {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_NONSTOP :{YELLOW}직행 {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D :출발-경유-도착
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V :출발-도착-경유
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D :경유-출발-도착
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S :경유-도착-출발
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V :도착-출발-경유
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S :도착-경유-출발
STR_STATION_VIEW_DEPARTURES_BUTTON :{BLACK}출발/도착 정보
STR_STATION_VIEW_DEPARTURES_TOOLTIP :{BLACK}출발/도착 정보를 보여줍니다
STR_STATION_VIEW_HISTORY_BUTTON :{BLACK}화물량 이력
STR_STATION_VIEW_HISTORY_TOOLTIP :{BLACK}대기 화물량 이력을 보여줍니다
############ range for rating starts
###length 8
STR_CARGO_RATING_APPALLING :형편없음
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR :매우 나쁨
STR_CARGO_RATING_POOR :나쁨
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE :보통
STR_CARGO_RATING_GOOD :좋음
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD :매우 좋음
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT :훌륭함
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING :매우 훌륭함
STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 역의 위치로 시점을 변경합니다. CTRL+클릭하면 이 역 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}이 역의 이름을 변경합니다
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}이 역을 거쳐가는 모든 열차를 보여줍니다
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}이 역을 거쳐가는 모든 차량을 보여줍니다
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}이 역을 거쳐가는 모든 항공기를 보여줍니다
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}이 역을 거쳐가는 모든 선박을 보여줍니다
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TOOLTIP_CTRL_SUFFIX :{BLACK}{STRING}. CTRL+클릭하면 이 차량 종류만 보여줍니다
STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION :이 역의 이름을 변경합니다
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT :{BLACK}공항 폐쇄
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}이 공항에 항공기가 착륙하는 것을 금지합니다
# Departures window
STR_DEPARTURES_CAPTION :{WHITE}{STATION} - 실시간 운행 정보
STR_DEPARTURES_CAPTION_WAYPOINT :{WHITE}{WAYPOINT} - 실시간 운행 정보
STR_DEPARTURES_PAX :{BLACK}{TINY_FONT}여
STR_DEPARTURES_FREIGHT :{BLACK}{TINY_FONT}화
STR_DEPARTURES_DEPARTURES :{BLACK}{TINY_FONT}발
STR_DEPARTURES_ARRIVALS :{BLACK}{TINY_FONT}착
STR_DEPARTURES_VIA_BUTTON :{BLACK}{TINY_FONT}경유
STR_DEPARTURES_PAX_TOOLTIP :{BLACK}여객 열차 보이기
STR_DEPARTURES_FREIGHT_TOOLTIP :{BLACK}화물 열차 보이기
STR_DEPARTURES_DEPARTURES_TOOLTIP :{BLACK}도착 시간 보이기
STR_DEPARTURES_ARRIVALS_TOOLTIP :{BLACK}출발 시간 보이기
STR_DEPARTURES_VIA_TOOLTIP :{BLACK}통과 열차 보이기
STR_DEPARTURES_EMPTY :{ORANGE}시간표가 지정된 차량이 없습니다.
STR_DEPARTURES_NONE_SELECTED :{ORANGE}표시할 정보를 선택하십시오.
STR_DEPARTURES_TIME :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY}
STR_DEPARTURES_TIME_DEP :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} {GREEN}{UP_ARROW}
STR_DEPARTURES_TIME_ARR :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} {RED}{DOWN_ARROW}
STR_DEPARTURES_TIME_BOTH :{ORANGE}{1:DATE_WALLCLOCK_TINY} {RED}{DOWN_ARROW} {ORANGE}{0:DATE_WALLCLOCK_TINY} {GREEN}{UP_ARROW}
STR_DEPARTURES_TERMINUS :{ORANGE}{STATION}{STRING}
STR_DEPARTURES_TERMINUS_VIA_STATION :{ORANGE}{STATION}{STRING} 경유 {STATION}{STRING}
STR_DEPARTURES_TERMINUS_VIA :{ORANGE}{STATION}{STRING} 경유
STR_DEPARTURES_VIA :{ORANGE}경유 {STATION}{STRING}
STR_DEPARTURES_TOC :{ORANGE}{COMPANY}
STR_DEPARTURES_GROUP :{ORANGE}{GROUP}
STR_DEPARTURES_VEH :{ORANGE}{VEHICLE}
STR_DEPARTURES_CALLING_AT :{TINY_FONT}{ORANGE}정차역:
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LARGE :{ORANGE}정차역:
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_FIRST_STATION :{STATION}
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_STATION :{STRING}, {STATION}
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LAST_STATION :{STRING}, {STATION}
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST :{TINY_FONT}{ORANGE}{STRING}
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST_LARGE :{ORANGE}{STRING}
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST_SMART_TERMINUS :{TINY_FONT}{ORANGE}{STRING} / {STATION} 반복
STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST_SMART_TERMINUS_LARGE :{ORANGE}{STRING} / {STATION} 반복
STR_DEPARTURES_TYPE_TRAIN :{ORANGE}{TRAIN}
STR_DEPARTURES_TYPE_TRAIN_SILVER :{SILVER}{TRAIN}
STR_DEPARTURES_TYPE_BUS :{ORANGE}{BUS}
STR_DEPARTURES_TYPE_BUS_SILVER :{SILVER}{BUS}
STR_DEPARTURES_TYPE_LORRY :{ORANGE}{LORRY}
STR_DEPARTURES_TYPE_LORRY_SILVER :{SILVER}{LORRY}
STR_DEPARTURES_TYPE_PLANE :{ORANGE}{PLANE}
STR_DEPARTURES_TYPE_PLANE_SILVER :{SILVER}{PLANE}
STR_DEPARTURES_TYPE_SHIP :{ORANGE}{SHIP}
STR_DEPARTURES_TYPE_SHIP_SILVER :{SILVER}{SHIP}
STR_DEPARTURES_STATION_NONE :
STR_DEPARTURES_STATION_PORT :{ORANGE} {SHIP}
STR_DEPARTURES_STATION_AIRPORT :{ORANGE} {PLANE}
STR_DEPARTURES_STATION_PORTAIRPORT :{ORANGE} {SHIP} {PLANE}
############ possible statuses start
STR_DEPARTURES_ON_TIME :{GREEN}정시운행
STR_DEPARTURES_ARRIVED :{GREEN}도착
STR_DEPARTURES_DELAYED :{YELLOW}지연
STR_DEPARTURES_EXPECTED :{YELLOW}{DATE_WALLCLOCK_TINY}
STR_DEPARTURES_CANCELLED :{RED}취소됨
############ config settings
STR_CONFIG_SETTING_DEPARTUREBOARDS :{ORANGE}출발/도착 정보
STR_CONFIG_MAX_DEPARTURES :한 역마다 최대 {STRING} 개의 정보를 보이기
STR_CONFIG_MAX_DEPARTURES_HELPTEXT :출발/도착 정보에 표시할 정보의 최대 개수를 지정합니다.
STR_CONFIG_MAX_DEPARTURE_TIME :{STRING} 일 후의 정보까지 보이기
STR_CONFIG_MAX_DEPARTURE_TIME_HELPTEXT :몇 일 후의 정보까지 표시할지 지정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_CALC_FREQUENCY :{STRING} 틱마다 정보를 갱신하기
STR_CONFIG_DEPARTURE_CALC_FREQUENCY_HELPTEXT :정보를 얼마나 자주 갱신할지 틱으로 지정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_NAME :차량 이름을 함께 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_NAME_HELPTEXT :차량 이름을 함께 보이게 할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_GROUP_NAME :그룹 이름을 함께 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_GROUP_NAME_HELPTEXT :그룹 이름을 함께 보이게 할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_COMPANY_NAME :회사 이름을 함께 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_COMPANY_NAME_HELPTEXT :회사 이름을 함께 보이게 할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_TYPE :차량 종류 아이콘을 함께 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_TYPE_HELPTEXT :차량 종류 아이콘을 함께 보이게 할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_COLOR :차량 종류 아이콘을 회색으로 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_COLOR_HELPTEXT :차량 종류 아이콘을 회색으로 보이게 할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_LARGER_FONT :정차역을 큰 글씨로 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_LARGER_FONT_HELPTEXT :정차역을 큰 글씨로 보이게 할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_DESTINATION_TYPE :항구나 공항이 목적지일 경우 아이콘 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_DESTINATION_TYPE_HELPTEXT :항구나 공항이 목적지일 경우 아이콘을 보이게 할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_BOTH :출발과 도착을 한 줄로 표시하기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_BOTH_HELPTEXT :출발과 도착을 한 줄로 표시할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_ONLY_PASSENGERS :여객 차량만 표시하기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_ONLY_PASSENGERS_HELPTEXT :승객을 수송할 수 있는 차량만 표시할 지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_SMART_TERMINUS :나중에 도착할 차량은 행선지 보이지 않기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_SMART_TERMINUS_HELPTEXT :나중에 도착할 차량은 행선지 보이지 않기
STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS :조건부 경로 계산: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_HELPTEXT :조건부 경로를 계산할 때 어떻게 할 지 결정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_1 :하지 않기
STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_2 :지나치지 않을 것으로 계산
STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_3 :지나칠 것으로 계산
STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_ALL_STOPS :싣거나 하차하지 않아도 정차역에 보이기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_ALL_STOPS_HELPTEXT :단지 정차만 하는 역도 정차역에 보일지 설정합니다.
STR_CONFIG_DEPARTURE_MERGE_IDENTICAL :동일한 정보 합치기: {STRING}
STR_CONFIG_DEPARTURE_MERGE_IDENTICAL_HELPTEXT :동일한 정보를 하나로 합칠 지 설정합니다.
# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 경유지의 위치로 시점을 변경합니다. CTRL+클릭하면 이 경유지 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{BLACK}이 경유지의 이름을 변경합니다
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 부표의 위치로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 부표 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME :{BLACK}부표 이름 바꾸기
STR_EDIT_WAYPOINT_NAME :{WHITE}경유지 이름 설정
STR_WAYPOINT_VIEW_HIDE_VIEWPORT_LABEL :{BLACK}이 경유지의 이름 감추기
# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION :{WHITE}{COMPANY}의 재정 {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_YEAR :{WHITE}{NUM}
###length 3
STR_FINANCES_REVENUE_TITLE :{WHITE}수익
STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE :{WHITE}운영 비용
STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE :{WHITE}자본 비용
###length 15
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION :{GOLD}건설
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES :{GOLD}신규 차량 구입
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS :{GOLD}열차
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS :{GOLD}자동차
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS :{GOLD}항공기
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS :{GOLD}선박
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE :{GOLD}기반시설
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE :{GOLD}열차
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE :{GOLD}자동차
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE :{GOLD}항공기
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE :{GOLD}선박
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST :{GOLD}이자
STR_FINANCES_SECTION_OTHER :{GOLD}기타
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE_COSTS :{GOLD}타사 시설 사용비
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE_INCOME :{GOLD}시설 공유 수익
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME :-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_ZERO_INCOME :{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME :+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_NET_PROFIT :{WHITE}순이익
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE :{WHITE}현 보유 금액
STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE :{WHITE}보유 자금
STR_FINANCES_LOAN_TITLE :{WHITE}대출
STR_FINANCES_INTEREST_RATE :{WHITE}대출 금리: {BLACK}{NUM}%
STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}최대 대출: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON :{BLACK}{CURRENCY_LONG} 빌리기
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}돈을 빌립니다. CTRL+클릭하면 빌릴 수 있는 만큼 빌립니다
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON :{BLACK}{CURRENCY_LONG} 갚기
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP :{BLACK}돈을 갚습니다. CTRL+클릭하면 갚을 수 있는 만큼 갚습니다
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING}. SHIFT+클릭하면 빌릴 양을 직접 입력할 수 있습니다
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING}. SHIFT+클릭하면 갚을 양을 직접 입력할 수 있습니다
STR_FINANCES_BORROW_QUERY_CAPT :{WHITE}빌릴 돈의 양을 입력하세요
STR_FINANCES_REPAY_QUERY_CAPT :{WHITE}갚을 돈의 양을 입력하세요
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}기반시설
# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(사장)
STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE :{GOLD}설립: {WHITE}{NUM}
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE :{GOLD}색상:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE :{GOLD}차량:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS :{WHITE}열차 {COMMA}대
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES :{WHITE}자동차/전차 {COMMA}대
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT :{WHITE}항공기 {COMMA}대
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS :{WHITE}선박 {COMMA}대
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE :{WHITE}없음
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE :{GOLD}회사가치: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% {COMPANY}의 소유)
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE :{GOLD}기반시설:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL :{WHITE}선로 {COMMA}칸
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD :{WHITE}도로 {COMMA}칸
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER :{WHITE}항만시설 {COMMA}칸
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION :{WHITE}역 {COMMA}칸
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT :{WHITE}공항 {COMMA}개
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE :{WHITE}없음
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON :{BLACK}본사 건설
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP :{BLACK}회사 본사를 건설합니다
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON :{BLACK}본사 보기
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP :{BLACK}회사 본사 위치로 이동합니다
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ :{BLACK}본사 위치 변경
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}회사가치의 1% 가격을 들여 본사를 다른 위치로 옮깁니다. SHIFT+클릭을 사용하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}상세정보
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP :{BLACK}기반시설 상세정보 창을 엽니다
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON :{BLACK}돈 보내기
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP :{BLACK}이 회사에 돈을 보냅니다
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON :{BLACK}새 얼굴
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP :{BLACK}사장의 얼굴을 선택합니다
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON :{BLACK}색상
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP :{BLACK}회사 차량의 색상을 변경합니다
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON :{BLACK}회사 이름
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP :{BLACK}회사 이름을 변경합니다
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON :{BLACK}사장 이름
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP :{BLACK}사장의 이름을 변경합니다
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON :{BLACK}회사 지분의 25%를 매입
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON :{BLACK}회사 지분의 25%를 매도
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}이 회사 지분의 25%를 매입합니다. SHIFT+클릭으로 예상 매입 가격을 볼 수 있습니다
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}이 회사 지분의 25%를 매도합니다. SHIFT+클릭으로 예상 매도 가격을 볼 수 있습니다
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION :회사 이름
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION :사장 이름
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION :보내고자 하는 돈의 액수를 입력하세요
STR_BUY_COMPANY_MESSAGE :{WHITE}저희 회사를 거두어주실 운송 회사를 찾고있습니다.{}{}저희 {COMPANY} 회사를 {CURRENCY_LONG}의 가격으로 인수합병하시겠습니까?
# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY}의 기반시설
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT :{GOLD}철도 기반시설:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS :{WHITE}신호기
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT :{GOLD}도로 기반시설:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT :{GOLD}전찻길:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT :{GOLD}해운 기반시설:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS :{WHITE}운하
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT :{GOLD}정거장 시설:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS :{WHITE}정류장, 역
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS :{WHITE}공항
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/년
# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}산업시설
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}(없음)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% 수송됨){BLACK}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING} 및 {NUM}종의 화물
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}산업시설 이름 - 산업시설로 이동하려면 이름을 클릭하세요. CTRL+클릭하면 이 산업시설의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER :{BLACK}받는 화물: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER :{BLACK}생산 화물: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES :모든 화물
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE :없음
# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}지난달 생산량:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% 수송됨)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 산업시설로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 산업시설을 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}생산 수준: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}산업시설이 곧 폐쇄됩니다!
