@ -51,7 +51,7 @@ RES := $(shell if [ ! -f $(CONFIG_CACHE_SOURCE_LIST) ] || [ -n "`cmp $(CONFIG_CA
all:config.pwdconfig.cache
ifdefDISTCC
@if [ -z "`echo '$(MFLAGS)' | grep '\-j'`"];then echo;echo"WARNING: you enabled distcc support, but you don't seem to be using the -jN paramter"; echo;fi
@if [ -z "`echo '$(MFLAGS)' | grep '\-j'`"];then echo;echo"WARNING: you enabled distcc support, but you don't seem to be using the -jN parameter"; echo;fi
@ -186,7 +186,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Fix: [Win32] Right mouse scrolling didn't work properly with the Windows 10 Fall Creators Update [FS#6629] (r27935)
- Fix: Forest, candyfloss forest and battery farm skipped the first animation frame [FS#6639] (r27932)
- Fix: Glyphs in range U+0020 to U+00FF may only be defined in orig_extra.grf, not in openttd.grf [FS#6620] (r27915)
- Fix: 'unban' console command was not handling IPv6 adresses properly (r27914, r27913)
- Fix: 'unban' console command was not handling IPv6 addresses properly (r27914, r27913)
- Fix: Keep the 'link' between industry chain and smallmap windows whenever possible [FS#6585] (r27905)
- Fix: When the last vehicle is removed from a shared orders group, hide the 'Stop sharing' button in the vehicle orders window [FS#6593] (r27904)
- Fix: Tooltip of 'increase service interval' said 'decrease' [FS#6606] (r27895)
@ -292,7 +292,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Fix: [Build] Force sorting to be locale independent, so files are always ordered the same and by that token better diff-able (r27562, r27558)
- Fix: Typos in comments and string (r27561, r27560)
- Fix: [Build] bashism that caused different CFLAGS with bash vs dash (r27557)
- Fix: Use a more appropiate sound effect for convert-rail (r27547)
- Fix: Use a more appropriate sound effect for convert-rail (r27547)
- Fix: Remove SetFill from vehicle GUI buttons, so that the viewport is resized instead of them in case of long window titles (r27546)
- Fix: [Script] Generation of API wrappers (r27545, r27544, r27543)
- Fix: [Windows] ICU got disabled for Windows builds, breaking RTL support [FS#6427] (r27542)
@ -3183,7 +3183,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Fix: Improve corner case order handling: mark order as done only when actually done, obey non-stop orders, do only stop/refit at the depot in the order (r16240, r16228, r16199, r16198, r16187)
- Fix: [NoAI] Use the stop/non-stop intermediate orderflags AIs can give for goto-depot orders (r16239)
- Fix: [NewGRF] ActionB should use the online parameters from GRFFile instead of the initial user-specified values from GRFConfig. Also use the values as they were set when the ActionB was executed, not as they are set when the message is shown (r16223)
- Fix: Possible crashes when quiting OpenTTD or forcing resizes/redraws of the screen during map generation [FS#2862] (r16220)
- Fix: Possible crashes when quitting OpenTTD or forcing resizes/redraws of the screen during map generation [FS#2862] (r16220)
- Fix: Shared orders without orders were not properly converted causing corrupt/invalid orders when loading pre 0.7 savegames [FS#2878] (r16214)
- Fix: [Squirrel] The traps variable was not restored, causing try/catch blocks to be 'forgotten' during a suspend (r16181)
@ -3191,7 +3191,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Fix: Forbid joining AI companies via the 'move' and 'join' console commands/multiplayer lobby (r16176, r16175)
- Fix: [NoAI] AIOrder::GetOrderDestination and AIOrder::GetOrderFlags did not work on ORDER_CURRENT when the vehicle was loading/leaving in a station (r16165)
- Fix: [NoAI] Change WAYPOINT_INVALID to 0xFFFF from -1 as that is the value the AIs got (due to casting) (r16150)
- Fix: The overflowsafe type did not like dividing by int64 larger than MAX_INT32 causing division by negative numbers and small anomolies when drawing graphs [FS#2855] (r16130)
- Fix: The overflowsafe type did not like dividing by int64 larger than MAX_INT32 causing division by negative numbers and small anomalies when drawing graphs [FS#2855] (r16130)
- Fix: Road was removed when both the Remove button was active and Ctrl was pressed [FS#2582] (r16119)
- Fix: [NoAI] Make sure AIOrder::GetDestination always returns a tile belonging to the station (16109)
- Fix: [NoAI] When giving an aircraft a goto-hangar order do not let it be a normal goto-station order (r16108)
@ -3647,7 +3647,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Fix: Inconsistent use of 8/15-bitness of NewGRF callback results with respect to TTDP's implementation of the specification (r12819, r12818, r12759)
