From a8412a54cca1256cde766d56cbb983fc998c21bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Binglun Ge <2041461362@QQ.COM> Date: Sun, 15 Jan 2023 10:08:34 +0800 Subject: [PATCH] Signed-off-by: Binglun Ge <2041461362@QQ.COM> --- src/lang/simplified_chinese.txt | 3188 ++++++++++++++++++++++++------- 1 file changed, 2493 insertions(+), 695 deletions(-) diff --git a/src/lang/simplified_chinese.txt b/src/lang/simplified_chinese.txt index 770c46ddf5..1b20e54c25 100644 --- a/src/lang/simplified_chinese.txt +++ b/src/lang/simplified_chinese.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -##name Chinese (Simplified) +##name Chinese(Simplified) ##ownname 简体中文 ##isocode zh_CN ##plural 1 @@ -19,7 +19,7 @@ ##id 0x0000 STR_NULL : STR_EMPTY : -STR_UNDEFINED :(未定义字符串) +STR_UNDEFINED :(未定义字符串) STR_JUST_NOTHING :无 # Cargo related strings @@ -93,37 +93,37 @@ STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK :汽水 # Quantity of cargo STR_QUANTITY_NOTHING : -STR_QUANTITY_PASSENGERS :{COMMA}{NBSP}位旅客 -STR_QUANTITY_COAL :{WEIGHT_LONG} 煤炭 -STR_QUANTITY_MAIL :{COMMA}{NBSP}包邮件 -STR_QUANTITY_OIL :{VOLUME_LONG} 原油 -STR_QUANTITY_LIVESTOCK :{COMMA}{NBSP}头牲畜 -STR_QUANTITY_GOODS :{COMMA}{NBSP}件货物 -STR_QUANTITY_GRAIN :{WEIGHT_LONG} 谷物 -STR_QUANTITY_WOOD :{WEIGHT_LONG} 木材 -STR_QUANTITY_IRON_ORE :{WEIGHT_LONG} 铁矿石 -STR_QUANTITY_STEEL :{WEIGHT_LONG} 钢材 -STR_QUANTITY_VALUABLES :{COMMA}{NBSP}包贵重品 -STR_QUANTITY_COPPER_ORE :{WEIGHT_LONG} 铜矿石 -STR_QUANTITY_MAIZE :{WEIGHT_LONG} 玉米 -STR_QUANTITY_FRUIT :{WEIGHT_LONG} 水果 -STR_QUANTITY_DIAMONDS :{COMMA}{NBSP}包钻石 -STR_QUANTITY_FOOD :{WEIGHT_LONG} 食品 -STR_QUANTITY_PAPER :{WEIGHT_LONG} 纸张 -STR_QUANTITY_GOLD :{COMMA}{NBSP}包黄金 -STR_QUANTITY_WATER :{VOLUME_LONG} 饮用水 -STR_QUANTITY_WHEAT :{WEIGHT_LONG} 小麦 -STR_QUANTITY_RUBBER :{VOLUME_LONG} 橡胶 -STR_QUANTITY_SUGAR :{WEIGHT_LONG} 蔗糖 -STR_QUANTITY_TOYS :{COMMA}{NBSP}件玩具 -STR_QUANTITY_SWEETS :{COMMA}{NBSP}包糖果 -STR_QUANTITY_COLA :{VOLUME_LONG} 可乐 -STR_QUANTITY_CANDYFLOSS :{WEIGHT_LONG} 棉花糖 -STR_QUANTITY_BUBBLES :{COMMA} 个泡泡 -STR_QUANTITY_TOFFEE :{WEIGHT_LONG} 太妃糖 -STR_QUANTITY_BATTERIES :{COMMA} 箱电池 -STR_QUANTITY_PLASTIC :{VOLUME_LONG} 塑料 -STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS :{COMMA} 瓶汽水 +STR_QUANTITY_PASSENGERS :{COMMA}位旅客 +STR_QUANTITY_COAL :{WEIGHT_LONG}煤炭 +STR_QUANTITY_MAIL :{COMMA}包邮件 +STR_QUANTITY_OIL :{VOLUME_LONG}原油 +STR_QUANTITY_LIVESTOCK :{COMMA}头牲畜 +STR_QUANTITY_GOODS :{COMMA}件货物 +STR_QUANTITY_GRAIN :{WEIGHT_LONG}谷物 +STR_QUANTITY_WOOD :{WEIGHT_LONG}木材 +STR_QUANTITY_IRON_ORE :{WEIGHT_LONG}铁矿石 +STR_QUANTITY_STEEL :{WEIGHT_LONG}钢材 +STR_QUANTITY_VALUABLES :{COMMA}包贵重品 +STR_QUANTITY_COPPER_ORE :{WEIGHT_LONG}铜矿石 +STR_QUANTITY_MAIZE :{WEIGHT_LONG}玉米 +STR_QUANTITY_FRUIT :{WEIGHT_LONG}水果 +STR_QUANTITY_DIAMONDS :{COMMA}包钻石 +STR_QUANTITY_FOOD :{WEIGHT_LONG}食品 +STR_QUANTITY_PAPER :{WEIGHT_LONG}纸张 +STR_QUANTITY_GOLD :{COMMA}包黄金 +STR_QUANTITY_WATER :{VOLUME_LONG}饮用水 +STR_QUANTITY_WHEAT :{WEIGHT_LONG}小麦 +STR_QUANTITY_RUBBER :{VOLUME_LONG}橡胶 +STR_QUANTITY_SUGAR :{WEIGHT_LONG}蔗糖 +STR_QUANTITY_TOYS :{COMMA}件玩具 +STR_QUANTITY_SWEETS :{COMMA}包糖果 +STR_QUANTITY_COLA :{VOLUME_LONG}可乐 +STR_QUANTITY_CANDYFLOSS :{WEIGHT_LONG}棉花糖 +STR_QUANTITY_BUBBLES :{COMMA}个泡泡 +STR_QUANTITY_TOFFEE :{WEIGHT_LONG}太妃糖 +STR_QUANTITY_BATTERIES :{COMMA}箱电池 +STR_QUANTITY_PLASTIC :{VOLUME_LONG}塑料 +STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS :{COMMA}瓶汽水 STR_QUANTITY_N_A :N/A # Two letter abbreviation of cargo name @@ -170,12 +170,12 @@ STR_LITERS :{COMMA}{NBSP} STR_ITEMS :{COMMA}{NBSP}头 STR_CRATES :{COMMA}{NBSP}件 -STR_COLOUR_DEFAULT :默认 +STR_COLOUR_DEFAULT :缺省 ###length 17 STR_COLOUR_DARK_BLUE :深蓝色 STR_COLOUR_PALE_GREEN :浅绿色 STR_COLOUR_PINK :粉红色 -STR_COLOUR_YELLOW :黄 色 +STR_COLOUR_YELLOW :黄 色 STR_COLOUR_RED :红 色 STR_COLOUR_LIGHT_BLUE :淡蓝色 STR_COLOUR_GREEN :绿 色 @@ -188,7 +188,7 @@ STR_COLOUR_ORANGE :橘黄色 STR_COLOUR_BROWN :棕 色 STR_COLOUR_GREY :浅灰色 STR_COLOUR_WHITE :白 色 -STR_COLOUR_RANDOM :随机 +STR_COLOUR_RANDOM :随 机 # Units used in OpenTTD STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}英里/小时 @@ -205,14 +205,14 @@ STR_UNITS_POWER_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP} STR_UNITS_POWER_METRIC :{COMMA}{NBSP}匹马力 STR_UNITS_POWER_SI :{COMMA}{NBSP}千瓦 -STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}匹/英吨 -STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}匹/吨 -STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}匹/兆克 -STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}马力/英吨 +STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}hp/t +STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}hp/t +STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}hp/Mg +STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}hp/t STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}马力/吨 -STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}马力/兆克 -STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}千瓦/英吨 -STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}千瓦/吨 +STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}马力/毫克 +STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}kW/t +STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}kW/t STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}瓦/千克 STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}英吨 @@ -256,8 +256,8 @@ STR_TOOLTIP_CATCHMENT :{BLACK}显示 STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW :{BLACK}关闭窗口 STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}窗口标题 - 拖动这里可以移动该窗口 STR_TOOLTIP_SHADE :{BLACK}阴影窗口 - 仅显示标题栏 -STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}显示 NewGRF 纠错信息 -STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}将窗口调整到默认大小. Ctrl+左键 将当前存为默认. +STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}显示 NewGRF 调试信息 +STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}将窗口调整到缺省大小. Ctrl+左键 将当前存为缺省. STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}标记此窗口,使其不受“关闭所有窗口”快捷键影晌。Ctrl+左击将选项定为预设 STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}点击并拖动这里可以缩放窗口 STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}切换窗口大小 @@ -273,16 +273,16 @@ STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP :{BLACK}显示 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT :{BLACK}显示被隐藏的 ###length VEHICLE_TYPES -STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的铁路列车也会被显示出来 +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的铁道列车也会被显示出来 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的路面车辆也会被显示出来 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的船舶也会被显示出来 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的飞机也会被显示出来 # Query window -STR_BUTTON_DEFAULT :{BLACK}默认 +STR_BUTTON_DEFAULT :{BLACK}缺省 STR_BUTTON_CANCEL :{BLACK}取消 STR_BUTTON_OK :{BLACK}确定 -STR_WARNING_PASSWORD_SECURITY :{YELLOW}注意:服务器管理员可以看到你所输入的文字 +STR_WARNING_PASSWORD_SECURITY :{YELLOW}注意:服务器管理员可以看到您所输入的文字 # On screen keyboard window STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT :`1234567890-=\qwertyuiop[]asdfghjkl;' zxcvbnm,./ . @@ -293,6 +293,7 @@ STR_MEASURE_LENGTH :{BLACK}长度 STR_MEASURE_AREA :{BLACK}面积:{NUM} x {NUM} STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF :{BLACK}长度:{NUM}{}高度差:{HEIGHT} STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF :{BLACK}面积:{NUM} x {NUM}{}高度差:{HEIGHT} +STR_MEASURE_DIST_HEIGHTDIFF :{BLACK}曼哈顿距离:{NUM}{}直线距离:{NUM}{}最近边距离:{NUM}{}海平面高度:{HEIGHT}{}高度差:{HEIGHT} # These are used in buttons @@ -306,6 +307,7 @@ STR_SORT_BY_TRANSPORTED :已运输 STR_SORT_BY_NUMBER :序号 STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :去年利润 STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :今年利润 +STR_SORT_BY_PROFIT_LIFETIME :总利润 STR_SORT_BY_AGE :年龄 STR_SORT_BY_RELIABILITY :可靠性 STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE :每种货物的总装载能力 @@ -315,12 +317,15 @@ STR_SORT_BY_VALUE :价值 STR_SORT_BY_LENGTH :长度 STR_SORT_BY_LIFE_TIME :剩余寿命年限 STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY :晚点 +STR_SORT_BY_AVG_ORDER_OCCUPANCY :平均运载率 +STR_SORT_BY_MAX_SPEED_LOADED :最高速度(完全加载) STR_SORT_BY_FACILITY :车站类型 STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL :等候中的货物总量 STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE :等候中的可运载货物总量 STR_SORT_BY_RATING_MAX :车站中最高的货物评价 STR_SORT_BY_RATING_MIN :车站中最低的货物评价 -STR_SORT_BY_ENGINE_ID :引擎ID (默认方式) +STR_SORT_BY_VEHICLES_CALLING :车辆呼叫总数 +STR_SORT_BY_ENGINE_ID :引擎ID (缺省方式) STR_SORT_BY_COST :售价 STR_SORT_BY_POWER :功率 STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT :牵引力 @@ -328,6 +333,8 @@ STR_SORT_BY_INTRO_DATE :面世日期 STR_SORT_BY_RUNNING_COST :运行费用 STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST :功率/运行费用 比值 STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY :运载能力 +STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY_VS_RUNNING_COST :货物容量/运行费用 比值 +STR_SORT_BY_VEHICLE_COUNT :总车辆数 STR_SORT_BY_RANGE :航行距离 STR_SORT_BY_POPULATION :人口 STR_SORT_BY_RATING :等级 @@ -368,7 +375,7 @@ STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS :{BLACK}显示 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT :{BLACK}显示公司的飞机列表。按住 Ctrl 键单击可以切换组群和飞机列表。 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN :{BLACK}放大视图 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT :{BLACK}缩小视图 -STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}显示铁路建设工具 +STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}显示铁道建设工具 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS :{BLACK}显示公路建设工具 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS :{BLACK}建造电车道 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}显示水运建设工具 @@ -395,6 +402,7 @@ STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION :{BLACK}电车 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}植树。Shift显示预计花费。 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}放置标志 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}放置物体,按住Ctrl可沿对角线选择区域,按住Shift键操作显示预计费用 +STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_HOUSE :{BLACK}放置房屋 # Scenario editor file menu ###length 7 @@ -414,6 +422,7 @@ STR_SETTINGS_MENU_AI_SETTINGS :AI 设置 STR_SETTINGS_MENU_GAMESCRIPT_SETTINGS :游戏脚本设置 STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS :NewGRF 设置 STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS :透明选项 +STR_SETTINGS_MENU_ZONING :显示地图分块 STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED :显示城镇名称 STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED :显示车站名称 STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED :显示路点 @@ -423,6 +432,10 @@ STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION :完全动画 STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL :完全细节 STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS :透明建筑 STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS :透明车站标志 +############ range ends here + +STR_SETTINGS_MENU_MONEY_TEXT_EFFECTS :显示收入/支出文本 +STR_SETTINGS_MENU_SHOW_HIDDEN_SIGNS :隐藏所显示的标志名 # File menu ###length 5 @@ -438,6 +451,7 @@ STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD :缩略地图 STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT :额外视点 STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND :客货流图标 STR_MAP_MENU_SIGN_LIST :标志列表 +STR_MAP_MENU_PLAN_LIST :计划列表 # Town menu ###length 2 @@ -471,10 +485,10 @@ STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY :新建工业设 # URailway construction menu ###length 4 -STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION :铁路建设 -STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION :电气化铁路建设 -STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION :单轨铁路建设 -STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION :磁悬浮铁路建设 +STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION :铁道建设 +STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION :电气化铁道建设 +STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION :单轨铁道建设 +STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION :磁悬浮铁道建设 # Road construction menu ###length 2 @@ -513,8 +527,9 @@ STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE :切换到控制 STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG :AI /游戏脚本调试 STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT :屏幕截图 STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE :显示帧率 -STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD :关于 'OpenTTD' -STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER :Sprite 对齐 +STR_ABOUT_MENU_SHOW_TOGGLE_MODIFIER_KEYS :修饰键软键盘 +STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD :关于 “OpenTTD” +STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER :精灵对齐 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES :切换边界框 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS :切换脏方块的颜色 @@ -608,18 +623,20 @@ STR_GRAPH_KEY_BUTTON :{BLACK}索引 STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP :{BLACK}显示图表的公司索引 STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH :{TINY_FONT}{STRING} STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM} -STR_GRAPH_Y_LABEL :{TINY_FONT}{STRING} +STR_GRAPH_Y_LABEL :{TINY_FONT}{STRING2} STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER :{TINY_FONT}{COMMA} STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION :{WHITE}利润图表 STR_GRAPH_INCOME_CAPTION :{WHITE}收入图表 STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION :{WHITE}运输的货物总数 -STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION :{WHITE}公司评价表现指数 (最大指数为1000) +STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION :{WHITE}公司评价表现指数(最大指数为1000) STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION :{WHITE}公司市值 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION :{WHITE}货物运输价格 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}运输时间(天) -STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}将 10 单位 (或 10,000 升) 货物运输 20 个方格 +STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL_SPEED :{TINY_FONT}{BLACK}平均运输时间({STRING}) +STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}将 10 单位(或 10,000 升(货物运输 20 个方格 +STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE_AVG_SPEED :{TINY_FONT}{BLACK}将1单位(或1,000升)货物运输200个方格 STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部启用 STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部禁用 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL :{BLACK}在货物运输价格表中显示所有货物 @@ -627,6 +644,15 @@ STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL :{BLACK}在货 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO :{BLACK}切换是否显示某种货物 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING} +STR_GRAPH_STATION_CARGO_CAPTION :{WHITE}{STATION} - 滞留货物历史 +STR_GRAPH_STATION_CARGO_X_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}{NUM}天内的发展 +STR_GRAPH_STATION_CARGO_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}站内滞留货物单位 + +STR_GRAPH_CARGO_DAYS_MODE :{TINY_FONT}{BLACK}运输所耗天数 +STR_GRAPH_CARGO_SPEED_MODE :{TINY_FONT}{BLACK}平均速度 +STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DAYS_MODE :{BLACK}在图表x轴显示运输所耗天数 +STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_SPEED_MODE :{BLACK}在图表x轴显示平均运输速度 + STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP :{BLACK}查看详细数据 # Graph key window @@ -649,8 +675,8 @@ STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON :运输大亨 # Performance detail window STR_PERFORMANCE_DETAIL :{WHITE}公司评价明细 STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY :{BLACK}详情 -STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT}) -STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT :{BLACK}({COMMA}/{COMMA}) +STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT}) +STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT :{BLACK}({COMMA}/{COMMA}) STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT :{WHITE}{NUM}% STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}查看该公司详情 @@ -720,8 +746,8 @@ STR_PLAYLIST_CLEAR :{TINY_FONT}{BLA STR_PLAYLIST_CHANGE_SET :更改设置 STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}清除当前列表中曲目{}(仅限自定义1或自定义2) STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET :{BLACK}选择另一种已安装的音乐 -STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以加入当前播放列表{}(仅限自定义1或自定义2) -STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以从当前播放列表中删除{}(仅限自定义1或自定义2) +STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以加入当前播放列表{}(仅限自定义1或自定义2) +STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以从当前播放列表中删除{}(仅限自定义1或自定义2) # Highscore window STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED :{BIG_FONT}{BLACK}达到 {NUM} 的顶级公司! @@ -735,7 +761,7 @@ STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE :运输行业巨 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL :运输行业领袖 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY :世纪大亨 STR_HIGHSCORE_NAME :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY} -STR_HIGHSCORE_STATS :{BIG_FONT}'{STRING}' ({COMMA}) +STR_HIGHSCORE_STATS :{BIG_FONT}'{STRING}' ({COMMA}) STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} 达到 '{STRING}' 的状态! STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} 在 {COMPANY} 达到 '{STRING}' 状态! @@ -763,7 +789,7 @@ STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}点击 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}点选一种货物以切换是否显示其属性。{}Ctrl+左击以显示某货物的属性而隐藏其他货物;再Ctrl+左击一次则显示所有货物 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS :{TINY_FONT}{BLACK}公路 -STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}铁路 +STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}铁道 STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS :{TINY_FONT}{BLACK}车站/机场/码头 STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES :{TINY_FONT}{BLACK}建筑物/工业 STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES :{TINY_FONT}{BLACK}车辆 @@ -794,10 +820,11 @@ STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW :{TINY_FONT}{BLA STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF :{BLACK}切换是否显示城镇名称 STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}在地图中心点显示当前位置 -STR_SMALLMAP_INDUSTRY :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM}) +STR_SMALLMAP_INDUSTRY :{TINY_FONT}{STRING}({NUM}) STR_SMALLMAP_LINKSTATS :{TINY_FONT}{STRING} STR_SMALLMAP_COMPANY :{TINY_FONT}{COMPANY} STR_SMALLMAP_TOWN :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN} +STR_SMALLMAP_SCREENSHOT :{BLACK}截图 STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL :{BLACK}全部禁用 STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL :{BLACK}全部启用 STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT :{BLACK}显示高度 @@ -812,8 +839,8 @@ STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}地图 # Status bar messages STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS :{BLACK}显示最后一条消息或新闻 STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME :{SILVER}- - {COMPANY} - - -STR_STATUSBAR_PAUSED :{YELLOW}* * 暂停中 * * -STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH :{ORANGE}* * 已暂停 (等待货物分配图更新) * * +STR_STATUSBAR_PAUSED :{YELLOW}* * 暂停中 * * +STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH :{ORANGE}* * 已暂停(等待货物分配图更新(* * STR_STATUSBAR_AUTOSAVE :{RED}自动保存 STR_STATUSBAR_SAVING_GAME :{RED}* * 保存游戏中 * * @@ -858,7 +885,7 @@ STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLAC STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}新的运输公司开业大吉! STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 在 {TOWN} 附近开工建设! STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 被 {STRING} 收购! -STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(总裁) +STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(总裁) STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} 赞助了城镇 {TOWN} 的建设! STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED :{BLACK}{BIG_FONT}一个名叫{TOWN}的城镇刚刚成立了! @@ -895,6 +922,7 @@ STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划中有无效调度命令 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE} 有重复调度命令 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划有无效的车站 +STR_NEWS_VEHICLE_NO_DEPOT_ORDER :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划没有车站 STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY :{WHITE}{VEHICLE} 的计划列表中有一个机场的跑道太短而不能起降 STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD :{WHITE}{VEHICLE} 即将达到报废年限 @@ -904,6 +932,7 @@ STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK :{WHITE}{VEHICLE STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST :{WHITE}{VEHICLE} 无法找到路线. STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE :{WHITE}{VEHICLE}去年的利润为 {CURRENCY_LONG} STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR :{WHITE}{VEHICLE} 由于航程过远,航班无法到达。 +STR_NEWS_TRAIN_OVERSHOT_STATION :{WHITE}{VEHICLE}由于超速无法停在{STRING1} STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED :{WHITE}适配调度计划失败,已终止 {VEHICLE} STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}无法自动更新 {VEHICLE}{}{STRING} @@ -945,48 +974,48 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME :{BLACK}货币 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}货币单位选择 ###length 42 -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP :英镑 (£) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD :美元 ($) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR :欧元 (€) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY :日元 (¥) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :澳大利亚先令 (ATS) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF :比利时法郎 (BEF) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF :瑞士法郎 (CHF) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :捷克克朗 (CZK) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM :德国马克 (DEM) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK :丹麦克朗 (DKK) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP :西班牙比赛塔 (ESP) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM :芬兰马克 (FIM) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF :法郎 (FRF) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD :希腊德拉克马 (GRD) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF :匈牙利福林 (HUF) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK :冰岛克朗 (ISK) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL :意大利里拉 (ITL) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG :荷兰盾 (NLG) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK :挪威克朗 (NOK) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN :波兰兹罗提 (PLN) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON :罗马尼亚列伊 (RON) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :卢布 (RUR) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT :斯洛文尼亚托拉捷夫 (SIT) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK :瑞典克朗 (SEK) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY :土耳其里拉 (TRY) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK :斯洛伐克克朗 (SKK) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL :巴西里亚伊 (BRL) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK :爱沙尼亚克鲁恩 (EEK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP :英镑(£) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD :美元($) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR :欧元(€) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY :日元(¥) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :澳大利亚先令(ATS) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF :比利时法郎(BEF) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF :瑞士法郎(CHF) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :捷克克朗(CZK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM :德国马克(DEM) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK :丹麦克朗(DKK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP :西班牙比赛塔(ESP) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM :芬兰马克(FIM) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF :法郎(FRF) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD :希腊德拉克马(GRD) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF :匈牙利福林(HUF) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK :冰岛克朗(ISK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL :意大利里拉(ITL) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG :荷兰盾(NLG) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK :挪威克朗(NOK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN :波兰兹罗提(PLN) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON :罗马尼亚列伊(RON) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :卢布(RUR) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT :斯洛文尼亚托拉尔(SIT) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK :瑞典克朗(SEK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY :土耳其里拉(TRY) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK :斯洛伐克克朗(SKK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL :巴西里亚伊(BRL) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK :爱沙尼亚克鲁恩(EEK) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL :立陶宛立特(LTL) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW :韩元(KRW) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR :南非兰特(ZAR) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :自定义… -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :格鲁吉亚拉里(GEL) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :伊朗里亚尔(IRR) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :新俄罗斯卢布 (RUB) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN :墨西哥比索 (MXN) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD :新台币 (NTD) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY :中国人民币 (CNY) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD :港币 (HKD) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR :印度卢布(INR) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR :印尼盾 (IDR) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR :马来西亚林吉特 (MYR) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :格鲁吉亚拉里(GEL) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :伊朗里亚尔(IRR) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :新俄罗斯卢布(RUB) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN :墨西哥比索(MXN) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD :新台币(NTD) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY :人民币(CNY) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD :港币(HKD) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR :印度卢比(INR) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR :印尼盾(IDR) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR :马来西亚林吉特(MYR) STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME :{BLACK}自动保存 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}选择自动保存的周期 @@ -995,13 +1024,21 @@ STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}选择 ###length 5 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF :关闭 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH :每月 -STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS :每 3 个月 -STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS :每 6 个月 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS :每 3 个月 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS :每 6 个月 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS :每 12 个月 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM_LABEL :自定义间隔(按日) +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_MINUTES_CUSTOM_LABEL :自定义间隔(按现实分钟) +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM :每{COMMA}{NBSP}日 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM_SINGULAR :每日 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_MINUTES_CUSTOM :每{COMMA}现实分钟 + +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DAYS_QUERY_CAPT :{WHITE}自动保存间隔(按日) +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_MINUTES_QUERY_CAPT :{WHITE}自动保存间隔(按现实分钟) STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE :{BLACK}语言 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :{BLACK}选择界面语言 -STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING} (完成了 {NUM}%) +STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING}(完成了 {NUM}%) STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :{BLACK}全屏幕 STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :{BLACK}选择此项可以在全屏幕模式下进行 OpenTTD 游戏 @@ -1016,9 +1053,9 @@ STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :{BLACK}点击 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}修改后的设置将在游戏重启后生效 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :{BLACK}垂直同步 -STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框开启垂直同步(V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅开启硬件加速时有效 +STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框开启垂直同步(V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅开启硬件加速时有效 -STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :{BLACK}使用中的驱动程序: {STRING} +STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :{BLACK}使用中的驱动程序:{STRING} STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :{BLACK}界面大小 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :{BLACK}拖动滑块以设置界面大小。