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO :{BLACK}받는 화물: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO :{BLACK}생산 화물: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION :, {STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED_TOOLTIP_EXTENSION :{}{BLACK}{CARGO_LONG} ({COMMA}%)
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES :{BLACK}받는 화물:
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO :{YELLOW}{STRING}{BLACK}{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT :{YELLOW}{STRING}{BLACK}: {CARGO_SHORT} 대기 중{STRING}
# Town tooltip
STR_TOWN_NAME_TOOLTIP :{BLACK}{TOWN}
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}생산량 변경 (8의 배수, 최대 2040)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}생산 등급 변경 (퍼센트, 800%까지)
# Vehicle lists
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA}대의 열차
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA}대의 차량
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA}대의 선박
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA}대의 항공기
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}열차 - 열차의 정보를 보려면 클릭하세요
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}차량 - 차량의 정보를 보려면 클릭하세요
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}선박 - 선박의 정보를 보려면 클릭하세요
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}항공기 - 항공기 정보를 보려면 클릭하세요
STR_VEHICLE_LIST_AGE :{STRING}, 연령: {COMMA}년 ({COMMA})
STR_VEHICLE_LIST_AGE_RED :{STRING}, 연령: {RED}{COMMA} {BLACK}년 ({COMMA})
STR_VEHICLE_LIST_CARGO :{STRING}, 화물: {CARGO_LIST}
STR_VEHICLE_LIST_RELIABILITY :{STRING}, 신뢰도: {COMMA}%
STR_VEHICLE_LIST_RELIABILITY_RED :{STRING}, 신뢰도: {RED}{COMMA}%
STR_VEHICLE_LIST_MAX_SPEED :{STRING}, 최고 속력: {VELOCITY}
STR_VEHICLE_LIST_ENGINE_BUILT :{STRING}, 모델: {ENGINE}, 생산: {NUM}
STR_VEHICLE_LIST_VALUE :{STRING}, 가격: {CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_LIST_LENGTH :{STRING}, 길이: {DECIMAL} 칸
STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE :{STRING}, 남은 수명: {COMMA}년
STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE_RED :{STRING}, 남은 수명: {RED}{COMMA}{BLACK}년
STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE_OVERDUE :{STRING}, 남은 수명: {RED}{COMMA}{BLACK}년 초과
STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_LATE :{STRING}, 시간표 지연: {RED}{STRING} 지연
STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_EARLY :{STRING}, 시간표 지연: {STRING} 일찍 운행 중
STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_ON_TIME :{STRING}, 시간표 지연: 정시 운행 중
STR_VEHICLE_LIST_ORDER_OCCUPANCY_AVERAGE :{STRING}, 평균 경로 사용률: {COMMA}%
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS :사용 가능한 열차
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES :사용 가능한 차량
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS :사용 가능한 선박
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT :사용 가능한 항공기
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST :{BLACK}관리
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}이 목록에 있는 모든 열차에 지시를 내려 관리합니다
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES :차량 교체
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING :점검하러 보내기
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{TINY_FONT}{BLACK}올해 이익: {CURRENCY_LONG} (작년: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_LIFETIME :{STRING} (평생: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_CANCEL_DEPOT_SERVICE :점검/보내기 취소
STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :차량기지로 보내기
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :차고지로 보내기
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT :정박소로 보내기
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :격납고로 보내기
STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT_SELL :차량기지로 보내 판매
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT_SELL :차고지로 보내 판매
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT_SELL :정박소로 보내 판매
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR_SELL :격납고로 보내 판매
STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}이 목록에 있는 모든 차량의 운행을 중지합니다
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}이 목록에 있는 모든 차량의 운행을 시작합니다
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP :{BLACK}이 차량 종류에 사용할 수 있는 기관차의 목록을 봅니다
STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION :{WHITE}경로를 공유 중인 차량 {COMMA}대
STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_STATION :다른 역으로 경로 이동
STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_WAYPOINT :다른 경유지으로 경로 이동
STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_TRAIN_DEPOT :다른 차량기지로 경로 이동
STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :다른 차고지로 경로 이동
STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_SHIP_DEPOT :다른 정박소로 경로 이동
STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_AIRCRAFT_HANGAR :다른 격납고로 경로 이동
STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP :목록에서 그룹 만들기
# Group window
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_ALL_TRAINS :모든 열차
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES :모든 차량
STR_GROUP_ALL_SHIPS :모든 선박
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS :모든 항공기
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS :그룹에 속하지 않은 열차
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :그룹에 속하지 않은 차량
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS :그룹에 속하지 않은 선박
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS :그룹에 속하지 않은 항공기
STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})
STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}그룹 - 클릭해서 그룹에 속한 차량을 모두 나열합니다. 상하위 그룹을 바꾸려면 드래그 앤 드롭하십시오
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}클릭해서 그룹을 만듭니다
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 그룹을 삭제합니다
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}선택한 그룹의 이름을 바꿉니다
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP :{BLACK}선택한 그룹의 차량 색상을 변경합니다
STR_GROUP_EXPAND_ALL :{BLACK}모두 펼치기
STR_GROUP_COLLAPSE_ALL :{BLACK}모두 접기
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP :{BLACK}클릭하면 전체 자동 교체로부터 이 그룹을 보호합니다. CTRL+클릭하면 하위 그룹도 보호합니다.
STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION :{WHITE}그룹 삭제
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}이 그룹과 하위 그룹을 정말 삭제하시겠습니까?
STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE :경로를 공유 중인 차량 추가
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES :모든 차량 제거
STR_GROUP_RENAME_CAPTION :{BLACK}그룹 이름 설정
STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR :올해 이익:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR :작년 이익:
STR_GROUP_OCCUPANCY :현재 사용량:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE :{NUM}%
# Build vehicle window
###length 4
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION :새 열차
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION :새 전기 열차
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION :새 모노레일 열차
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION :새 자기부상열차
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION :새 자동차
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION :새 전차 차량
# Vehicle availability
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION :새 열차
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION :새 자동차
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION :새 선박
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION :새 항공기
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LOCOMOTIVES :기관차 및 동력차
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_WAGONS :객화차
STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT :{BLACK}가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 중량: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT :{BLACK}가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (개조 가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 무게: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER :{BLACK}속력: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} 힘: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED :{BLACK}속력: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN :{BLACK}바다에서 속력: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL :{BLACK}운하/강에서 속력: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST :{BLACK}유지비: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/년
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY :{BLACK}수송량: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE :(개조 가능)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE :{BLACK}개발: {GOLD}{NUM}{BLACK} 수명: {GOLD}{COMMA}년
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED :{BLACK}개발: {GOLD}{NUM}
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY :{BLACK}최고 신뢰도: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST :{BLACK}가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT :{BLACK}가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (개조 가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}중량: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 속력: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED :{BLACK}가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (개조 비용: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 속력: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}수송량: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}전원 화물차: {GOLD}+{POWER}{BLACK} 중량: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO :{BLACK}개조가능 화물: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES :모든 화물
STR_PURCHASE_INFO_NONE :없음
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY :기관차만
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT :{CARGO_LIST} 이외의 모든 화물
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE :{BLACK}최고 견인력: {GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}항속거리: {GOLD}{COMMA}칸
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}항공기 종류: {GOLD}{STRING}
STR_CARGO_TYPE_FREIGHT :화물
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}열차 차량 구매 목록입니다. 차량의 정보를 보려면 클릭하세요. CTRL+클릭하면 해당 차량을 숨김/표시 처리할 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}차량 구매 목록입니다. 차량의 정보를 보려면 클릭하세요. CTRL+클릭하면 해당 차량을 숨김/표시 처리할 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}선박 구매 목록입니다. 선박의 정보를 보려면 선박을 클릭하세요. CTRL+클릭하면 해당 선박을 숨김/표시 처리할 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}항공기 구매 목록입니다. 항공기의 정보를 보려면 클릭하세요. CTRL+클릭하면 해당 항공기를 숨김/표시 처리할 수 있습니다
STR_BUY_REFIT_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}구입한 뒤 개조
STR_BUY_REFIT_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}자동적으로 강조된 차량을 선택된 화물을 싣도록 개조합니다.
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}차량 구입
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}차량 구입
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}선박 구입
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}항공기 구입
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}기관차 구입
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_WAGON_BUTTON :{BLACK}객화차 구입
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}차량 구입 및 개조
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}차량 구입 및 개조
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}선박 구입 및 개조
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}항공기 구입 및 개조
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}기관차 구입 및 개조
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_WAGON_BUTTON :{BLACK}객화차 구입 및 개조
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택된 차량을 구입합니다. SHIFT+클릭으로 예상 구입 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 차량을 구입합니다. SHIFT+클릭하면 예상 구입 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 선박을 구입합니다. SHIFT+클릭으로 예상 구입 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 항공기를 구입합니다. SHIFT+클릭으로 예상 구입 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 기관차나 동력차를 구입합니다. SHIFT+클릭으로 예상 구입 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}선택한 객화차를 구입합니다. SHIFT+클릭으로 예상 구입 비용을 볼 수 있습니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 차량을 구입하고 개조합니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 자동차를 구입하고 개조합니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 선박을 구입하고 개조합니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 항공기를 구입하고 개조합니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 기관차나 동력차를 구입하고 개조합니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}선택한 객화차를 구입하고 개조합니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON :{BLACK}이름 지정
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON :{BLACK}이름 지정
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON :{BLACK}이름 지정
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON :{BLACK}이름 지정
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}기관차 이름 지정
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_WAGON_BUTTON :{BLACK}객화차 이름 지정
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}열차의 모델명을 변경합니다
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}자동차의 모델명을 변경합니다
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}선박의 모델명을 변경합니다
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}항공기의 모델명을 변경합니다
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}기관차나 동력차의 모델명을 변경합니다
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}객화차의 모델명을 변경합니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}숨김
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}숨김
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}숨김
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}숨김
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}보이기
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}보이기
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}보이기
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}보이기
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}숨김 처리한 열차 모델을 목록에 보여주거나 숨깁니다
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}숨김 처리한 차량 모델을 목록에 보여주거나 숨깁니다
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}숨김 처리한 선박 모델을 목록에 보여주거나 숨깁니다
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}숨김 처리한 항공기 모델을 목록에 보여주거나 숨깁니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION :{WHITE}열차의 모델명을 변경합니다
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION :{WHITE}자동차의 모델명을 변경합니다
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION :{WHITE}선박의 모델명을 변경합니다
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION :{WHITE}항공기의 모델명을 변경합니다
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_LOCOMOTIVE_CAPTION :{WHITE}기관차의 모델명을 변경합니다
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_WAGON_CAPTION :{WHITE}객화차의 모델명을 변경합니다
# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION :{WHITE}{DEPOT}
STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}이 차량기지의 이름을 변경합니다
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION :차량기지 이름 변경
STR_DEPOT_NO_ENGINE :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN :{BLACK}차량 {NUM}대{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}열차 - 열차에 차량을 추가하거나 제거하려면 차량을 왼쪽 클릭으로 드래그하시고, 열차 정보를 보려면 오른쪽 클릭하십시오. 두 기능을 해당 차량 뒤에 딸려오는 차량에 적용하고 싶다면 CTRL 키를 누르고 계십시오
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}차량 - 차량의 정보를 보려면 오른쪽 클릭하세요
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}선박 - 선박의 정보를 보려면 오른쪽 클릭하세요
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}항공기 - 항공기의 정보를 보려면 오른쪽 클릭하세요
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP :{BLACK}기관차/객차/화차 한 량만 팔려면 여기로 드래그하세요
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP :{BLACK}차량을 팔려면 여기로 드래그하세요
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP :{BLACK}선박을 팔려면 여기로 드래그하세요
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP :{BLACK}항공기를 팔려면 여기로 드래그하세요
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}이 차량기지에 있는 모든 열차를 팝니다
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}이 차고지에 있는 모든 차량을 팝니다
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}이 정박소에 있는 모든 선박을 팝니다
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}이 격납고에 있는 모든 항공기를 팝니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}이 차량기지에 있는 모든 열차를 자동으로 교체합니다
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}이 차고지에 있는 모든 차량을 자동으로 교체합니다
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}이 정박소에 있는 모든 선박을 자동으로 교체합니다
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}이 격납고에 있는 모든 항공기를 자동으로 교체합니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}새 열차
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}새 차량
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}새 선박
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}새 항공기
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}새 열차를 구입합니다
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}새 차량을 구입합니다
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}새 선박을 구입합니다
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}새 항공기를 구입합니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN :{BLACK}열차 복제
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}차량 복제
STR_DEPOT_CLONE_SHIP :{BLACK}선박 복제
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}항공기 복제
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}객차/화차를 포함한 열차 전체를 복제합니다. 이 버튼을 클릭하고 차량기지 안이나 밖에 있는 열차를 클릭하십시오. CTRL+클릭하면 경로를 같이 공유합니다
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}차량을 복제합니다. 이 버튼을 클릭하고 차고지 안이나 밖에 있는 열차를 클릭하십시오. CTRL+클릭하면 경로를 같이 공유합니다
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}선박을 복제합니다. 이 버튼을 누르고 정류소의 안이나 밖에 있는 선박을 클릭하십시오. CTRL+클릭하면 경로를 같이 공유합니다
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}항공기를 복제합니다. 이 버튼을 누르고 격납고의 안이나 밖에 있는 항공기를 클릭하십시오. CTRL+클릭하면 경로를 같이 공유합니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 차량기지로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 차량기지의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 차고지로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 차고지의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 정박소로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 정박소의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 격납고로 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 격납고의 위치를 기준으로 새로운 외부 화면을 엽니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}이 차량기지를 거쳐가는 모든 열차의 목록을 보여줍니다
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}이 차고지를 거쳐가는 모든 차량의 목록을 보여줍니다
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}이 정박소를 거쳐가는 모든 선박의 목록을 보여줍니다
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}이 격납고를 거쳐가는 모든 항공기의 목록을 보여줍니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}클릭하면 이 차량기지 안에 있는 모든 열차의 운행을 중지합니다
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}클릭하면 이 차고지 안에 있는 모든 차량의 운행을 중지합니다
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}클릭하면 이 정박소 안에 있는 모든 선박의 운행을 중지합니다
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}클릭하면 이 격납고 안에 있는 모든 항공기의 운행을 중지합니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}이 차량기지 안에 있는 모든 열차의 운행을 시작합니다
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}이 차고지 안에 있는 모든 차량의 운행을 시작합니다
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}이 정박소 안에 있는 모든 선박의 운행을 시작합니다
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}이 격납고 안에 있는 모든 항공기의 운행을 시작합니다
STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP :{BLACK}열차 전체를 팔려면 기관차를 여기로 드래그하세요
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}이 안에 있는 모든 차량을 판매하려고 합니다. 계속하시겠습니까?
# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION :{WHITE}차량 개발자가 보낸 메시지
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE :{GOLD}저희는 이제 막 새로운 {STRING}{G 0 "을" "를"} 개발했습니다. 1년 먼저 이 차량을 사용하셔서 모두에게 공개되기 전에 잘 작동하는지 확인해주시겠습니까?
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE :{G=f}철도 기관차
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE :{G=f}전기선로 기관차
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE :{G=f}모노레일 기관차
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE :{G=f}자기부상열차
STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE :{G=f}자동차
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE :{G=f}전차
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT :{G=f}항공기
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP :{G=m}선박
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER :{BLACK}가격: {CURRENCY_LONG} 무게: {WEIGHT_SHORT}{}속력: {VELOCITY} 힘: {POWER}{}유지비: {CURRENCY_LONG}/년{}수송량: {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE :{BLACK}가격: {CURRENCY_LONG} 무게: {WEIGHT_SHORT}{}속력: {VELOCITY} 힘: {POWER} 최대 견인력: {6:FORCE}{}유지비: {4:CURRENCY_LONG}/년{}수송량: {5:CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST :{BLACK}가격: {CURRENCY_LONG} 최고 속력: {VELOCITY}{}수송량: {CARGO_LONG}{}유지비: {CURRENCY_LONG}/년
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}가격: {CURRENCY_LONG} 최고 속력: {VELOCITY}{}항공기 종류: {STRING}{}수송량: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}유지비: {CURRENCY_LONG}/년
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST :{BLACK}가격: {CURRENCY_LONG} 최고 속력: {VELOCITY}{}항공기 종류: {STRING}{}수송량: {CARGO_LONG}{}유지비: {CURRENCY_LONG}/년
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}가격: {CURRENCY_LONG} 최고 속력: {VELOCITY}{}항공기 종류: {STRING} 항속거리: {COMMA}칸{}수송량: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}유지비: {CURRENCY_LONG}/년
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST :{BLACK}가격: {CURRENCY_LONG} 최고 속력: {VELOCITY}{}항공기 종류: {STRING} 항속거리: {COMMA}칸{}수송량: {CARGO_LONG}{}유지비: {CURRENCY_LONG}/년
# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE :{WHITE}{STRING} 교체 - {STRING}
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE :{YELLOW}사용 중인 차량
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP :{BLACK}이 열은 현재 보유하고 있는 차량 목록입니다
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES :{YELLOW}교체할 수 있는 차량
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}이 열은 교체할 수 있는 차량 목록입니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN :{G=f}열차
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE :{G=f}자동차/전차
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP :{G=m}선박
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT :{G=f}항공기
STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}교체할 기관차 종류를 선택하세요
STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}새로 교체될 기관차를 선택하세요
STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}차량 교체 시작
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW :모든 차량을 지금 교체
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD :오래된 차량만 교체
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}왼쪽에서 선택한 기관차를 오른쪽의 새 기관차로 교체하려면 누르세요
STR_REPLACE_NOT_REPLACING :{BLACK}교체 안 됨
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}차량이 선택되지 않았음
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD :낡으면 {ENGINE}{G 0 "으" ""}로 교체
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}차량 교체 중지
STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}왼쪽에서 선택한 기관차의 차량교체를 중지하려면 이 버튼을 누르세요
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK}기관차/화물차 교체 창으로 전환합니다
STR_REPLACE_ENGINES :기관차
STR_REPLACE_WAGONS :화물차
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE :모든 철도 차량
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE :모든 자동차
###length 2
STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}교체할 기관차의 선로 종류를 고르세요
STR_REPLACE_HELP_ROADTYPE :{BLACK}교체할 차량이 속한 도로 종류를 고르세요
###next-name-looks-similar
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}왼쪽의 선택한 기관차가 어떤 기관차로 교체되고 있는지 표시합니다
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES :철도 차량
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES :전기철도 차량
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES :모노레일 차량
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES :자기부상 차량
STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES :자동차
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES :전차 차량
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}화물차 제거 ({STRING}): {ORANGE}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}자동 교체시 열차의 길이가 교체 전보다 길어지면 객차/화차를 (앞쪽부터) 제거하여 열차의 전체 길이가 달라지지 않도록 합니다
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP :{STRING}. CTRL+클릭하면 하위 그룹에도 적용됩니다
# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 열차의 위치로 화면을 이동합니다. 더블 클릭하면 이 열차를 따라 화면이 움직입니다. CTRL+클릭하면 이 열차 위치를 기준으로 외부 화면을 엽니다
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 차량의 위치로 화면을 이동합니다. 더블 클릭하면 이 차량을 따라 화면이 움직입니다. CTRL+클릭하면 이 차량 위치를 기준으로 외부 화면을 엽니다
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 선박의 위치로 화면을 이동합니다. 더블 클릭하면 이 선박을 따라 화면이 움직입니다. CTRL+클릭하면 이 선박 위치를 기준으로 외부 화면을 엽니다
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}이 항공기의 위치로 화면을 이동합니다. 더블 클릭하면 이 항공기를 따라 화면이 움직입니다. CTRL+클릭하면 이 항공기 위치를 기준으로 외부 화면을 엽니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}열차를 차량기지로 보냅니다. CTRL+클릭하면 점검을 하러 차량기지에 들르기만 합니다
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}차량을 차고지로 보냅니다. CTRL+클릭하면 점검을 하러 차고지에 들르기만 합니다
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}선박을 정박소로 보냅니다. CTRL+클릭하면 점검을 하러 정박소에 들르기만 합니다
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}항공기를 격납고로 보냅니다. CTRL+클릭하면 점검을 하러 격납고에 들르기만 합니다
STR_VEHICLE_VIEW_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP_SHIFT :{STRING} SHIFT+클릭해서 선택합니다.