- Fix: Possible out of bounds array access (r12809)
- Fix: Enforce autorenew values range in command (r12808)
- Fix: Vehicles could break down during loading and keep loading. The intention of the break down code is not to break down when having zero speed, therefor break downs now do not happen when loading [FS#1938] (r12795)
- Fix: Vehicles could break down during loading and keep loading. The intention of the break down code is not to break down when having zero speed, therefore break downs now do not happen when loading [FS#1938] (r12795)
- Fix: [OSX] In some rare cases when using an uncalibrated monitor the system colour space could not be retrieved. Show an error when this happens instead of just trying an assertion (r12776)
- Fix: Slope checking for NewGRFs failed (r12759)
- Fix: Check the TILE_NOT_SLOPED flag of the _north_ tile of multi-tile houses to decide if autoslope is allowed (r12717)
@ -3755,7 +3755,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Feature: Separate catenary transparency settings from building transparency settings (r12103)
- Feature: Allow locking individual transparency settings so they will not be changed by pressing 'x' (r12102)
- Feature: Add some missing VarAction2 variables (r12124)
- Feature: Make snow appear on rail tiles dependant on track height, not on height of the lowest part of the tile (r12098)
- Feature: Make snow appear on rail tiles dependent on track height, not on height of the lowest part of the tile (r12098)
- Feature: [NewGRF] Specify the purchase, rail and road description of a bridge (r12069)
- Feature: [NewGRF] Add support for var 12, Variational Action 2 (r12045)
- Feature: Allow trees on shore (r12029)
@ -4036,7 +4036,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Feature: Add support for variable snow lines in the arctic climate, supplied by NewGRF files (r9371)
- Feature: [NewGRF] Add support for newhouses (r9315)
- Feature: [NewGRF] Add support for Action 13, which allows you to translate GRF-specific texts. The translations will only be shown if you are using a language with a GRF language id and if a string has not already been set specifically for the language you are using (r9037)
- Feature: Translation dependant formatting of dates (r8906)
- Feature: Translation dependent formatting of dates (r8906)
- Feature: If an action 7/9 leads to skipping the rest of the file, disable the NewGRF if an action 8 has not been encountered yet (r8831)
- Feature: Stop loading and disable the current NewGRF if a fatal error message in Action B is encountered. Also be more strict on the values accepted (r8830)
- Feature: Build aircraft windows will no longer show aircraft that cannot use the airport in question (r8771)
@ -4157,7 +4157,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
- Fix: Do not display income/expenses when they do not belong to a 'valid' tile, like the money cheat and giving money [FS#1175] (r11021)
- Fix: One could not give money when (s)he had too much money [FS#1174] (r11020)
- Fix: Disallow buying/selling shares in your own company or a bankrupt company [FS#1169] (r11018)
- Fix: Crash when quiting the game in one of the end score windows [FS#1218] (r11071)
- Fix: Crash when quitting the game in one of the end score windows [FS#1218] (r11071)
0.5.3-RC3 (2007-08-30)
@ -4289,7 +4289,7 @@ Note: OpenTTD was migrated to GitHub for 1.9, so SVN revision and FlySpray numbe
/** @file pool_type.hpp Defintion of Pool, structure used to access PoolItems, and PoolItem, base structure for Vehicle, Town, and other indexed items. */
/** @file pool_type.hpp Definition of Pool, structure used to access PoolItems, and PoolItem, base structure for Vehicle, Town, and other indexed items. */
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :Povoluje změnu terénu pod budovami a tratěmi bez jejich odstranění
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :Povolit u oblasti pokrytí realističtější velikost: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :Rozdílná velikost oblasti pokrytí u různých stanic a letišť
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :Obsluhovat průmysl s vlastní stanicí i prostřednictvím jiných stanic: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :Pokud je zapnuto, průmysl s vlastní stanicí (např. ropné plošiny) může být obsluhován i prostřednictvím společnostmi vlastněných stanic v okolí. Pokud je vypnuto, tento průmysl může být obsluhován pouze prostřednictvím vlastní stanice. Společnostmi vlastněné stanice v okolí nebudou moci tento průmysl obsluhovat a vlastní stanice tohoto průmyslu nebude moci obsluhovat žádný jiný průmysl ani domy v okolí.