按住 Ctrl 进行连续调整 @@ -1061,10 +1098,10 @@ STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED :{WHITE}无法 # Custom currency window STR_CURRENCY_WINDOW :{WHITE}自定义货币 -STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}兑换汇率: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = {COMMA} 英镑(£) -STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}减少英磅(£)兑换自定义货币的数量 -STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}增加英磅(£)兑换自定义货币的数量 -STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币与英磅(£)的兑换比率 +STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}兑换汇率: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = {COMMA} 英镑(£) +STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}减少英磅(£)兑换自定义货币的数量 +STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}增加英磅(£)兑换自定义货币的数量 +STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币与英磅(£)的兑换比率 STR_CURRENCY_SEPARATOR :{LTBLUE}分隔符: {ORANGE}{STRING} STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}设置千位分隔符 @@ -1081,7 +1118,7 @@ STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}提早 STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}延后转换为欧元货币的起始年份 STR_CURRENCY_PREVIEW :{LTBLUE}预览:{ORANGE}{CURRENCY_LONG} -STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}10000 英磅(£) 兑换自定义货币的数量 +STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}10000 英磅(£(兑换自定义货币的数量 STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER :{BLACK}改变当前的货币参数 STR_NONE :没有 @@ -1092,7 +1129,7 @@ STR_NUM_LOW :低 STR_NUM_NORMAL :一般 STR_NUM_HIGH :高 STR_NUM_CUSTOM :自定义 -STR_NUM_CUSTOM_NUMBER :自定义 ({NUM}) +STR_NUM_CUSTOM_NUMBER :自定义({NUM}) STR_VARIETY_NONE :无 STR_VARIETY_VERY_LOW :非常低 @@ -1114,13 +1151,15 @@ STR_SEA_LEVEL_LOW :低 STR_SEA_LEVEL_MEDIUM :适中 STR_SEA_LEVEL_HIGH :高 STR_SEA_LEVEL_CUSTOM :自定义 -STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE :自定义 ({NUM}%) +STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE :自定义({NUM}%) ###length 4 STR_RIVERS_NONE :没有 STR_RIVERS_FEW :较少 STR_RIVERS_MODERATE :一些 STR_RIVERS_LOT :布满 +STR_RIVERS_VERY_MANY :{RED}很多 +STR_RIVERS_EXTREMELY_MANY :{RED}极多 ###length 3 STR_DISASTER_NONE :没有 @@ -1146,7 +1185,7 @@ STR_TERRAIN_TYPE_HILLY :丘陵 STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS :山地 STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST :多山 STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM :自定义高度 -STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE :自定义高度 ({NUM}) +STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE :自定义高度({NUM}) ###length 4 STR_CITY_APPROVAL_LENIENT :宽容的 @@ -1154,7 +1193,7 @@ STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT :隐忍 STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE :对立 STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE :宽容(对公司行为没有影响 ) -STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}无合适的 AI 可用...{}你可以在线下载各种 AI 。 +STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}无合适的 AI 可用...{}您可以在线下载各种 AI 。 # Settings tree window STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION :{WHITE}设置 @@ -1163,23 +1202,23 @@ STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL :{BLACK}展开 STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL :{BLACK}关闭全部 STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL :{BLACK}重置所有值 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT :(没有可用的提示) -STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE :{LTBLUE}默认值: {ORANGE}{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_TYPE :{LTBLUE}设置类型: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE :{LTBLUE}缺省值:{ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TYPE :{LTBLUE}设置类型:{ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT :当前客户端设置(不保存,影响所有游戏) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对当前游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU :当前公司设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME :当前公司设置(可保存在存档中,仅对现行公司生效) STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION :{WHITE}注意! -STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT :{WHITE}该操作将重置所有游戏设置为默认值。{}确认继续? +STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT :{WHITE}该操作将重置所有游戏设置为缺省值。{}确认继续? STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY :{BLACK}筛选设定: STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE :{BLACK}适用范围: STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}仅显示修改过的选项 -STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC :基本 (仅显示重要设置) -STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED :高级 (显示大部份设置) -STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL :专业 (显示所有设置) -STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT :修改默认值 +STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC :基本(仅显示重要设置) +STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED :高级(显示大部份设置) +STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL :专业(显示所有设置) +STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT :修改缺省值 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW :设置一个与当前游戏设置不同的值 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}限定某一类设置显示在下面列表中 @@ -1190,6 +1229,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME :当前游戏设 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU :当前公司设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME :当前公司设置(可保存在存档中,仅对当前公司生效) +STR_CONFIG_SETTING_ADVISED_LEAVE_DEFAULT :建议您将此设置保留为缺省值 + STR_CONFIG_SETTINGS_NONE :{WHITE}- 无 - ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES :{BLACK}在 {SILVER}筛选设定 {BLACK}一栏选择 {WHITE}{STRING} {BLACK}以显示所有搜寻结果 @@ -1211,27 +1252,42 @@ STR_CONFIG_SETTING_NONE :无 STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL :原版 STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC :真实 +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_REALISTIC :真实{PUSH_COLOUR}{RED}(专家){POP_COLOUR} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_ASPECT_LIMITED_ON :开 {PUSH_COLOUR}{RED}(专家、困难){POP_COLOUR} + +STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_SIGNALS_NOT_ALLOWED :{WHITE}无法启用实际制动。至少需要一个前向信号或双向信号。 + +STR_CONFIG_SETTING_DELIVERY_BALANCED :平衡 + ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT :左侧 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER :中央 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT :右侧 -STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :最大初始贷款: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :最大初始贷款:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT :公司最大贷款额(不考虑通货膨胀的影响) -STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :贷款利率: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :贷款利率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :贷款利率;如果通货膨胀启用,将同时影响通货膨胀率。 -STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :运营费用: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :运营费用:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :设置维护费用、运营费用的难度 -STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :建设速度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT :在站车辆运营费用:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT_HELPTEXT :设置等待在车站中的车辆的维护及运转支出(未停) +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT_VALUE :1 / {COMMA} + +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED :停放列车运营费用:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED_HELPTEXT :设置不在站停放的车辆的维护及运转支出 +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED_VALUE :1 / {COMMA} + +STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :建设速度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :AI建设频率的上限 -STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS :车辆损坏: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS :车辆损坏:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT :设置运输工具故障率 -STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER :补贴系数: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER :补贴系数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT :设置线路补贴额度 STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION :财政补贴尺度:{STRING} @@ -1241,26 +1297,32 @@ STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE :{NUM} 年 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED :没有财政补贴 -STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :建设费用: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :建设费用:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :设置建设费用和交易费用难度 -STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :经济衰退: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :经济衰退:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :启用后,经济衰退将每隔几年就出现。在衰退期内,所有产出将大幅下降直至衰退结束。 -STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :禁止列车在站台调头: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :禁止列车在站台调头:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT :启用后,如果列车有到下一站的捷径,列车将不在非终点站台调头, -STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :灾难: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :灾难:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :灾难可能引起堵车或者车祸或者建筑损毁。 -STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :地区政府对区域改造的态度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :地区政府对区域改造的态度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :设置相关参数以决定各公司造成的噪音及环境破坏时,各城镇对该公司的评价及未来城镇建设的影响。 +STR_CONFIG_SETTING_MONEY_CHEAT_MULTIPLAYER :允许多玩家客户端使用现金作弊:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_MONEY_CHEAT_MULTIPLAYER_HELPTEXT :若已启用,则非管理员多玩家客户端可使用现金作弊项。现金作弊始终对单玩家模式下的玩家及多玩家模式下的服务器管理员启用。 +STR_CONFIG_SETTING_RENAME_TOWNS_MULTIPLAYER :允许多玩家客户端重命名城镇:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_RENAME_TOWNS_MULTIPLAYER_HELPTEXT :若已启用,则非旁观者角色的非管理员多玩家客户端可以重命名城镇。 城镇重命名功能始终对单玩家模式下的玩家及多玩家模式下的服务器管理员启用。 +STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TOWN_SETTINGS_MULTIPLAYER :允许多玩家客户端重设单城镇设定:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TOWN_SETTINGS_MULTIPLAYER_HELPTEXT :若已启用,则非旁观者角色的非管理员多玩家客户端可以重设单城镇设定。 单城镇设定重设功能始终对单玩家模式下的玩家及多玩家模式下的服务器管理员启用。 STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT :地图高度限制:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :设置高原的最大高度。选择 "(自动)" 则在地形生成后自动选取合适的值 +STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :设置高原的最大高度。选择 "(自动)" 则在地形生成后自动选取合适的值 STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE :{NUM} ###setting-zero-is-special -STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO :(自动) +STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO :(自动) STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN :{WHITE}您不能把最高地面高度限制设为这个值,因为地图上至少有一座山的高度大于该值 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :允许在建筑、轨道等下方改变地形(自动斜坡): {STRING} @@ -1271,46 +1333,63 @@ STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :启用时不同 STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :公司私有车站可以服务自带车站的工业设施:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :启用后,自带车站的工业设施(如钻井平台)也可以被临近的公司私有车站服务。禁用后,这些工业设施只能被它们自带的车站服务。任何临近的公司车站将不能服务它们,工业设施自有车站也不会提供除本工业设施的产品以外的其他产品 - +STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_INCREASE :增加车站覆盖半径:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_INCREASE_HELPTEXT :增加此格数的车站覆盖半径 +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_CARGO_CLASS_WAIT_TIME :车站对货物等待时间容忍度取决于货物等级:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_CARGO_CLASS_WAIT_TIME_HELPTEXT:若已启用,自上次提货以来的等待时间对该货物的车站等级的影响取决于货物等级。乘客、邮件、贵重品、食物和货物对等待的容忍度大大降低。对于散装和液体货物更为宽容。 +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_SIZE_CARGO_AMOUNT :车站货物容量及时间宽容度取决于车站大小:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_SIZE_CARGO_AMOUNT_HELPTEXT :若已启用,等待货物之前车站的货物容量将被考虑,等待货物数量对该货物车站等级的影响取决于车站的大小。更大的车站可以储存更多的货物并有更大的时间宽容度。 STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :允许拆除更多的由城镇所有的公路、桥梁、隧道等:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT :启用时更容易拆除城市自有的设施和建筑 +STR_CONFIG_SETTING_CARGO_DELIVERY_MODE :货物运输分配模式:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CARGO_DELIVERY_MODE_HELPTEXT :向周边行业分配货物的方法 + STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH :火车的最大长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT :设置火车的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH :{COMMA} 格 -STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT :火车头产生的蒸气/火花数量: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT :火车头产生的蒸气/火花数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT :设置由火车头产生的蒸汽或者火花数量 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL :列车加速度: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择列车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有列车影响相同,“真实”时影响因素包括斜坡长度、转弯半径、牵引力等 - -STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL :汽车加速模型: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_MODEL :列车制动模型:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_MODEL_HELPTEXT :选择列车制动的物理模型。“原版”模型允许火车立即停止。在“真实”模型中,列车拥有停止距离并需要供停止用的预留量。列车无法立即停车。{}{}“真实”模型对于信号和轨道的布局设计有显著的影响,这是种进阶功能并不适合于初学者。注意,前向信号和双向信号是不被允许的,对于所有信号在此模式只能使用路径信号。 +STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_ASPECT_LIMITED :真实列车制动的方向限制:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_ASPECT_LIMITED_HELPTEXT :在真实列车制动模型中,在信号灯方向限制列车的前方观察能力(即,不允许观察和预测前方的无限数量的信号灯)。{}这需要NewGRF提供多向信号灯。{}{}这是一个专家设置并将增加游戏难度,需要考虑信号类型及其放置位置。 +STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL :汽车加速模型 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择汽车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有汽车影响相同,选“真实”时依赖引擎性能,比如“牵引力” STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS :斜坡对火车的影响率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :每一格斜坡对火车速度的影响率,数值越大,火车越难爬上斜坡 STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE :{COMMA}% -STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :斜坡对汽车速度影响率: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :斜坡对汽车速度影响率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :每一格斜坡对汽车速度的影响率,数值越大,汽车越难爬上斜坡 +STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT :火车通过式装载最高速度:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :火车在通过车站时进行装载的所允许的最高速度 +STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT_VAL :{VELOCITY} + STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :禁止列车 90 度转弯:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :当水平方向轨道与垂直方向轨道交叉时,没有采用45度的轨道组合连接,而是采用轨道90度直接连接时,列车通过时需要90度转弯,当本设置”打开“时,将禁止火车90度转弯。 - +STR_CONFIG_SETTING_BACK_ONE_WAY_PBS_SAFE_WAITING :Pathfind up to back of one-way path signals:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_BACK_ONE_WAY_PBS_SAFE_WAITING_HELPTEXT :When enabled, the YAPF train pathfinder may pathfind up to the back of a one-way path signal. STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :允许非毗邻站台合并:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :“打开”时允许为已经存在的车站添加不相邻的站台,建造新的部分时需要按住Ctrl键 STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :通货膨胀:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :“打开”通货膨胀时,支出比收入增长得稍快 - -STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :桥梁的最大长度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_FIXED_DATES :应用从1920年到2090年的通货膨胀:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_FIXED_DATES_HELPTEXT :当启用时,不管游戏是在哪年进行的,通胀将在1920到2090年间始终持续。这是OpenTTD1.11以来所使用的通胀模型。{}如果禁用,通胀将会在游戏开始后170年里不断持续。这是一直使用到OpenTTD1.10的模型。 +STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :桥梁的最大长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT :建设桥梁时允许的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT :最高桥梁高度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT :桥梁与地面之间的最大高度 -STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :隧道最大长度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :隧道最大长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT :建设隧道时允许的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD :原料工业建设方式: {STRING} @@ -1320,14 +1399,14 @@ STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE :不允许 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL :同其他工业 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :探矿式 -STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM :工厂周边空闲区域: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT :设置工厂周边预留区域数量,这些预留区域用来建设铁路及其它 +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM :工厂周边空闲区域:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT :设置工厂周边预留区域数量,这些预留区域用来建设铁道及其它 STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN :允许在一个城镇中建设多个同类工业设施:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT :通常,城市不希望有多个相同类型工业,本设置“打开”时允许多个同类型工厂在同一个城市 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE :显示信号灯:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT :选择在铁路哪一边放置信号灯 +STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT :选择在铁道哪一边放置信号灯 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT :在左边 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE :在前进方向 @@ -1336,16 +1415,15 @@ STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT :在右侧 STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES :在年终显示财务报表:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT :“打开”时,在年底显示财务报表窗口,方便查看公司财务状况 -STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT :新的调度命令默认为“不停车”: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT :通常,车辆在它经过的每一个车站都会停车。“打开”本选项时,车辆会不停车的通过所有中间车站前往最终目的地。注意:这只是为每一条新调度命令设置一个默认信息,仍然可以为每条调度命令设置明确的信息 +STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT :新的调度命令缺省为“不停车”: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT :通常,车辆在它经过的每一个车站都会停车。“打开”本选项时,车辆会不停车的通过所有中间车站前往最终目的地。注意:这只是为每一条新调度命令设置一个缺省信息,仍然可以为每条调度命令设置明确的信息 -STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION :新列车调度计划中默认命令为停靠在站台{STRING} 位置 -STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT :设置车辆在站台的默认停靠位置,“近端”是靠近车辆进入的那一端,“中间”是站台中间位置,“远端”是远离车辆进入的那一端 -###length 3 +STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION :新列车调度计划中缺省命令为停靠在站台{STRING} 位置 +STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT :设置车辆在站台的缺省停靠位置,“近端”是靠近车辆进入的那一端,“中间”是站台中间位置,“远端”是远离车辆进入的那一端 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END :近端 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE :中间 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END :远端 - +STR_CONFIG_SETTING_IMPROVED_BREAKDOWNS :使用改进的车辆故障:{STRING2} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL :当鼠标移动到屏幕边缘时移动屏幕:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT :启用后,鼠标移动到视点窗口边缘时,视点窗口自动滚动 ###length 4 @@ -1360,10 +1438,10 @@ STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT :“打开”时 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE :允许买断经营权: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :如果一家公司购买了城市独家经营权,其它公司的站台将在一年之内不再产生乘客或者货物。 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :允许新建房屋: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :允许新建房屋:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT :“打开”时,允许公司提供资助新建房屋 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :允许使用资助地方道路修整功能: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :允许使用资助地方道路修整功能:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许公司资助地方修整道路 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY :允许向其他公司转移资金: {STRING} @@ -1376,7 +1454,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED :飞机速度因 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT :设置飞机与其它车辆类型的相对速率,使飞机运输收入减少 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE :1 / {COMMA} -STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES :空难: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES :空难:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :设置随机空难发生的概率。{}* 无论其值如何,大型飞机降落小机场时总有可能坠毁。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :不出现* @@ -1389,8 +1467,25 @@ STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :允许在竞争 STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许在其它公司所属的道路上建设通过式车站 STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}当有车辆时,不可能更改此设定。 -STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :加强版固定资产维护: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :加强版固定资产维护:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :固定资产会发生维护费用,“打开”本选项时,维护费用的增长会超过交通网络的增长规模,因而,对大公司影响更大。 +STR_CONFIG_SETTING_SHIP_COLLISION_AVOIDANCE :船舶避免碰撞:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHIP_COLLISION_AVOIDANCE_HELPTEXT :当被启用时,船舶将尝试避免互相穿过。当禁止船舶90度转向时效果最好。 + +STR_CONFIG_SETTING_CHUNNEL :允许水下隧道的建设:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CHUNNEL_HELPTEXT :当被启用时,隧道可以被建在海平面以下的水体底部。这要求隧道末端距离岸边三格以上。 + +STR_CONFIG_SETTING_NO_TRAIN_CRASH_OTHER_COMPANY :不同公司的列车将不会互相碰撞:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_NO_TRAIN_CRASH_OTHER_COMPANY_HELPTEXT :这是为了防止熊孩子故意在多人游戏中撞毁他人的列车。 + +STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_ARTICULATED_OVERTAKING :铰链式道路车辆允许超车:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_ARTICULATED_OVERTAKING_HELPTEXT :允许铰链式道路车辆超车。 + +STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_CANT_QUANTUM_TUNNEL :阻止道路车辆在堵车时穿越其他车辆:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_CANT_QUANTUM_TUNNEL_HELPTEXT :当道路长时间堵车时,禁止道路车辆穿越其他的道路车辆。 + +STR_CONFIG_SETTING_DRIVE_THROUGH_TRAIN_DEPOT :直通车辆段:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DRIVE_THROUGH_TRAIN_DEPOT_HELPTEXT :启用直通车辆段仿真。火车可以在背对背的两个车库之间穿越,也可以经由之间的车库。这需要启用YAPF寻路。 STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR :初创公司颜色:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :选定公司的初始配色方案 @@ -1398,22 +1493,31 @@ STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :选定公司的 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :总允许建设小型机场: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :“打开”此选项,每种类型机场出现后一直是可用的 -STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :当列车无法找到路线时提示: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :当列车无法找到路线时提示:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,当车辆无法找到路径时给出提示 - +STR_CONFIG_SETTING_WARN_RESTRICTION_WAIT_VEHICLE :如果列车因为寻路原因被卡住时提示:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_WARN_RESTRICTION_WAIT_VEHICLE_HELPTEXT :当被启用时,车辆如果长时间在路径信号灯处等待时就会给出提示 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW :检查车辆的调度计划:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT :启用时,相应类型车辆的调度计划会定期检查,发现的问题会以新闻的形式报告 -###length 3 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF :不检查 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT :检查 不包括停运的车辆 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON :检查 所有车辆 - +STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER :在车辆没有回库计划时发出提示:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER_HELPTEXT :启用时,若车损已开启,则在火车、道路车辆、船舶的时刻表中没有入库计划时,发出提示。 +STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER_IF_BREAKDOWNS_ON :If vehicle breakdowns enabled STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS :若线路亏损时发出提示: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT :“打开”,当一辆车在一年内总体亏损,发出提示 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES :车辆永不报废:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT :“打开”时,所有的车辆在它出现后一直可用 - +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER :没有车辆将退役在:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_HELPTEXT :在这个年份及其之后的列车将不再失效 +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_VALUE :{NUM} +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_ZERO :关 +STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER :没有车辆将发售在:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_HELPTEXT :在这个年份及其之后的列车将不再可供使用 +STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_VALUE :{NUM} +STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_ZERO :关 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE :当车辆报废时自动更新:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,车辆在临近它的报废期限时自动更新 @@ -1435,31 +1539,123 @@ STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :此设置决定 STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE :停留 {COMMA} 毫秒 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :右键点击 - STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :在城镇名称的标签中同时显示人口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :在地图城镇名称标签上显示人口数量 -STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :图表曲线宽度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :图表曲线宽度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :图表中曲线的宽度,细线清晰易读,粗线容易分辨颜色 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME :在建造运输工具窗口中显示 NewGRF 的名字:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT :在建造运输工具窗口中添加一行,显示选中运输工具来自的 NewGRF。 + STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS :在列表窗口中显示车辆可以携带的货物 {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT :如果启用,车辆的可运输负载将出现在车辆列表的上方 -STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :景观: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_WAGON_INTRO_YEAR :在车辆建造窗口中展示车厢发售年份:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_WAGON_INTRO_YEAR_HELPTEXT :在车辆建造窗口添加一行,显示车厢的发售年份 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_LENGTH_IN_DETAILS :在详情窗口显示车辆长度:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_LENGTH_IN_DETAILS_HELPTEXT :在车辆详情窗口显示其长度 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_IN_DETAILS :在车辆详情窗口显示其所处车辆组:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_IN_DETAILS_HELPTEXT :在车辆详情页面显示其所处车辆组的名字 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_WEIGHT_RATIOS_IN_DETAILS :在车辆详情窗口显示列车重量比:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_WEIGHT_RATIOS_IN_DETAILS_HELPTEXT :在车辆详情窗口显示列车重量比 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_RESTRICTED_SIG_DEF :使用缺省图形显示受限的电力信号灯:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_RESTRICTED_SIG_DEF_HELPTEXT :使用具有蓝色信号柱的缺省信号图样显示路由受限的电力信号灯,代替使用任何NewGRF的信号灯图样。这是为了更容易在视觉上去区分受限的电力信号灯。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ALL_SIG_DEF :使用缺省图形展示所有的信号灯:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ALL_SIG_DEF_HELPTEXT :使用缺省信号灯图样展示所有的信号灯,代替使用任何NewGRF的信号灯图形。这是为了在NewGRF提供不清晰的信号灯图形时更容易去区分信号灯的状态及其类型。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_TRACE_RESTRICT_FEATURES :显示进阶路由限制功能:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_TRACE_RESTRICT_FEATURES_HELPTEXT :显示进阶路由限制功能。当被禁用时,UI中不会显示这些进阶功能,但仍对所有玩家可用。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_PROGSIG_FEATURES :显示可编程入口信号灯功能:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_PROGSIG_FEATURES_HELPTEXT :显示可编程入口信号灯功能。 当被禁用时,UI不会显示建设和设置可编程入口信号灯的构建选项,但仍对所有玩家可用。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NOENTRYSIG_FEATURES :显示禁止进入信号灯功能:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NOENTRYSIG_FEATURES_HELPTEXT :显示禁止进入信号灯功能。当被禁用时,UI不会显示建设和设置禁止进入信号灯的构建选项,但仍对所有玩家可用。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEH_LIST_CARGO_FILTER :在车辆列表中显示车厢类型过滤器:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEH_LIST_CARGO_FILTER_HELPTEXT :在车辆列表中显示货车类型过滤器。当被开启时,车辆列表窗口将包括一个扩展过滤器下拉列表。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_LOADING_MODE_FEATURES :显示进阶装载模式功能:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_LOADING_MODE_FEATURES_HELPTEXT :展示进阶装载模式功能(通过装载/卸载、道路车辆方向等)当禁用时,一些进阶装载模式功能将不会在用户界面中展示,但仍对所有玩家可用。 +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_TOP_VEH_LIST_MASS_ACTIONS :禁用高阶车辆列表的批量操作按钮:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_TOP_VEH_LIST_MASS_ACTIONS_HELPTEXT :这将所有车辆和所有未分组车辆列表的禁用入库/运行和启/停按钮。这将有助于避免误按带来的负面效应。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_DEPOT_SELL_GUI :显示回库并卖出功能:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_DEPOT_SELL_GUI_HELPTEXT :展示回库并卖出功能。当开启之后,Ctrl+点击回库就可改变当前车库命令模式。 +STR_CONFIG_SETTING_OPEN_VEHICLE_GUI_CLONE_SHARE :共享调度计划的克隆结束后打开新车辆窗口:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_OPEN_VEHICLE_GUI_CLONE_SHARE_HELPTEXT :若已启用,则当在车库窗口克隆了一辆具有共享调度计划的车辆时打开新克隆的车辆的详情窗口。 + +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS :货物分配图配色:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT :设置货物分配图的配色。 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED :绿色到红色(原版) +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE :绿色到蓝色 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED :灰色到红色 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE :灰度 + +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES :车辆名:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_HELPTEXT :设置车辆名使用的命名方案。