STR_VEHICLE_VIEW_SEND_TO_DEPOT_MENU :{BLACK}기지로 보내는 것을 취소합니다. Ctrl+클릭하면 메뉴를 엽니다. Shift+클릭해서 선택합니다.
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}객차/화차를 포함한 열차 전체를 복제합니다. CTRL+클릭하면 경로도 함께 공유됩니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}차량을 복제합니다. CTRL+클릭하면 경로도 함께 공유됩니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}선박을 복제합니다. CTRL+클릭하면 경로도 함께 공유됩니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}항공기를 복제합니다. CTRL+클릭하면 경로도 함께 공유됩니다. SHIFT+클릭하면 예상 비용을 볼 수 있습니다
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}신호를 무시하고 열차를 진행시킵니다
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}열차를 회차시킵니다
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}차량을 유턴시킵니다
STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}이 경로의 위치로 화면을 이동합니다. CTRL+클릭하면 이 경로의 위치를 기준으로 외부 화면을 엽니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}열차가 다른 종류의 화물을 실을 수 있도록 개조합니다
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}차량이 다른 종류의 화물을 실을 수 있도록 개조합니다
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}선박이 다른 종류의 화물을 실을 수 있도록 개조합니다
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}항공기가 다른 종류의 화물을 실을 수 있도록 개조합니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}열차의 경로를 보여줍니다. CTRL+클릭하면 열차의 시간표를 보여줍니다
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}차량의 경로를 보여줍니다. CTRL+클릭하면 차량의 시간표를 보여줍니다
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}선박의 경로를 보여줍니다. CTRL+클릭하면 선박의 시간표를 보여줍니다
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}항공기의 경로를 보여줍니다. CTRL+클릭하면 항공기의 시간표를 보여줍니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}열차의 상세정보를 보여줍니다
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}차량의 상세정보를 보여줍니다
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}선박의 상세정보를 보여줍니다
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}항공기의 상세정보를 보여줍니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}현재 열차 행동 - 열차 운행을 시작/정지하려면 클릭하세요
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}현재 차량 행동 - 차량 운행을 시작/정지하려면 클릭하세요
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP :{BLACK}현재 선박 행동 - 선박 운행을 시작/정지하려면 클릭하세요
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}현재 항공기 행동 - 항공기 운행을 시작/정지하려면 클릭하세요
# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING :{LTBLUE}싣는 중 / 내리는 중
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING_ADVANCE :{STRING}, {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING :{LTBLUE}출발 중
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED :{RED}충돌!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN :{RED}고장
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED :{RED}정지함
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN_VEL :{RED}고장 - {STRING}, {LTBLUE} {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN_VEL_SHORT :{RED}고장 - {STRING}
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}멈추는 중, {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER :{RED}동력 없음
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK :{ORANGE}빈 경로 탐색중
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK_WAIT_RESTRICTION :{ORANGE}경로 제한 신호기에 의해 대기 중
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR :{ORANGE}다음 목적지가 너무 멀리 있습니다
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_WAITING_TIMETABLE :{ORANGE}시간표에 따라 대기 중
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_REVERSING :{ORANGE}회차 중, {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_MOVING_DEPOT :{ORANGE}차량기지 이동 중
STR_BREAKDOWN_TYPE_CRITICAL :기계적 고장
STR_BREAKDOWN_TYPE_EM_STOP :비상 정지
STR_BREAKDOWN_TYPE_LOW_SPEED :{VELOCITY}로 속도 제한
STR_BREAKDOWN_TYPE_LOW_POWER :{COMMA}%의 힘
STR_BREAKDOWN_TYPE_HIT_RV :차량과 충돌
STR_BREAKDOWN_TYPE_BRAKES_OVERHEATED :브레이크 과열
STR_BREAKDOWN_TYPE_DEPOT :수리를 위해 {STATION} 격납고로 향하는 중
STR_BREAKDOWN_TYPE_LANDING :비상 착륙을 위해 {STATION}{G 0 "으" ""}로 향하는 중
STR_ERROR_TRAIN_TOO_HEAVY :{WHITE}{VEHICLE} 이(가) 너무 무겁습니다.
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL :{LTBLUE}다음 목적지: {STATION} ({VELOCITY})
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL :{LTBLUE}경로 없음 ({VELOCITY})
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}다음 목적지: {WAYPOINT} ({VELOCITY})
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL :{ORANGE}다음 목적지: {DEPOT} ({VELOCITY})
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SELL_VEL :{CREAM}{PUSH_COLOUR}{RED}판매{POP_COLOUR}: {DEPOT} ({VELOCITY})
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}점검: {DEPOT} ({VELOCITY})
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL :{LTBLUE}{STATION}에 갈 수 없음, {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}{WAYPOINT}에 갈 수 없음, {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL :{ORANGE}{DEPOT}에 갈 수 없음, {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}{DEPOT}에 갈 수 없음, {VELOCITY}
# Vehicle stopped/started animations
###length 2
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL :{TINY_FONT}{RED}정지
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED :{RED}정지
###length 2
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL :{TINY_FONT}{GREEN}출발
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED :{GREEN}출발
# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (상세정보)
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME :{BLACK}열차 이름 지정
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME :{BLACK}차량 이름 지정
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME :{BLACK}선박 이름 지정
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME :{BLACK}항공기 이름 지정
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}연령: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} 유지비: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/년
STR_VEHICLE_LOAD_THROUGH_ABORTED_INSUFFICIENT_TRACK :{WHITE}{VEHICLE}: {STATION}의 선로 길이가 충분하지 않아 차례로 나눠 싣기가 중단되었습니다.
STR_VEHICLE_LOAD_THROUGH_ABORTED_DEPOT :{WHITE}{VEHICLE}: {STATION}의 차량기지 때문에 차례로 나눠 싣기가 중단되었습니다.
STR_RUNNING :{LTBLUE}운행 중
STR_NEED_REPAIR :{ORANGE}차량을 수리해야 합니다. 최고 속도가 {VELOCITY}로 감소하였습니다.
STR_CURRENT_STATUS :{BLACK}현재 상태: {STRING}
# The next two need to stay in this order
STR_VEHICLE_INFO_AGE :{COMMA}년 ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED :{RED}{COMMA}년 ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED :{BLACK}최고 속력: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE :{BLACK}최고 속력: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}항공기 종류: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE :{BLACK}최고 속력: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}항공기 종류: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}항속거리: {LTBLUE}{COMMA}칸
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED :{BLACK}무게: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}힘: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} 최고 속력: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE :{BLACK}무게: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}힘: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} 최고 속력: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}최고 견인력: {LTBLUE}{FORCE}
STR_VEHICLE_INFO_TRAIN_LENGTH :{BLACK}열차 길이: {LTBLUE}{DECIMAL} 칸 {STRING}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_RATIOS :{STRING} {STRING}
STR_VEHICLE_INFO_POWER_WEIGHT_RATIO :{BLACK}힘 / 무게: {LTBLUE}{POWER_WEIGHT_RATIO}
STR_VEHICLE_INFO_TE_WEIGHT_RATIO :{BLACK}최고 견인력 / 무게: {LTBLUE}{FORCE_WEIGHT_RATIO}
STR_VEHICLE_INFO_FULL_WEIGHT_WITH_RATIOS :{BLACK}전체 중량: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_LOADED :{BLACK}가득 실었을 때 최대 속력: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}올해 이익: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (작년: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_LIFETIME :{STRING} (평생: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}신뢰도: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}최근 점검 이후 고장 횟수: {LTBLUE}{COMMA}
STR_VEHICLE_INFO_GROUP :{BLACK}그룹: {LTBLUE}{GROUP}
STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_ROUTE :{TOWN} ~ {TOWN}{STRING}
STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_LOCAL_ROUTE :{TOWN} 시내{STRING}
STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_CARGO_LIST : ({CARGO_LIST})
STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}생산: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} 가격: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY :{BLACK}수송량: {LTBLUE}없음{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY :{BLACK}수송량: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}수송량: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY :{BLACK}수송량: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}환승 수익: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_SPEED_RESTRICTION :{BLACK}속력 제한: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :{BLACK}속력 제한 취소
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS :{BLACK}점검 간격: {LTBLUE}{COMMA}일{BLACK}마다{NBSP} 마지막 점검 날짜: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}점검 기준: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} 떨어지면 마지막 점검 날짜: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP :{BLACK}점검 기준값을 10만큼 올립니다. CTRL+클릭하면 점검 기준값을 5만큼 올립니다
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP :{BLACK}점검 기준값을 10만큼 내립니다. CTRL+클릭하면 점검 기준값을 5만큼 내립니다
STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}점검 기준 설정을 변경합니다
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT :기본
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS :날짜
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT :신뢰도
###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION :{WHITE}열차 이름 지정
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}차량 이름 지정
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION :{WHITE}선박 이름 지정
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}항공기 이름 지정
# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 생산: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} 가격: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE_AND_SPEED :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 생산: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} 가격: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} {BLACK}최고 속도: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 가격: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE_AND_SPEED :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 가격: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} {BLACK}최고 속도: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT :{BLACK}이 열차의 총 수송량:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY :{LTBLUE}비어있음
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (출발지: {STATION})
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (출발지: {STATION}) (x{NUM})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_WEIGHT :{BLACK}총 무게: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}(빈차) - {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}(가득)
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_MAX_SPEED :{BLACK}최대 속력: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}(빈차) - {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}(가득)
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO :{BLACK}화물
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}현재 싣고 있는 화물 정보를 보여줍니다
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION :{BLACK}정보
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP :{BLACK}각 차량의 상세 정보를 보여줍니다
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES :{BLACK}수송량
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP :{BLACK}각 차량의 수송량 정보를 보여줍니다
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO :{BLACK}총 화물량
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}각 화물 종류에 따른 총 수송량을 보여줍니다
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY :{BLACK}수송량: {LTBLUE}
# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (개조)
STR_REFIT_TITLE :{GOLD}수송할 화물 선택:
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}변경 수송량: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}개조 비용: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}변경 수송량: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}개조시 회수되는 비용: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}변경 수송량: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}개조 비용: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}변경 수송량: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}개조시 회수되는 비용: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}개조할 차량을 선택하세요. 마우스로 드래그하면 여러 개의 차량을 선택 가능합니다. 빈 곳을 클릭하면 전체를 선택합니다. CTRL+클릭하면 차량 전체를 선택할 수 있습니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}열차가 수송할 화물의 종류를 선택하세요
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}차량이 수송할 화물의 종류를 선택하세요
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}선박이 수송할 화물의 종류를 선택하세요
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}항공기가 수송할 화물의 종류를 선택하세요
###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON :{BLACK}열차 개조
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON :{BLACK}차량 개조
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON :{BLACK}선박 개조
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON :{BLACK}항공기 개조
###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}선택된 화물을 싣도록 열차를 개조합니다
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}선택한 화물을 싣도록 차량를 개조합니다
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}선택된 화물을 싣도록 선박을 개조합니다
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}선택한 화물을 싣도록 항공기를 개조합니다
# Order view
STR_ORDERS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (경로)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW :{BLACK}시간표
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}시간표 보기 전환
STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}이 열차의 경로 - 선택하려면 클릭하세요. CTRL+클릭하시면 그 역이 있는 장소로 이동합니다
STR_ORDER_INDEX :{COMMA}:{NBSP}
STR_ORDER_TEXT :{STRING} {STRING} {STRING}
STR_ORDERS_END_OF_ORDERS :- - 경로의 끝 - -
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS :- - 공유된 경로의 끝 - -
# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP :{BLACK}통과 설정
STR_ORDER_GO_TO :완행
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO :직행
STR_ORDER_GO_VIA :완행 경유
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA :직행 경유
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP :{BLACK}선택한 목적지에서 화물을 정차할 방식을 변경합니다
STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD :{BLACK}아무 화물이나 가득 싣기
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE :가능한 것만 적재
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL :모든 화물을 가득 실음
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY :아무 화물이나 가득 싣기
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING :싣지 않기
STR_ORDER_DROP_CARGO_TYPE_LOAD :화물 종류에 따라 싣기
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD :{BLACK}선택한 목적지에서 화물을 적재할 방식을 변경합니다
STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD :{BLACK}모든 화물 하차
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED :화물을 받는경우 하차
STR_ORDER_DROP_UNLOAD :모든 화물 하차
STR_ORDER_DROP_TRANSFER :환승
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING :화물을 하차시키지 않음
STR_ORDER_DROP_CARGO_TYPE_UNLOAD :화물 종류에 따라 하차
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD :{BLACK}선택한 목적지에서 화물을 하차할 방식을 변경합니다
STR_ORDER_REFIT :{BLACK}개조
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}이 경로에서 열차를 어떤 화물을 받을 수 있게 개조할 것인지 선택하세요. CTRL+클릭하면 개조 설정을 해제합니다
STR_ORDER_REFIT_AUTO :{BLACK}개조
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}이 경로에서 개조할 화물의 종류를 선택하세요. CTRL+클릭하면 개조 설정을 해제합니다. 개조 기능은 개조 가능한 차량에서만 사용할 수 있습니다.
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO :특정 화물로
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY :이용 가능한 화물로
STR_ORDER_REVERSE :{BLACK}회차
STR_ORDER_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}선택된 경로에서 열차의 방향을 전환합니다.