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :Povolit bourání více městských silnic, mostů a tunelů: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT :Usnadňuje odstranění městských staveb a silnic
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :Strmost svahu pro silniční vozidla: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :Vyšší hodnoty ztěžují vozidlům výjezd do kopce
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :Zakázat vlakům a lodím otáčení o 90 stupňů: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :90° zatočení nastane ve chvíli, kdy vodorovná kolej přímo navazuje na svislou kolej na vedlejším políčku. Vlak tak zatáčí o 90° místo klasických 45° u jiných kombinací kolejí. Ovlivní i zatáčení lodí.
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :Zakázat vlakům otáčení o 90 stupňů: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :90° zatočení nastane ve chvíli, kdy vodorovná kolej přímo navazuje na svislou kolej na vedlejším políčku. Vlak tak zatáčí o 90° místo klasických 45° u jiných kombinací kolejí.
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :Umožnit spojení nesousedících stanic: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :Povolit přidávání částí stanice, které se nedotýkají již existujících částí. Je potřeba stisknout Ctrl při přidávání nových částí.
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :Inflace: {STRING}
@ -1341,8 +1354,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED :Poměr rychlost
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT :Nastavit poměr rychlostí letadel ku ostatním dopravním prostředům, pro snížení zisku z nákladu převáženého letadly.
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :Určuje šanci na havárii letadel
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :Žádný
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :Určuje pravděpodobnost leteckých neštěstí.{}* Při přistávání velkých letadel na malých letištích hrozí zvýšené nebezpeší havárie vždy.
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :Pokud je zapnuto, je třeba platit za údržbu infrastruktury. Náklady vzrůstají společně s velikostí dopravní sítě, takže velké společnosti platí více než malé.
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :Vyberte počáteční barvu společnosti
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :Žádný druh letiště nezastará: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :Povolení této možnosti způsobí, že všechny druhy letišť zůstanou po uvedení dostupné napořád. (nezastarají).
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :Nastavuje množství průmyslu, které bude nyní vytvořeno a udržováno v průběhu hry
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Maximální vzdálenost rafinerie od okraje mapy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Ropné rafinerie jsou stavěny pouze blízko okrajům mapy. Pokud je mapa ostrov, pak je to pobřeží.
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Maximální vzdálenost ropného průmyslu od okraje mapy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Omezení, jak daleko od okrajů mapy mohou být postaveny rafinerie a ropné vrty. Je-li při okraji mapy voda, toto omezení zajišťuje, že se rafinerie a ropné vrty vyskytují poblíž pobřeží. Na mapách větších než 256 polí je toto omezení úměrně přizpůsobeno.