这不适用于有自定义名称的车辆。 +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_TRADITIONAL :传统 +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_MODERN :现代 +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_LONG :长的 + +STR_CONFIG_SETTING_SHADED_TREES_ON_SLOPES :给斜坡上的树加强阴影:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHADED_TREES_ON_SLOPES_HELPTEXT :改变被画在斜坡上的树的亮度。改善树木在山脉地区的观感表现。 + +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE :车站等级提示窗:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_HELPTEXT :设定车站等级和信息详情提示窗是否显示。 +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_OFF :关闭 +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_SIMPLE :简单 +STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_DETAILED :详细 + +STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE :在摧毁结构前询问:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_HELPTEXT :在不可更改地摧毁结构之前询问已确定。 +STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_OFF :关闭 +STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_INDUSTRY :工业 +STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_ALL :工业及车站 + +STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW :将车头与车厢在列车购买窗口中分开:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW_HELPTEXT :当开启后,火车购买窗口在分开的二栏列表中分别展示火车头和车厢。 + +STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW_DUAL_BUTTONS :分别在火车购买窗口展示按钮组:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW_DUAL_BUTTONS_HELPTEXT :当开启后,在火车购买窗口的火车头和车厢列表中,它们共通的一组按钮会分别显示两次。 + +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_HIDE_WAYPOINT_LABEL :允许隐藏路点视口标签:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_HIDE_WAYPOINT_LABEL_HELPTEXT :当开启后,路点可以拥有独立设置的可隐藏的视口标签{}当路点被用来做装饰或它们是主路点的镜像时,这很实用。因为它们不需要独立的标签。 + +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION :禁用水体动画:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_HELPTEXT :当开启后,在当前缩放大小是原始缩放大小缩放等级之外的情况下禁用水体动画效果。{}当要避免时在一些图形集中因处在高缩放等级时所产生的伪像时,它是很实用的。 +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_8X :8 倍缩放及以上 +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_16X :16 倍缩放及以上 +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_32X :32 倍缩放及以上 + +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_OCCUPANCY_BY_DEFAULT :显示调度占用情况作为缺省:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_OCCUPANCY_BY_DEFAULT_HELPTEXT :在打开车辆的调度窗口时显示详细的每个调度的占用情况作为缺省设置。 + +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_MANAGEMENT_BY_DEFAULT :显示调度管理按钮:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_MANAGEMENT_BY_DEFAULT_HELPTEXT :在车辆调度窗口显示用于调度管理的按钮 + +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_GROUP_HIERARCHY_NAME :在名称中显示分组层级:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_GROUP_HIERARCHY_NAME_HELPTEXT :当被启用时,分组名称将包括他们的父组名的完整层级 + +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_HIERARCHY_NAME :在车名中显示分组层级:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_HIERARCHY_NAME_HELPTEXT :当被启用时,分组名称将包括他们的父组名的完整层级 + +STR_CONFIG_SETTING_ADV_SIG_BRIDGE_TUN_MODES :启用在桥隧放置信号的进阶模式:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ADV_SIG_BRIDGE_TUN_MODES_HELPTEXT :启用在桥隧中的信号模拟的进阶模式。当被禁用时,尚未处于高级模式的桥隧无法更改为高级模式,但其他玩家可以选择启用此设置并使用高级模式。 + +STR_CONFIG_SETTING_SORT_TRACK_TYPES_BY_SPEED :以最高速度排序轨道类型:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SORT_TRACK_TYPES_BY_SPEED_HELPTEXT :以兼容性和速度排序轨道并代替缺省排序。 + +STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :景观:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :此设置决定基本的游戏场景、有什么货物可供运输,以及城镇发展的所需条件。然而,NewGRF 及游戏脚本可以比此设置更加细致地设置游戏场景 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :生成地形:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :使用原始算法时,系统会依赖基础图形组去生成固定的地形。新算法 TerraGenesis 是一个基于 Perlin 噪声的地形生成程序,支持较为细致的地形设置 +STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :使用原始算法时,系统会依赖基础图形组去生成固定的地形。新算法 TerraGenesis 是一个基于柏林噪声的地形生成程序,支持较为细致的地形设置 +STR_CONFIG_SETTING_MAX_SIGNAL_EVALUATIONS :被允许的可编程入口信号灯的同时改变的最大数量:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_MAX_SIGNAL_EVALUATIONS_HELPTEXT :设置被允许的可编程入口信号灯的同时改变的最大数量 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :原始算法 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :新算法 -STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :地貌类型: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :(仅限生成地图时) 多丘陵地形 +STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :地貌类型:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :(仅限生成地图时(多丘陵地形 -STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :工业布局: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :工业布局:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :设置地图生成过程中,工业数量及一、二级工业比例。 STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :石油工业距地图边缘的最大距离:{STRING} @@ -1475,29 +1671,60 @@ STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE :{NUM}% STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE :沙漠覆盖率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT :控制热带气候中大致的沙漠量。沙漠会影响工业生成。只在地图生成时使用 STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE :{NUM}% - -STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :地面粗糙度 (仅限生成地图时):{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT :(仅限新算法) 选择在地图上的山丘密度。光滑的地形会包含较少、相互之间较分散的山丘。粗糙的地形的山丘较密集,但可能会使地图显得重复 +STR_CONFIG_SETTING_RAINFORESTLINE_HEIGHT :雨林线高度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RAINFORESTLINE_HEIGHT_HELPTEXT :控制在亚热带景观中的雨林在什么高度开始生成。雨林也影响工业生成和城镇需求增长。 +STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MODE :气候阈值模式:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MODE_HELPTEXT :决定雪线和雨林/沙漠线是根据范围百分比自动计算还是手动指定。 +STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_COVERAGE :自动 +STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MANUAL :手动 +STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :地面粗糙度(仅限生成地图时):{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT :(仅限新算法(选择在地图上的山丘密度。光滑的地形会包含较少、相互之间较分散的山丘。粗糙的地形的山丘较密集,但可能会使地图显得重复 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :非常光滑 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :光滑 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :粗糙 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :非常粗糙 -STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :多样的分发: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :(仅限新算法) 此设置控制地图是否同时包含多山及平坦的地带。由于此设置只会使地图的一部份変得较平坦,请把其他相关设置(如 "地形特点")的值设为 "山地" - -STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :河流数量: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :多样的分发:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :(仅限新算法(此设置控制地图是否同时包含多山及平坦的地带。由于此设置只会使地图的一部份変得较平坦,请把其他相关设置(如 "地形特点")的值设为 "山地" +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_MIN_LENGTH :河流最短长度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_MIN_LENGTH_HELPTEXT :河流的最短长度。这也控制湖泊的生成。 +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_ROUTE_RANDOM :河流路径随机性:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_ROUTE_RANDOM_HELPTEXT :选择一条河流的路径是多么的随机。 +STR_CONFIG_SETTING_RIVERS_TOP_OF_HILL :河流需要从他们在山顶的源头开始生成:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RIVERS_TOP_OF_HILL_HELPTEXT :选择河流的生成是否从它们在山顶的源头开始生成。 +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_TROPICS_WIDTH :河流沿岸的热带地区宽度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :控制围绕河流生成的热带地区的宽度。{}这是地区在河流两岸的总宽度。 +STR_CONFIG_SETTING_LAKE_TROPICS_WIDTH :湖泊沿岸的热带地区宽度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LAKE_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :控制围绕湖泊生成的热带地区的宽度。{}这是地区在湖泊两岸的总宽度 +STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH :海岸的热带地区宽度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :控制在海岸生成的热带地区的宽度。 +###length 4 +STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_DEFAULT :缺省 +STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_MEDIUM :中等 +STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_LARGE :大的 +STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_EXTRALARGE :极大 +STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE :湖泊大小:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_HELPTEXT :控制在长河生成的湖泊的大小。 +STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_VALUE :{NUM} +STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_ZERO :没有湖泊 +STR_CONFIG_SETTING_LAKES_ALLOWED_IN_DESERTS :湖泊和河流可以在亚热带气候的沙漠里被生成:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LAKES_ALLOWED_IN_DESERTS_HELPTEXT :选择河流和湖泊是否能在亚热带气候的沙漠里被生成。 +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :河流数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT :选择生成河流的数量 - +STR_CONFIG_SETTING_ROCKS_AMOUNT :石滩大小:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROCKS_AMOUNT_HELPTEXT :决定石滩的大小。高值可以覆盖地图的相当大的部分。 +STR_CONFIG_SETTING_HEIGHT_ROCKS :石滩的大小随着高度增加而增加:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_HEIGHT_ROCKS_HELPTEXT :决定石滩的尺寸随高度的增加而增加的系数。这项系数与之前设置的石滩大小值相互累积而本项将在石滩大小值设定较小时展现出最佳的效果。 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER :森林算法:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT :选择地图上树木的分布方式:“原版”树木各处一致分布,“改良”各类树木成片分布 -###length 3 +###length 4 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE :没有 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL :原始的 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED :增强的 +STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_PERFECT :Perfect -STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE :道路车辆: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE :道路车辆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT :选择道路通行方向 ###length 2 @@ -1519,25 +1746,18 @@ STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT :设置车站最 STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD :直升机在降落平台自动保养:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT :直升飞机在降落平台自动保养,即使机场没有机库 - -STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :将景观美化工具栏与铁路/公路/船只/机场工具栏连接:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_ORDER_ONLY :只允许不停止的调度:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_ORDER_ONLY_HELPTEXT :只允许创建不停止的调度对于列车和道路车辆。 +STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :将景观美化工具栏与铁道/公路/船只/机场工具栏连接:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT :“打开”时,在打开交通建设工具栏时同时打开景观美化工具栏 -STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR :缩略地图颜色选择: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR :缩略地图颜色选择:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT :设置缩略地图的颜色 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN :绿色 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN :深绿色 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET :紫色 -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS :货物分配图配色:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT :设置货物分配图的配色。 -###length 4 -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED :绿色到红色(原版) -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE :绿色到蓝色 -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED :灰色到红色 -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE :灰度 - STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :视点滚动方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :滚动地图的行为 ###length 4 @@ -1572,13 +1792,50 @@ STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM :缩放地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL :滚动地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF :关闭 -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :开启屏幕键盘: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :开启屏幕键盘:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :当输入文本或编辑框里是否使用屏幕键盘。适用于没有物理键盘的设备。 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED :禁止 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :双击 -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :单击(当前焦点) -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :单击 (立即) +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :单击(当前焦点) +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :单击(立即) + +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE :展示已聚焦车辆在调度路径的路点标志:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_HELPTEXT :当开启并有车辆窗口被聚焦的时候,在车辆调度站点和/或调度位置之间显示标记。{}仅在车站停车模式仅显示车辆在车站停车的调度(这不包括通过调度、航路点和仓库)。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_OFF :关闭 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_ALL_LOCATIONS :所有调度位置 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_STATIONS_ONLY :仅经停站 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEPS :显示车辆路径覆盖标志:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEPS_HELPTEXT :当开启并有车辆窗口被聚焦的时候,在每个调度目标的位置将显示一个标志,这个标志显示了路点被经过的顺序编号及其类型。 + +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_LIST_COMPANY_COLOUR :用车辆所属公司的颜色标记在列表上的其他公司的车辆:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_LIST_COMPANY_COLOUR_HELPTEXT :在车辆列表窗口的其他公司所属的除窗口所有公司外的车辆将被用一个上了其他公司所属颜色的矩形标记。 +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SINGLE_VEH_SHARED_ORDER_GUI :允许在共享调度组窗口中的单个车辆:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SINGLE_VEH_SHARED_ORDER_GUI_HELPTEXT :允许在没有共享调度的时候对单个车辆使用共享调度组窗口。 + +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SCAN_SURROUNDINGS :扫描周围(最好在高缩放比例下):{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SLOPES :显示斜坡:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_BRIDGES :显示桥梁:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_TUNNELS :显示隧道:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP :显示滚动视口:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_NOTHING :否 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_CONTOUR :轮廓 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_BLEND :与白色混合(仅32bpp) +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_ALL :混合+轮廓 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_USE_OWNER_COLOUR_BRIDGE_TUNNEL :在桥梁和隧道使用所有者公司的颜色:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE :缺省模式:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE_VEGETATION :植被 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE_OWNER :所有者 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE_INDUSTRY :工业 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK :双击值执行功能:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_DO_NOTHING :什么都不做 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_ZOOM_MAIN :直接缩放到1X +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_NEW_EXTRA :打开额外视口 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_VEHICLE_ROUTE :显示车辆路径覆盖线:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_VEHICLE_ROUTE_HELPTEXT :当被启用且车辆窗口被聚焦时,在每个车辆的调度路径的地点之间连线。(当前所选择路径将以黄色线段表示)。 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH :车辆路径绘制风格:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH_VALUE :以{COMMA}个像素的点构成的点状连线 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH_DISABLED :普通实心直线 STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE :使用中继服务:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT :连接服务器失败时,玩家可以使用中继服务来建立连接。“关闭”禁止中继服务,“询问”先进行询问,“打开”直接使用中继。 @@ -1597,20 +1854,36 @@ STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :右键关闭窗口: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT :使用在窗口内按右键关闭该窗口,本功能与右键工具提示不能共存! -STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE :自动保存: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE :自动保存:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT :选择自动存档时间间隔 +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_DAYS :自定义以日为单位的自动保存时间间隔:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_DAYS_HELPTEXT :设置在游戏自动保存之间的自定义日期间隔 + +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_MINUTES :定义以现实分钟为单位的自动保存时间间隔:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_MINUTES_HELPTEXT :设置在游戏自动保存之间的自定义现实分钟间隔 + +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_ON_NETWORK_DISCONNECT :在网络断线时自动保存:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_ON_NETWORK_DISCONNECT_HELPTEXT :当启用后,当从服务器断连之后多玩家客户端将自动保存游戏 + STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES :使用 {STRING} 形式的文件名存档 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT :游戏存档文件名中日期的格式 ###length 3 -STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :完整时间 (2008年12月31日) -STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :英式时间 (31-12-2008) -STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :简短形式 (2008-12-31) +STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :完整时间(2008年12月31日) +STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :英式时间(31-12-2008) +STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :简短形式(2008-12-31) + +STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM :在覆盖已经存在的游戏存档文件时警告:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_HELPTEXT :如果保存一个游戏存档或者一个高度图将覆盖一个已经存在的存档文件的话,显示一个确认对话框。 +STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DISABLED :否 +STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DIFFERENT :只在不同世界下 +STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DIFFERENT_UNKNOWN :只在不同世界下或未知情况 +STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_ENABLED :是 STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :开始新游戏时自动暂停: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT :“打开”时,为了让玩家有时间研究地图,开启新游戏自动暂停游戏 -STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :暂停时允许: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :暂停时允许:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT :选择游戏暂停时可以进行哪些操作 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :没有操作 @@ -1623,31 +1896,62 @@ STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT :允许使用高 STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :使用装货进度指示: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT :选择是否在车辆上方显示装卸货物进度 - +STR_CONFIG_SETTING_AUTO_TIMETABLE_BY_DEFAULT :缺省使用自动时刻表:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_AUTO_TIMETABLE_BY_DEFAULT_HELPTEXT :选择对于新车辆的调度,自动时刻表是否应被自动打开。 +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_BY_DEFAULT :使用时刻表去确保车辆缺省保持距离:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_BY_DEFAULT_HELPTEXT :选择对于新车辆使否确保车辆应自动保持间距。 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS :使用时间标记而不是天为单位: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT :时间表以ticks而不是天显示。 - +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT :时刻表以游戏刻而不是天显示。 +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS :显示时刻表中剩余的游戏刻:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS_HELPTEXT :再把时刻表的单位由游戏刻转换为日和分钟的时候也显示剩余的游戏刻。 +STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TIME_SETTINGS :适用客户端时间设置代替游戏保存时间设置:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TIME_SETTINGS_HELPTEXT :选择是否使用本地客户端时间显示设置代替游戏存档中所保存的时间设置。 +STR_CONFIG_SETTING_TIME_IN_MINUTES :用分钟而不是日来表示时间:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TIME_IN_MINUTES_HELPTEXT :选择是否使用小时和分钟代替日 +STR_CONFIG_SETTING_TICKS_PER_MINUTE :每分钟游戏刻数:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TICKS_PER_MINUTE_HELPTEXT :每分钟游戏刻数 +STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME :在状态栏中显示日期和时间:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_HELPTEXT :既在状态栏里显示游戏中的时间也显示现实时间和日期 +STR_CONFIG_SETTING_CLOCK_OFFSET :分钟时间偏移:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CLOCK_OFFSET_HELPTEXT :游戏时钟的分钟偏移量被决定由 +STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_NONE :无 +STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_Y :年 +STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_YM :月和年 +STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_YMD :完整日期 +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_START_TEXT_ENTRY :以文本输入时刻表开始时间(需要带有分钟的时间):{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_START_TEXT_ENTRY_HELPTEXT :选择如果时间以分钟为单位,是否可以以文本形式输入时刻表开始时间 +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION :使用时刻表来确保时间间隔:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_HELPTEXT :选择当使用自动时刻表时是否确保车辆的间隔 +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_RATE :自动时刻表车辆间隔因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_RATE_HELPTEXT :在每个步骤中要应用多少车辆分离的自动时刻表变化 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :在时刻表中显示到达时间和出发时间: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :在时刻表中显示预期的到达和出发时间 +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS :舍入自动调整的时刻表的游戏刻:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_HELPTEXT :由时刻表自动调整的时刻表时间并不是整数形式的。一天的长度是74个游戏刻。{}如果使用分钟的话游戏缺省将使用每分钟的游戏刻数,否则将使用74刻。 +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_VALUE :{COMMA}刻 +###setting-zero-is-special +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_DEFAULT :Default STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :快速创建车辆调度计划:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT :启用时,打开调度计划窗口时预先选定“前往”命令 -STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :默认铁路类型 (新建/读取游戏后): {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :设置开启或者载入游戏时的默认铁路类型,“第一可用的”是最老的铁路类型,“最后一个可用”的是最新的铁路类型,“最常用的”是当前用的最多的铁路类型 -###length 3 +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :缺省铁道类型(新建/读取游戏后): {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :设置开启或者载入游戏时的缺省铁道类型,“第一可用的”是最老的铁道类型,“最后一个可用”的是最新的铁道类型,“最常用的”是当前用的最多的铁道类型 +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE :缺省道路/电车道类型(在新游戏或老存档载入后):{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE_HELPTEXT :在开始或载入一个游戏后的道路/电车道类型。“第一个可用的”选择的是道路/电车道的最古老的类型,“最后一个可用的”选择的是道路/电车道的最新的类型,“最常用的”选择当前使用最多的类型,“缺省”选择了缺省类型。 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST :第一个可用的 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST :第后一个可用的 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED :最常用的 +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE_DEFAULT :缺省 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION :显示预留的轨道: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :让预留的铁路轨道显示不同的颜色,以帮助查找列车拒绝进入路径轨道的原因 +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :让预留的铁道轨道显示不同的颜色,以帮助查找列车拒绝进入路径轨道的原因 STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :建造工具使用后仍选中: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT :“打开”时在桥梁、隧道等建造工具使用后保持选中,方便继续使用 -STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS :建造铁路时自动移除信号灯:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT :建造铁路时自动移除路过的信号灯。注意,这可能导致火车事故。 +STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS :建造铁道时自动移除信号灯:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT :建造铁道时自动移除路过的信号灯。注意,这可能导致火车事故。 STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT :快进速度上限:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :限制快进时的最大速度。0 = 无限制(在您计算机允许的范围内)。低于 100% 的值将使游戏变慢。上限取决于您计算机的配置,并随着游戏情况浮动。 @@ -1655,25 +1959,30 @@ STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL :{NUM}% 正常 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO :无限制(在您计算机允许的范围内) -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :产业新闻: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_BUILD_RIVER :允许建造河流:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_BUILD_RIVER_HELPTEXT :允许在场景编辑器之外建造河流 +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_REMOVE_WATER :允许移除海洋和河流:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_REMOVE_WATER_HELPTEXT :允许在场景编辑器之外移除海洋和河流 + +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :产业新闻:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT :每月初产业新闻音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS :报纸: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS :报纸:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT :显示报纸时的音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :年终: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :年终:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT :在年末弹出报表时,播放相应音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :建设: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :建设:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT :播放成功建设或执行其它动作时的音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :点击按钮: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :点击按钮:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :按一下按钮时发出蜂鸣声 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :灾难/事故: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :灾难/事故:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT :播放灾难和事故音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :运输工具: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :运输工具:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT :播放运输工具音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT :音效:{STRING} @@ -1703,33 +2012,50 @@ STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT :“打开”本 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS :禁止电脑使用船只:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用船只 -STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE :默认设置属性: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE :缺省设置属性:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT :设置随机添加AI或脚本时的AI初始属性。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY :简单 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM :中等 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD :困难 -STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :联机游戏时允许电脑玩家(AI): {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :联机游戏时允许电脑玩家(AI): {STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :“打开”时联机游戏允许电脑玩家 -STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :可允许的最大的代码量(如超过则会令脚本被禁用):{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :可允许的最大的代码量(如超过则会令脚本被禁用):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :脚本在一个回合中可进行计算步数的最大值 -STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :每个脚本的内存上限: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :每个脚本的内存上限:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :单个脚本强制终止前可占用的最大内存量。对于大地图可能需要增加。 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE :{COMMA} MiB -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :保养周期(百分数): {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_RAIL :启用铁道共享:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_ROAD :启用汽车站和车库共享:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_WATER :启用码头和船坞共享:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_AIR :启用机场共享:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_RAIL :火车每日通行费:{STRING2}每千吨 +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_ROAD :公路车辆停放费:{STRING2}每日 +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_WATER :船舶停泊费:{STRING2}每日 +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_AIR :飞机航站楼费用:{STRING2}每日 +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_HELPTEXT :这个费用是每个游戏日内交付的(即,每个长度为1的游戏日的持续时间,也就是74刻)。 +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_PAYMENT_IN_DEBT :允许公司支付费用时赊账:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_USED_BY_VEHICLES :不能更改这个设定,正在使用共享设施。 +STR_CONFIG_SETTING_SHARING_ORDERS_TO_OTHERS :不能更改这个设定,车辆有途径它公司设施的调度计划。 +STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_RAIL :允许竞争者在车库内购买和维护火车:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_ROAD :允许竞争者在车库内购买和维护汽车:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_WATER :允许竞争者在船坞内购买和维护轮船:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_AIR :允许竞争者在机库内购买和维护火车:{STRING2} + +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :保养周期(百分数): {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :选择触发车辆保养的条件,距离上一次保养的时间或者与最高可靠性的百分比 -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS :火车默认保养周期:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT :如果没有为火车直接指定保养周期,设定默认火车保养周期 -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES :汽车默认保养周期:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :如果没有为汽车指定保养周期,设定汽车的默认保养周期 -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT :飞机默认保养周期:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT :如果没有为飞机指定保养周期,设定飞机的默认保养周期 -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS :船只的默认保养周期:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT :如果没有为船只设定保养周期,按照这里设定的默认保养周期执行 +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS :火车缺省保养周期:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT :如果没有为火车直接指定保养周期,设定缺省火车保养周期 +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES :汽车缺省保养周期:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :如果没有为汽车指定保养周期,设定汽车的缺省保养周期 +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT :飞机缺省保养周期:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT :如果没有为飞机指定保养周期,设定飞机的缺省保养周期 +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS :船只的缺省保养周期:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT :如果没有为船只设定保养周期,按照这里设定的缺省保养周期执行 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE :{COMMA}{NBSP}天/% ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED :关闭 @@ -1739,56 +2065,59 @@ STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT :“打开”时 STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS :启动车辆限速:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT :“打开“时,还要根据车辆的限速来决定一列火车的最高速度 - -STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS :禁用电气化铁路:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT :“打开”本选项时禁止电气化铁路的使用 - -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN :玩家车站的剪彩仪式: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SPEED_ADAPTATION :启用火车速度调整:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_HELPTEXT :当开启后,更快的火车将将它的速度调整到期前方得更慢的火车的速度。 +STR_CONFIG_SETTING_SLOW_ROAD_VEHICLES_IN_CURVES :道路车辆在转弯处减速:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SLOW_ROAD_VEHICLES_IN_CURVES_HELPTEXT :当开启后,道路车辆将在转弯处减速(仅当真实加速度开启时启用) +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS :禁用电气化铁道:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT :“打开”本选项时禁止电气化铁道的使用 + +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN :玩家车站的剪彩仪式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT :报纸报道运输工具到达新玩家的站台情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER :对手车站的剪彩仪式: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER :对手车站的剪彩仪式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT :报纸报道竞争对手运输工具新到一个站台的情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS :事故/灾难: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS :事故/灾难:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT :报纸报道事故或灾难发生情况 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER :竞争对手的运输工具事故:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT :显示竞争对手的运输工具事故消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION :公司信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION :公司信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT :报纸报道新公司开业或者预警倒闭风险 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN :工业开业: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN :工业开业:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT :报纸报道产业投产 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE :工业倒闭: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE :工业倒闭:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT :报纸报道产业倒闭 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES :经济变化: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES :经济变化:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT :报纸报道全球经济变化情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY :自家公司服务的工业产量变化信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY :自家公司服务的工业产量变化信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT :报纸报道玩家产业的产量变化情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER :对手公司服务的工业产量变化信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER :对手公司服务的工业产量变化信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT :报纸报道竞争对手的产业产量变化情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED :其它工业产量变化信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED :其它工业产量变化信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT :报纸报道非玩家或竞争对手的工业产量变化 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE :对于企业车辆的建议及信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE :对于企业车辆的建议及信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT :显示运输工具需要关注的消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES :新车型: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES :新车型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT :显示新运输工具上市的消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE :货物接受情况变更: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE :货物接受情况变更:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT :显示站台接受货物种类变更的消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES :财政补贴: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES :财政补贴:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT :显示关于财政补贴的报纸报道 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION :综合信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION :综合信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT :显示普通事件新闻,例如购买运输专营权或市场道路整修。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF :关闭 @@ -1820,7 +2149,11 @@ STR_CONFIG_SETTING_MIN_YEARS_FOR_SHARES_HELPTEXT :设置公司可 STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE :转运系统中支付的利润百分比 {STRING} STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :设定在转运系统中支付给前一环节的收入百分比, 从而对收入有更多的控制权 - +STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS :每{STRING2}模拟桥隧中的信号灯 +STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS_HELPTEXT :这为新设信号灯的桥梁和隧道设定了目标信号间距。实际间距可能与此略有不同,以避免间距不均。改变这一设置不会对现有的有信号的桥梁和隧道重新设置信号。 +STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS_VALUE :{COMMA}格 +STR_CONFIG_SETTING_DAY_LENGTH_FACTOR :日长因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DAY_LENGTH_FACTOR_HELPTEXT :游戏速度将根据此因子减慢。 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY :当拖动时,放置信号灯每隔:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT :设置以拖动的方式建设时,自动放置信号灯时的间距,将以该间距放置信号灯,直到碰到障碍(信号灯,分支) STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE :{COMMA}格 @@ -1836,7 +2169,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT :选择用Ctrl+ STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS :仅路径信号灯 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL :全部可见 -STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE :显示信号类型: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE :显示信号类型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT :选择在信号工具栏里显示哪些信号灯类型 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH :仅路径信号灯 @@ -1845,7 +2178,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH :所有信号 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :新建城镇道路自动延伸: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :选择城市道路网络的建设方式 ###length 5 -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :默认 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :缺省 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :改良道路 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2格 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3格 @@ -1853,8 +2186,20 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM :随机 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :允许城镇建设道路: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :“打开”时允许成长时建设道路,“关闭”时禁止城镇自行建设道路 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :允许城镇建设平交道: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :“打开”时允许城镇建设平交路口 +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :允许城镇建设平交道口:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :“打开”时允许城镇建设平交道口 + +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS :城市被允许建造隧道:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_HELPTEXT :在什么条件下城市被允许建造公路隧道 +###length 3 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_FORBIDDEN :禁止 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_ALLOWED_OBSTRUCTION :仅在有小障碍时被允许 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_ALLOWED :允许 + +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE :限制城市在坡上建造的连续直路的长度:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE_HELPTEXT :限制城镇建造的连续斜坡路的长度。这可以用来防止城镇在坡上建造长长的直路段。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE_VALUE :{NUM} tile{P "" s} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE_ZERO :No limit STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :允许城镇控制机场噪音: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :“关闭”本选项时,每个城镇可以建设两个机场,“打开”时,可以建设的机场数目取决于城市对噪音的忍耐度,而这与城市人口、机场规模和距离有关 @@ -1871,18 +2216,51 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :城镇客货产 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL :四倍(原版) STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT :线性 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_FACTOR :城镇货物生成因子(less < 0 < more):{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_FACTOR_HELPTEXT :旅客、邮件、其他城镇货物生产以近似的二的因子次方缩放(试验性) +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_FACTOR :工业货物生成因子(less < 0 < more):{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_FACTOR_HELPTEXT :主要工业货物生产以近似的二的因子次方缩放(试验性)。这不包括伐木工业。{}这不能保证覆盖所有的工业类NewGRF。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ABOVE_HEIGHT :城镇建筑海拔限高:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ABOVE_HEIGHT_HELPTEXT :在地图生成中没有城镇会生成在指定海拔以上。 +STR_CONFIG_SETTING_MIN_TOWN_LAND_AREA :最小城镇距离格数:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_MIN_TOWN_LAND_AREA_HELPTEXT :城镇最小距离被设置为该值设定的格数。 +STR_CONFIG_SETTING_MIN_CITY_LAND_AREA :最小城市距离格数:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_MIN_CITY_LAND_AREA_HELPTEXT :城市最小距离被设置为该值设定的格数。 +STR_CONFIG_SETTING_MIN_LAND_AREA_VALUE :{NUM} +STR_CONFIG_SETTING_MIN_LAND_AREA_ZERO :无 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT :树木自动生长: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT :控制游戏中数目的随机生长,这将影响依赖树木的工业,比如木材厂 ###length 4 -STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD :生长但不扩散 {RED}(损坏伐木场) +STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD :生长但不扩散 {RED}(损坏伐木场) STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST :只生长在雨林 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL :生长并四处扩散 -STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD :不生长,不扩散 {RED}(损坏伐木场) +STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD :不生长、不扩散 {RED}(损坏伐木场) + +STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE :调整寒带树种生成:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_HELPTEXT :调整在寒带气候的雪线附近的树木生成。树木将在雪线以上变得稀少。在雪线的附近的树木是寒带和温带的树种夹杂的。在那之下的树木都是温带类型。 +STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_RANGE :寒带树种范围:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_RANGE_HELPTEXT :在雪线附近的寒带树种的大致生成区间 +STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_DYNAMIC_RANGE :对于寒带树种的季节性雪线宽度:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_DYNAMIC_RANGE_HELPTEXT :当使用季节性可变雪线时,雪线附近的树种寒带变体生成时的概率百分比。0%使用更低的(冬季时的)雪线,100%使用在夏季到冬季时的所有雪线可生成区间范围。 + +STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS :建造连接城镇的公共道路:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_HELPTEXT :生成连接城镇的公共道路。在更大的地图需要花费更长的时间进行生成。“生成不含转弯的道路”选项被选用时将避免生成转弯,其结果是道路的连接非常呈网格状布局。 +STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_NONE :无(缺省) +STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_WITH_CURVES :生成包含转弯的道路 +STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_AVOID_CURVES :生成不含转弯的道路 + +STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH :树木生长速度:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_HELPTEXT :控制游戏过程中树木生长的速率。这可能影响到依赖于树木生长的工业,例如伐木场 +STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_NORMAL :标准 +STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_SLOW :缓慢 +STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_VERY_SLOW :很慢 +STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_EXTREMELY_SLOW :极慢 +STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_STATIC :停滞 STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS :主工具栏位置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :主工具栏在屏幕上方的位置 -STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :状态栏位置: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :状态栏位置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :状态栏在屏幕下方的位置 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS :窗口吸附范围:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT :移动一个窗口靠近临近的窗口触发自动吸附的距离 @@ -1895,17 +2273,21 @@ STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE :{COMMA} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED :关闭 -STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :最大放大倍数: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :最大放大倍数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT :画面的最大放大倍数,注意:提高放大倍数增加内存需求 -STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX :最大视角缩小倍数: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX :最大视角缩小倍数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT :画面的最大缩小倍数,过大的缩放级别在使用时会引起延迟 -###length 6 +###length 10 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN :4倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X :2倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL :普通 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X :2倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X :4倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X :8倍 +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_16X :16倍 +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_32X :32倍 +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_64X :64倍 +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_128X :128倍 STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN :贴图的最高分辨率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT :限制贴图的最高分辨率。限制贴图分辨率将避免使用高分辨率贴图,即使它们可用。有助于在混用有/无高分辨率图形的 GRF 文件时保持游戏外观的统一。 @@ -1914,43 +2296,81 @@ STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN :4x STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X :2x STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL :1x +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONES :{ORANGE}自定义城镇区域 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_CALC_MODE :使用自定义城镇区域计算:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_CALC_MODE_HELPTEXT :使用手动设置城镇区域的大小。自定义城镇区域的缺省设置类似于缺省城镇生成设置。当区域0在特定的更大的值得时候一些区域只需要很小的更改。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_0_MULT :城镇区域0因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_0_MULT_HELPTEXT :城镇区域0大小因子(最外面的没有人行道的道路)这个设定适合更大的值。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_1_MULT :城镇区域1因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_1_MULT_HELPTEXT :城镇区域1大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_2_MULT :城镇区域2因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_2_MULT_HELPTEXT :城镇区域2大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_3_MULT :城镇区域3因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_3_MULT_HELPTEXT :城镇区域3大小因子(内部树形道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_4_MULT :城镇区域4因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_4_MULT_HELPTEXT :城镇区域4大小因子(最内部的有路灯的道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_0_MULT :城市区域0因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_0_MULT_HELPTEXT :城市区域0大小因子(最外面的没有人行道的道路)这个设定适合更大的值。 +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_1_MULT :城市区域1因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_1_MULT_HELPTEXT :城市区域1大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_2_MULT :城市区域2因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_2_MULT_HELPTEXT :城市区域2大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_3_MULT :城市区域3因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_3_MULT_HELPTEXT :城市区域3大小因子(内部树形道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_4_MULT :城市区域4因子:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_4_MULT_HELPTEXT :城市区域4大小因子(最内部的有路灯的道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH :城镇发展速度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT :城市发展速度 -###length 5 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_CARGO_TRANSPORTED :城镇扩张速度取决于已运输的货物:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_CARGO_TRANSPORTED_HELPTEXT :城镇扩张速度的百分比取决于上个月已经运输到城镇的货物的比例。 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_EXTREME_SLOW :极其慢 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_SLOW :非常慢 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE :无 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW :慢 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL :正常 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST :快 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST :非常快 -STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :随机生成城镇时,生成大都市的比例为: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :随机生成城镇时,生成大都市的比例为:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :随机生成城镇时,有可能生成大都市的数量,这些大都市起始人口较多、发展也较快。 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE :1 / {COMMA} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED :没有 STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER :初始城市规模因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT :游戏开局时,城市的平均规模相对于普通城镇的比值 +STR_CONFIG_SETTING_RANDOM_ROAD_RECONSTRUCTION :随机城镇道路的重建可能性:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_RANDOM_ROAD_RECONSTRUCTION_HELPTEXT :随机城镇道路的重建可能性(0 = 无, 1000 = 最大) +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MIN_DISTANCE :城镇间最小距离:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MIN_DISTANCE_HELPTEXT :设置在地图生成和随机建立城镇过程中城镇之间的在地图上的最小的以格子计的距离 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL :每 {STRING}{NBSP}天刷新一次分配图 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT :指定每次计算货物分配图之间的时间。由于每次重新计算只会处理一个货物分配图元件,因此本设定不代表“每若干日重新计算整个货物分配图”。{}如果此设定赋值越小,則系统需要使用更多处理器时间计算货物分配图。相反,如果此设定赋值越大,則货物被派往新路线所需的时间越长。 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME :容许系统用 {STRING}{NBSP}天时间刷新货物分配图 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT :当刷新货物分配图时,系统会创建一条线程。此处设定的数值即该线程的持续时间。{}赋值越小,线程越有可能在应当停止的时候还未完成,游戏会暂停运作至线程完成工作。相反,赋值越大,则货物分配功能需要较长时间反映线路网变动的影晌。 - -STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :乗客分配方式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的乗客数量與乙站往甲站的乗客数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的乗客数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配乗客的目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_NOT_DAYLENGTH_SCALED :不以日长因子对分配图重计算时间缩放:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_NOT_DAYLENGTH_SCALED_HELPTEXT :当启用时,分配图重计算间隔和时间将以未经缩放的单位运算。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :乘客分配方式:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的乘客数量与乙站往甲站的乘客数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的乘客数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配乘客的目的地。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL :邮件分配方式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的邮件数量與乙站往甲站的邮件数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的邮件数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配邮件的目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的邮件数量与乙站往甲站的邮件数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的邮件数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配邮件的目的地。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED :装甲货物分配方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :“装甲货物”包括温带场景的“贵重品”、寒带场景的“金块”及沙漠场景的“钻石”。使用 NewGRF 可能会改变以上设置。{} 假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的货物数量与乙站往甲站的装甲货物数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的装甲货物数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配装甲货物的目的地。{} 建议在温带及沙漠场景使用“对称”,因为银行之间会相互发送贵重品或钻石;在寒带则应使用“不对称”,因为银行不会把金块送回金矿。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :其他货物分配方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :如为此设置赋值“不对称”,则任何一站往另一站的货物数量皆由系统随意决定。如为此设置赋值“手动”,则系统不会依据交通路线分配货物的目的地。 -###length 3 +###length 5 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :手动 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :不对称 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC_EQ :不对称(平衡分布) +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC_NEAREST :不对称(最近距离) STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :对称 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO :对此货物重载分配模式:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_PARAM :对{STRING}重载分配模式:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_HELPTEXT :"(缺省)"意味着对此货物应用缺省分配模式。“对称的”意味着从甲车站运往乙车站的货物数量与从乙车站运往甲车站的大致相同。 “不对称”意味着任何一站前往另一个车站的货物的数量会被系统任意地决定。“手动”意味着对于此类货物系统不会自动分配其目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_DEFAULT :(default) +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_HELPTEXT_EXTRA :{STRING}{}“不对称(平衡分布)”意味着货物将被平均分配到接收该类型货物的车站。“不平衡(最近距离)”意味着货物会被送到最近的任何一个接收该类型货物的车站。 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :分配精确度:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :此设定赋值越大,則运算连结图所需的处理器时间越长,您可能会因此见到游戏运行延迟。如果此设定赋值越小,则货物分配的准确度越低,而您可能会发现部份货物沒有被送往您预期它们会到达的目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :此设定赋值越大,则运算连结图所需的处理器时间越长,您可能会因此见到游戏运行延迟。如果此设定赋值越小,则货物分配的准确度越低,而您可能会发现部份货物沒有被送往您预期它们会到达的目的地。 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE :距离对需求的影晌:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :如果此设定赋值大于0,则始发站与可能的目的站间的距离会影响该路线获分派货物的数量。某目的站距离始发站越远,获分派的货物越少。此设定的赋值越大,越多货物会被派往较近的站。 @@ -1960,13 +2380,16 @@ STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :如果把此设 STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION :如果最短路径的饱和度超过{STRING},把货物改派往容量较大的路径 STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT :货物分配功能在派送货物时,会优先使用最短路径,当它饱和后改用第二短的路径,如此类推。当所有路径皆饱和但仍未满足需求,系统會由容量较大的路径开始继续加载货物。{}由于路径饱和度难以准确估算,此设定容许您定义一值,使短路径达到该饱和度后,系统便开始加载容量较大的路径。{}如果此设定的值少於100%,就算系统高估路径容量,也不會使过多的货物滞留在站台上。 +STR_CONFIG_SETTING_AIRCRAFT_PATH_COST :使用飞机时路径的距离缩放:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_AIRCRAFT_PATH_COST_HELPTEXT :这是当使用飞机时,对于路径(度量距离)的费用计算的缩放系数,这可以让它们比它们实际更长或更短。这减小了飞机由于直线飞行导致空域超载的趋势。 + STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY :速度单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示速度 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :英制(英里/小时) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC :公制(千米/小时) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI :国际单位制(米/秒) -STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS :游戏单位 (格/日) +STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS :游戏单位(格/日) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER :运输工具功率单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示运输工具的功率 @@ -2003,6 +2426,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :英制(呎) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC :公制(米) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI :国际单位制(米) +STR_CONFIG_SETTING_SYNC_LOCALE_SETTINGS_NETWORK_SERVER :在多玩家模式下的服务器中同步本地化设置:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SYNC_LOCALE_SETTINGS_NETWORK_SERVER_HELPTEXT :当通过网络客户端加入多玩家服务器时,改变本地化设置来匹配服务器 + STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION :{ORANGE}本地化 STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS :{ORANGE}图形 STR_CONFIG_SETTING_SOUND :{ORANGE}音效 @@ -2010,6 +2436,12 @@ STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE :{ORANGE}界面 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL :{ORANGE}通用 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS :{ORANGE}视点 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION :{ORANGE}建设 +STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_DEPARTUREBOARDS :{ORANGE}出发看板 +STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_WALLCLOCK :{ORANGE}挂钟 +STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIME_CLIENT :{ORANGE}客户端设置 +STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIME_SAVEGAME :{ORANGE}游戏保存设置 +STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIMETABLE :{ORANGE}时刻表 +STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_ADV_SIGNALS :{ORANGE}信号(进阶) STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS :{ORANGE}消息/新闻 STR_CONFIG_SETTING_COMPANY :{ORANGE}公司 STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING :{ORANGE}财务管理 @@ -2019,14 +2451,28 @@ STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING :{ORANGE}经由 STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS :{ORANGE}限制 STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS :{ORANGE}灾难/事故 STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD :{ORANGE}生成地图 +STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD_RIVERS_LAKES :{ORANGE}河流和湖泊 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT :{ORANGE}环境 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES :{ORANGE}政府监管 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS :{ORANGE}城镇 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES :{ORANGE}工业设施 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST :{ORANGE}货物分配 +STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST_PER_CARGO_OVERRIDE :{ORANGE}货物分配 +STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES :{ORANGE}树 STR_CONFIG_SETTING_AI :{ORANGE}竞争 STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC :{ORANGE}电脑玩家 STR_CONFIG_SETTING_NETWORK :{ORANGE}网络 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_OPTIONS :{ORANGE}地图模式 +STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_SIGNALS :{ORANGE}信号 +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_ROUTE_OVERLAY :{ORANGE}车辆路径覆盖层 +STR_CONFIG_SETTING_SHARING :{ORANGE}基建共享 +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_EDITOR :{ORANGE}场景编辑器 + +STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE :当道路布局改变时重新规划道路车辆:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_HELPTEXT :当道路布局被改变时是否重新规划地图上全部的道路车辆{}这可以在改变道路布局时改善费用计算情况的准确度{}注意,如果这个选项被设定为“是”,则城市扩张将触发道路车辆的路径重新规划,在大地图,这可能导致卡顿。 +STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_NO :否 +STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_REMOVE_ONLY :仅当道路移除时 +STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_YES :是 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS :火车寻路: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT :列车寻路方式 @@ -2038,17 +2484,93 @@ STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS :遇到红灯时 STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT :当列车在信号灯前长时间等待时,允许掉头 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF :NPF -STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF :YAPF {BLUE}(推荐) +STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF :YAPF {BLUE}(推荐) + +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_ROAD_CUSTOM_BRIDGE_HEADS :启用道路自定义桥头:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_ROAD_CUSTOM_BRIDGE_HEADS_HELPTEXT :允许道路桥梁的头尾可以在有自定义的、不平坦地块上被放置。 +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_RAIL_CUSTOM_BRIDGE_HEADS :启用轨道自定义桥头:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_RAIL_CUSTOM_BRIDGE_HEADS_HELPTEXT :允许轨道桥梁的头尾可以在有自定义的、不平坦地块上被放置。 + +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_OBJECTS_UNDER_BRIDGES :允许在桥下的NewGRF建筑:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_OBJECTS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :允许全部的NewGRF建筑被建造在桥下。{}这可能导致图像上的错误。 + +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_STATIONS_UNDER_BRIDGES :允许NewGRF火车站/路点被建设在桥下:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :如果被开启,不管它们有没有被指定被允许建立在桥下,NewGRF火车站/路点可以指定它们自己可以不可以被建在桥梁的下面。{}这可能导致图像上的问题。 + +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES :允许在桥下建设公路/有轨电车车站:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :允许把公路/有轨电车站建在桥下。车辆通过桥梁而不停站需要桥梁的高度至少为一格,要让车辆停靠在此类站点则要求桥梁的高度至少为两格。 +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT_EXTRA :{STRING}{}{}NewGRF道路/电车站可以覆盖这一设置,并允许或不允许在桥下建设车站,并设置自定义的高度间隙要求。 + +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_DOCKS_UNDER_BRIDGES :允许在桥下建设船坞:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_DOCKS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :允许把船坞建在桥下。船坞需要两格高度的净空。{}这可能导致图像上的问题。 + +STR_CONFIG_SETTING_PURCHASE_LAND_PERMITTED :土地购买许可:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_PURCHASE_LAND_PERMITTED_HELPTEXT :设定任何公司都被允许购买任意数量的地块 + +STR_CONFIG_SETTING_BUILD_OBJECT_PERMITTED :允许建筑的大量建设:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_BUILD_OBJECT_PERMITTED_HELPTEXT :设定任何公司都被允许同时建设多个建筑,而不是一次只能建设一个 + +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER :没有建筑在{STRING2}之后过期 +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_HELPTEXT :在指定年份之后,物品不会失效 +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_VALUE :{NUM} +STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_ZERO :【禁用】 + +STR_CONFIG_SETTING_IGNORE_OBJECT_INTRO_DATES :忽略建筑引入日期:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_IGNORE_OBJECT_INTRO_DATES_HELPTEXT :设置是否允许玩家在建筑引入之前就能建设这些建筑。{}这对于在地图生成过程中生成的建筑不适用。 + +STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_NO :否 +STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_SINGLE :是,同时一格地 +STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_AREA :是,同时大范围区域 + +STR_PURCHASE_LAND_NOT_PERMITTED :土地的购买不被允许 +STR_PURCHASE_LAND_NOT_PERMITTED_BULK :购买大块土地的行为不被允许 + +STR_BUILD_OBJECT_NOT_PERMITTED_BULK :在大范围区域建筑不被允许 STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION :{WHITE}改变设置值 +STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_CROSSINGS :关闭毗连的平交道口:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_CROSSINGS_HELPTEXT :只要有一个或多个平交道口被占用,就关闭所有与之毗连的平交道口 +STR_CONFIG_SETTING_SAFER_CROSSINGS :更安全的平交道口:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SAFER_CROSSINGS_HELPTEXT :更改平交到来提升道路车辆安全性 + +STR_CONFIG_SETTING_PAY_FOR_REPAIR_VEHICLE :自动支付车辆修理费:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_PAY_FOR_REPAIR_VEHICLE_HELPTEXT :对于已经损坏的车辆支付修理费 +STR_CONFIG_SETTING_REPAIR_COST :修复车辆的成本为车辆购置成本的1/{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_REPAIR_COST_HELPTEXT :修理坏了的车辆的费用,是车辆当前购买成本的一小部分。如果车辆的使用年限超过其最高使用年限,则费用翻倍。 + +STR_CONFIG_OCCUPANCY_SMOOTHNESS :调度占用的测量平滑度:{STRING2} +STR_CONFIG_OCCUPANCY_SMOOTHNESS_HELPTEXT :0%将测量值设置为最新的值,100%则保持不变。 + +STR_CONFIG_SETTING_ADVANCE_ORDER_ON_CLONE :克隆/复制/共享调度计划的进阶设置:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_ADVANCE_ORDER_ON_CLONE_HELPTEXT :在克隆/复制/共享现有车辆的调度计划后。{}对于列车、道路车辆、船舶:如果车辆在一个车库中,该车库在调度计划列表中,则跳到该车库的调度计划之一。{}对于飞机:如果飞机在机库中,相关的机场在调度计划列表中,则跳到该机场的调度计划之一。 + +STR_CONFIG_SETTING_COPY_CLONE_ADD_TO_GROUP :在复制-克隆组中添加车辆:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_COPY_CLONE_ADD_TO_GROUP_HELPTEXT :设置是否将不共享调度计划的车辆添加到车辆克隆组中 + +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_MULTIPLE_BUILDINGS :允许存在多个教堂/体育馆:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_MULTIPLE_BUILDINGS_HELPTEXT :允许在城镇中已经拥有了教堂和体育馆的情况下手动添加它们 +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_DATES :忽略房屋年代限制:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_DATES_HELPTEXT :允许手动添加房屋尽管它们不适用于当前年份。 +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES :忽略房屋区域限制:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_HELPTEXT :允许手动添加房屋尽管它们不适用于目标城镇区。 +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_GRF :忽略房屋GRF限制:{STRING2} +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_GRF_HELPTEXT :允许手动添加房屋尽管它们的GRF不允许这样做 + +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_OFF :关闭 +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_WITHIN_TOWN :城镇内 +STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_ANYWHERE :任意位置 + +STR_CONFIG_SETTING_NETWORK_CHANGE_NOT_ALLOWED :{WHITE}不能更改设置... +STR_CONFIG_SETTING_NETWORK_CHANGE_NOT_ALLOWED_NEWGRF :{WHITE}...设置被NewGRF依赖 + # Config errors STR_CONFIG_ERROR :{WHITE}配置文件错误... STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}... 函数错误 '{STRING}' STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}...对 '{STRING}'设置了错误值'{STRING}' STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}... 有多余字符在设定的结尾处'{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}... 忽略 NewGRF '{STRING}': 重复的 GRF ID '{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... 忽略了无效的 NewGRF '{STRING}': {STRING} +STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}... 忽略 NewGRF '{STRING}':重复的 GRF ID '{STRING}' +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... 忽略了无效的 NewGRF '{STRING}':{STRING} STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND :未找到 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE :静态使用时不安全 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM :系统NewGRF @@ -2056,9 +2578,9 @@ STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE :与当前版本 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN :未知 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL :{WHITE}... 压缩等级 '{STRING}' 无效 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM :{WHITE}...存档格式 '{STRING}' 不适用. 请转换成 '{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础图形设置 '{STRING}': 未找到 -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础意义设置 '{STRING}': 未找到 -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础音乐设置 '{STRING}': 未找到 +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础图形设置 '{STRING}':未找到 +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础意义设置 '{STRING}':未找到 +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础音乐设置 '{STRING}':未找到 STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY :{WHITE}内存溢出 STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG :{WHITE}无法分配 {BYTES} 的 Sprite 缓存。Sprite 缓存的大小已降至 {BYTES}。OpenTTD 的性能将受到影响。请尝试停用 32bpp 图形及/或减少放大倍数,以降低内存需求 @@ -2111,29 +2633,36 @@ STR_INTRO_TRANSLATION :{BLACK}中文 # Quit window STR_QUIT_CAPTION :{WHITE}退出 -STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD :{YELLOW}你确定要退出 OpenTTD 吗? +STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD :{YELLOW}您确定要退出 OpenTTD 吗? STR_QUIT_YES :{BLACK}是 STR_QUIT_NO :{BLACK}否 # Abandon game STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}放弃游戏 -STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}你确定要放弃当前的游戏吗? -STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}你确定要退出当前场景吗? +STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}您确定要放弃当前的游戏吗? +STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}您确定要退出当前场景吗? # Cheat window STR_CHEATS :{WHITE}作弊 -STR_CHEATS_TOOLTIP :{BLACK}标志您是否用过此作弊选项的单选框 -STR_CHEATS_NOTE :{BLACK}注:使用这些选项将被记录在存档中 +STR_CHEATS_TOOLTIP :{BLACK}标志您是否曾用过此作弊选项的单选框 +STR_CHEATS_NOTE :{BLACK}注意:使用这些选项将被记录在存档中 STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}增加 {CURRENCY_LONG} 现金 STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY :{LTBLUE}作为{ORANGE}{COMMA}进行游戏 -STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}神奇推土机 (清除工业设施和其他不可移除物): {ORANGE}{STRING} +STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}神奇推土机(清除工业设施和其他不可移除物): {ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS :{LTBLUE}隧道可以相交:{ORANGE}{STRING} -STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}喷气式飞机不会(经常)在小机场坠毁:{ORANGE}{STRING} +STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}喷气式飞机不会(经常)在小机场坠毁:{ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL :{LTBLUE}修改最高地面高度:{ORANGE}{NUM} STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT :{WHITE}修改地图上山丘的最高高度 +STR_CHEAT_EDIT_MONEY_QUERY_CAPT :{WHITE}增加或减少现金 STR_CHEAT_CHANGE_DATE :{LTBLUE}改变日期:{ORANGE}{DATE_SHORT} STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变当前年份 STR_CHEAT_SETUP_PROD :{LTBLUE}开启可调整产量模式:{ORANGE}{STRING} +STR_CHEAT_INFLATION_COST :{LTBLUE}改变支出通胀因子:{ORANGE}{DECIMAL} +STR_CHEAT_INFLATION_COST_QUERY_CAPT :{WHITE}改变支出通胀因子 +STR_CHEAT_INFLATION_INCOME :{LTBLUE}改变收入通胀因子:{ORANGE}{DECIMAL} +STR_CHEAT_INFLATION_INCOME_QUERY_CAPT :{WHITE}改变收入通胀因子 +STR_CHEAT_STATION_RATING :{LTBLUE}车站备货比例以100%调整:{ORANGE}{STRING1} +STR_CHEAT_TOWN_RATING :{LTBLUE}城镇地方当局评级永远为“卓越”:{ORANGE}{STRING1} # Livery window STR_LIVERY_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的色彩方案 @@ -2145,7 +2674,7 @@ STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}显示 STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机配色方案 STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP :{BLACK}为选定的配色方案指定主色调 STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP :{BLACK}为选定的配色方案指定副色调 -STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}选择一个或多个(CTRL+单击){}要更改的配色方案{}点击方块可以切换不同的方案 +STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}选择一个或多个(CTRL+单击){}要更改的配色方案{}点击方块可以切换不同的方案 ###length 23 STR_LIVERY_DEFAULT :标准外观 @@ -2190,7 +2719,7 @@ STR_FACE_SIMPLE :{BLACK}简易 STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP :{BLACK}切换到简易头像选单 STR_FACE_LOAD :{BLACK}载入头像 STR_FACE_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}载入预存喜好的头像 -STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}你喜好的头像已经从 OpenTTD 配置文件中读取 +STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}您喜好的头像已经从 OpenTTD 配置文件中读取 STR_FACE_FACECODE :{BLACK}头像种子 STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP :{BLACK}查看或设置头像编号 STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}头像编号 @@ -2198,7 +2727,7 @@ STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}新编 STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}编号必须在 0 ~ 4,294,967,295 范围内! STR_FACE_SAVE :{BLACK}储存头像 STR_FACE_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}储存喜好的头像 -STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}该头像将作为你的喜好储存至 OpenTTD 配置文件中 +STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}该头像将作为您的喜好储存至 OpenTTD 配置文件中 STR_FACE_EUROPEAN :{BLACK}欧洲人 STR_FACE_SELECT_EUROPEAN :{BLACK}使用欧洲人面孔 STR_FACE_AFRICAN :{BLACK}非洲人 @@ -2260,15 +2789,15 @@ STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER :{BLACK}上一 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST :{BLACK}点击选择您上次加入的服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO :{SILVER}游戏信息 -STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS :{SILVER}客 户 端: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE :{SILVER}场景类型: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE :{SILVER}地图尺寸: {WHITE}{COMMA}×{COMMA} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION :{SILVER}服务器版本: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS :{SILVER}该服IP: {WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS :{SILVER}客 户 端:{WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE :{SILVER}场景类型:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE :{SILVER}地图尺寸:{WHITE}{COMMA}×{COMMA} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION :{SILVER}服务器版本:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS :{SILVER}该服IP:{WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE :{SILVER}邀请码:{WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE :{SILVER}开始日期: {WHITE}{DATE_SHORT} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE :{SILVER}当前日期: {WHITE}{DATE_SHORT} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本:{WHITE}{STRING} (v{NUM}) +STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE :{SILVER}开始日期:{WHITE}{DATE_SHORT} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE :{SILVER}当前日期:{WHITE}{DATE_SHORT} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本:{WHITE}{STRING}(v{NUM}) STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD :{SILVER}有密码保护! STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE :{SILVER}服务器离线 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL :{SILVER}服务器满员 @@ -2299,10 +2828,10 @@ STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION :{WHITE}开始 STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME :{BLACK}游戏名称: STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP :{BLACK}游戏名称将显示在其他玩家的联机游戏界面中 STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD :{BLACK}设置密码: -STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}如果不希望你的游戏被外人加入,请设置一个密码 +STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}如果不希望您的游戏被外人加入,请设置一个密码 STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL :{BLACK}可见度 -STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看你的服务器 +STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看您的服务器 STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT :{BLACK}{NUM} 客户端 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS :{BLACK}玩家数目: STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP :{BLACK}选择可以参加的玩家上限(达不到此数量仍然可以开始游戏) @@ -2320,12 +2849,12 @@ STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1 :{BLACK}{BYTES} STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2 :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} 已下载 ###length 8 -STR_NETWORK_CONNECTING_1 :{BLACK}(1/6) 正在连接…… -STR_NETWORK_CONNECTING_2 :{BLACK}(2/6) 正在获取授权…… -STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6) 等待…… -STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6) 下载地图…… -STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6) 处理数据…… -STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6) 注册中…… +STR_NETWORK_CONNECTING_1 :{BLACK}(1/6(正在连接…… +STR_NETWORK_CONNECTING_2 :{BLACK}(2/6(正在获取授权…… +STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6(等待…… +STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6(下载地图…… +STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6(处理数据…… +STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6(注册中…… STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}获取游戏信息 STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}获取公司信息 @@ -2342,20 +2871,20 @@ STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE :观赛 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION :{WHITE}在线玩家 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER :{BLACK}服务器 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME :{BLACK}名称 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}你正在游玩的服务器名称 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}您正在游玩的服务器名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}编辑服务器名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION :服务器名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY :{BLACK}可见度 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看你的服务器 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看您的服务器 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE :{BLACK}邀请码 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家可使用邀请码加入服务器 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE :{BLACK}连接类型 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家访问服务器的方式 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER :{BLACK}玩家 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME :{BLACK}名称 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}你的玩家名 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}编辑你的玩家名 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION :你的玩家名 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}您的玩家名 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}编辑您的玩家名 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION :您的玩家名 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}要在此客户端执行的管理命令 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}要在此公司执行的管理命令 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}加入该公司 @@ -2365,7 +2894,7 @@ STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP :{BLACK}给所 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS :旁观者 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY :(新公司) STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}新建并加入公司 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP :{BLACK}这是你 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP :{BLACK}这是您 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP :{BLACK}这里是游戏的主机 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT :{BLACK}{NUM}个客户端 / {NUM}个公司 @@ -2383,13 +2912,13 @@ STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET :删除 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_UNLOCK :密码解锁 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION :{WHITE}管理命令 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK :{YELLOW}你确定要踢出名为 {STRING} 的玩家吗? -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN :{YELLOW}你确定要封禁名为 {STRING} 的玩家吗? -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET :{YELLOW}你确定要删除 {COMPANY} 公司吗? -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_UNLOCK :{YELLOW}你确定要重置 {COMPANY} 的公司密码吗? +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK :{YELLOW}您确定要踢出名为 {STRING} 的玩家吗? +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN :{YELLOW}您确定要封禁名为 {STRING} 的玩家吗? +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET :{YELLOW}您确定要删除 {COMPANY} 公司吗? +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_UNLOCK :{YELLOW}您确定要重置 {COMPANY} 的公司密码吗? STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION :{WHITE}使用中继? -STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT :{YELLOW} 无法建立你与服务器 {STRING} 的连接。{}你是否想通过 {STRING} 中继此次会话? +STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT :{YELLOW} 无法建立您与服务器 {STRING} 的连接。{}您是否想通过 {STRING} 中继此次会话? STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO :{BLACK}否 STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE :{BLACK}是,本次请求 STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS :{BLACK}是,不要再次询问 @@ -2400,8 +2929,8 @@ STR_NETWORK_SPECTATORS :旁观者 STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL :{BLACK}不保存所输入的密码 STR_COMPANY_PASSWORD_OK :{BLACK}为公司设置新密码 STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}公司密码 -STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT :{BLACK}默认公司密码 -STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP :{BLACK}将此公司密码作为新公司的默认密码 +STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT :{BLACK}缺省公司密码 +STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP :{BLACK}将此公司密码作为新公司的缺省密码 # Network company info join/password STR_COMPANY_VIEW_JOIN :{BLACK}加入 @@ -2416,12 +2945,12 @@ STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION :[团队] : STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION :[私聊] {STRING}: STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION :[全体] : -STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[团队] {STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[团队]{STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[私聊] {STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[私聊]{STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_ALL :[全体] {STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL :[{3:STRING}] {0:STRING}: {WHITE}{1:STRING} +STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[团队] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[团队]{STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[私聊] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[私聊]{STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_ALL :[全体] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL :[{3:STRING}] {0:STRING}:{WHITE}{1:STRING} STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE :{BLACK}请输入联机聊天内容 # Network messages @@ -2433,8 +2962,8 @@ STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION :{WHITE}联机 STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR :{WHITE}无法读取存档 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START :{WHITE}无法启动服务器模式 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR :{WHITE}传输协议错误,连接断开 -STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME :{WHITE}你没有设置玩家名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置 -STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME :{WHITE}你没有设置服务器名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置 +STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME :{WHITE}您没有设置玩家名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置 +STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME :{WHITE}您没有设置服务器名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置 STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION :{WHITE}此客户端版本与服务器端不匹配 STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD :{WHITE}密码错误 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL :{WHITE}服务器已经满员 @@ -2464,7 +2993,7 @@ STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED :收到异常数 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION :错误的版本 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE :已经有人用这个名字了 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD :错误的密码 -STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH :错误的公司ID于DoCommand +STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH :执行命令时的错误公司ID STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED :被服务器踢出 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER :正在尝试作弊 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL :服务器满员 @@ -2479,13 +3008,13 @@ STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME :非法客户端 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE :*** {1:STRING} ###length 12 -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED :游戏暂停 ({STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1 :游戏仍然暂停 ({STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4 :游戏暂停中 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED :游戏取消暂停 ({STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED :游戏暂停({STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1 :游戏仍然暂停({STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2 :游戏仍然暂停({STRING}, {STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3 :游戏仍然暂停({STRING}, {STRING}, {STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4 :游戏暂停中({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5 :游戏仍然暂停({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED :游戏取消暂停({STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS :玩家数 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS :连接客户端 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL :手动 @@ -2494,21 +3023,24 @@ STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH :等待货物分 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING :离开 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED :*** {STRING} 已加入游戏 -STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {0:STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM}) +STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {0:STRING} 加入了游戏(Client #{2:NUM}) STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN :*** {0:STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE :*** {STRING} 已作为观众加入 -STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {0:STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM}) -STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {0:STRING} 已离开游戏 ({2:STRING}) +STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {0:STRING} 成立了新公司(#{2:NUM}) +STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {0:STRING} 已离开游戏({2:STRING}) STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} 已更改姓名为 {STRING} +STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY_RECEIVE :*** {RAW_STRING} 给了您的公司 {2:CURRENCY_LONG} +STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY :*** 您给了 {1:RAW_STRING} {2:CURRENCY_LONG} STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {0:STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG} +STR_NETWORK_MESSAGE_MONEY_GIVE_SRC_DESCRIPTION :{RAW_STRING}({COMPANY}) STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}服务器关闭了进程 STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}服务器正在重新启动。{}请等待…… -STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING}) +STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING}) STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}服务器注册失败 STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE :{WHITE}另一个设置了同样邀请码的服务器已经注册。切换到“本地”游戏模式。 STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED :{WHITE}您的服务器不允许远程连接 -STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL :{BLACK}其他玩家将无法连接你的服务器 +STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL :{BLACK}其他玩家将无法连接您的服务器 # Content downloading window STR_CONTENT_TITLE :{WHITE}下载内容 @@ -2532,7 +3064,7 @@ STR_CONTENT_OPEN_URL :{BLACK}查看 STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP :{BLACK}打开该扩展包主页 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION :{BLACK}下载 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}下载选定的内容 -STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE :{SILVER}总计下载大小: {WHITE}{BYTES} +STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE :{SILVER}总计下载大小:{WHITE}{BYTES} STR_CONTENT_DETAIL_TITLE :{SILVER}扩展包信息 ###length 5 @@ -2543,15 +3075,15 @@ STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE :{SILVER}您已 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST :{SILVER}该扩展包无法识别,OpenTTD无法下载该扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE :{SILVER}该扩展包将会替换到当前使用的 {STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_NAME :{SILVER}名称: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_VERSION :{SILVER}版本: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION :{SILVER}描述: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_URL :{SILVER}链接: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_TYPE :{SILVER}类型: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE :{SILVER}大小: {WHITE}{BYTES} +STR_CONTENT_DETAIL_NAME :{SILVER}名称:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_VERSION :{SILVER}版本:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION :{SILVER}描述:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_URL :{SILVER}链接:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_TYPE :{SILVER}类型:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE :{SILVER}大小:{WHITE}{BYTES} STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF :{SILVER}按 {WHITE}{STRING} 选择 STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES :{SILVER}依存: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_TAGS :{SILVER}标签: {WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_TAGS :{SILVER}标签:{WHITE}{STRING} STR_CONTENT_NO_ZLIB :{WHITE}OpenTTD 未装载 "zlib" 支持模块 ... STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB :{WHITE}... 无法下载zlib内容! @@ -2570,9 +3102,9 @@ STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY :脚本库 # Content downloading progress window STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE :{WHITE}下载中... STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE :{WHITE}正在发送请求... -STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE :{WHITE}正在下载 {STRING} ({NUM} / {NUM}) +STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE :{WHITE}正在下载 {STRING}({NUM} / {NUM}) STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE :{WHITE}下载完毕 -STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE :{WHITE}已下载 {BYTES} / {BYTES} ({NUM} %) +STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE :{WHITE}已下载 {BYTES} / {BYTES}({NUM} %) # Content downloading error messages STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT :{WHITE}无法链接到下载服务器... @@ -2591,15 +3123,16 @@ STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT :{BLACK}退出 O # Transparency settings window STR_TRANSPARENCY_CAPTION :{WHITE}透明选项 -STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}调整标志是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}调整树木是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}调整建筑是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}调整工业设施是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}调整车站、码头及路点等是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}调整桥梁是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}调整灯塔及信号发射塔是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}调整电气铁路电线是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP :{BLACK}调整装载进度显示是否为透明{}CTRL+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}调整标志是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}调整树木是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}调整建筑是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}调整工业设施是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}调整车站、码头及路点等是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}调整桥梁是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}调整灯塔及信号发射塔是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}调整电气铁道电线是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP :{BLACK}调整装载进度显示是否为透明{}Ctrl+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_TUNNELS_TOOLTIP :{BLACK}调整隧道内车辆是否为透明。