STR_ORDER_SERVICE :{BLACK}점검
STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT :항상 감
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT :필요하면 점검
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT :멈춤
STR_ORDER_DROP_SELL_DEPOT :판매
STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP :{BLACK}점검이 필요하지 않으면 이 경로를 건너뜁니다
STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}경로를 건너뛰기 위한 비교 조건을 선택합니다
# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE :{G=m}적재율
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY :{G=f}신뢰도
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED :{G=m}최고 속력
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :{G=m}연령 (년)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE :{G=m}정비 필요성
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY :{G=m}항상
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :{G=m}남은 수명 (년)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY :{G=f}최대 신뢰도
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING :{G=m}대기하는 화물
STR_ORDER_CONDITIONAL_ACCEPTANCE_DROPDOWN :{G=m}받는 화물
STR_ORDER_CONDITIONAL_FREE_PLATFORMS :{G=m}빈 승강장
STR_ORDER_CONDITIONAL_PERCENT :{G=m}확률
STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY :{G=f}슬롯 점유
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRAIN_IN_SLOT :{G=m}열차 슬롯
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_LOAD_PERCENTAGE :{G=m}화물 적재율
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT :{G=m}화물 대기량
STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER_VALUE :{G=m}카운터 값
STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_DATE_VALUE :{G=f}현재 시각/날짜
STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE_STATE :{G=f}시간표 상태
STR_ORDER_CONDITIONAL_DISPATCH_SLOT :{G=m}배차일정 슬롯
STR_ORDER_CONDITIONAL_VEHICLE_IN_SLOT :{G=m}슬롯에 있는 차량
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE_ORDER :서비스 {STRING}가 필요함
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_ORDER :다음 역 {STRING} {STRING} 대기 중
STR_ORDER_CONDITIONAL_ACCEPTANCE :다음 역 {STRING} {STRING}
STR_CONDITIONAL_FREE_PLATFORMS :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (다음 역에 빈 승강장이 {2:COMMA}개 {1:STRING})
STR_CONDITIONAL_PERCENT :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({COMMA}%의 확률로)
STR_ORDER_CONDITIONAL_NEXT_STATION :다음 역:
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}왼쪽의 비교조건과 오른쪽의 입력값을 비교할 연산자를 선택합니다
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :=
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS :≠
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN :
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS :<=
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN :
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS :>=
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE :있을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE :없을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}비교 조건에 대한 입력값입니다
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}비교할 화물을 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}점유되었는지 확인할 슬롯을 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}비교할 카운터를 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_DATE_TOOLTIP :{BLACK}비교할 현재 시각/날짜를 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}비교할 시간표 값을 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_SCHED_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}사용할 배차 일정을 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_SCHED_TEST_TOOLTIP :{BLACK}테스트할 배차 일정 조건을 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT :{WHITE}비교할 값을 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_VIA :{BLACK}경유
STR_ORDER_CONDITIONAL_VIA_TOOLTIP :{BLACK}대기 화물량을 확인할 경유 역을 선택하세요
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_ACCEPTS :받을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DOES_NOT_ACCEPT :받지 않을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS :있을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_NO :없을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_LESS_THAN :보다 적을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_LESS_EQUALS :보다 적거나 같을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_MORE_THAN :보다 많을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_MORE_EQUALS :보다 많거나 같을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_FULLY_OCCUPIED :모두 점유되었을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_YET_FULLY_OCCUPIED :모두 점유되지 않았을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_IN_SLOT :있을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_NOT_IN_SLOT :없을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_IN_ACQUIRE_SLOT :있거나 그 슬롯을 획득했을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_NOT_IN_ACQUIRE_SLOT :없거나 그 슬롯을 획득 못 했을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_IN_SLOT :차량이 이 슬롯에 있을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_NOT_IN_SLOT :차량이 이 슬롯에 있지 않을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_IN_ACQUIRE_SLOT :차량이 이 슬롯에 있거나 획득했을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_NOT_IN_ACQUIRE_SLOT :차량이 이 슬롯에 있지 않거나 획득 못 했을 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_FIRST :첫 번째 슬롯일 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_NOT_FIRST :첫 번째 슬롯이 아닐 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_LAST :마지막 슬롯일 때
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_NOT_LAST :마지막 슬롯이 아닐 때
STR_ORDERS_SKIP_BUTTON :{BLACK}건너뛰기
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP :{BLACK}현재 경로를 건너뛰고, 다음 경로를 시작합니다. CTRL+클릭하면 현재 선택된 경로로 건너뜁니다
STR_ORDERS_MANAGE_LIST :{BLACK}목록 관리
STR_ORDERS_MANAGE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}이 경로 목록 관리
STR_ORDER_REVERSE_ORDER_LIST :경로 목록 반전
STR_ORDER_APPEND_REVERSED_ORDER_LIST :반전된 경로 추가
STR_ORDERS_DELETE_BUTTON :{BLACK}삭제
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}선택된 경로를 삭제합니다
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}모든 경로 삭제
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON :{BLACK}경로 공유 해제
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP :{BLACK}경로 공유를 해제합니다. CTRL+클릭하면 경로 공유를 해제하면서 모든 경로를 삭제합니다
STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON :{BLACK}행선지
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT :가까운 차량기지/차고지로
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR :가까운 격납고로
STR_ORDER_CONDITIONAL :조건부 경로 건너뛰기
STR_ORDER_SHARE :경로 공유하기
STR_ORDER_RELEASE_SLOT_BUTTON :슬롯 해제
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}선택된 경로 바로 전이나 목록 맨 끝에 새 경로를 삽입합니다. CTRL 키와 함께 누르면, 역에서는 '아무 화물이나 가득 싣기'로, 경유지에서는 '직행'으로, 차량기지에서는 '점검'으로 지정됩니다. '공유된 경로'를 클릭하거나 CTRL 키를 누르면 선택한 차량과 이 차량의 경로를 공유합니다. 단순히 클릭하면 그 차량의 경로를 복사하기만 합니다. 차량기지를 경로에 포함시키면 이 차량은 자동으로 점검을 하러 가지 않게 됩니다.
STR_ORDER_RELEASE_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}해제할 슬롯을 선택하세요
STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}이 경로를 공유하고 있는 모든 차량을 표시합니다.
STR_ORDERS_OCCUPANCY_BUTTON :{BLACK}{STRING}%
STR_ORDERS_OCCUPANCY_BUTTON_TOOLTIP :{BLACK}평균 경로 사용률입니다.{}경로 사용률의 전체 평균을 보여줍니다.
STR_ORDERS_OCCUPANCY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}경로 사용률 - 역의 최근 경로 사용률을 보여줍니다. 이는 모든 경로가 공유된 차량에 공유됩니다.
STR_ORDERS_OCCUPANCY_PERCENT :{NUM}%
STR_ORDERS_NEW_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}한 차량으로 그룹 만들기
# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :완행 경유 {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :직행 경유 {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT_REVERSE :완행 경유 {WAYPOINT} (회차)
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT_REVERSE :직행 경유 {WAYPOINT} (회차)
STR_ORDER_SERVICE_AT :완행 점검
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :직행 점검
STR_ORDER_NEAREST_DEPOT :가까운
STR_ORDER_NEAREST_HANGAR :가까운 격납고
###length 3
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT :차량기지
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :차고지
STR_ORDER_SHIP_DEPOT :정박소
###next-name-looks-similar
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} {STRING} {STRING}
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT :{STRING} {DEPOT}
STR_ORDER_REFIT_ORDER :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조)
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :({STRING}에서 수리 후 멈춤)
STR_ORDER_STOP_ORDER :(멈춤)
STR_ORDER_SELL_ORDER :(판매)
STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATION} {STRING}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(이 역을 이용할 수 없음){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING}
STR_ORDER_IMPLICIT :(자동)
STR_ORDER_FULL_LOAD :(모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :(아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_NO_LOAD :(싣지 않기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_LOAD :(화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_UNLOAD :(화물 하차 후 적재)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD :(화물 하차 후 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(화물 하차 후 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD :(화물 하차 후 빈 차로 출발)
STR_ORDER_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(화물 하차 후 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_TRANSFER :(환승 후 화물 적재)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :(환승 후 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :(환승 후 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(환승 후 빈 차로 출발)
STR_ORDER_TRANSFER_CARGO_TYPE_LOAD :(환승 후 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_NO_UNLOAD :(내리지 않고 화물 적재)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :(내리지 않고 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(내리지 않고 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(적재와 하차 없음)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(내리지 않고 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD :(화물 종류에 따라 하차)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD :(화물 종류에 따라 하차 후 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(화물 종류에 따라 하차 후 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_NO_LOAD :(화물 종류에 따라 하차 후 빈 차로 출발)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(화물 종류에 따라 하차 후 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_AUTO_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조)
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 하차 후 적재)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 하차 후 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 하차 후 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 하차 후 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 환승 후 화물 적재)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 환승 후 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 환승 후 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_TRANSFER_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 환승 후 화물 하차 후 적재)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물을 내리지 않고 적재)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물을 내리지 않고 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물을 내리지 않고 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물을 내리지 않고 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 종류에 따라 내리고 적재)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 종류에 따라 내리고 모든 화물을 가득 싣기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 종류에 따라 내리고 아무 화물이나 가득 싣기)
STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :({STRING}{G 0 "으" ""}로 개조하며 화물 종류에 따라 화물 종류에 따라 싣기)
STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :이용 가능한 화물
###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END :[가까운쪽]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE :[중간]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END :[먼쪽]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_THROUGH :[차례로 나눠 싣기]
STR_ORDER_RV_DIR_NE :[북동쪽 방향]
STR_ORDER_RV_DIR_SE :[남동쪽 방향]
STR_ORDER_RV_DIR_SW :[남서쪽 방향]
STR_ORDER_RV_DIR_NW :[북서쪽 방향]
STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED} (다음 목적지가 제한 항속거리보다 멀리 있습니다)
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({STRING} {STRING} {COMMA} 일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_ACCEPTANCE :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (다음 역이 {2:STRING}{G 2 "을" "를"} {1:STRING})
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_DISPLAY :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (다음 역에 {2:STRING}{G 2 "이" "가"} {1:STRING})
STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({TRSLOT} 슬롯이 {STRING})
STR_ORDER_CONDITIONAL_INVALID_SLOT :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} 슬롯이 {STRING})
STR_ORDER_CONDITIONAL_IN_SLOT :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (열차가 {2:TRSLOT} 슬롯에 {1:STRING})
STR_ORDER_CONDITIONAL_IN_INVALID_SLOT :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (열차가 {PUSH_COLOUR}{RED}{2:STRING}{POP_COLOUR}{1:STRING})
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({1:STRING}{G 1 "이" "가"} {2:STRING})
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE_DISPLAY :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({STRING}의 적재율 {STRING} {COMMA}일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT_DISPLAY :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (다음 역의 {STRING} 대기량 {STRING} {CARGO_SHORT}일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT_VIA_DISPLAY :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (다음 역에 있는 {2:STATION} 경유 {1:STRING} {3:STRING} {4:CARGO_SHORT}일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({TRCOUNTER}의 값 {STRING} {COMMA}일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_INVALID_COUNTER :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR}의 값 {STRING} {COMMA}일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_HHMM :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({STRING} {STRING} {TIME_HHMM}일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 ({STRING} {STRING} {TT_TICKS}일 때)
STR_ORDER_CONDITIONAL_DISPATCH_SLOT_DISPLAY :[조건 경로] {COMMA}번 경로로 건너뛰기 (배차 일정 "{STRING}"의 {STRING}이 {STRING})
STR_ORDER_RELEASE_SLOT :슬롯 해제: {STRING}
STR_INVALID_ORDER :{RED} (잘못된 행선지)
# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE} (시간표)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW :{BLACK}행선지표
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}행선지표 창으로 전환
STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}시간표 - 경로를 클릭하여 선택하세요
STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :운행정보 없음
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :이동 (자동; 다음 경로에 의해 시간표 작성)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :운행 (시간표가 작성되지 않음)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :최대 {2:VELOCITY}의 속력으로 운행 (시간표 작성 안 됨)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR :{STRING}에 걸쳐 운행
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED :{0:STRING} 동안 최대 {1:VELOCITY}의 속력으로 운행
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :운행 ({STRING} 동안, 시간표 작성 안 됨)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :최대 {1:VELOCITY}의 속력으로 운행 ({0:STRING} 동안, 시간표 작성 안 됨)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :({STRING} 동안 정차, 시간표 작성 안 됨)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :({STRING} 동안 운행, 시간표 작성 안 됨)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR :& {STRING} 동안 정차
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :& 다음 목적지({STRING})로 이동
STR_TIMETABLE_DAYS :{COMMA}일
STR_TIMETABLE_TICKS :{COMMA}틱
STR_TIMETABLE_MINUTES :{COMMA}분
STR_TIMETABLE_HOURS :{COMMA}시간
STR_TIMETABLE_HOURS_MINUTES :{COMMA}시간 {COMMA}분
STR_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS :{STRING} + {COMMA} 틱
STR_TIMETABLE_MINUTES_LONG :{COMMA}분 ({STRING}){STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}이 시간표는 완주하는데 {STRING}이 걸릴 것입니다.
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE :{BLACK}이 시간표를 완주하는데 최소 {STRING}이 필요합니다 (시간표가 일부만 지정됨)
STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME :{BLACK}이 차량은 지금 정시운행 중입니다
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE :{BLACK}이 차량은 현재 {STRING} 늦게 운행하고 있습니다
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY :{BLACK}이 차량은 현재 {STRING} 빨리 운행하고 있습니다
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED :{BLACK}이 시간표는 아직 시작되지 않았습니다
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT :{BLACK}이 시간표는 {STRING}에 시작될 것입니다
STR_TIMETABLE_STARTING_DATE :{BLACK}시작 날짜
STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP :{BLACK}이 시간표의 시작 날짜를 선택하세요. CTRL+클릭하면, 시간표가 모두 작성되어 있다는 가정 하에, 주어진 경로를 기반으로 설정한 날짜부터 이 경로를 공유하는 모든 차량을 균등하게 출발시킵니다
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}시간값 변경
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}선택한 경로에서 소요되는 시간 값을 변경합니다
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING} (CTRL+클릭하면 모든 경로의 시간을 설정합니다)
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME :{BLACK}시간값 초기화
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}선택한 경로에서 소요되는 시간 값을 초기화합니다
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING} (CTRL+클릭하면 모든 경로의 시간을 초기화합니다)
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED :{BLACK}속력 제한
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}선택한 경로의 최대 여행 속력을 제한합니다
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING} (CTRL+클릭하면 모든 경로의 속력을 설정합니다)
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED :{BLACK}속력 제한값 초기화
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}선택한 경로의 최대 여행 속력 제한값을 초기화합니다
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING} (CTRL+클릭하면 모든 경로의 속력을 초기화합니다)
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS :{BLACK}지연 시간 초기화
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP :{BLACK}이 차량의 지연 시간값을 초기화하여, 정시운행 상태로 바꿉니다
STR_TIMETABLE_AUTOFILL :{BLACK}자동 시간 설정
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}다음 운행시 자동으로 값을 얻어 시간표를 완성합니다 (역에 머무르는 시간값을 유지하려면 CTRL+클릭하십시오)
STR_TIMETABLE_AUTOMATE :{BLACK}자동
STR_TIMETABLE_AUTOMATE_TOOLTIP :{BLACK}각 운행마다 자동으로 값을 얻어 시간표를 만듭니다.
STR_TIMETABLE_AUTO_SEPARATION :{BLACK}자동 배차 조절
STR_TIMETABLE_AUTO_SEPARATION_TOOLTIP :{BLACK}시간표 시작 시간을 자동으로 조절하여 배차 간격을 맞춰 줍니다.
STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH :{BLACK}배차 일정
STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_TOOLTIP :{BLACK}시간표 시작 시간 자동 설정을 위한 '배차 일정' 창을 엽니다.
STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}[배차 일정{STRING}의 기준]{POP_COLOUR}
STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_NO_WAIT_TIME :{PUSH_COLOUR}{RED}[{STRING}배차 기준 - 대기 시간표가 작성되지 않음]{POP_COLOUR}
STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_SCHEDULE_INDEX :{NUM}{NBSP}-{NBSP}
STR_TIMETABLE_EXPECTED :{BLACK}예정일 기준
STR_TIMETABLE_SCHEDULED :{BLACK}예정 소요시간 기준
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP :{BLACK}시간표 검사 기준을 도착 예정일과 도착 예정 시간 기준 중에서 선택합니다
STR_TIMETABLE_LOCK_ORDER_TIME_TOOLTIP :{BLACK}선택된 경로의 시간 값을 고정하거나 고정 해제합니다.(Ctrl+클릭하면 모두 고정하거나 고정 해제).{}고정된 시간 값은 자동 시간 설정이나 자동 시간표가 변경하지 않습니다.
STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER :[시간표 대기 무시]
STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER_FULL_ANY :[아무 화물이나 가득 실으면 시간표 대기 무시]
STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER_FULL_ALL :[모든 화물을 가득 실으면 시간표 대기 무시]
STR_TIMETABLE_LEAVE_NORMAL :출발 시각까지 대기
STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY :출발 시각 무시
STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_FULL_ANY :아무 화물이나 가득 실으면 출발 시각 무시
STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_FULL_ALL :모든 화물을 가득 실으면 출발 시각 무시
STR_TIMETABLE_EXTRA_DROP_DOWN :{BLACK}추가 옵션
STR_TIMETABLE_EXTRA_DROP_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}추가 옵션{}{}시간표의 출발 시각까지 대기: 차량이 시간표에 지정된 출발 시각까지 역에서 대기한 후 출발합니다. (기본값){}시간표의 출발 시각 무시: 열차가 역에서 승하차를 마치면, 즉시 설정된 출발 시간을 무시하고 역에서 출발합니다.
STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_DROP_DOWN :{BLACK}일정 할당
STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_DROP_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}선택한 경로에 배차 일정을 할당하거나 해제합니다
STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_NONE :일정 없음
STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_ID :일정 {NUM}
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION :도착:
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION :출발:
STR_TIMETABLE_AUTOSEP_TIMETABLE_INCOMPLETE :{BLACK}시간표가 완성되지 않아 자동 배차 조절이 적용되고 있지 않습니다.
STR_TIMETABLE_AUTOSEP_OK :{BLACK}자동 배차 조절이 적용되고 있습니다.
STR_TIMETABLE_AUTOSEP_SINGLE_VEH :{BLACK}이 시간표를 적용받는 차량이 1 대밖에 존재하지 않아 자동 배차 조절이 적용되고 있지 않습니다.
STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOSEP_CONDITIONAL :{BLACK}자동 배차 조절 실패... 조건부 경로가 존재합니다.
STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOSEP_MISSING_TIMINGS :{BLACK}자동 배차 조절 실패... 시간 값이 모두 지정되어 있지 않습니다.
STR_TIMETABLE_WARNING_FULL_LOAD :{BLACK}'가득 싣기'가 설정되어 있는 경로에 시간표를 지정하는 것은 권장하지 않습니다.
STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOFILL_CONDITIONAL :{BLACK}자동 시간 설정은 조건부 경로 중 한 경로만 채울 것입니다.
STR_TIMETABLE_NON_TIMETABLED_BRANCH :{BLACK}하나 이상의 조건부 경로 운행 시간이 채워지지 않았습니다.
STR_TIMETABLE_WARNING_NO_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_ASSIGNED :{BLACK}이 배차 일정은 경로에 할당되지 않았습니다.