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :Určuje o jaké výšky se vyskytuje sníh u subarktického klimatu. Sníh rovněž ovlivňuje vytváření průmyslu a požadavky na růst měst
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :Reakce pohledů na scrollování: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :Reakce na scrollování v mapě
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT :Pohyb v pohledu pomocí pravého tlačítka myši, poloha myši uzamčena
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED :Pohyb v mapě pomocí pravého tlačítka myši, poloha myši uzamčena
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB :Pohyb v mapě pomocí pravého tlačítka myši
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB :Pohyb v mapě pomocí levého tlačítka myši
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :Plynulé posouvání po mapě: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT :Ovládá jak se hlavní pohled posouvá na specifické místo na mapě, kliknutím na minimapu nebo spuštěním příkazu na posun na specifický objekt na mapě. Pokud zapnuto, pohled se posouvá plynule, pokud vypnuto, skáče pohled přímo na cílové místo
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP :Ukázat rozměry při použití stavebních nástrojů: {STRING}
@ -1558,6 +1578,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :Povolit AI v s
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :Umožňuje AI počítačem řízeným hráčům připojit se do hry s více hráči
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :#opcodes před skripty než budou pozastaveny: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :Maximální počet výpočetních kroků, které může skript vykonat za jeden tah
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :Max. využití paměti skriptem: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :Určuje, kolik paměti může každý skript využít. Při překročení bude okamžitě ukončen. Pro větší mapy bude možná třeba tuto hodnotu zvýšit.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :Určuje, kolik nákladu je produkováno domy ve městě relativně k celkovému počtu obyvatel města.{}Kvadratická závislost: Dvakrát větší město produkuje čtyřikrát více cestujících.{}Lineární závislost: Dvakrát větší město produkuje dvakrát více cestujících.
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT :Umístění stromů ve hře: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT :Náhodné umisťování stromů během hry. Může ovlivnit průmysl závisející na růstu stromů, například pily.
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}Nová kapacita: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Výnos z přestavby: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Vybere vozidla k obnově. Tažení myší vybere více vozidel. Kliknutí na prázdné místo vybere celé vozidlo. Ctrl+Click vybere vozidlo a následující řetěz
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :Gazdasági épületek száma: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :Mennyi gazdasági épület legyen, és mennyire legyenek fenntartva a játék folyamán
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Olajfúró tornyok maximális távolsága a térkép szélétől: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Olajfinomítók csak a térkép határaihoz közel építhetőek, ami sziget jellegű térképeknél a partvidék
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Olajfinomítók és olajfúró tornyok maximális távolsága a térkép szélétől: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Megadhatod, hogy a térkép szélétől milyen messze épülhetnek olajfinomítók és olajfúró tornyok. Sziget jellegű térképek esetén így a part közelében fognak épülni. 256 mezőnél szélesebb, ill. hosszabb térképek esetén ez az érték felszorzódik.
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :Ezzel a beállítással szabályozhatod a szub-arktikus táj hóhatárát. A hó befolyással lehet a gazdasági épületek generálására és a települések növekedésére.
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :Modificar el terreno debajo de edificios y vías de tren sin quitarlos
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :Permitir cambiar el tamaño del área de recolección a una forma más real: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :Las áreas de recolección se adecúan a diferentes tamaños, según los tipos de estaciones y aeropuertos
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :Las estaciones privadas pueden dar servicio a industrias con estaciones neutrales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :Si se activa, las industrias con estaciones integradas (ej. plataformas petrolíferas) podrán aceptar cargamento de estaciones privadas construidas cerca. Si se desactiva, tales industrias solo recibirán cargamento en sus propias estaciones. No aceptarán cargamento de estaciones de compañías, y la estación integrada no brindará servicio a nada más que su industria
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :Permitir quitar mayor cantidad de carreteras, puentes y túneles de los pueblos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT :Hacer más fácil eliminar infraestructura y edificios que sean propiedad de los pueblos
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH :Longitud máxima de trenes: {STRING}
@ -1322,8 +1327,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :Tipo de terreno
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :(Solo TerraGenesis) Colinas del terreno
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :Número de industrias a generar y nivel a mantener durante el juego
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Distancia máxima de refinerías de petróleo con los bordes del mapa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Las refinerías de petróleo se construyen cerca del borde del mapa, el cual es costa en mapas con borde marítimo
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Distancia máxima de industrias petrolíferas al borde del mapa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Distancia límite desde el borde del mapa a partir del cual se pueden construir refinerías y plataformas de petróleo. En mapas con forma de isla esto garantiza que se ubiquen cerca de la costa. En mapas de más de 256 casillas el valor se amplía.