STR_TIMETABLE_WARNING_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_NO_WAIT_TIME :{BLACK}배차 기준은 대기 시간이 작성되어 있어야 합니다.
STR_TIMETABLE_WARNING_SCHEDULE_ID :{BLACK}일정 {NUM}: {STRING}
STR_TIMETABLE_WARNINGS_OMITTED :{BLACK}{NUM}개의 추가 경고가 생략되었습니다...
# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION :{WHITE}날짜 설정
STR_DATE_SET_DATE :{BLACK}날짜 설정
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP :{BLACK}선택한 날짜를 시간표 시작 날짜로 사용합니다.
STR_DATE_DAY_TOOLTIP :{BLACK}일(日) 선택
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP :{BLACK}월(月) 선택
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP :{BLACK}년(年) 선택
STR_DATE_MINUTES_MINUTE_TOOLTIP :{BLACK}분(分) 선택
STR_DATE_MINUTES_HOUR_TOOLTIP :{BLACK}시(時) 선택
STR_TIME_CAPTION :{WHITE}시간 설정
# Cargo type orders Window
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_LOAD_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} ({NUM}: {STATION}에서 싣기)
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_UNLOAD_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} ({NUM}: {STATION}에서 내리기)
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_LOAD_TITLE :{GOLD}화물 종류에 따른 적재 설정:
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_UNLOAD_TITLE :{GOLD}화물 종류에 따른 하차 설정:
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_CLOSE_BUTTON :{BLACK}닫기
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_DROP_FULL_LOAD :가득 싣기
STR_CARGO_TYPE_LOAD_ORDERS_DROP_TOOLTIP :{BLACK}이 화물 종류는 어떻게 실을 지 설정합니다.
STR_CARGO_TYPE_UNLOAD_ORDERS_DROP_TOOLTIP :{BLACK}이 화물 종류는 어떻게 내릴 지 설정합니다.
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_SET_TO_ALL_LABEL :{BLACK}모두 설정:
STR_CARGO_TYPE_ORDERS_SET_TO_ALL_TOOLTIP :{BLACK}모든 화물의 승/하차 설정을 한 번에 변경합니다.
# AI debug window
STR_AI_DEBUG :{WHITE}인공지능/게임 스크립트 디버그
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP :{BLACK}이 인공지능의 이름입니다
STR_AI_DEBUG_SETTINGS :{BLACK}설정
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}인공지능과 관련된 설정을 변경합니다
STR_AI_DEBUG_RELOAD :{BLACK}인공지능 재시작
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP :{BLACK}인공지능을 종료시키고 스크립트를 다시 불러온 다음, 인공지능을 재시작합니다
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP :{BLACK}인공지능 기록 메시지에서 중단 문구가 나타났을 때 인공지능을 중단할지 여부를 설정합니다
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL :{BLACK}중단 문구:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE :{BLACK}중단 문구
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP :{BLACK}인공지능 기록 메시지에 이 문자열과 일치하는 내용이 있으면 게임을 일시 정지시킵니다
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE :{BLACK}대소문자 구분
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}인공지능 기록 메시지에서 중단 문구를 검색할 때 대소문자를 구분할지 여부를 선택합니다
STR_AI_DEBUG_CONTINUE :{BLACK}계속
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP :{BLACK}중단된 인공지능의 연산을 재개합니다
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP :{BLACK}이 인공지능에서 출력된 기록 메시지를 보여줍니다.
STR_AI_GAME_SCRIPT :{BLACK}게임 스크립트
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP :{BLACK}게임 스크립트 기록 체크
STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND :사용할 수 있는 인공지능이 없습니다.{}따라서 이 경쟁사는 아무 것도 하지 못하는 회사입니다.{}'온라인 컨텐츠 다운로드'에서 새로운 인공지능을 다운로드받으세요
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH :{WHITE}작동 중이던 스크립트 중 하나에서 오류가 발생하여 중단되었습니다. 인공지능/게임 스크립트 디버그 창에서 스크린샷을 찍어 스크립트 제작자에게 보고하십시오
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}인공지능/게임 스크립트 디버그창은 오직 서버만 사용 가능합니다
# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION :{WHITE}인공지능 / 게임 스크립트 설정
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP :{BLACK}다음에 게임을 시작할 때 이 게임 스크립트를 불러올 것입니다
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP :{BLACK}다음에 게임을 시작할 때 이 인공지능을 불러올 것입니다
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER :사용자 플레이어
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI :무작위 인공지능
STR_AI_CONFIG_NONE :(없음)
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP :{BLACK}위로 이동
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP :{BLACK}목록에서 선택한 인공지능의 순서를 한 칸 위로 옮깁니다
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN :{BLACK}아래로 이동
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}목록에서 선택한 인공지능의 순서를 한 칸 아래로 옮깁니다
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT :{SILVER}게임 스크립트
STR_AI_CONFIG_AI :{SILVER}인공지능
STR_AI_CONFIG_CHANGE :{BLACK}{STRING} 선택하기
STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE :
STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI :인공지능
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :게임 스크립트
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP :{BLACK}다른 스크립트 불러오기
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE :{BLACK}설정
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}인공지능의 매개 변수를 설정합니다
# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION :{WHITE}사용 가능한 {STRING}
STR_AI_LIST_CAPTION_AI :인공지능
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :게임 스크립트
STR_AI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}스크립트를 선택하려면 클릭하세요
STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}저자: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION :{LTBLUE}버전: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL :{LTBLUE}주소: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_ACCEPT :{BLACK}적용
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP :{BLACK}선택한 스크립트를 적용합니다
STR_AI_LIST_CANCEL :{BLACK}취소
STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}인공지능 스크립트를 바꾸지 않습니다
STR_SCREENSHOT_CAPTION :{WHITE}스크린 샷 찍기
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT :{BLACK}일반 스크린 샷
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT :{BLACK}최대 확대 스크린 샷 (UI 없음)
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT :{BLACK}기본 확대 스크린 샷 (UI 없음)
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT :{BLACK}기본 확대 지도 전체 스크린 샷
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT_CURRENT_ZOOM :{BLACK}현재 확대 지도 전체 스크린 샷
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT :{BLACK}높이맵 스크린 샷
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT :{BLACK}미니맵 스크린 샷
STR_SCREENSHOT_TOPOGRAPHY_SCREENSHOT :{BLACK}지형 스크린 샷
STR_SCREENSHOT_INDUSTRY_SCREENSHOT :{BLACK}산업시설 스크린 샷
# AI Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}{STRING} 매개 변수
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :인공지능
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT :게임 스크립트
STR_AI_SETTINGS_CLOSE :{BLACK}닫기
STR_AI_SETTINGS_RESET :{BLACK}초기화
STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_SETTINGS_START_DELAY :이전 인공지능 이후 이 인공지능이 나타나기 위한 날짜수: {ORANGE}약 {STRING}일
# Textfile window
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT :{WHITE}자동 줄 바꿈
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}본문 내용에 자동 줄 바꿈을 설정하여 스크롤하지 않고도 본문의 모든 내용을 볼 수 있게 합니다.
STR_TEXTFILE_VIEW_README :{BLACK}Readme 보기
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG :{BLACK}변경기록
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE :{BLACK}저작권
###length 3
STR_TEXTFILE_README_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING}의 Readme
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING}의 변경기록
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING}의 저작권
# Plans window
STR_PLANS_CAPTION :{WHITE}계획
STR_PLANS_NEW_PLAN :{BLACK}새 계획
STR_PLANS_NEW_PLAN_TOOLTIP :{BLACK}새 계획을 작성합니다.
STR_PLANS_ADD_LINES :{BLACK}선 추가
STR_PLANS_ADDING_LINES :{BLACK}추가 중
STR_PLANS_HIDE_ALL :{BLACK}모두 숨기기
STR_PLANS_HIDE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}모든 계획을 보이지 않게 합니다.
STR_PLANS_SHOW_ALL :{BLACK}모두 보이기
STR_PLANS_SHOW_ALL_TOOLTIP :{BLACK}모든 계획을 보이게 합니다.
STR_PLANS_VISIBILITY_PRIVATE :{BLACK}개인적으로
STR_PLANS_VISIBILITY_PUBLIC :{BLACK}공용으로
STR_PLANS_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}계획의 보기 권한을 수정합니다. 공용 계획은 타사가 계획 창에서 계획을 열람하거나 선을 추가할 수 있습니다.
STR_PLANS_COLOUR :{BLACK}색
STR_PLANS_COLOUR_TOOLTIP :{BLACK}계획의 색을 설정합니다.
STR_PLANS_DELETE :{BLACK}삭제
STR_PLANS_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}목록에서 선택된 계획을 삭제합니다.
STR_PLANS_LIST_ITEM_PLAN_PRIVATE :[개인]: {STRING}
STR_PLANS_LIST_ITEM_PLAN :계획 #{NUM}: 선 {NUM}개 ({DATE_SHORT})
STR_PLANS_LIST_ITEM_NAMED_PLAN :{STRING}: 선 {NUM}개 ({DATE_SHORT})
STR_PLANS_LIST_ITEM_LINE : -- 선 #{NUM}: {NUM} 선분
STR_PLANS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}더블 클릭하여 계획을 접거나 펼 수 있습니다.
STR_PLANS_QUERY_RENAME_PLAN :{WHITE}이름 바꾸기
# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_UP :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
STR_PERCENT_NONE :{WHITE}{NUM}%
# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL :{TINY_FONT}{RED}지출: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_COST :{RED}지출: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL :{TINY_FONT}{GREEN}수익: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME :{GREEN}수익: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}환승: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER :{YELLOW}환승: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}환승: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}수익: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME :{YELLOW}환승: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}수익: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}환승: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}지출: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST :{YELLOW}환승: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}지출: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST :{WHITE}예상 가격: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}예상 수익: {CURRENCY_LONG}
# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}저장 중입니다.{}끝날 때까지 기다려주세요!
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}자동 저장 실패
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}드라이브를 읽을 수 없습니다
STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}게임 저장 실패{}{STRING}
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}파일을 삭제할 수 없습니다
STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}게임 불러오기 실패{}{STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :내부 오류: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME :손상된 게임 저장 파일 - {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :상위 버전의 게임 저장 파일입니다
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE :파일을 읽을 수 없습니다
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE :파일을 쓸 수 없습니다
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED :데이터 무결성 검사에 실패하였습니다
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK :수정된 버전의 게임 저장 파일입니다
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE :<사용 불가능>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}전차를 지원하지 않는 버전으로 게임이 저장되었습니다. 모든 전차는 제거되었습니다.
STR_GAME_SAVELOAD_FROM_VERSION : ({PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR} 버전){}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_FEATURE_VERSION :세이브파일 {0:STRING}의 버전은 '{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{1:STRING}{POP_COLOUR}' 기능의 {PUSH_COLOUR}{ORANGE}{2:NUM}{POP_COLOUR}입니다만, 최대로 지원하는 버전은 {PUSH_COLOUR}{ORANGE}{3:NUM}{POP_COLOUR}입니다.
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_UNKNOWN_FEATURE :세이브파일 {0:STRING}에는 지원하지 않는 알 수 없는 기능 '{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{1:STRING}{POP_COLOUR}' (버전: {PUSH_COLOUR}{ORANGE}{2:NUM}{POP_COLOUR})이 있습니다.
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_HUGE_AIRPORTS_PRESENT :저장 파일이 큰 공항을 사용합니다.
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_HELI_OILRIG_BUG :저장 파일이 유전을 경로로 가진 헬리콥터를 포함합니다.
# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}지도 생성이 중지되었습니다...{}... 도시를 건설할 적절한 곳이 존재하지 않습니다
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}... 시나리오에 도시가 없습니다
STR_ERROR_PNGMAP :{WHITE}PNG 파일에서 지형을 불러올 수 없습니다...
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}... 파일이 없습니다
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 이미지 타입을 변경할 수 없습니다. 8bit 또는 24bit의 PNG 이미지가 필요합니다
STR_ERROR_PNGMAP_MISC :{WHITE}... 뭔가가 잘못되었습니다 (파일이 손상된 것으로 추정됨)
STR_ERROR_BMPMAP :{WHITE}BMP 파일에서 지형을 불러올 수 없습니다...
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 이미지 타입을 변경할 수 없습니다
STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE :{WHITE}... 이미지가 너무 큽니다
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION :{WHITE}지도 크기 경고
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE :{YELLOW}원본 지도의 크기를 너무 많이 조절하는 것은 좋지 않습니다. 그래도 계속하시겠습니까?
# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET :{WHITE}게임에 대체 효과음 이외의 효과음이 없습니다. 효과음을 듣고 싶으시면, 온라인 컨텐츠 다운로드 시스템에서 효과음 세트를 받아서 설치하세요.
# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION :{WHITE}대형 스크린 샷
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE :{YELLOW}스크린 샷의 이미지 크기는 {COMMA} x {COMMA} 픽셀이 될 것입니다. 스크린 샷을 찍는 데에는 시간이 다소 걸릴 수 있습니다. 계속하시겠습니까?
STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY :{WHITE}높이맵이 '{STRING}' 파일로 성공적으로 저장되었습니다. 가장 높은 지점은 {NUM}입니다.
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY :{WHITE}스크린 샷이 '{STRING}'로 저장되었습니다
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED :{WHITE}스크린 샷을 찍지 못했습니다!
# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION :{YELLOW}알림
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY :{YELLOW}{STRING} 회사가 보낸 메시지
# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP :{WHITE}지도 가장자리에서 너무 멉니다
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP :{WHITE}지도 가장자리와 너무 가깝습니다
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY :{WHITE}재정이 부족합니다 - {CURRENCY_LONG} 만큼의 돈이 필요합니다
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED :{WHITE}평지가 필요합니다
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}잘못된 방향으로 땅이 기울어졌습니다
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}그렇게 할 수 없습니다...
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}건물을 먼저 제거해야 합니다
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}이 지역을 파괴할 수 없습니다...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... 알맞지 않은 장소입니다
STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}... 이미 지어져있습니다
STR_ERROR_OWNED_BY :{WHITE}... {STRING}의 소유입니다
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}... 다른 회사의 소유지입니다
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 지형 편집 제한에 다다랐습니다
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 칸 제거 제한에 다다랐습니다
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 나무 심기 제한에 다다랐습니다
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE :{WHITE}이름은 유일해야 합니다
STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}중간에 {1:STRING}{G 1 "이" "가"} 있습니다.
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED :{WHITE}일시 정지 중에는 할 수 없습니다
# Clear area query
STR_QUERY_CLEAR_AREA_CAPTION :{WHITE}영역 파괴
STR_CLEAR_AREA_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}중요한 시설을 파괴하려고 합니다. 정말 파괴하시겠습니다?
# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS :{WHITE}{TOWN} 지역 당국이 이 행동을 거부했습니다.
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT :{WHITE}{TOWN} 지역 당국이 이 도시에 다른 공항이 들어서는 것을 거부하였습니다
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE :{WHITE}{TOWN} 지역 당국이 소음 문제로 인해 공항 건설을 거부하였습니다
STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}당신의 뇌물 수수 행위가 지역 당국에 의해 발각되었습니다
# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE :{WHITE}이곳의 땅을 올릴 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE :{WHITE}이곳의 땅을 내릴 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE :{WHITE}이 땅의 높이를 조절할 수 없습니다...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE :{WHITE}터널 때문에 지형을 편집할 수 없습니다
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL :{WHITE}... 이미 해수면에 도달했습니다
STR_ERROR_TOO_HIGH :{WHITE}... 너무 높습니다
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED :{WHITE}... 이미 평평합니다
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND :{WHITE}다리가 끝나는 부분의 높이가 너무 높습니다
# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME :{WHITE}회사 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT :{WHITE}사장의 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN :{WHITE}... 최대로 빌릴 수 있는 대출금은 {CURRENCY_LONG} 입니다
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY :{WHITE}돈을 더 빌릴 수 없습니다...
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED :{WHITE}... 값아야 할 대출금이 없습니다
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED :{WHITE}... {CURRENCY_LONG} 만큼의 돈이 필요합니다
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN :{WHITE}대출금을 갚을 수 없습니다...
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS :{WHITE}은행에서 빌린 돈은 송금할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY :{WHITE}이 회사에 돈을 보낼 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY :{WHITE}회사를 인수할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{WHITE}본사를 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS :{WHITE}이 회사 지분의 25%를 매입할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN :{WHITE}이 회사 지분의 25%를 매도할 수 없습니다...
STR_ERROR_PROTECTED :{WHITE}이 회사는 지분을 거래할 수 있을 만큼 오래되지 않았습니다...
# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN :{WHITE}도시를 만들 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN :{WHITE}도시 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE :{WHITE}여기에 도시를 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN :{WHITE}도시를 확장할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE_HERE :{WHITE}건물을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB :{WHITE}... 지도 가장자리와 너무 가깝습니다
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}... 다른 도시와 너무 가깝습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}... 도시가 너무 많습니다
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}... 지도에 더 이상 공간이 없습니다
STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS :{WHITE}도시가 도로를 짓지 않을 것입니다. [설정→환경→도시]에서 도로를 지을 수 있도록 설정을 변경하실 수 있습니다.