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :Nivel de inicio de nieve: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :En los mapas de clima Subártico, la elevación a la cual la nieve comienza. La nieve también afecta la generación de industrias y los requisitos de crecimiento de los pueblos
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :Irregularidad del terreno: {STRING}
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}Cambió el estado 'vagón con motor' para '{1:ENGINE}' cuando no estaba dentro de un depósito
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}cambió la longitud del vehículo para '{1:ENGINE}' cuando no estaba dentro de un depósito
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}Cambió la capacidad del vehículo para '{1:ENGINE}' cuando no estaba dentro de un depósito o mientras no se estaba reformando
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Tren '{VEHICLE}' perteneciente a '{COMPANY}' tiene una longitud no válida. Puede ser debido a problemas con los NewGRF. El juego puede fallar
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Tren {VEHICLE} de {COMPANY} tiene una longitud no válida. Quizá es por problemas de los NewGRF, y puede provocar que el juego falle
STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}El NewGRF '{0:STRING}' da información incorrecta
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}La información de cargamento o reequipamiento para '{1:ENGINE}' difiere de la lista de compra después de la construcción. Esto puede causar que la renovación y el reemplazo automático no haga el reequipamiento correcta
@ -3115,6 +3120,8 @@ STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON :Cambiar nombre
# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION :{WHITE}Ayuntamiento de {TOWN}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE :{BLACK}Jurisdicción
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP :{BLACK}Mostrar área dentro de jurisdicción local
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS :{BLACK}Evaluación de empresas de transporte:
DEBUG(driver,7,"DLS: Ignoring unkown list chunk of type %c%c%c%c",(char)(list_type&0xFF),(char)((list_type>>8)&0xFF),(char)((list_type>>16)&0xFF),(char)((list_type>>24)&0xFF));
DEBUG(driver,7,"DLS: Ignoring unknown list chunk of type %c%c%c%c",(char)(list_type&0xFF),(char)((list_type>>8)&0xFF),(char)((list_type>>16)&0xFF),(char)((list_type>>24)&0xFF));
DEBUG(driver,7,"DLS: Ignoring unkown list chunk of type %c%c%c%c",(char)(list_type&0xFF),(char)((list_type>>8)&0xFF),(char)((list_type>>16)&0xFF),(char)((list_type>>24)&0xFF));
DEBUG(driver,7,"DLS: Ignoring unknown list chunk of type %c%c%c%c",(char)(list_type&0xFF),(char)((list_type>>8)&0xFF),(char)((list_type>>16)&0xFF),(char)((list_type>>24)&0xFF));
DEBUG(driver,7,"DLS: Ignoring unkown list chunk of type %c%c%c%c",(char)(list_type&0xFF),(char)((list_type>>8)&0xFF),(char)((list_type>>16)&0xFF),(char)((list_type>>24)&0xFF));
DEBUG(driver,7,"DLS: Ignoring unknown list chunk of type %c%c%c%c",(char)(list_type&0xFF),(char)((list_type>>8)&0xFF),(char)((list_type>>16)&0xFF),(char)((list_type>>24)&0xFF));
uint32ref1;///< Reference 1 to some object: Used for a possible viewport, scrolling after clicking on the news, and for deleteing the news when the object is deleted.
uint32ref2;///< Reference 2 to some object: Used for scrolling after clicking on the news, and for deleteing the news when the object is deleted.
uint32ref1;///< Reference 1 to some object: Used for a possible viewport, scrolling after clicking on the news, and for deleting the news when the object is deleted.
uint32ref2;///< Reference 2 to some object: Used for scrolling after clicking on the news, and for deleting the news when the object is deleted.
void*free_data;///< Data to be freed when the news item has reached its end.