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}도로 작업이 진행 중입니다
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}이 도시를 삭제할 수 없습니다...{}도시나 도시 소유의 땅에 역, 정류장, 항구, 공항 또는 차량기지, 차고지, 정박소 등이 존재하면 도시를 삭제할 수 없습니다.
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... 이 도시의 중심에 동상을 세우기 적합한 장소가 없습니다
STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_IN_THIS_TOWN_ZONE :{WHITE}... 이 도시 구역에 생성될 수 없습니다.
STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 설선 위에 건설할 수 없습니다.
STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 설선 아래에 건설할 수 없습니다.
STR_ERROR_TOO_MANY_HOUSE_SETS :{WHITE}... 건물 세트가 도시에 지나치게 많습니다.
STR_ERROR_TOO_MANY_HOUSE_TYPES :{WHITE}... 건물이 도시에 지나치게 많습니다.
STR_ERROR_BUILDING_IS_TOO_OLD :{WHITE}... 건물이 낡았습니다.
STR_ERROR_BUILDING_IS_TOO_MODERN :{WHITE}... 아직 건물을 지을 수 없습니다.
STR_ERROR_ONLY_ONE_BUILDING_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}... 이 종류의 건물은 오직 하나만 지을 수 있습니다.
STR_ERROR_NO_MORE_BUILDINGS_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}... 이 도시에 이 종류의 건물이 너무 많습니다.
STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED :{WHITE}... 허가되지 않았습니다.
# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}... 산업시설이 너무 많습니다
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}산업시설을 생성할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE :{WHITE}여기에 {STRING}{G 0 "을" "를"} 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY :{WHITE}여기에 산업시설을 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}... 다른 산업시설과 너무 가깝습니다
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST :{WHITE}... 도시를 먼저 만들어야 합니다
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}... 한 도시에 하나만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200 :{WHITE}... 인구 1200명 이상의 도시에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}... 열대우림 지역에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}... 사막 지역에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}... 도시 안의 집이 있는 위치에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER :{WHITE}... 도시의 가운데 근처에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS :{WHITE}... 낮은 지역에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}... 지도 가장자리 근처에만 놓을 수 있습니다
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}... 숲은 만년설 높이 이상의 고도에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 만년설 고도 위에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 만년설 고도 아래에만 지을 수 있습니다
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES :{WHITE}적당한 장소가 없어 '{STRING}'{G 0 "이" "가"} 지어지지 않았습니다
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION :{WHITE}더 나은 지도가 생성되도록 설정 값을 변경해보십시오
# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION :{WHITE}여기에 역을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}버스 정류장을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION :{WHITE}트럭 적하장을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}여기에 여객 전차역을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}여기에 화물 전차역을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE :{WHITE}여기에 항구를 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE :{WHITE}여기에 공항을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}두 개 이상의 역이 인접합니다
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT :{WHITE}... 역이 너무 크게 퍼져있습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}역이 너무 많습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS :{WHITE}철도역 조각이 너무 많습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}버스 정류장이 너무 많습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS :{WHITE}트럭 적하장이 너무 많습니다
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK :{WHITE}다른 항구와 너무 가깝습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_DOCKS :{WHITE}항구가 너무 많습니다!
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT :{WHITE}다른 공항과 너무 가깝습니다
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}역 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD :{WHITE}... 여기는 도시 소유의 도로 입니다
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION :{WHITE}... 도로의 방향과 일치하지 않습니다
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER :{WHITE}... 통과식 도로 정류장은 굽은 도로에 건설할 수 없습니다
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION :{WHITE}... 통과식 도로 정류장은 교차로에 건설할 수 없습니다
# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION :{WHITE}역의 일부를 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST :{WHITE}먼저 철도역을 제거해야 합니다
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION :{WHITE}버스 정류장을 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION :{WHITE}트럭 터미널을 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}여객 전차역을 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}화물 전차역을 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST :{WHITE}정류장을 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION :{WHITE}... 여기에는 정거장이 없습니다
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD :{WHITE}철도역을 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST :{WHITE}버스 정류장을 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST :{WHITE}트럭 적하장을 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST :{WHITE}여객 전차역을 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST :{WHITE}화물 전차역을 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST :{WHITE}항구를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST :{WHITE}공항을 먼저 제거하십시오
# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}최소한 하나 이상의 경유지와 연결하십시오
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT :{WHITE}다른 경유지와 너무 가깝습니다!
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}여기에 열차 경유지를 설치할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}여기에 도로 경유지를 설치할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}여기에 부표를 설치할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{WHITE}경유지의 이름을 변경할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}이 열차 경유지를 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}이 도로 경유지를 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST :{WHITE}열차 경유지를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST :{WHITE}도로 경유지를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}... 도중에 부표가 있습니다
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}... 다른 회사에서 사용 중인 부표입니다!
# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT :{WHITE}여기에 차량기지를 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT :{WHITE}여기에 차고지를 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT :{WHITE}여기에 차량기지를 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}여기에 정박소를 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT :{WHITE}차량기지의 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 차량기지 안에 정지해 있어야 합니다
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 차고지 안에 정지해 있어야 합니다
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 정박소 안에 정지해 있어야 합니다
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR :{WHITE}... 격납고 안에 정지해 있어야 합니다
STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT :{WHITE}차량기지 내에서 정지한 경우에만 개조할 수 있습니다
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG :{WHITE}열차가 너무 깁니다!
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE :{WHITE}차량을 뒤집을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS :{WHITE}여러 대가 연결된 차량은 뒤집을 수 없습니다...
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :알맞지 않은 철도 타입입니다
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE :{WHITE}차량을 옮길 수 없습니다...
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT :{WHITE}뒷쪽 기관차는 앞쪽 기관차와 항상 붙어있어야 합니다
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO :{WHITE}근처에 있는 차량기지로 가는 길을 찾을 수 없습니다
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}근처에 있는 차고지를 찾을 수 없습니다
STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE :잘못된 차량기지 종류입니다
# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT :{WHITE}{VEHICLE} : 교체된지 너무 오래되었습니다
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO :{WHITE}자동 교체/갱신 규칙이 적용되지 않았습니다
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT :(자금 부족)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO :{WHITE}새로 교체된 차량이 {0:STRING}{G 0 "을" "를"} 실을 수 없습니다
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT :{WHITE}새로 교체된 차량이 경로 {NUM} 대로 개조될 수 없습니다
# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION :{WHITE}불가능한 트랙 조합입니다
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST :{WHITE}신호기를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}적합한 철도 선로가 없습니다
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}선로를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD :{WHITE}도로가 일방통행이거나 막혔습니다
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL :{WHITE}이 선로에는 건널목을 만들 수 없습니다.
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD :{WHITE}이 도로에는 건널목을 만들 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE :{WHITE}여기에 신호기를 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK :{WHITE}여기에 선로를 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}이 선로를 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM :{WHITE}이곳의 신호기를 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE :{WHITE}이곳의 신호기를 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK :{WHITE}... 선로가 없습니다
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS :{WHITE}... 신호기가 없습니다
STR_ERROR_UNSUITABLE_SIGNAL_TYPE :{WHITE}... 적절하지 않은 신호기 종류입니다
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL :{WHITE}이곳의 선로를 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_SIGNAL_CHANGES :{WHITE}프로그램 신호기가 한 번에 바꿀 수 있는 제한 횟수를 넘어섰습니다.
# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST :{WHITE}도로를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION :{WHITE}... 일방통행로에는 교차로를 만들 수 없습니다.
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE :{WHITE}도로를 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE :{WHITE}여기에 전찻길을 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM :{WHITE}이 도로를 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM :{WHITE}이 전찻길을 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD :{WHITE}... 도로가 없습니다
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY :{WHITE}... 전찻길이 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD :{WHITE}이곳의 도로를 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY :{WHITE}이곳의 전찻길을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD :{WHITE}적합한 도로가 없습니다
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY :{WHITE}적합한 전찻길이 없습니다
# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS :{WHITE}여기에 운하를 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS :{WHITE}여기에 갑문을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS :{WHITE}여기에 강을 만들 수 없습니다...
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}... 물 위에 지어야 합니다!
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}... 물 위에 지을 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA :{WHITE}... 바다 위에 지을 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL :{WHITE}... 운하 위에 지을 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER :{WHITE}... 강 위에 지을 수 없습니다
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST :{WHITE}운하를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE :{WHITE}여기에 수도교를 지을 수 없습니다...
# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}... 이미 나무가 심어져 있습니다
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE :{WHITE}... 지형에 맞지 않는 나무 종류입니다
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE :{WHITE}여기에 나무를 심을 수 없습니다...
# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE :{WHITE}여기에 다리를 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST :{WHITE}다리를 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON :{WHITE}같은 위치에서 시작하고 끝낼 수 없습니다
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT :{WHITE}다리는 같은 높이를 연결해야 합니다
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN :{WHITE}이 지형에 다리를 설치하기에는 고도가 너무 낮습니다.
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN :{WHITE}이 지형에 다리를 설치하기에는 고도가 너무 높습니다.
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}시작과 끝 지점은 일직선 상에 있어야 합니다
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}... 다리의 양 끝은 모두 땅이어야 합니다
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG :{WHITE}... 다리가 너무 깁니다!
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}다리 끝이 지도 밖을 넘어갑니다.
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_STATION :{WHITE}여기에 역을 짓기에는 다리가 너무 낮습니다.
STR_ERROR_BRIDGE_PILLARS_OBSTRUCT_STATION :{WHITE}다리의 기둥이 역과 겹칩니다.
# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE :{WHITE}여기에 터널을 지을 수 없습니다...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL :{WHITE}터널 입구를 짓기에 적절하지 않은 장소입니다
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}터널을 먼저 제거하십시오
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}중간에 다른 터널이 있습니다
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}터널을 지도 맨 끝까지 건설할 수 없습니다
STR_ERROR_CHUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}해저 터널이 지도 맨끝을 통과합니다
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}지형 문제로 터널의 반대쪽 출구를 만들 수 없습니다
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG :{WHITE}... 터널이 너무 깁니다!
STR_ERROR_CHUNNEL_RAMP :{WHITE}... 해저 터널을 만들기 위해서는 5칸에서 {NUM}칸 사이 길이의 여유 공간이 필요합니다.
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_MANY :{WHITE}... 터널이 너무 많습니다
STR_ERROR_NO_DRILLING_ABOVE_CHUNNEL :{WHITE}해저 터널 위에 유정을 생성할 수 없습니다.
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY_FOR_CHUNNEL :{WHITE}다른 터널을 통과하기 위해서는 3칸의 여유 공간이 필요합니다.
STR_ERROR_CHUNNEL_ONLY_OVER_SEA :{WHITE}해저 터널은 바다에만 건설할 수 있습니다...
# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS :{WHITE}... 오브젝트가 너무 많습니다
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT :{WHITE}오브젝트를 건설할 수 없습니다...
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}중간에 오브젝트가 있습니다
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}... 중간에 회사 본사가 있습니다
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}이 지역을 매입할 수 없습니다...
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}... 이미 소유중입니다!
STR_ERROR_PURCHASE_LAND_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 토지 소유권 구매 제한에 도달했습니다
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 오브젝트 건설 제한에 다다랐습니다
# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE :{WHITE}그룹을 만들 수 없습니다...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE :{WHITE}이 그룹을 지울 수 없습니다...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME :{WHITE}그룹의 이름을 바꿀 수 없습니다
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT :{WHITE}상위 그룹으로 설정할 수 없습니다...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION :{WHITE}... 상위 그룹을 하위 그룹 아래로 옮길 수 없습니다
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES :{WHITE}이 그룹의 모든 차량을 제거할 수 없습니다
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE :{WHITE}이 그룹에 차량을 추가할 수 없습니다...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE :{WHITE}이 그룹에 공유된 차량을 추가할 수 없습니다...
# Generic vehicle errors
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY :{WHITE}중간에 열차가 있습니다
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY :{WHITE}중간에 차량이 있습니다
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY :{WHITE}중간에 선박이 있습니다
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY :{WHITE}중간에 항공기가 있습니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE :{WHITE}이 열차는 사용할 수 없는 상태입니다
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE :{WHITE}이 차량은 사용할 수 없는 상태입니다
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE :{WHITE}이 선박은 사용할 수 없는 상태입니다
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE :{WHITE}이 항공기는 사용할 수 없는 상태입니다
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN :{WHITE}열차를 개조할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE :{WHITE}차량을 개조할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP :{WHITE}선박을 개조할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT :{WHITE}항공기를 개조할 수 없습니다...
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN :{WHITE}열차 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}차량의 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP :{WHITE}선박의 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT :{WHITE}항공기의 이름을 바꿀 수 없습니다...
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN :{WHITE}열차를 운행/정지시킬 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}차량을 운행/정지시킬 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP :{WHITE}선박을 운행/정지시킬 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}항공기를 운행/정지시킬 수 없습니다...
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{WHITE}열차를 차량기지로 보낼 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}차량을 차고지로 보낼 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{WHITE}선박을 정박소로 보낼 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :{WHITE}항공기를 격납고로 보낼 수 없습니다...
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN :{WHITE}열차를 구입할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE :{WHITE}차량을 구입할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP :{WHITE}선박을 구입할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT :{WHITE}항공기를 구입할 수 없습니다...
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE :{WHITE}열차의 모델명을 다시 지정할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{WHITE}차종의 이름을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}선박의 차량 이름을 다시 지정할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}항공기의 차량 이름을 다시 지정할 수 없습니다...
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN :{WHITE}열차를 팔 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE :{WHITE}차량을 팔 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP :{WHITE}선박을 팔 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT :{WHITE}항공기를 팔 수 없습니다...
STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME :{WHITE}게임에 차량이 너무 많습니다!
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING :{WHITE}점검 간격 설정을 바꿀 수 없습니다...
STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED :{WHITE}... 차량이 파괴되었습니다
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL :{WHITE}사용할 수 있는 차량이 모두 없어질 것입니다
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}NewGRF 설정을 변경하십시오
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET :{WHITE}사용할 수 있는 차량이 하나도 없습니다
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}{DATE_SHORT}년 이후에 새로운 게임을 시작하거나 차량이 더 빨리 개발되는 NewGRF을 사용하십시오
STR_ERROR_CANT_PURCHASE_OTHER_COMPANY_DEPOT :{WHITE}기지가 다른 회사 소유이므로 그곳에서 차량을 만들 수 없습니다
STR_ERROR_DEPOT_HAS_WRONG_RAIL_TYPE :{WHITE}이 선로 종류에 맞는 차량을 건설할 수 없는 차량기지입니다
STR_ERROR_CANNOT_MODIFY_TRACK_TRAIN_APPROACHING :{WHITE}움직이는 열차가 접근 중입니다...
# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}너무 위험해서 신호를 무시할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN :{WHITE}열차를 회차시킬 수 없습니다...
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER :동력이 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN :{WHITE}차량을 유턴시킬 수 없습니다...
STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT :{WHITE}항공기가 운항중입니다
# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS :{WHITE}더 이상 경로를 지정할 공간이 없습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS :{WHITE}경로가 너무 많습니다!
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER :{WHITE}새 경로를 삽입할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER :{WHITE}이 경로를 제거할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER :{WHITE}이 경로를 수정할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER :{WHITE}이 경로를 옮길 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER :{WHITE}현재 경로를 건너 뛸 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER :{WHITE}선택한 경로로 건너 뛸 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER :{WHITE}... 차량이 모든 정거장에 갈 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER :{WHITE}... 차량이 그 정거장에 갈 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED :{WHITE}... 경로를 공유하고 있는 차량이 그 정거장에 갈 수 없습니다
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST :{WHITE}경로를 공유할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST :{WHITE}경로 공유를 중단할 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST :{WHITE}경로를 복사할 수 없습니다...
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION :{WHITE}... 이전 목적지에서 너무 멀리 떨어져 있습니다
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE :{WHITE}... 항공기의 항속거리가 충분하지 않습니다.
STR_ERROR_NO_RAIL_STATION :{WHITE}역이 없습니다...
STR_ERROR_NO_BUS_STATION :{WHITE}버스 정류장이 없습니다...
STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION :{WHITE}트럭 적하장이 없습니다...
STR_ERROR_NO_DOCK :{WHITE}항구가 없습니다...
STR_ERROR_NO_AIRPORT :{WHITE}공항/헬리포트가 없습니다...
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE :{WHITE}도로/전차 종류에 맞는 정거장이 없습니다...
STR_ERROR_NO_STOP_ARTIC_VEH :{WHITE}굴절 차량이 들어갈 수 있는 정거장이 없습니다.{}굴절 차량은 터미널식 정류장이 아니라 통과식 정류장을 써야 합니다...
STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES :{WHITE}이 항공기는 이 헬리포트에 착륙할 수 없습니다...
STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELIS :{WHITE}이 헬리콥터는 이 공항에 착륙할 수 없습니다...
STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT :{WHITE}철도 경유지가 없습니다...
STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}도로 경유지가 없습니다...
STR_ERROR_NO_BUOY :{WHITE}부표가 없습니다...
# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE :{WHITE}차량의 시간표를 정할 수 없습니다...
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS :{WHITE}차량은 정거장에서만 기다릴 수 있습니다
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE :{WHITE}이 차량은 이 정거장에 서지 않습니다
# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS :{WHITE}... 팻말 수가 너무 많습니다
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE :{WHITE}여기에 팻말을 달 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME :{WHITE}팻말 내용을 고칠 수 없습니다...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN :{WHITE}팻말을 삭제할 수 없습니다...
# Plan related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_PLANS :{WHITE}... 계획 수가 너무 많습니다
STR_ERROR_TOO_MANY_NODES :{WHITE}... 계획이 너무 많은 선으로 이뤄졌습니다
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_LINES :{WHITE}더 이상의 선을 위한 공간이 없습니다.
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_PLAN :{WHITE}계획의 이름을 바꿀 수 없습니다...
# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
###external 1
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT :트랜스포트 타이쿤 디럭스를 기반으로 한 시뮬레이션 게임입니다.
# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
###external 10
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 디럭스 도스 에디션의 그래픽입니다.
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 디럭스 도스 에디션(독일)의 그래픽입니다.
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 디럭스 Windows 에디션의 그래픽입니다.
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 디럭스 도스 에디션의 효과음입니다.
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 디럭스 Windows 에디션의 효과음입니다.
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION :아무런 효과음도 없는 효과음 팩입니다.
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 디럭스 Windows 에디션의 음악입니다.
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 디럭스 DOS 에디션의 음악입니다.
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION :오리지널 트랜스포트 타이쿤 (오리지널/월드 에디터) DOS 에디션의 음악입니다.
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION :실제 음악이 없는 음악 팩입니다.
STR_TRADITIONAL_TRAIN_NAME :열차 {COMMA}
STR_TRADITIONAL_ROAD_VEHICLE_NAME :차량 {COMMA}
STR_TRADITIONAL_SHIP_NAME :선박 {COMMA}
STR_TRADITIONAL_AIRCRAFT_NAME :항공기 {COMMA}
##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1 :고층 사무 구획
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1 :사무 구획
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1 :소규모의 아파트 구획
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1 :교회
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1 :대규모 사무 구획
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1 :도시 가구
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1 :호텔
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1 :동상
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1 :분수
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1 :공원
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2 :사무 구획
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1 :상점과 사무실
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1 :현대적 사무 건물
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1 :창고
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3 :사무 구획
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1 :운동장
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1 :오래된 집
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1 :아담한 집
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1 :집
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1 :아파트
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2 :고층 사무 구획
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2 :상점과 사무실
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3 :상점과 사무실
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1 :영화관
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2 :운동장
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1 :사무실
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2 :집
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1 :시네마
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1 :쇼핑몰
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1 :이글루
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1 :천막
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1 :찻잔 집
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1 :돼지 은행
##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE :{G=m}탄광
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION :{G=f}발전소
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL :{G=f}제재소
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST :{G=m}숲
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY :{G=m}정유 공장
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG :{G=m}유전
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY :{G=m}공장
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS :{G=f}인쇄소
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL :{G=f}제철소
STR_INDUSTRY_NAME_FARM :{G=m}농장
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE :{G=m}구리 광산
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS :{G=m}유정
STR_INDUSTRY_NAME_BANK :{G=m}은행
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT :{G=m}식품 처리 공장
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL :{G=f}제지소
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE :{G=m}금광
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC :{G=m}은행
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE :{G=m}다이아몬드 광산
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE :{G=m}철 광산
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION :{G=m}과일 농장
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION :{G=m}고무 농장
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY :{G=f}상수도
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER :{G=m}급수탑
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2 :{G=m}공장
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2 :{G=m}농장
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL :{G=f}제재소
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST :{G=m}솜사탕 숲
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY :{G=m}사탕 공장
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM :{G=m}건전지 농장
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS :{G=m}콜라 우물
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP :{G=f}장난감 가게
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY :{G=m}장난감 공장
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS :{G=f}플라스틱 분수
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY :{G=m}탄산음료 공장
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR :{G=m}거품 제조 공장
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY :{G=m}토피 채취장
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE :{G=m}설탕 광산
############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
##id 0x6000
STR_SV_EMPTY :
STR_SV_UNNAMED :이름 없음
STR_SV_TRAIN_NAME :열차 {COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME :차량 {COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME :선박 {COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME :항공기 {COMMA}
###length 27
STR_SV_STNAME :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH :북{STRING}
STR_SV_STNAME_SOUTH :남{STRING}
STR_SV_STNAME_EAST :동{STRING}
STR_SV_STNAME_WEST :서{STRING}
STR_SV_STNAME_CENTRAL :{STRING}중앙
STR_SV_STNAME_TRANSFER :{STRING} 환승
STR_SV_STNAME_HALT :{STRING} 간이역
STR_SV_STNAME_VALLEY :{STRING} 계곡
STR_SV_STNAME_HEIGHTS :{STRING} 언덕
STR_SV_STNAME_WOODS :{STRING} 숲
STR_SV_STNAME_LAKESIDE :{STRING} 호숫가
STR_SV_STNAME_EXCHANGE :{STRING} 교환
STR_SV_STNAME_AIRPORT :{STRING}
STR_SV_STNAME_OILFIELD :{STRING} 유전
STR_SV_STNAME_MINES :{STRING} 광산
STR_SV_STNAME_DOCKS :{STRING}항
STR_SV_STNAME_BUOY :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT :{STRING}
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE :{STRING} 별관
STR_SV_STNAME_SIDINGS :{STRING} 측선
STR_SV_STNAME_BRANCH :{STRING} 지선
STR_SV_STNAME_UPPER :상부 {STRING}
STR_SV_STNAME_LOWER :하부 {STRING}
STR_SV_STNAME_HELIPORT :{STRING} 헬리포트
STR_SV_STNAME_FOREST :{STRING} 삼림
STR_SV_STNAME_FALLBACK :{STRING} 정거장 #{NUM}
############ end of savegame specific region!
##id 0x8000
###length 116
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank (증기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL :MJS 250 (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO :Ploddyphut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO :Powernaut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO :MightyMover Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL :Ploddyphut Diesel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL :Powernaut Diesel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0 (증기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee' (증기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4' (증기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM :SH '8P' (증기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel DMU (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL :'Dash' (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25' (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL :UU '37' (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47' (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL :CS 4000 (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL :CS 2400 (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100 (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000 (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL :SH '125' (디젤)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC :SH '30' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC :SH '40' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC :'AsiaStar' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR :승객 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN :우편 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR :석탄 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER :석유 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN :가축 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN :상품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER :곡물 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK :목재 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER :철광석 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK :철 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN :귀금속 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN :식품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK :종이 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER :구리 광석 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER :물 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK :과일 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK :고무 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK :설탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER :솜사탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER :토피 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN :거품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER :콜라 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN :사탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN :장난감 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK :건전지 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :탄산음료 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK :플라스틱 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC :'X2001' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99 :Wizzowow Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR :승객 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN :우편 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR :석탄 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER :석유 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN :가축 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN :상품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER :곡물 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK :목재 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER :철광석 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK :철 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN :귀금속 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN :식품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK :종이 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER :구리 광석 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER :물 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK :과일 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK :고무 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK :설탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER :솜사탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER :토피 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN :거품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER :콜라 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN :사탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN :장난감 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK :건전지 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :탄산음료 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK :플라스틱 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC :Lev1 '레비아탄' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC :Lev2 '사이클롭스' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC :Lev3 '페가수스' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 '키메라' (전기)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER :Wizzowow Rocketeer
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR :승객 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN :우편 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR :석탄 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER :석유 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN :가축 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN :상품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER :곡물 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK :목재 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER :철광석 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK :철 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN :귀금속 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN :식품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK :종이 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER :구리 광석 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER :물 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK :과일 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK :고무 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK :설탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER :솜사탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER :토피 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN :거품 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER :콜라 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN :사탕 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN :장난감 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK :건전지 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK :탄산음료 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK :플라스틱 수송차량
###length 88
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS :MPS Regal 버스
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS :Hereford Leopard 버스
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS :Foster 버스
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS :Foster MkII 슈퍼버스
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS :Ploddyphut MkI 버스
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS :Ploddyphut MkII 버스
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS :Ploddyphut MkIII 버스
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK :Balogh 석탄 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK :Uhl 석탄 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK :DW 석탄 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK :MPS 우편 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK :Reynard 우편 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK :Perry 우편 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK :MightyMover 우편 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK :Powernaught 우편 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK :Wizzowow 우편 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER :Witcombe 유조차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER :Foster 유조차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER :Perry 유조차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN :Talbott 가축 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN :Uhl 가축 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN :Foster 가축 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK :Balogh 상품 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK :Craighead 상품 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK :Goss 상품 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK :Hereford 곡물 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK :Thomas 곡물 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK :Goss 곡물 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK :Witcombe 목재 수송차
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STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK :MPS 철광석 수송차
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STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK :Balogh 철 수송차량
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK :Uhl 철 수송차량
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STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK :Balogh 귀금속 수송차
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STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN :Foster 식품 수송차
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STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN :Chippy 식품 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK :Uhl 종이 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK :Balogh 종이 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK :MPS 종이 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK :MPS 구리 광석 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK :Uhl 구리 광석 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK :Goss 구리 광석 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER :Uhl 물 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER :Balogh 물 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER :MPS 물 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK :Balogh 과일 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK :Uhl 과일 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK :Kelling 과일 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK :Balogh 고무 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK :Uhl 고무 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK :RMT 고무 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK :MightyMover 설탕 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK :Powernaught 설탕 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK :Wizzowow 설탕 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK :MightyMover 콜라 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK :Powernaught 콜라 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK :Wizzowow 콜라 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY :MightyMover 솜사탕 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY :Powernaught 솜사탕 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK :Wizzowow 솜사탕 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK :MightyMover 토피 수송차
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STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK :Wizzowow 플라스틱 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK :MightyMover 거품 수송차
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK :Powernaught 거품 수송차
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STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER :MPS 유조선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER :㈜CS사 유조선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY :MPS 여객선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY :FFP 여객선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT :Bakewell 300 호버크래프트
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER :Chugger-Chug 여객선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY :Shivershake 여객선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP :Yate 화물선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP :Bakewell 화물선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP :MightyMover 화물선
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP :Powernaut 화물선
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STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52 :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN :Yate Haugan
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3 :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10 :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11 :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11 :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100 :Darwin 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200 :Darwin 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300 :Darwin 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400 :Darwin 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500 :Darwin 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600 :Darwin 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY :Guru Galaxy
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21 :Airtaxi A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31 :Airtaxi A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32 :Airtaxi A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33 :Airtaxi A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46 :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100 :Dinger 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000 :AirTaxi A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE :Yate Z-Shuttle
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1 :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6 :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7 :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700 :Darwin 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2 :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200 :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000 :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100 :Ploddyphut 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500 :Ploddyphut 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1 :Flashbang X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1 :Juggerplane M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER :Flashbang Wizzer
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER :Tricario 헬리콥터
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER :Guru X2 헬리콥터
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER :Powernaut 헬리콥터
##id 0x8800
# Formatting of some strings
STR_FORMAT_DATE_TINY :{2:NUM}.{1:STRING}.{0:STRING}
STR_FORMAT_DATE_SHORT :{1:NUM}년 {0:STRING}
STR_FORMAT_DATE_LONG :{2:NUM}년 {1:STRING}월 {0:STRING}일
STR_FORMAT_DATE_ISO :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}
STR_FORMAT_DATE_MINUTES :{0:STRING}:{1:STRING}
STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_Y :{0:STRING}:{1:STRING} / {2:NUM}
STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_YM :{0:STRING}:{1:STRING} / {2:DATE_SHORT}
STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_YMD :{0:STRING}:{1:STRING} / {2:DATE_LONG}
STR_FORMAT_COMPANY_NUM :(회사 {COMMA})
STR_FORMAT_GROUP_NAME :그룹 {COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME :{GROUP} {COMMA}
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME :{TOWN} {STRING}
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STR_FORMAT_BUOY_NAME :{TOWN} 부표
STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL :{TOWN} 부표 #{COMMA}
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STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME :{TOWN} 경유지
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL :{TOWN} 경유지 #{COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME_LONG :{GROUP} - {STRING}
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STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN :{TOWN} 차량기지
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL :{TOWN} 차량기지 #{COMMA}
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STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL :{TOWN} 차고지 #{COMMA}
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STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL :{TOWN} 정박소 #{COMMA}
###next-name-looks-similar
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT :{STATION} 격납고
# _SERIAL version of AIRACRAFT doesn't exist
STR_UNKNOWN_STATION :알 수 없는 정거장
STR_DEFAULT_SIGN_NAME :팻말
STR_COMPANY_SOMEONE :누군가
STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT :{COMPANY}의 게임 ({STRING})
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR :관전자의 게임 ({1:STRING})
# Viewport strings
STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP :{BROWN}{NUM} {STRING}
STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_STATION :{BLACK}역
STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_WAYPOINT :{GRAY}경
STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_IMPLICIT :{GRAY}암
STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_DEPOT :{RED}기
STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_OVERFLOW :{RED}{NUM}x
STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_POP :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_VERY_POOR_RATING :{RED}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_MEDIOCRE_RATING :{ORANGE}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_GOOD_RATING :{YELLOW}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN :{WHITE}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_EXCELLENT_RATING :{GREEN}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
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STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
STR_VIEWPORT_STATION :{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_VIEWPORT_STATION_TINY :{TINY_FONT}{STATION}
STR_VIEWPORT_WAYPOINT :{WAYPOINT}
STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY :{TINY_FONT}{WAYPOINT}
# Simple strings to get specific types of data
STR_COMPANY_NAME :{COMPANY}
STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
STR_DEPOT_NAME :{DEPOT}
STR_ENGINE_NAME :{ENGINE}
STR_HIDDEN_ENGINE_NAME :{ENGINE} (숨김)
STR_GROUP_NAME :{GROUP}
STR_INDUSTRY_NAME :{INDUSTRY}
STR_PRESIDENT_NAME :{PRESIDENT_NAME}
STR_SIGN_NAME :{SIGN}
STR_STATION_NAME :{STATION}
STR_TOWN_NAME :{TOWN}
STR_VEHICLE_NAME :{VEHICLE}
STR_WAYPOINT_NAME :{WAYPOINT}
STR_JUST_CARGO :{CARGO_LONG}
STR_JUST_CHECKMARK :{CHECKMARK}
STR_JUST_COMMA :{COMMA}
STR_JUST_CURRENCY_SHORT :{CURRENCY_SHORT}
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STR_JUST_CARGO_LIST :{CARGO_LIST}
STR_JUST_INT :{NUM}
STR_JUST_DECIMAL :{DECIMAL}
STR_JUST_DECIMAL1 :{DECIMAL1}
STR_JUST_DATE_TINY :{DATE_TINY}
STR_JUST_DATE_SHORT :{DATE_SHORT}
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STR_JUST_DATE_ISO :{DATE_ISO}
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STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_SHORT :{DATE_WALLCLOCK_SHORT}
STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_LONG :{DATE_WALLCLOCK_LONG}
STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_ISO :{DATE_WALLCLOCK_ISO}
STR_JUST_TIME_HHMM :{TIME_HHMM}
STR_JUST_STRING :{STRING}
STR_JUST_STRING1 :{STRING}
STR_JUST_STRING2 :{STRING}
STR_JUST_STRING_STRING :{STRING}{STRING}
STR_JUST_RAW_STRING :{STRING}
STR_JUST_BIG_RAW_STRING :{BIG_FONT}{STRING}
# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
STR_BLACK_COMMA :{BLACK}{COMMA}
STR_TINY_BLACK_COMA :{TINY_FONT}{BLACK}{COMMA}
STR_TINY_COMMA :{TINY_FONT}{COMMA}
STR_BLUE_COMMA :{BLUE}{COMMA}
STR_RED_COMMA :{RED}{COMMA}
STR_WHITE_COMMA :{WHITE}{COMMA}
STR_BLACK_DECIMAL :{BLACK}{DECIMAL}
STR_TINY_BLACK_DECIMAL :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL}
STR_COMPANY_MONEY :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BLACK_DATE_LONG :{BLACK}{DATE_LONG}
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STR_WHITE_DATE_WALLCLOCK_LONG :{WHITE}{DATE_WALLCLOCK_LONG}
STR_WHITE_DATE_WALLCLOCK_SHORT :{WHITE}{DATE_WALLCLOCK_SHORT}
STR_SHORT_DATE :{WHITE}{DATE_TINY}
STR_DATE_LONG_SMALL :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG}
STR_BLACK_TIME_HHMM :{BLACK}{TIME_HHMM}
STR_TINY_GROUP :{TINY_FONT}{GROUP}
STR_BLACK_INT :{BLACK}{NUM}
STR_ORANGE_INT :{ORANGE}{NUM}
STR_RED_INT :{RED}{NUM}
STR_WHITE_SIGN :{WHITE}{SIGN}
STR_TINY_BLACK_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
STR_BLACK_STRING :{BLACK}{STRING}
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STR_ORANGE_STRING :{ORANGE}{STRING}
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STR_ORANGE_STRING1_WHITE :{ORANGE}{STRING}{WHITE}
STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE :{ORANGE}{STRING}{LTBLUE}
STR_TINY_BLACK_HEIGHT :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
STR_TINY_BLACK_VEHICLE :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE}
STR_TINY_RIGHT_ARROW :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW}
STR_BLACK_PLUS :{BLACK}+
STR_WHITE :{WHITE}
STR_BLACK :{BLACK}
STR_BLACK_1 :{G=m}{BLACK}1
STR_BLACK_2 :{G=f}{BLACK}2
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STR_BLACK_4 :{G=f}{BLACK}4
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STR_TRAIN :{G=f}{BLACK}{TRAIN}
STR_BUS :{G=f}{BLACK}{BUS}
STR_LORRY :{G=m}{BLACK}{LORRY}
STR_PLANE :{G=f}{BLACK}{PLANE}
STR_SHIP :{G=f}{BLACK}{SHIP}
STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY :{STRING} ({VELOCITY})
STR_DECIMAL1_WITH_SCALE :{DECIMAL1} (x{DECIMAL})
STR_HIERARCHY_SEPARATOR :{SP}/{SP}
######## Zoning toolbar
STR_ZONING_TOOLBAR :{WHITE}구역 보기
STR_ZONING_OUTER :{BLACK}바깥쪽 타일 테두리:
STR_ZONING_INNER :{BLACK}안쪽 타일 테두리:
STR_ZONING_OUTER_INFO :{BLACK}바깥쪽 타일 테두리를 표시할 기준을 선택하세요.
STR_ZONING_INNER_INFO :{BLACK}안쪽 타일 테두리를 표시할 기준을 선택하세요.
STR_ZONING_NO_ZONING :표시 안함
STR_ZONING_AUTHORITY :당국
STR_ZONING_CAN_BUILD :건설 불가 지역
STR_ZONING_STA_CATCH :역세권
STR_ZONING_STA_CATCH_OPEN :역세권 (창이 열린 역만)
STR_ZONING_BUL_UNSER :역세권 밖의 건물
STR_ZONING_IND_UNSER :역세권 밖의 산업시설
STR_ZONING_TRACERESTRICT :경로 탐색 제한 신호기
STR_ZONING_2x2_GRID :2x2 도시 도로 격자
STR_ZONING_3x3_GRID :3x3 도시 도로 격자
STR_ZONING_ONE_WAY_ROAD :일방통행 도로
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_RATING_DETAILS :{STRING} 등급 상세 정보
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_TOTAL_RATING :최종 목표 등급: {LTBLUE}{NUM}%
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_USING_CHEAT :치트 켜짐
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING :NewGRF 역 등급: {BLACK}기존 대비 {LTBLUE}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING_0 :{GOLD}{PLUS_NUM}%
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING_1 :{LTBLUE}{PLUS_NUM}%
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_SPEED :마지막으로 도착한 열차의 최대 속력: {LTBLUE}{VELOCITY} ({STRING})
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_WAITUNITS :대기 화물량 (각 목적지별 평균치): {LTBLUE}{NUM}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_WAITTIME :지난 화물 적재 이후 지난 시간: {LTBLUE}{NUM}일
STR_STATION_RATING_MAX_PERCENTAGE : (최대 {PLUS_NUM}%)
STR_STATION_RATING_MAX_PERCENTAGE_COMMA :, 최대 {PLUS_NUM}%
STR_STATION_RATING_PERCENTAGE_COMMA :, {PLUS_NUM}%
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED :마지막으로 도착한 열차의 최대 속력{STRING}: {STRING} ({STRING})
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_ZERO :{RED}{VELOCITY}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_0 :{ORANGE}{VELOCITY}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_1 :{GOLD}{VELOCITY}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_2 :{YELLOW}{VELOCITY}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_3 :{GREEN}{VELOCITY}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE :지난 열차의 연식{STRING}: {STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_0 :{ORANGE}{NUM}년{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_1 :{GOLD}{NUM}년{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_2 :{YELLOW}{NUM}년{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_3 :{GREEN}{NUM}년{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME :지난 화물 적재 이후 지난 시간{STRING}: {STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_SHIP :지난 화물 적재 이후 지난 시간{STRING}: {STRING} (선박)
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_0 :{RED}{NUM}일{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_1 :{ORANGE}{NUM}일{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_2 :{GOLD}{NUM}일{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_3 :{YELLOW}{NUM}일{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_4 :{GREEN}{NUM}일{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS :대기 화물량 (각 목적지별 평균치{STRING}): {STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_0 :{RED}{NUM}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_1 :{ORANGE}{NUM}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_2 :{GOLD}{NUM}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_3 :{YELLOW}{NUM}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_4 :{YELLOW}{NUM}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_5 :{GREEN}{NUM}{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE :도시에 회사 소유주 동상{STRING}: {STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE_NO :{GOLD}없음{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE_YES :{GREEN}있음{STRING}
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_TRAIN :열차
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_ROAD_VEHICLE :자동차/전차
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SHIP :선박
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AIRCRAFT :항공기
STR_STATION_RATING_TOOLTIP_INVALID :없음
STR_TMPL_RPL_TITLE :{WHITE}템플릿 교체
STR_TMPL_TEMPLATE_REPLACEMENT :템플릿 교체
STR_TMPL_TRAINS_IN_GROUP :{BLACK}그룹에 속한 열차
STR_TMPL_AVAILABLE_TEMPLATES :{BLACK}가능한 템플릿
STR_TMPL_DEFINE_TEMPLATE :{BLACK}새 템플릿
STR_TMPL_EDIT_TEMPLATE :{BLACK}편집
STR_TMPL_CREATE_CLONE_VEH :{BLACK}복제
STR_TMPL_DELETE_TEMPLATE :{BLACK}삭제
STR_TMPL_RPL_ALL_TMPL :{BLACK}모든 템플릿 교체
STR_TMPL_NEW_VEHICLE :{BLACK}새 차량
STR_TMPL_CONFIRM :{BLACK}확인
STR_TMPL_CANCEL :{BLACK}취소
STR_TMPL_NEW :{BLACK}새 템플릿 차량
STR_TMPL_REFIT :{BLACK}개조
STR_TMPL_GROUP_INFO :{BLACK}그룹 정보: {ORANGE}
STR_TMPL_TEMPLATE_INFO :{BLACK}템플릿 정보: {ORANGE}
STR_TMPL_RPL_START :{BLACK}교체 시작
STR_TMPL_RPL_STOP :{BLACK}교체 중지
STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_VALUE :{BLACK}구입 가격: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_VALUE_LTBLUE :{BLACK}구입 가격: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_RUNNING_COST :{BLACK}예상 운영 비용: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_MULTIPLE :{BLACK}{STRING}{BLACK} {STRING}
STR_TMPL_WARNING_FREE_WAGON :{RED}객차/화차만 있음: 운행할 수 없습니다!
STR_TMPL_WARNING_VEH_UNAVAILABLE :{RED}열차 구성 불가: 차량을 사용할 수 없습니다!
STR_TMPL_GROUP_USES_TEMPLATE :{BLACK}{NUM}번 템플릿 사용 중
STR_TMP_TEMPLATE_IN_USE :템플릿이 사용 중입니다.
STR_TMP_TEMPLATE_FROM_PARENT_GROUP :상위 그룹의 템플릿 사용
STR_TMPL_GROUP_NUM_TRAINS :{BLACK}{NUM}
STR_TMPL_CREATEGUI_TITLE :{WHITE}템플릿 차량 생성/수정
STR_TMPL_MAINGUI_DEFINEDGROUPS :{BLACK}만들어진 그룹
STR_TMPL_TMPLRPL_EX_DIFF_RAILTYPE :다른 선로 종류의 템플릿을 사용 중입니다.
STR_TMPL_SET_USEDEPOT :{BLACK}차량을 기지에서 사용
STR_TMPL_SET_USEDEPOT_TIP :{BLACK}구입 비용을 줄이기 위해 차량을 기지 안에 놔 둡니다.
STR_TMPL_SET_KEEPREMAINDERS :{BLACK}재고로 놔두기
STR_TMPL_SET_KEEPREMAINDERS_TIP :{BLACK}템플릿 교체가 끝난 후 오래된 열차로부터 남은 차량을 나중을 위해 놔 둡니다.
STR_TMPL_SET_REFIT :{BLACK}개조하기
STR_TMPL_SET_REFIT_TIP :{BLACK}설정되면 열차는 템플릿에 지정된 화물을 실을 수 있도록 개조될 것입니다. 만약 모든 객차/화물차가 새로 구입됐거나 기지에 있는 것을 되찾아 온 것이 아닐 경우, 오래된 것을 교체하려고 "시도"할 것입니다. 만약 불가능하면 일반 상태로 개조합니다.
STR_TMPL_SET_OLD_ONLY :{BLACK}낡은 차량만
STR_TMPL_SET_OLD_ONLY_TIP :{BLACK}설정되면 낡은 차량과 자동 교체에 의해 교체되는 차량만이 교체됩니다.
STR_TMPL_CONFIG_USEDEPOT :기지 사용
STR_TMPL_CONFIG_KEEPREMAINDERS :놔두기
STR_TMPL_CONFIG_REFIT :개조
STR_TMPL_CONFIG_OLD_ONLY :낡은 차량만
STR_TMPL_NUM_TRAINS_NEED_RPL :교체할 열차 수:
STR_TMPL_CARGO_SUMMARY :{CARGO_LONG}
STR_TMPL_CARGO_SUMMARY_MULTI :{CARGO_LONG} (x{NUM})
STR_TMPL_RPLALLGUI_TITLE :{WHITE}모든 템플릿 차량 교체
STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP :{BLACK}차량 종류를 고르고 교체
STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP_1 :{BLACK}템플릿 기관차
STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP_2 :{BLACK}구매 가능한 기관차
STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_BOTTOM :{BLACK}현재 템플릿 목록 (교체가 끝난 뒤 갱신)
STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_RPLALL :{BLACK}모두 교체
STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_APPLY :{BLACK}적용
STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_CANCEL :{BLACK}취소
STR_TMPL_RPLALLGUI_USE_TIP :{BLACK}각 목록으로부터 차량 종류를 고르고 '모두 교체'를 클릭하십시오. 만약 템플릿 목록에 표시된 결과가 만족스럽다면, '적용'을 클릭해 바뀐 내용을 적용하십시오.
STR_TMPL_CANT_CREATE :{WHITE}템플릿이나 가상 차량을 생성할 수 없습니다...
# Scheduled Dispatch
STR_SCHDISPATCH_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (배차 일정)
STR_SCHDISPATCH_ENABLED :{BLACK}활성화
STR_SCHDISPATCH_ENABLED_TOOLTIP :{BLACK}배차 일정을 활성화합니다. 자동 배차 조절과 같이 사용할 수 없습니다.
STR_SCHDISPATCH_ADD :{BLACK}출발 슬롯 추가
STR_SCHDISPATCH_ADD_TOOLTIP :{BLACK}이 일정에 새 출발 슬롯을 추가합니다.
STR_SCHDISPATCH_ADD_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING} CTRL+클릭하면 여러 출발 슬록을 한 번에 추가할 수 있습니다.
STR_SCHDISPATCH_ADD_CAPTION :{BLACK}출발 슬롯
STR_SCHDISPATCH_DURATION :{BLACK}반복 주기
STR_SCHDISPATCH_DURATION_TOOLTIP :{BLACK}이 일정의 반복 주기를 설정합니다.
STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_MINUTE :{BLACK}반복 주기 (분)
STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_DAY :{BLACK}반복 주기 (일)
STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_TICKS :{BLACK}반복 주기 (틱)
STR_SCHDISPATCH_START :{BLACK}시작 일시
STR_SCHDISPATCH_SET_START :{BLACK}시작 일시 설정
STR_SCHDISPATCH_START_TOOLTIP :{BLACK}이 일정의 시작 일시를 설정합니다.
STR_SCHDISPATCH_START_CAPTION_MINUTE :{BLACK}시작 시각 (hhmm)
STR_SCHDISPATCH_DELAY :{BLACK}지연
STR_SCHDISPATCH_DELAY_TOOLTIP :{BLACK}허용할 수 있는 최대 지연 시간을 설정합니다.
STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_MINUTE :{BLACK}지연 (분)
STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_DAY :{BLACK}지연 (일)
STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_TICKS :{BLACK}지연 (틱)
STR_SCHDISPATCH_RESET_LAST_DISPATCH :{BLACK}최근 일정 재설정
STR_SCHDISPATCH_RESET_LAST_DISPATCH_TOOLTIP :{BLACK}최근 배차 일정을 재설정합니다. 먼 미래의 차량에 대해 오작동할 때 사용하십시오.
STR_SCHDISPATCH_CLEAR :{BLACK}출발 슬롯 초기화
STR_SCHDISPATCH_CLEAR_TOOLTIP :{BLACK}일정에서 모든 출발 슬롯을 제거합니다.
STR_SCHDISPATCH_MANAGE :{BLACK}일정 관리
STR_SCHDISPATCH_MANAGE_TOOLTIP :{STRING}{}{}{STRING}{}{}{STRING}
STR_SCHDISPATCH_PREV_SCHEDULE :{BLACK}이전
STR_SCHDISPATCH_PREV_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}이전 배차 일정으로 이동합니다
STR_SCHDISPATCH_NEXT_SCHEDULE :{BLACK}다음
STR_SCHDISPATCH_NEXT_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}다음 배차 일정으로 이동합니다
STR_SCHDISPATCH_ADD_SCHEDULE :{BLACK}추가
STR_SCHDISPATCH_ADD_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}새 배차 일정 추가
STR_SCHDISPATCH_REMOVE_SCHEDULE :{BLACK}현재 일정 제거
STR_SCHDISPATCH_REMOVE_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}이 배차 일정을 완전히 제거합니다
STR_SCHDISPATCH_NO_SCHEDULES :{BLACK}일정 없음
STR_SCHDISPATCH_SCHEDULE_ID :{BLACK}일정 {NUM}/{NUM}
STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_LAST_DEPARTURE_PAST :{BLACK}최근 출발: {DATE_WALLCLOCK_TINY}
STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_LAST_DEPARTURE_FUTURE :{BLACK}최근 배차된 열차가 아직 출발하지 않았습니다. {DATE_WALLCLOCK_TINY}에 출발할 예정입니다.
STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L1 :{BLACK}이 일정에는 {COMMA}대의 열차가 필요합니다.
STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L2 :{BLACK}이 일정은 {STRING}마다 반복됩니다.
STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L3 :{BLACK}이 일정은 {DATE_WALLCLOCK_TINY}에 시작되어서 {DATE_WALLCLOCK_TINY}에 끝납니다.
STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L4 :{BLACK}{STRING} 이상 지연되면 다음 슬롯으로 넘어갑니다.
STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_NOT_ENABLED :{BLACK}이 일정은 비활성화되어 있습니다.
STR_SCHDISPATCH_SLOT_OUTSIDE_SCHEDULE :{BLACK}하나 이상의 출발 슬롯이 배차 간격 범위 바깥에 있습니다.
STR_SCHDISPATCH_NOT_ASSIGNED_TO_ORDER :{BLACK}이 배차 일정은 경로에 할당되지 않았습니다.
STR_SCHDISPATCH_ASSIGNED_TO_ORDER :{BLACK}이 배차 일정은 경로 {NUM}: {STRING}에 할당되어 있습니다.
STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_START :{BLACK}시작:
STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_STEP :{BLACK}간격:
STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_END :{BLACK}종료:
STR_SCHDISPATCH_QUERY_CLEAR_SCHEDULE_CAPTION :{WHITE}출발 슬롯 초기화
STR_SCHDISPATCH_QUERY_CLEAR_SCHEDULE_TEXT :{WHITE}정말로 이 일정에 있는 {NUM}개의 출발 슬롯을 모두 제거하시겠습니까?
STR_SCHDISPATCH_QUERY_REMOVE_SCHEDULE_CAPTION :{WHITE}일정 삭제
STR_SCHDISPATCH_QUERY_REMOVE_SCHEDULE_TEXT :{WHITE}정말로 이 일정을 삭제하시겠습니까? (출발 슬롯 {NUM}개 포함)
STR_ERROR_SCHDISPATCH_TRIED_TO_ADD_TOO_MANY_SLOTS :{WHITE}너무 많은 출발 슬롯을 한 번에 추가하려고 했습니다
# Modifier key toggle window
STR_MODIFIER_KEY_TOGGLE_CAPTION :{WHITE}보조 키
STR_SHIFT_KEY_NAME :{BLACK}SHIFT
STR_CTRL_KEY_NAME :{BLACK}CTRL
STR_MODIFIER_TOGGLE_SHIFT_TOOLTIP :{BLACK}SHIFT 키의 상태를 바꾸려면 클릭하세요
STR_MODIFIER_TOGGLE_CTRL_TOOLTIP :{BLACK}CTRL 키의 상태를 바꾸려면 클릭하세요