{}Ctrl+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}选择设置为:不显示或透明 # Linkgraph legend window @@ -2615,19 +3148,21 @@ STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED :{TINY_FONT}{BLA STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED :{TINY_FONT}{BLACK}超载 # Linkgraph tooltip -STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP :{BLACK}每月有{CARGO_LONG}待从{STATION}运输到{STATION}(运载能力的{COMMA}%){STRING} -STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION :{}有{CARGO_LONG}要运回(运载能力的{COMMA}%) -STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}平均行驶时间: {NUM}{NBSP}天 +STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP :{BLACK}每月有{CARGO_LONG}待从{STATION}运输到{STATION}(运载能力的{COMMA}%){STRING} +STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION :{}有{CARGO_LONG}要运回(运载能力的{COMMA}%) +STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}平均行驶时间:{NUM}{NBSP}天 +STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION_GENERAL :{}平均行驶时间:{STRING1} +STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_CAPACITY :{}容量:{CARGO_LONG} -# Base for station construction window(s) +# Base for station construction window(s) STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE :{BLACK}显示覆盖区域 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF :{BLACK}关闭 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON :{BLACK}开启 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP :{BLACK}不显示覆盖的区域 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP :{BLACK}显示可以覆盖的区域 STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO :{BLACK}接受:{GOLD}{CARGO_LIST} -STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO :{BLACK}供给: {GOLD}{CARGO_LIST} -STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST :{BLACK}维护成本: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/年 +STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO :{BLACK}供给:{GOLD}{CARGO_LIST} +STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST :{BLACK}维护成本:{GOLD}{CURRENCY_SHORT}/年 # Join station window STR_JOIN_STATION_CAPTION :{WHITE}合并车站 @@ -2640,26 +3175,27 @@ STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT :{YELLOW}建造 STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE :{BLACK}已禁用,由于现在没有可用于该基础设施的车辆 # Rail construction toolbar -STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :铁路建设 -STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :电气化铁路建设 -STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :单轨铁路建设 -STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :磁悬浮铁路建设 - -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设轨道。按住 Ctrl 键切换建设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}使用多向路轨工具铺设轨道。按住 Ctrl 键切换建设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :铁道建设 +STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :电气化铁道建设 +STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :单轨铁道建设 +STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :磁悬浮铁道建设 + +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设轨道。按住 Ctrl 键切换铺设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}使用多向路轨工具铺设轨道。按住 Ctrl 键切换铺设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_POLYRAIL :{BLACK}使用多边形线模式铺设轨道。按住 Ctrl 键来铺设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}建设列车车库(可以购买或维护列车)按住 Shift 键显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}将铁路变为路点。按住 Ctrl 键允许合并路点。按住 Shift 键显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}将铁道变为路点。按住 Ctrl 键允许合并路点。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}建设火车站。按住 Ctrl 键允许合并站台。按住 Shift 键显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}建造铁路信号。{} 按住 Ctrl 键点选铁路,系统会切换悬臂式/电子式信号灯,或者更改被点选信号灯的种类{} 在一段直线铁路上拖拽,系统会依照设置的信号间距,沿铁路建立信号灯。如果按住 Ctrl 键拖拽,系统会建造信号灯至拖拽方向前的下一个道岔{} 如果按住 Shift 键点击铁路或在铁路上拖拽,系统会显示建置成本但不设置信号灯{} 如果按住 Ctrl 键点击此键,系统会切换信号灯选择窗口的显示状态 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}建设铁路桥梁。按住 Shift 键显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}建设铁路隧道。按住 Shift 键显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}建造铁道信号。{} 按住 Ctrl 键点选铁道,系统会切换悬臂式/电子式信号灯,或者更改被点选信号灯的种类{} 在一段直线铁道上拖拽,系统会依照设置的信号间距,沿铁道建立信号灯。如果按住 Ctrl 键拖拽,系统会建造信号灯至拖拽方向前的下一个道岔{} 如果按住 Shift 键点击铁道或在铁道上拖拽,系统会显示建置成本但不设置信号灯{} 如果按住 Ctrl 键点击此键,系统会切换信号灯选择窗口的显示状态 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}建设铁道桥梁。按住 Shift 键显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}建设铁道隧道。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}切换建设/拆除轨道、信号灯、路点和车站。按住 Ctrl 键可在移除路点和车站时同时移除轨道。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}转换/升级 铁路类型。按住 Shift 键显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}转换/升级铁道类型。按住 Shift 键显示预计费用。 -STR_RAIL_NAME_RAILROAD :铁路 -STR_RAIL_NAME_ELRAIL :电气化铁路 -STR_RAIL_NAME_MONORAIL :单轨铁路 -STR_RAIL_NAME_MAGLEV :磁悬浮铁路 +STR_RAIL_NAME_RAILROAD :铁道 +STR_RAIL_NAME_ELRAIL :电气化铁道 +STR_RAIL_NAME_MONORAIL :单轨铁道 +STR_RAIL_NAME_MAGLEV :磁悬浮铁道 # Rail depot construction window STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}列车车库方向 @@ -2683,31 +3219,406 @@ STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP :{BLACK}使用 STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}选择一个要显示车站类型 STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}选择要建造的车站类型 -STR_STATION_CLASS_DFLT :默认车站 +STR_STATION_CLASS_DFLT :缺省车站 STR_STATION_CLASS_WAYP :路标 # Signal window STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION :{WHITE}信号灯 STR_BUILD_SIGNAL_TOGGLE_ADVANCED_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}选择是否显示高级信号灯类型 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(悬臂){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(悬臂){}在下一轨道区间上至少有一个出口信号灯是绿色时此信号亮绿灯,否则亮红灯 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(悬臂){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号灯(悬臂){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(臂板){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(臂板){}在下一轨道区间上至少有一个出口信号灯是绿色时此信号亮绿灯,否则亮红灯 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(臂板){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号灯(臂板){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PROG_TOOLTIP :{BLACK}可编程入口信号灯(臂板){}可编程入口信号灯是种可以以复杂方式进行编程的复合信号灯。 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(臂板){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(臂板){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NO_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}禁入信号灯(臂板){}如果列车可以预留一条通向安全停车位的路径,路径信号灯允许超过一辆列车同时进入单个轨道区间。禁入信号灯不能从其前方通过 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(电子){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(电子){}当下一轨道区间至少有一个出口信号灯是绿色时,此信号灯亮绿灯,否则亮红灯 -STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(电子){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 +STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(电子){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号(电子){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 +STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PROG_TOOLTIP :{BLACK}可编程入口信号灯(电子){}可编程入口信号灯是种可以以复杂方式进行编程的复合信号灯。 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 -STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}信号灯转换工具{}按下此按钮,可以将已存在的信号灯转化为选择的信号灯类型,按下Ctrl键单击,可以在电子信号和悬臂信号之间转换。按下Shift键单击,将显示估计的转换费用。 +STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NO_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}禁入信号灯(电子){}如果列车可以预留一条通向安全停车位的路径,路径信号灯允许超过一辆列车同时进入单个轨道区间。禁入信号灯不能从其前方通过 +STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}信号灯转换工具{}按下此按钮,可以将已存在的信号灯转化为选择的信号灯类型,按下Ctrl键单击,可以在电子信号和臂板信号之间转换。按下Shift键单击,将显示估计的转换费用。 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}拖拽布置信号灯的间隔距离 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}减少拖拽布置信号灯的间隔距离 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}增加拖拽布置信号灯的间隔距离 +STR_BUILD_SIGNAL_DEFAULT_STYLE :缺省 +STR_BUILD_SIGNAL_STYLE_TOOLTIP :{BLACK}选择信号灯类型 + +# Tracerestrict GUI +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :是 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS :不是 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN :< +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS :≤ +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN :> +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS :≥ +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_CARGO_EQUALS :可装载 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_CARGO_NOT_EQUALS :不可装载 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_STATUS :有 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_DOESNT_HAVE_STATUS :没有 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_IF :如果 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ELIF :又如果 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORIF :或如果 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ELSE :或者 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENDIF :判断结束 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_LENGTH :列车长度 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_MAX_SPEED :最高速度 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_CURRENT_ORDER :当前调度计划 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_NEXT_ORDER :下个调度计划 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_LAST_VISITED_STATION :最后经由车站 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_CARGO :货物 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_LOAD_PERCENT :装载百分比 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_ENTRY_DIRECTION :进入方向 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_ENTRY_SIGNAL :路径进入信号(立即的) +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_ENTRY_SIGNAL_LONG :路径已禁入信号(已锁止) +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_SIGNAL :路径结束信号(已离开) +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_SIGNAL_LONG :当前路径预留信号结束 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_TILE :路径结束格 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_TILE_LONG :此信号的路径结束格 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_GROUP :列车分组 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_SLOT :当前列车槽 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY :槽占用率 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_REMAINING :槽占用率剩余 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_SHORT :占用率 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_REMAINING_SHORT :占用率剩余 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_COUNTER_VALUE :计数器值 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TIME_DATE_VALUE :当前时间日期 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_RESERVED_TILES_AHEAD :前方预留格 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_WEIGHT :重量 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_POWER :功率 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_MAX_TE :最大T.E. +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_POWER_WEIGHT_RATIO :功率重量比 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_MAX_TE_WEIGHT_RATIO :最大T.E.重量比 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_OWNER :列车所有者 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_STATUS :列车状态 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_ENGINE_CLASS :引擎状态 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_ORDER_TARGET_DIRECTION :订单目标方向 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_UNDEFINED :为定义 +STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_UNDEFINED_RED :{PUSH_COLOUR}{RED}为定义{POP_COLOUR} +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_INTEGER :{STRING} {STRING} {STRING} {COMMA} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_SPEED :{STRING} {STRING} {STRING} {VELOCITY} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_WEIGHT :{STRING} {STRING} {STRING} {WEIGHT_SHORT} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_POWER :{STRING} {STRING} {STRING} {POWER} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_FORCE :{STRING} {STRING} {STRING} {FORCE} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_POWER_WEIGHT_RATIO :{STRING} {STRING} {STRING} {POWER_WEIGHT_RATIO} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_FORCE_WEIGHT_RATIO :{STRING} {STRING} {STRING} {FORCE_WEIGHT_RATIO} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_TIME_HHMM :{STRING} {STRING} {STRING} {TIME_HHMM} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_STATION :{STRING} {STRING} {STRING} {STATION} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_WAYPOINT :{STRING} {STRING} {STRING} {WAYPOINT} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_DEPOT :{STRING} {STRING} {STRING} {DEPOT} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_CARGO :{STRING} 列车 {STRING} 货物:{STRING} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_DIRECTION :{STRING} 列车 {STRING} 从 {STRING} 进入格子边缘则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_SIGNAL_FACE :{STRING} 列车 {STRING} 进入信号的 {STRING} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_SIGNAL_TYPE :{STRING} 列车 {STRING} {STRING} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TILE_INDEX :{STRING} {STRING} {STRING} 在 {NUM} x {NUM} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_GROUP :{STRING} 列车 {STRING} 在组:{GROUP} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_GROUP_STR :{STRING} 列车 {STRING} 在组:{STRING} {BLACK}{STRING}则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_OWNER :{STRING} {STRING} {STRING} {COMPANY} {COMPANY_NUM} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT :{STRING} 列车 {STRING} 在条目:{TRSLOT} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_STR :{STRING} 列车 {STRING} 在条目:{STRING} {BLACK}{STRING}则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY :{STRING} {STRING} 条目:{TRSLOT} {STRING} {COMMA} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY_STR :{STRING} {STRING} 条目:{STRING} {BLACK}{STRING} {STRING} {COMMA} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TRAIN_STATUS :{STRING} 列车 {STRING} 状态:{STRING} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COUNTER :{STRING} 计数器值:{TRCOUNTER} {STRING} {COMMA} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COUNTER_STR :{STRING} 计数器值:{STRING} {BLACK}{STRING} {STRING} {COMMA} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENGINE_CLASSES :{STRING} 列车 {STRING}:{STRING} 则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TARGET_DIRECTION :{STRING} 格:{STRING} {STRING} 的此信号块比 {STRING} 更远则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_UNDEFINED :{STRING} {STRING} {STRING} {RED}未定义 {BLACK}{STRING}则 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_UNDEFINED :{STRING} {RED}未定义 {BLACK}{STRING}则 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_ITEM :添加寻路器延迟:{COMMA} +STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_ITEM_PRESET :添加 {STRING} 寻路器延迟 +STR_TRACE_RESTRICT_WHITE :{WHITE} +STR_TRACE_RESTRICT_START :开始 +STR_TRACE_RESTRICT_END :结束 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_DENY :拒绝 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_ALLOW :允许 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_ALLOW_LONG :允许(撤回之前的拒绝) +STR_TRACE_RESTRICT_RESERVE_THROUGH :维持通过 +STR_TRACE_RESTRICT_RESERVE_THROUGH_CANCEL :取消维持通过 +STR_TRACE_RESTRICT_LONG_RESERVE :长期维持 +STR_TRACE_RESTRICT_LONG_RESERVE_CANCEL :取消长期维持 +STR_TRACE_RESTRICT_WAIT_AT_PBS :等待路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_WAIT_AT_PBS_CANCEL :取消等待路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT :等待在这里结束的预留路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_CANCEL :取消等待在这里结束的预留路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_SHORT :等待路径信号开始... +STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_CANCEL_SHORT :取消等待路径信号开始... +STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY :延迟 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_SMALL :小 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_MEDIUM :中 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_LARGE :大 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_CUSTOM :自定义 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_FRONT :前 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_BACK :后 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_NE :东北 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_SE :东南 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_SW :西南 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_NW :西北 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_TUNBRIDGE_ENTRANCE :禁入桥隧 +STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_TUNBRIDGE_EXIT :离开桥隧 +STR_TRACE_RESTRICT_COMPANY :公司 +STR_TRACE_RESTRICT_UNDEFINED_COMPANY :未定义公司 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_OP :条目操作 +STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE :倒转 +STR_TRACE_RESTRICT_SPEED_RESTRICTION :限速 +STR_TRACE_RESTRICT_NEWS_CONTROL :新闻控制 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_OP :计数器控制 +STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_CONTROL :延迟控制 +STR_TRACE_RESTRICT_SPEED_ADAPTATION_CONTROL :速度调整控制 +STR_TRACE_RESTRICT_SIGNAL_MODE_CONTROL :信号模式控制 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_ACQUIRE_WAIT :捕获或等待 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE :尝试捕获 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ON_RES :尝试捕获(保持) +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_FRONT :释放(前) +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_BACK :释放(后) +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_ACQUIRE_WAIT :路径结束:捕获或等待 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_TRY_ACQUIRE :路径结束:尝试捕获 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_RELEASE :路径结束:释放 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_ACQUIRE_WAIT_ITEM :捕获条目:{STRING1}{BLACK}{STRING},或等待路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ITEM :尝试捕获条目:{STRING1}{BLACK}{STRING},或总是维持 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ITEM_RES_ONLY :尝试捕获(当路径释放)条目:{STRING1}{BLACK}{STRING},或总是维持 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_FRONT_ITEM :释放条目:{STRING1}{BLACK}{STRING}(车前) +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_BACK_ITEM :释放条目:{STRING1}{BLACK}{STRING}(车后) +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_ACQUIRE_WAIT_ITEM :路径预留在此结束:捕获条目:{STRING1}{BLACK}{STRING}, 或在起点等待 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_TRY_ACQUIRE_ITEM :路径预留在此结束:捕获条目:{STRING1}{BLACK}{STRING}, 或总是继续 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_RELEASE_ITEM :路径预留在此结束:释放条目:{STRING1}{BLACK}{STRING} +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_NAME :{TRSLOT} +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_NAME_PREFIXED :[{STRING}] {TRSLOT} +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_LIST_HEADER :{BLACK}Slot{CONSUME_ARG}{P "" s}:{LTBLUE} +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_LIST_SEPARATOR :{BLACK}, {LTBLUE} +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_NAME :{TRCOUNTER} +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_INCREASE :增加 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DECREASE :减少 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET :设定 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_INCREASE_ITEM :增加计数器:{STRING1} + {COMMA} +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DECREASE_ITEM :减少计数器:{STRING1} - {COMMA} +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_ITEM :设置计数器:{STRING1} = {COMMA} +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_EMPTY :空 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_FULL :满 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_BROKEN_DOWN :已损坏 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_NEEDS_REPAIR :需维修 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_REVERSING :转向 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_HEADING_TO_STATION_WAYPOINT :接近车站/路点 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_HEADING_TO_DEPOT :接近车库 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_LOADING :加载 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_WAITING :等待 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_LOST :丢失 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_REQUIRES_SERVICE :需要服务 +STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE_SIG :反转后方信号 +STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE_SIG_CANCEL :取消反转后方信号 +STR_TRACE_RESTRICT_SET_SPEED_RESTRICTION :列车限速到:{VELOCITY} +STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_SPEED_RESTRICTION :移除列车限速 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK :火车未被卡住,取消关于此路径信号灯处的等待中新闻触发 +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_CANCEL :取消“火车未被卡住,取消关于此路径信号灯处的等待中新闻触发” +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_SHORT :火车未被卡住... +STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_CANCEL_SHORT :取消火车未被卡住... +STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY :忽略后方传来的路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_CANCEL :取消忽略后方传来的路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_SHORT :禁止后方传来路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_CANCEL_SHORT :取消禁止后方传来路径信号 +STR_TRACE_RESTRICT_MAKE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :设置列车自动速度限制 +STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :令列车忽视自动速度限制 +STR_TRACE_RESTRICT_MAKE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT_SHORT :设置限制 +STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT_SHORT :移除限制 +STR_TRACE_RESTRICT_USE_NORMAL_ASPECT_MODE :使用标准信号模式(结合标准/分流信号) +STR_TRACE_RESTRICT_USE_SHUNT_ASPECT_MODE :使用分流信号模式(结合标准/分流信号) +STR_TRACE_RESTRICT_USE_NORMAL_ASPECT_MODE_SHORT :使用标准信号模式 +STR_TRACE_RESTRICT_USE_SHUNT_ASPECT_MODE_SHORT :使用分流信号模式 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE :当前分钟(0-59) +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR :当前小时(0-23) +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE :当前小时和分钟(0-2359) +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY :当前日(1-31) +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH :当前月(1-12) +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE_ITEM :当前分钟 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_ITEM :当前小时 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE_ITEM :当前小时和分钟 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY_ITEM :当前日 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH_ITEM :当前月 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE_SHORT :分钟 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_SHORT :小时 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE_SHORT :小时分钟 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY_ITEM_SHORT :日 +STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH_ITEM_SHORT :月 +STR_TRACE_RESTRICT_TIMETABLE_LATENESS :晚 +STR_TRACE_RESTRICT_TIMETABLE_EARLINESS :早 +STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_NEXT :下个出发条目 +STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_LAST :上个出发条目 +STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_SHORT_NEXT :下个 +STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_SHORT_LAST :上个 +STR_TRACE_RESTRICT_VALUE_CAPTION :{WHITE}值 +STR_TRACE_RESTRICT_CAPTION :{WHITE}寻路限制 +STR_TRACE_RESTRICT_CAPTION_SHARED :{WHITE}寻路限制——由{COMMA}个信号共降 +STR_TRACE_RESTRICT_UP_BTN_TOOLTIP :{BLACK}上移所选的信令{}通过Ctrl+点击选择单个命令而不是整个语句块 +STR_TRACE_RESTRICT_DOWN_BTN_TOOLTIP :{BLACK}下移所选的信令{}通过Ctrl+点击选择单个命令而不是整个语句块 +STR_TRACE_RESTRICT_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}类型 +STR_TRACE_RESTRICT_COND_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}比较运算符 +STR_TRACE_RESTRICT_COND_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}值 +STR_TRACE_RESTRICT_CONDFLAGS_TOOLTIP :{BLACK}条件类型 +STR_TRACE_RESTRICT_GOTO_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}到信号 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_OP_TOOLTIP :{BLACK}条目处理模式 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_GUI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}条目—点击一个条目来列出所有属于这个条目的车辆列表 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}点击创建条目 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除所选条目 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重名名所选条目 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_SET_MAX_OCCUPANCY_TOOLTIP :{BLACK}设定所选条目的最大占用 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CAPTION :{WHITE}路由限制—条目管理({STRING}) +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_MANAGE :管理条目 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_MAX_OCCUPANCY :{TINY_FONT}{COMMA} / {COMMA} +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RENAME_CAPTION :{BLACK}重命名条目 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CREATE_CAPTION :{BLACK}创建条目 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_SET_MAX_OCCUPANCY_CAPTION :{BLACK}设置最大条目占用 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_QUERY_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除条目 +STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}您确定您要删除该条目吗? +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_OP_TOOLTIP :{BLACK}计数器处理类型 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_GUI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}计数器-点击一个计数器来修改它 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE :{BLACK}创建 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE :{BLACK}删除 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME :{BLACK}重命名 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE :{BLACK}设定值 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}点击创建计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除所选计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名所选计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}设置所选计数器值 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CAPTION :{WHITE}路由限制—计数器管理 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_MANAGE :管理计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME_CAPTION :{BLACK}重命名计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE_CAPTION :{BLACK}创建计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE_CAPTION :{BLACK}设置计数器值 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_QUERY_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}您确定您要删除这个计数器吗? +STR_TRACE_RESTRICT_INSERT :{BLACK}插入 +STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE :{BLACK}移除 +STR_TRACE_RESTRICT_RESET :{BLACK}重设 +STR_TRACE_RESTRICT_COPY :{BLACK}复制 +STR_TRACE_RESTRICT_APPEND :{BLACK}添加 +STR_TRACE_RESTRICT_SHARE :{BLACK}共享 +STR_TRACE_RESTRICT_UNSHARE :{BLACK}取消共享 +STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_TARGET :{BLACK}选择目标 +STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_SIGNAL :{BLACK}选择信号 +STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_TILE :{BLACK}选择格子 +STR_TRACE_RESTRICT_INSERT_TOOLTIP :{BLACK}插入信令 +STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}移除所选的信令{}Ctrl+点击来在保留其内容的前提下移除所选的条件指令 +STR_TRACE_RESTRICT_RESET_TOOLTIP :{BLACK}重设当前信号(没有受影响的共享程序) +STR_TRACE_RESTRICT_COPY_TOOLTIP :{BLACK}从另外的信号灯处复制程序{}Ctrl+点击来添加从另外的信号灯复制来的程序 +STR_TRACE_RESTRICT_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}与另外的信号灯共享程序 +STR_TRACE_RESTRICT_UNSHARE_TOOLTIP :{BLACK}停止与另外的信号灯共享程序,创建一个程序的拷贝 +STR_TRACE_RESTRICT_SIGNAL_GUI_TOOLTIP :{BLACK}寻路约束 +STR_TRACE_RESTRICT_INSTRUCTION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击一个信令以选择{}Ctrl+点击来切换信令的目标(若存在) +STR_TRACE_RESTRICT_HIGHLIGHT_TOOLTIP :高亮所有共享该程序的信号灯 +STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_REQUIRES_REALISTIC_BRAKING :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(需要真实制动){POP_COLOUR} +STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_SIGNAL_MODE_CONTROL_ONLY :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(仅适用于信号灯模式控制动作){POP_COLOUR} +STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_NO_SIGNAL_MODE_CONTROL :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(不适用于信号灯模式控制动作){POP_COLOUR} +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_INSERT_ITEM :{WHITE}不能插入信令 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_MODIFY_ITEM :{WHITE}不能修改信令 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_REMOVE_ITEM :{WHITE}不能移除信令 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_MOVE_ITEM :{WHITE}不能移动信令 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALUE_TOO_LARGE :{WHITE}值太大,最大值是{DECIMAL} +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_NO_PROGRAM :不存在路径约束程序 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_OFFSET_TOO_LARGE :偏移量过大 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_CHANGE_CONDITIONALITY :不能更改约束 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_REMOVE_ENDIF :不能移除“结束判断” +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_SHALLOW_REMOVE_IF_ELIF :不能删除当前块缩进,存在一个及以上的“又如果”、“或如果”、“或者”块 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_END_CONDSTACK :校验失败:条件栈在退出时非空 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_NO_IF :校验失败:“或者”、“又如果”没有开头的“如果” +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_DUP_ELSE :校验失败:多个“或者” +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_ELIF_NO_IF :校验失败:“又如果”没有开头的“如果” +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_UNKNOWN_INSTRUCTION :校验失败:未知的信令 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SOURCE_SAME_AS_TARGET :来源和目标的信号灯是相同的 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_RESET_SIGNAL :{WHITE}不能重置信号灯 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_COPY_PROGRAM :{WHITE}不能复制程序 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_COPY_APPEND_PROGRAM :{WHITE}不能增加程序 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_SHARE_PROGRAM :{WHITE}不能共享程序 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_UNSHARE_PROGRAM :{WHITE}不能取消共享程序 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_CREATE :{WHITE}不能创建条目 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_DELETE :{WHITE}不能删除此条目 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_RENAME :{WHITE}不能重命名条目 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_ADD_VEHICLE :{WHITE}不能对此条目增加车辆 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_REMOVE_VEHICLE :{WHITE}不能从此条目移除车辆 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_SET_MAX_OCCUPANCY :{WHITE}不能设置此条目的最大占用率 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_CREATE :{WHITE}不能创建计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_DELETE :{WHITE}不能删除此计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_RENAME :{WHITE}不能重命名计数器 +STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_MODIFY :{WHITE}不能修改此计数器 + +# Programmable Pre-Signals +STR_PROGRAM_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}入口信号程序 + +STR_ERR_PROGSIG_INVALID_INSTRUCTION :{WHITE}无法在有非法ID信令后插入信令 +STR_ERR_PROGSIG_INVALID_OPCODE :{WHITE}无法插入此指令码信令 +STR_ERR_PROGSIG_NOT_THERE :{WHITE}此处无可编程入口信号 +STR_ERR_PROGSIG_INVALID_SIGNAL_STATE :{WHITE}此信号状态非法 +STR_ERR_PROGSIG_INVALID_CONDITION :{WHITE}此条件非法 +STR_ERR_PROGSIG_INVALID_CONDITION_FIELD :{WHITE}此条件的域非法 +STR_ERR_PROGSIG_INVALID_COMPARATOR :{WHITE}此比较器非法 +STR_ERR_PROGSIG_INVALID_SIGNAL :{WHITE}选择了非法信号灯 + +STR_PROGSIG_CAPTION :{WHITE}可编程入口信号程序 +STR_PROGSIG_COND_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}比较上述条件 +STR_PROGSIG_COND_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}用来比较变量的操作符 +STR_PROGSIG_COND_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}比较变量相反的值 +STR_PROGSIG_SIGNAL_STATE_TOOLTIP :{BLACK}设置信号到状态 +STR_PROGSIG_COND_SET_SIGNAL :{BLACK}设置信号 +STR_PROGSIG_COND_SET_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}设置信号参照 +STR_PROGSIG_GOTO_SIGNAL :{BLACK}到信号灯 +STR_PROGSIG_GOTO_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}到此信号灯 +STR_PROGSIG_INSERT_TOOLTIP :{BLACK}插入信令 +STR_PROGSIG_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}移除所选的信令 +STR_PROGSIG_REMOVE_PROGRAM_TOOLTIP :{BLACK}移除整个程序 +STR_PROGSIG_COPY_PROGRAM_TOOLTIP :{BLACK}从已存在的信号灯处复制程序 +STR_PROGSIG_COND_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}比较条目占用 +STR_PROGSIG_COND_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}比较占用值 + +STR_PROGSIG_REMOVE_PROGRAM :{BLACK}移除程序 +STR_PROGSIG_COPY_PROGRAM :{BLACK}复制程序 +STR_PROGSIG_REMOVE :{BLACK}移除 +STR_PROGSIG_INSERT :插入 +STR_PROGSIG_INSERT_IF :条件 +STR_PROGSIG_INSERT_SET_SIGNAL :设置信号状态 + +STR_PROGSIG_FIRST :开始 +STR_PROGSIG_LAST :结束 + +STR_PROGSIG_IF :若{RAW_STRING}则 +STR_PROGSIG_ELSE :否则 +STR_PROGSIG_ENDIF :结束判断 + +STR_PROGSIG_SET_SIGNAL :让信号{STRING} + +STR_PROGSIG_COND_ALWAYS :总是 +STR_PROGSIG_COND_NEVER :从不 +STR_PROGSIG_COND_COMPARE :{STRING} {STRING} {NUM} +STR_PROGSIG_COND_SLOT_COMPARE :{TRSLOT} {STRING} {NUM}的占用率 +STR_PROGSIG_COND_SLOT_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {NUM}的剩余占用率 +STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING_COMPARE :{TRSLOT} {STRING} {NUM}的剩余占用率 +STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {NUM}的剩余占用率 +STR_PROGSIG_COND_COUNTER_COMPARE :{TRCOUNTER} {STRING} {NUM}的值 +STR_PROGSIG_COND_COUNTER_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {NUM}的值 +STR_PROGSIG_COND_SIGNAL_STATE :信号状态 +STR_PROGSIG_COND_SLOT :条目占用 +STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING :条目占用剩余 +STR_PROGSIG_COND_COUNTER :计数器值 +STR_PROGSIG_CONDVAR_SIGNAL_STATE_SPECIFIED :在{NUM} x {NUM}的信号是绿灯 +STR_PROGSIG_CONDVAR_SIGNAL_STATE_UNSPECIFIED :{RED}未特别指定的信号{STRING}是绿灯 +STR_PROGSIG_CONDVAR_NUM_RED :红灯 +STR_PROGSIG_CONDVAR_NUM_GREEN :绿灯 + +STR_PROGSIG_CONDITION_VALUE_CAPT :{WHITE}条件值 + +STR_ERROR_CAN_T_INSERT_INSTRUCTION :{WHITE}不能插入信令 +STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_INSTRUCTION :{WHITE}不能修改信令 +STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_INSTRUCTION :{WHITE}不能移除信令 +STR_ERROR_CAN_T_GOTO_UNDEFINED_SIGNAL :{WHITE}不能跳转到未定义的信号 +STR_ERROR_NOT_AN_EXIT_SIGNAL :{WHITE}不是一个退出信号 +STR_ERROR_NOT_AN_PROG_SIGNAL :{WHITE}不是一个可编程入口信号 +STR_ERROR_CANNOT_USE_SELF :{WHITE}不能从自己复制程序 +STR_ERROR_CAN_T_DEPEND_UPON_BIDIRECTIONAL_SIGNALS :{WHITE}不能有条件地依赖于双向信号 +STR_ERROR_INVALID_SIGNAL :{WHITE}非法信号 # Bridge selection window -STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择铁路桥 +STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择铁道桥 STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择公路桥梁 STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}选择桥梁 - 点击选择喜欢的桥梁进行建设 STR_SELECT_BRIDGE_INFO :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG} @@ -2719,7 +3630,7 @@ STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE :混凝土悬索 STR_BRIDGE_NAME_WOODEN :木制 STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE :混凝土 STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL :钢制函梁 -STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :硅制函梁 +STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :玻纤函梁 # Road construction toolbar @@ -2731,6 +3642,8 @@ STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}使用 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}使用多向轨道工具建设电车轨道。按住 Ctrl 键切换建设/移除电车轨道。 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建设汽车车库(可以购买或维护车辆) STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建造电车车库(可以购买与维护车辆) +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT :{BLACK}将道路转化为路点。按住 Ctrl 键加入路点。按住 Shift 键显示费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT :{BLACK}将电车道转化为路点。按住 Ctrl 键加入路点。按住 Shift 键显示费用 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}建设公共汽车站。按住 Ctrl 键允许合并站台 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}建设客运电车站。按住 Ctrl 键允许合并站台 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}建设汽车货场。按住 Ctrl 键允许合并站台 @@ -2764,7 +3677,7 @@ STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择 STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION :{WHITE}货运电车方向 STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择货运电车车站方向 -# Waterways toolbar (last two for SE only) +# Waterways toolbar(last two for SE only) STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION :{WHITE}水运建设 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE :{WHITE}水运 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}修建运河 @@ -2775,6 +3688,7 @@ STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}放置 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}建设水渠,按住 Shift 键操作可以显示所需资金 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}修建运河{}当地形处于海平面时{}按住 Ctrl键 可以定义水域 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}放置河流。按住Ctrl键选择对角线区域 +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_IN_GAME_TOOLTIP :{BLACK}放置河流 # Ship depot construction window STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION :{WHITE}船坞方向…… @@ -2808,7 +3722,7 @@ STR_AIRPORT_CLASS_LARGE :大型机场 STR_AIRPORT_CLASS_HUB :空运枢纽 STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS :直升机机场 -STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}产生的噪音: {GOLD}{COMMA} +STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}产生的噪音:{GOLD}{COMMA} # Landscaping toolbar STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}景观美化 @@ -2816,24 +3730,57 @@ STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}降低 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}升高地块的一角 STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}拉平地面 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}购买土地以备将来使用。按 Ctrl 键可选择对角线区域。按 Shift 键可以预览所需资金。 +STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RULER_TOOL :{BLACK}使用虚拟直尺来测量距离和高度差 # Object construction window STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}物体选单 STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}选择建设项目.。按住Ctrl可沿对角线选择区域。按住Shift键建设可以显示建设费用 STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}选择要建造的物件类型 STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}物件预览 -STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}大小: {GOLD}{NUM} x {NUM} 瓦 +STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}大小:{GOLD}{NUM} x {NUM} 瓦 STR_OBJECT_CLASS_LTHS :灯塔 STR_OBJECT_CLASS_TRNS :发射机 -# Tree planting window (last eight for SE only) +#House construction window(for SE only) +STR_HOUSE_BUILD_CAPTION :{WHITE}选择房屋 +STR_HOUSE_BUILD_CUSTOM_CAPTION :{WHITE}{RAW_STRING} +STR_HOUSE_BUILD_HOUSESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择一组房屋 +STR_HOUSE_BUILD_SELECT_HOUSE_TOOLTIP :{BLACK}选择房屋来建造 +STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_NAME :{GOLD}{STRING1} +STR_HOUSE_BUILD_HISTORICAL_BUILDING :{GOLD}(历史建筑) +STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_POPULATION :{BLACK}人口:{GOLD}{NUM} +STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONES :{BLACK}住宅区:{STRING1} {STRING1} {STRING1} {STRING1} {STRING1} +STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONE_DISABLED :{GRAY}{NUM} +STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONE_ENABLED :{GOLD}{NUM} +STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE :{BLACK}地景:{STRING} +STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ABOVE_OR_BELOW_SNOWLINE :{GOLD}在雪线上或下均可 +STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ONLY_ABOVE_SNOWLINE :{GOLD}仅在雪线上 +STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ONLY_BELOW_SNOWLINE :{GOLD}仅在雪线下 +STR_HOUSE_BUILD_YEARS :{BLACK}年分:{STRING1}{GOLD} - {STRING1} +STR_HOUSE_BUILD_YEARS_BAD_YEAR :{RED}{NUM} +STR_HOUSE_BUILD_YEARS_GOOD_YEAR :{GOLD}{NUM} +STR_HOUSE_BUILD_SUPPLIED_CARGO :{BLACK}供给:{GOLD}{CARGO_LIST} +STR_HOUSE_BUILD_ACCEPTED_CARGO :{BLACK}接受:{GOLD}{RAW_STRING} +STR_HOUSE_BUILD_CARGO_FIRST :{STRING2} +STR_HOUSE_BUILD_CARGO_SEPARATED :, {STRING2} +STR_HOUSE_BUILD_CARGO_VALUE_JUST_NAME :{1:STRING} +STR_HOUSE_BUILD_CARGO_VALUE_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING}) +STR_BASIC_HOUSE_SET_NAME :基础房屋 + +#Town select window(for SE only) +STR_SELECT_TOWN_CAPTION :{WHITE}选择城镇 +STR_SELECT_TOWN_LIST_ITEM :{BLACK}{TOWN} + +# Tree planting window(last eight for SE only) STR_PLANT_TREE_CAPTION :{WHITE}树木 STR_PLANT_TREE_TOOLTIP :{BLACK}选择要种植的树木类型。如果格子内已经有树木,将种植随机类型的树木 STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}随机类型的树木 STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}种植随机类型的树木,按住 Shift 键可以显示所需资金 STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON :{BLACK}随机树木 STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP :{BLACK}随机地种植一些树木 +STR_TREES_REMOVE_TREES_BUTTON :{BLACK}移除所有树木 +STR_TREES_REMOVE_TREES_TOOLTIP :{BLACK}移除所有地景上的树木 STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON :{BLACK}正常 STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植单个树木 STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON :{BLACK}树丛 @@ -2841,7 +3788,7 @@ STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP :{BLACK}在地 STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON :{BLACK}森林 STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植大量树木 -# Land generation window (SE) +# Land generation window(SE) STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION :{WHITE}生成土地 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}在地图上设置岩石区域 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}划出沙漠区域.{}按住 Ctrl键 可以移除沙漠区域 @@ -2851,11 +3798,13 @@ STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}随机 STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD :{BLACK}创建新的场景 STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}重置景观 STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP :{BLACK}清除地图上所有由玩家拥有的财产 +STR_TERRAFORM_PUBLIC_ROADS :{BLACK}建造公共道路 +STR_TERRAFORM_PUBLIC_ROADS_TOOLTIP :{BLACK}建造位于在地图上的城镇之间的公共道路 STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION :{WHITE}重置景观 -STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}你确定要清除所有由玩家拥有的财产吗? +STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}您确定要清除所有由玩家拥有的财产吗? -# Town generation window (SE) +# Town generation window(SE) STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}生成城镇 STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}新建城镇 STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}在指定位置建设新的城镇,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 @@ -2895,7 +3844,7 @@ STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}请选 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}生成随机工业 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}在地图上创建大量随机的工业设施 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}生成随机工业 -STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}你确定要生成大量随机工业吗? +STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}您确定要生成大量随机工业吗? STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST :{BLACK}费用:{YELLOW}{CURRENCY_LONG} STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY :{BLACK}勘探 STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY :{BLACK}建设 @@ -2903,7 +3852,7 @@ STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY :{BLACK}建设 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}移除所有工业 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}移除当前地图上所有工业 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}移除所有工业 -STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}你确定要清除所有工业吗? +STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}您确定要清除所有工业吗? # Industry cargoes window STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}{STRING} 的产业链 @@ -2921,6 +3870,7 @@ STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO :{BLACK}选择 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}选择需要显示的货物 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY :{BLACK}选择工业 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}选择需要显示的工业 +STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_ALL :所有工业 # Land area window STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION :{WHITE}地块信息 @@ -2932,23 +3882,23 @@ STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A :无 STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER :{BLACK}产权所属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER :{BLACK}道路所属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER :{BLACK}有轨电车道路所属:{LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER :{BLACK}铁路归属:{LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER :{BLACK}铁道归属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}地方政府:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE :没有 -STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS :{BLACK}坐标: {LTBLUE}{NUM} × {NUM} × {NUM} ({STRING}) +STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS :{BLACK}坐标: {LTBLUE}{NUM} × {NUM} × {NUM}({STRING}) STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE :{BLACK}建造时间:{LTBLUE}{DATE_LONG} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS :{BLACK}车站分类: {LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE :{BLACK}车站类型: {LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}飞机场分类: {LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}飞机场名字: {LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}机场区域名称: {LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS :{BLACK}车站分类:{LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE :{BLACK}车站类型:{LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}飞机场分类:{LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}飞机场名字:{LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}机场区域名称:{LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}接受货物:{LTBLUE} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING}) +STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING}) STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}铁轨类型: {LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE :{BLACK}道路类型:{LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE :{BLACK}电车类型:{LTBLUE}{STRING} -STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}轨道限速: {LTBLUE}{VELOCITY} +STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}轨道限速:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}道路限速:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT :{BLACK}电车限速:{LTBLUE}{VELOCITY} @@ -2961,39 +3911,58 @@ STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS :田地 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND :雪地 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT :沙漠 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK :铁路 轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :有通过信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS :有入口信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS :有出口信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS :有复合信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS :有路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS :有单向路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS :有通过信号灯和入口信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS :有通过信号灯和出口信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS :有通过信号灯和复合信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS :有通过信号灯和路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS :有通过信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS :有入口信号灯和出口信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS :有入口信号灯和复合信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS :有入口信号灯和路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS :有入口信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS :有出口信号灯和复合信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS :有出口信号灯和路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS :有出口信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS :有复合信号灯和路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS :有复合信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS :有路径信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 -STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT :铁路列车车库 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK :铁道 轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :有通过信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS :有入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS :有出口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS :有复合信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PROGSIGNALS :有可编程入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS :有路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS :有单向路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY2SIGNALS :有禁止通行信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS :有通过信号灯和入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS :有通过信号灯和出口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS :有通过信号灯和复合信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PROGSIGNALS :有通过信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS :有通过信号灯和路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS :有通过信号灯和单向路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRY2SIGNALS :有通过信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS :有入口信号灯和出口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS :有入口信号灯和复合信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PROGSIGNALS :有入口信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS :有入口信号灯和路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS :有入口信号灯和单向路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRY2SIGNALS :有入口信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS :有出口信号灯和复合信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PROGSIGNALS :有出口信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS :有出口信号灯和路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS :有出口信号灯和单向路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRY2SIGNALS :有出口信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PROGSIGNALS :有复合信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS :有复合信号灯和路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS :有复合信号灯和单向路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRY2SIGNALS :有复合信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS :有路径信号灯和单向路径信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRY2SIGNALS :有路径信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_PROGSIGNALS :有路径信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY_PROGSIGNALS :有单向路径信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY_NOENTRY2SIGNALS :有单向路径信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PROG_NOENTRY2SIGNALS :有可编程入口信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT :铁道列车车库 +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_SIGNAL_STYLE :{STRING}:({STRING}) +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_SIGNAL_STYLE2 :{STRING}:({STRING} 和 {STRING}) + +STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_RESTRICTED_SIGNAL :{STRING3}(受限的) STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD :公路 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS :带路灯的公路 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD :林荫公路 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT :汽车车库 -STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :公路铁路平交路口 +STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :公路铁道平交道口 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY :电车 # Houses come directly from their building names -STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING} (建设中) +STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING}(建设中) STR_LAI_TREE_NAME_TREES :树木 STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST :雨林 @@ -3017,16 +3986,21 @@ STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT :船坞 # Industries come directly from their industry names -STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD :铁路隧道 +STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD :铁道隧道 +STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_CHUNNEL :铁道隧道(水下) +STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL :带有信号模拟的铁道隧道 +STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL_CHUNNEL :带有信号模拟的铁道隧道(水下) STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD :公路隧道 +STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD_CHUNNEL :公路隧道(水下) -STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索铁路桥 -STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL :钢制铁路桁桥 -STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂铁路桥 -STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE :钢筋混凝土悬索铁路桥 -STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN :木制铁路桥 -STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE :混凝土铁路桥 -STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL :函梁铁路桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL :带有信号模拟的铁道桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索铁道桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL :钢制铁道桁桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂铁道桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE :钢筋混凝土悬索铁道桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN :木制铁道桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE :混凝土铁道桥 +STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL :函梁铁道桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索公路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL :钢制公路桁桥 @@ -3045,14 +4019,14 @@ STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND :公司属地 # About OpenTTD window STR_ABOUT_OPENTTD :{WHITE}关于 OpenTTD -STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT :{BLACK}原始版权由 {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer 所有,保留一切权力。 +STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT :{BLACK}原始版权由 {COPYRIGHT} 1995 克里斯·索耶 所有,保留一切权力。 STR_ABOUT_VERSION :{BLACK}OpenTTD 版本 {REV} STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} OpenTTD 团队 # Framerate display window STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}帧率 -STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x) -STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}模拟速率: {STRING} +STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE}({DECIMAL}x) +STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}模拟速率:{STRING} STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}每秒仿真的游戏时刻数。 STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}帧率:{STRING} STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}每秒渲染更新的图像帧。 @@ -3076,18 +4050,18 @@ STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COM STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{BLACK}游戏周期总计: STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{BLACK} 货物处理: STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{BLACK} 列车耗时: -STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK} 道路车辆耗时: +STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK}道路车辆耗时: STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} 船只耗时: STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{BLACK} 飞机耗时: STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} 世界耗时: -STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} 货物分配图延时: -STR_FRAMERATE_DRAWING :{BLACK}图形渲染: +STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK}货物分配图延时: +STR_FRAMERATE_DRAWING :{BLACK} 图形渲染: STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} 辅助视点: -STR_FRAMERATE_VIDEO :{BLACK}视频输出: -STR_FRAMERATE_SOUND :{BLACK}混响: -STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS :{BLACK} GS/AI 总计: -STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT :{BLACK} 游戏脚本: -STR_FRAMERATE_AI :{BLACK} AI {NUM} {STRING} +STR_FRAMERATE_VIDEO :{BLACK} 视频输出: +STR_FRAMERATE_SOUND :{BLACK} 混 响: +STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS :{BLACK} GS/AI 总计: +STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT :{BLACK} 游戏脚本: +STR_FRAMERATE_AI :{BLACK} AI {NUM} {STRING} ###length 15 STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP :游戏周期 @@ -3114,7 +4088,7 @@ STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO :{WHITE}保存 STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO :{WHITE}读取场景 STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}读取地形图 STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP :{WHITE}保存高度图 -STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON :{BLACK}点击这里返回默认的游戏存档目录 +STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON :{BLACK}点击这里返回缺省的游戏存档目录 STR_SAVELOAD_BYTES_FREE :{BLACK}{BYTES} 可用 STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP :{BLACK}驱动器、目录和游戏存档列表 STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}保存当前游戏用的存档名字 @@ -3127,13 +4101,17 @@ STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}载入 STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP :{BLACK}载入选定的高度图 STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}游戏详情 STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}无可用信息 -STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING} -STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING} +STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}:{WHITE}{STRING} +STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF:{WHITE}{STRING} STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}关键字词: STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE :{WHITE}覆盖文件 -STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING :{YELLOW}你确定要覆盖已有文件吗? -STR_SAVELOAD_DIRECTORY :{STRING} (目录) -STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY :{STRING} (上级目录) +STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING :{YELLOW}您确定要覆盖已有文件吗? +STR_SAVELOAD_DIRECTORY :{STRING}(目录) +STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY :{STRING}(上级目录) +STR_SAVELOAD_UNKNOWN_ID :{YELLOW}这个文件可能来自不同的版本 +STR_SAVELOAD_DIFFERENT_ID :{YELLOW}这个文件来自不同的版本 +STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE_DIFFERENT_ID :{WHITE}重写文件(不同的游戏) +STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING_DIFFERENT_ID :{YELLOW}您确定您要覆盖已经存在的游戏吗?{}{}这个文件来自于不同的版本。 STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}为存档命名 @@ -3161,6 +4139,10 @@ STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}% STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}雪线高度: STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP :{BLACK}提高雪线高度 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}降低雪线高度 +STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_HEIGHT :{BLACK}雨林线高度 +STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_UP :{BLACK}提高雨林线高度 +STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_DOWN :{BLACK}降低雨林线高度 +STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR :{BLACK}生成地形: STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}地形特点: STR_MAPGEN_SEA_LEVEL :{BLACK}海洋面积: STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS :{BLACK}河流数量: @@ -3175,10 +4157,10 @@ STR_MAPGEN_GS_SETTINGS :{BLACK}游戏 STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示游戏脚本设置 ###length 21 -STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH :英国 (原始的) +STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH :英国(原始的) STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH :法国 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN :德国 -STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH :英国 (增强的) +STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH :英国(增强的) STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN :美式拉丁 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY :搞笑地名 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH :瑞典 @@ -3203,7 +4185,7 @@ STR_MAPGEN_NORTHWEST :{BLACK}西北 STR_MAPGEN_NORTHEAST :{BLACK}东北 STR_MAPGEN_SOUTHEAST :{BLACK}东南 STR_MAPGEN_SOUTHWEST :{BLACK}西南 -STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM :{BLACK}自由形式 +STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM :{BLACK}自由 STR_MAPGEN_BORDER_WATER :{BLACK}水面 STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM :{BLACK}随机 STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE :{BLACK}随机 @@ -3213,12 +4195,14 @@ STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}高度 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}高度图名称: STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL :{BLACK}地图尺寸: STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE :{ORANGE}{NUM} × {NUM} +STR_MAPGEN_TOO_MANY_TILES_MESSAGE :{YELLOW}地图太多格了。最大格数是{NUM},您已经选择了{NUM} STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰目标高度 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰 -STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}积雪覆盖率 (百分比) -STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}沙漠覆盖率 (百分比) +STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}积雪覆盖率(百分比) +STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}沙漠覆盖率(百分比) STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变雪线高度 +STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变雨林线高度 STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变游戏开始的日期 # SE Map generation @@ -3239,9 +4223,10 @@ STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}放弃 STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}确定要放弃正在生成的地图吗? STR_GENERATION_PROGRESS :{WHITE}已完成 {NUM}% STR_GENERATION_PROGRESS_NUM :{BLACK}{NUM} / {NUM} -STR_GENERATION_WORLD_GENERATION :{BLACK}地图生成 +STR_GENERATION_WORLD_GENERATION :{BLACK}生成地图 STR_GENERATION_RIVER_GENERATION :{BLACK}生成河流 STR_GENERATION_TREE_GENERATION :{BLACK}生成树木 +STR_GENERATION_PUBLIC_ROADS_GENERATION :{BLACK}生成公共道路 STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION :{BLACK}生成固定设施 STR_GENERATION_CLEARING_TILES :{BLACK}生成岩石地貌 STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME :{BLACK}设置游戏 @@ -3262,7 +4247,7 @@ STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}将当 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE :{BLACK}删除预定义组 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删掉当前预定义组 STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD :{BLACK}增加 -STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件添加到你的配置中 +STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件添加到您的配置中 STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES :{BLACK}重新检索文件 STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP :{BLACK}刷新可用的 NewGRF 文件列表 STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE :{BLACK}删除 @@ -3286,14 +4271,14 @@ STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP :{BLACK}看看 STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME :{BLACK}文件名:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID :{BLACK}GRF ID:{SILVER}{STRING} -STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}版本: {SILVER}{NUM} -STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION :{BLACK}最低兼容版本: {SILVER}{NUM} +STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}版本:{SILVER}{NUM} +STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION :{BLACK}最低兼容版本:{SILVER}{NUM} STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM :{BLACK}MD5 码:{SILVER}{STRING} -STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}调色板: {SILVER}{STRING} -STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT :默认 (D) -STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP :默认 (D) / 32 bpp -STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY :传统 (W) -STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP :传统 (W) / 32 bpp +STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}调色板:{SILVER}{STRING} +STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT :缺省(D) +STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP :缺省(D(/ 32 bpp +STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY :传统(W) +STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP :传统(W(/ 32 bpp STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER :{BLACK}参数:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE :无 @@ -3308,7 +4293,7 @@ STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}可用 STR_SAVE_PRESET_TITLE :{BLACK}输入预设名称 STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}保存预设值到当前选定的名称 STR_SAVE_PRESET_CANCEL :{BLACK}取消 -STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}不修改默认设置 +STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}不修改缺省设置 STR_SAVE_PRESET_SAVE :{BLACK}保存 STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}以当前选定的名称保存预设值 @@ -3316,31 +4301,46 @@ STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}以当 STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION :{WHITE}调整 NewGRF 参数 STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE :{BLACK}关闭 STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET :{BLACK}重置 -STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP :{BLACK}全部参数恢复默认 +STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP :{BLACK}全部参数恢复缺省 STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME :参数 {NUM} -STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING} -STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}参数数目: {ORANGE}{NUM} +STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}:{ORANGE}{STRING} +STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}参数数目:{ORANGE}{NUM} # NewGRF inspect window STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION :{WHITE}检查 - {STRING} STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON :{BLACK}Parent STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP :{BLACK}检查该对象的 Parent scope +STR_NEWGRF_INSPECT_REFRESH :{BLACK}R +STR_NEWGRF_INSPECT_REFRESH_TOOLTIP :{BLACK}是否每帧刷新所有内容 +STR_NEWGRF_INSPECT_LOG_CONSOLE :{BLACK}L +STR_NEWGRF_INSPECT_LOG_CONSOLE_TOOLTIP :{BLACK}将此窗口的日志文本发送到控制台 +STR_NEWGRF_INSPECT_DUPLICATE :{BLACK}D +STR_NEWGRF_INSPECT_DUPLICATE_TOOLTIP :{BLACK}复制此窗口 +STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP :{BLACK}S +STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_TOOLTIP :{BLACK}显示当前精灵链 +STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_UNOPT :{BLACK}U +STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_UNOPT_TOOLTIP :{BLACK}在没有应用任何优化的情况下显示精灵组。{}{}如果之前没有启用,则需要重新加载NewGRFs(misc_debug 10)。 +STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_GOTO :{BLACK}G +STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}滚动精灵编号 +STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}点击高亮精灵组{}Shift+点击折叠精灵组{}Ctrl+点击高亮临时存储寄存器。 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT :{STRING} at {HEX} STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT :物件 -STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE :铁路类型 +STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE :铁道类型 +STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE :公路/电车道类型 +STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_SIGNALS :信号 -STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF variable 60+x 参数 (十六进制) +STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF 变量 60+x 参数(十六进制) # Sprite aligner window -STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION :{WHITE}定位 sprite {COMMA} ({STRING}) -STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}下一个 sprite +STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION :{WHITE}定位精灵 {COMMA}({STRING}) +STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}下一个精灵 STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}继续处理下个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到最后的图形元素后,返回第一个图形元素继续处理。 -STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}前往 sprite +STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}前往精灵 STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}前往选定的sprite。若其不正常,则继续前进到下个sprite。 -STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}上一个 sprite +STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}上一个精灵 STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}继续处理上一个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到第一个图形元素后,返回最后的图形元素继续处理。 -STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}显示目前选取的 sprite。当 sprite 正在描绘时会忽略其定位。 +STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}显示目前选取的精灵。当精灵正在描绘时会忽略其定位。 STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}从 X 及 Y 座标方向移动图形元素。如按住 Ctrl 键再点击,可一次移动 8 个单位 ###length 2 @@ -3351,14 +4351,14 @@ STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR :{BLACK}十字 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON :{BLACK}重置相关 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP :{BLACK}重置当前相关偏移 -STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (绝对) -STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (相对) +STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 偏移:{NUM}, Y 偏移:{NUM}(绝对) +STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 偏移:{NUM}, Y 偏移:{NUM}(相对) STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}选择 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP :{BLACK}请从屏幕画面中任意选取一个 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION :{WHITE}前往sprite -# NewGRF (self) generated warnings/errors +# NewGRF(self(generated warnings/errors STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO :{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING :{RED}警告:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR :{RED}错误:{SILVER}{STRING} @@ -3368,37 +4368,40 @@ STR_NEWGRF_ERROR_POPUP :{WHITE}发生 STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 不能与 OpenTTD 报告的 TTDPatch 版本兼容。 STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING} 是为 {2:STRING} 版 TTD 开发的。 STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH :{1:STRING} 应当与 {2:STRING} 配合 -STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 参数错误:参数 {2:STRING} ({3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 参数错误:参数 {2:STRING}({3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载。 STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载。 STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 需要OpenTTD {2:STRING} 或更高版本 STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :GRF 被设计为可平移 STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :加载的NewGRF太多 STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :载入 {1:STRING} 为静态 NewGRF 时载入 {2:STRING} 可能造成同步错误 -STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :异常sprite (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :未知的Action 0 属性 {4:HEX} (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非法ID (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :异常sprite(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :未知的Action 0 属性 {4:HEX}(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_FEATURE_ID :未生效的重映射特性 ID:name:{2:RAW_STRING}, mapped to:{5:HEX}(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_PROPERTY :未生效的重映射 Action 0 属性特性:{4:HEX}, name:{2:RAW_STRING}, mapped to:{5:HEX}(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_ACTION5_TYPE :未生效的重映射 Action 5 type:name:{2:RAW_STRING}, mapped to:{4:HEX}(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非法ID(sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING} 含有损坏的图形元素{}所有损坏的图形元素{}将显示为红色的问号(?) -STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个Action 8 (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :图像读取时发生越界错误 (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :GRF源文件不可访问 (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个Action 8(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :图像读取时发生越界错误(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :GRF源文件不可访问(sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING} 被 {STRING} 禁用 -STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :错误/未知的sprite输出格式 (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :参数列表元素过多(sprite {3:NUM}, 属性 {4:HEX}) -STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :无效的产品回调函数 (sprite {3:NUM}, "{2:STRING}") +STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :错误/未知的sprite输出格式(sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :参数列表元素过多(sprite {3:NUM}, 属性 {4:HEX}) +STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :无效的产品回调函数(sprite {3:NUM}, "{2:STRING}") # NewGRF related 'general' warnings STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION :{WHITE}注意! STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}此操作将要改变一个进行中的游戏,{}操作可能导致游戏崩溃,{}确定继续? STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}不能添加文件:重复的 GRF ID -STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件 (已载入兼容的 GRF) +STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件(已载入兼容的 GRF) STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS :{WHITE}加入的NewGRF文件达到上限,不能再新增。 STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING :{WHITE}已为缺失的文件载入兼容的 GRF STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING :{WHITE}缺失的 GRF 文件已经被禁用 STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}无法找到GRF文件 -STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}取消暂停可能造成错误. 请不要把接下来可能发生的错误当做Bug.{}继续么? +STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}取消暂停可能造成错误。请不要把接下来可能发生的错误当做漏洞。{}确认继续? # NewGRF status STR_NEWGRF_LIST_NONE :空 @@ -3420,14 +4423,17 @@ STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRI STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT :{WHITE}回调函数 {1:HEX} 返回了一个未知/错误的结果 {2:HEX} STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 返回了错误的货物类型。位于产品回调函数 {2:HEX} 处 +STR_NEWGRF_TOO_MANY_STRINGS :{WHITE}对于所有的NewGRF没有足够的字符串ID。 +STR_NEWGRF_TOO_MANY_STRINGS_DETAIL :{WHITE}一些名称和文本域可能显示不正常。尝试使用更少的NewGRF。 + # 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs STR_NEWGRF_INVALID_CARGO : STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV :?? -STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY :{COMMA} of +STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY :的{COMMA} STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE : STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE : -# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script). +# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone(Game Script). STR_INVALID_VEHICLE :<种类不明的运输工具> # NewGRF scanning window @@ -3452,14 +4458,14 @@ STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE :{BLACK}为标 # Town directory window STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}城镇 STR_TOWN_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- 没有 - -STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA}) -STR_TOWN_DIRECTORY_CITY :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (都市){BLACK} ({COMMA}) +STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN :{ORANGE}{TOWN}{BLACK}({COMMA}) +STR_TOWN_DIRECTORY_CITY :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW}(都市){BLACK}({COMMA}) STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK} 城镇名称 点击名称可以将屏幕中心{}移动到城镇所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示城镇位置 STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}所有城镇人口总数:{COMMA} # Town view window STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION :{WHITE}{TOWN} -STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} (都市) +STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN}(都市) STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES :{BLACK}人口:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 房屋:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}{CARGO_LIST} 上月:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH :{BLACK}城镇发展所必需的货物: @@ -3467,11 +4473,12 @@ STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL :{RED} 需要: STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER :{ORANGE}{STRING}{BLACK} 冬季的需求 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL :{ORANGE}{STRING}已运输 {GREEN} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED :{ORANGE}已运输:{CARGO_TINY} /{RED}总需求: {CARGO_LONG} -STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (已运输) +STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN}(已运输) STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}天成长一次 -STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}天成长一次 (正接受资助) +STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}天成长一次(正接受资助) STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED :{BLACK} 城镇发展正在 {RED}停滞 {BLACK}! -STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN :{BLACK}当前城镇噪音: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大: {ORANGE}{COMMA} +STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN :{BLACK}当前城镇噪音:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大:{ORANGE}{COMMA} +STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN_NO_LIMIT :{BLACK}城市噪音限制:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到城镇所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示城镇位置 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON :{BLACK}地方政府 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府的信息 @@ -3489,7 +4496,7 @@ STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE :{BLACK}城区 STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府行政区边界 STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS :{BLACK}对运输公司评价: -STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING} +STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}:{ORANGE}{STRING} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE :{BLACK}可执行的操作: STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP :{BLACK}在本市可以执行的操作{}点击查看详细信息 STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON :{BLACK}执行 @@ -3515,6 +4522,18 @@ STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS :{PUSH_COLOUR}{Y STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}购买该市一年的运输专营权。{}其间该市的乘客及货物只允许选用贵公司的运输服务。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}贿赂地方政府以提高评价,但有被发现后严厉惩罚的风险。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} +###length 5 +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_ALLOW_ROADS :允许建造道路 +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_ALLOW_LEVEL_CROSSINGS :允许建造铁道道口 +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TUNNELS :允许建筑隧道 +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_MAX_ROAD_SLOPE :限制建造连续的斜向公路 +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TOWN_GROWTH :城镇增长速度 + +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_DEFAULT :缺省({STRING1}) +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_STR :{STRING}:{PUSH_COLOUR}{YELLOW}{STRING2}{POP_COLOUR} +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TEXT :{YELLOW}重载此独立城镇的以下设置 :{}{STRING}{}{STRING} +STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TOOLTIP :{BLACK}变更设定并重载 + # Goal window STR_GOALS_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 目标 STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}全局目标: @@ -3545,13 +4564,13 @@ STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE :降低 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT :接受 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE :忽略 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY :重试 -STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS :上一个 -STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT :下一个 +STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS :上个 +STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT :下个 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP :停止 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START :开始 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO :开始 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE :继续 -STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART :重新开启 +STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART :重开 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE :暂缓 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER :放弃 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE :关闭 @@ -3559,10 +4578,10 @@ STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE :关闭 # Subsidies window STR_SUBSIDIES_CAPTION :{WHITE}财政补贴项目 STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE :{BLACK}尚未中标的项目: -STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW} (截止日期为 {DATE_SHORT}) +STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW}(截止日期为 {DATE_SHORT}) STR_SUBSIDIES_NONE :{ORANGE}没有 STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE :{BLACK}已经中标的项目: -STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW},截止日期为 {DATE_SHORT}) +STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW}({COMPANY}{YELLOW},截止日期为 {DATE_SHORT}) STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}点击项目可将屏幕中心移动到{}城镇/工业 所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示城镇/工业位置 # Story book window @@ -3592,7 +4611,7 @@ STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO :{BLACK}选择 # Station view window STR_STATION_VIEW_CAPTION :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES} STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO :{WHITE}{CARGO_LONG} -STR_STATION_VIEW_RESERVED :{YELLOW}({CARGO_SHORT} 等待装货) +STR_STATION_VIEW_RESERVED :{YELLOW}({CARGO_SHORT} 等待装货) STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON :{BLACK}接受 STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP :{BLACK}显示接受的货物列表 @@ -3604,7 +4623,7 @@ STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY :{YELLOW}{COMPAN STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON :{BLACK}评价 STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示车站评价 STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE :{BLACK}按月供应量与本地评比: -STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%) +STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING :{WHITE}{STRING}:{YELLOW}{COMMA} / {STRING}({COMMA}%) STR_STATION_VIEW_GROUP :{BLACK}群组方式 STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION :车站名:等候中 @@ -3629,6 +4648,13 @@ STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S :途经-目的 STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V :目的地-来源-途经 STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S :目的地-途经-来源 +STR_STATION_VIEW_DEPARTURES_BUTTON :{BLACK}驶离 +STR_STATION_VIEW_DEPARTURES_TOOLTIP :{BLACK}显示已计划的驶离车辆列表 + +STR_STATION_VIEW_HISTORY_BUTTON :{BLACK}历史 +STR_STATION_VIEW_HISTORY_TOOLTIP :{BLACK}展示货物等待历史 + +############ range for rating starts ###length 8 STR_CARGO_RATING_APPALLING :垃圾(最差评价) STR_CARGO_RATING_VERY_POOR :糟糕 @@ -3648,10 +4674,111 @@ STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此码头的船只 STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION :重命名车站 - STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT :{BLACK}关闭机场 STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}禁止飞机降落本场 +# Departures window +STR_DEPARTURES_CAPTION :{WHITE}{STATION}当前运输信息 +STR_DEPARTURES_CAPTION_WAYPOINT :{WHITE}{WAYPOINT}当前运输信息 +STR_DEPARTURES_PAX :{BLACK}{TINY_FONT}P +STR_DEPARTURES_FREIGHT :{BLACK}{TINY_FONT}F +STR_DEPARTURES_DEPARTURES :{BLACK}{TINY_FONT}D +STR_DEPARTURES_ARRIVALS :<{BLACK}{TINY_FONT}A +STR_DEPARTURES_VIA_BUTTON :{BLACK}{TINY_FONT}经由 +STR_DEPARTURES_PAX_TOOLTIP :{BLACK}显示旅客到达/待发 +STR_DEPARTURES_FREIGHT_TOOLTIP :{BLACK}显示货物到达/待发 +STR_DEPARTURES_DEPARTURES_TOOLTIP :{BLACK}显示已列入时间表的待发车辆 +STR_DEPARTURES_ARRIVALS_TOOLTIP :{BLACK}显示已列入时间表的到达车辆 +STR_DEPARTURES_VIA_TOOLTIP :{BLACK}显示已列入时间表但并未在此停靠的车辆 +STR_DEPARTURES_SHOW_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}显示在此站时间表将停靠的列车 +STR_DEPARTURES_SHOW_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}显示在此站时间表将停靠的车辆 +STR_DEPARTURES_SHOW_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}显示在此站时间表将停泊的船只 +STR_DEPARTURES_SHOW_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示在此机场时间表的将抵达的班机 +STR_DEPARTURES_SHOW_TYPE_TOOLTIP_CTRL_SUFFIX :{BLACK}{STRING}. Ctrl+点击显示不在表内的 +STR_DEPARTURES_EMPTY :{ORANGE}当前车站当前没有被列入时间表的车辆 +STR_DEPARTURES_NONE_SELECTED :{ORANGE}没有时间表信息已被请求。 +STR_DEPARTURES_TIME :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} +STR_DEPARTURES_TIME_DEP :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} {GREEN}{UP_ARROW} +STR_DEPARTURES_TIME_ARR :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} {RED}{DOWN_ARROW} +STR_DEPARTURES_TIME_BOTH :{ORANGE}{1:DATE_WALLCLOCK_TINY} {RED}{DOWN_ARROW} {ORANGE}{0:DATE_WALLCLOCK_TINY} {GREEN}{UP_ARROW} +STR_DEPARTURES_TERMINUS :{ORANGE}{STATION}{STRING} +STR_DEPARTURES_TERMINUS_VIA_STATION :{ORANGE}{STATION}{STRING}经由{STATION}{STRING} +STR_DEPARTURES_TERMINUS_VIA :{ORANGE}{STATION}{STRING}经由 +STR_DEPARTURES_VIA :{ORANGE}经由{STATION}{STRING} +STR_DEPARTURES_TOC :{ORANGE}{COMPANY} +STR_DEPARTURES_GROUP :{ORANGE}{GROUP} +STR_DEPARTURES_VEH :{ORANGE}{VEHICLE} +STR_DEPARTURES_CALLING_AT :{TINY_FONT}{ORANGE}正在呼叫: +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LARGE :{ORANGE}正在呼叫: +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_FIRST_STATION :{STATION} +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_STATION :{RAW_STRING}、{STATION} +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LAST_STATION :{RAW_STRING}和{STATION} +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST :{TINY_FONT}{ORANGE}{RAW_STRING}。 +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST_LARGE :{ORANGE}{RAW_STRING}。 +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST_SMART_TERMINUS :{TINY_FONT}{ORANGE}{RAW_STRING}。此服务延续到{STATION}。 +STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST_SMART_TERMINUS_LARGE :{ORANGE}{RAW_STRING}。此服务延续到{STATION}。 + +STR_DEPARTURES_TYPE_TRAIN :{ORANGE}{TRAIN} +STR_DEPARTURES_TYPE_TRAIN_SILVER :{SILVER}{TRAIN} +STR_DEPARTURES_TYPE_BUS :{ORANGE}{BUS} +STR_DEPARTURES_TYPE_BUS_SILVER :{SILVER}{BUS} +STR_DEPARTURES_TYPE_LORRY :{ORANGE}{LORRY} +STR_DEPARTURES_TYPE_LORRY_SILVER :{SILVER}{LORRY} +STR_DEPARTURES_TYPE_PLANE :{ORANGE}{PLANE} +STR_DEPARTURES_TYPE_PLANE_SILVER :{SILVER}{PLANE} +STR_DEPARTURES_TYPE_SHIP :{ORANGE}{SHIP} +STR_DEPARTURES_TYPE_SHIP_SILVER :{SILVER}{SHIP} + +STR_DEPARTURES_STATION_NONE : +STR_DEPARTURES_STATION_PORT :{ORANGE} {SHIP} +STR_DEPARTURES_STATION_AIRPORT :{ORANGE} {PLANE} +STR_DEPARTURES_STATION_PORTAIRPORT :{ORANGE} {SHIP} {PLANE} + +############ possible statuses start +STR_DEPARTURES_ON_TIME :{GREEN}准时 +STR_DEPARTURES_ARRIVED :{GREEN}到达 +STR_DEPARTURES_DELAYED :{YELLOW}延误 +STR_DEPARTURES_EXPECTED :{YELLOW}约 {DATE_WALLCLOCK_TINY} +STR_DEPARTURES_CANCELLED :{RED}已取消 + +############ config settings +STR_CONFIG_SETTING_DEPARTUREBOARDS :{ORANGE}出发看板 +STR_CONFIG_MAX_DEPARTURES :每个车站的出发看板展示最多{STRING2}个条目 +STR_CONFIG_MAX_DEPARTURES_HELPTEXT :出发看板显示条目的最大值 +STR_CONFIG_MAX_DEPARTURE_TIME :显示在进程列表的最多在{STRING2}日内的出发/到达信息 +STR_CONFIG_MAX_DEPARTURE_TIME_HELPTEXT :出发/到达信息显示到哪天,以日计 +STR_CONFIG_DEPARTURE_CALC_FREQUENCY :每{STRING2}游戏刻重计算出发看板 +STR_CONFIG_DEPARTURE_CALC_FREQUENCY_HELPTEXT :刷新出发/到达列表的频率,以游戏刻计 +STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_NAME :显示条目的车辆名:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_NAME_HELPTEXT :是否在它们的出发看板条目中显示车辆名 +STR_CONFIG_DEPARTURE_GROUP_NAME :在条目中显示组名:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_GROUP_NAME_HELPTEXT :是否在出发看板条目中显示车辆所属的组的组名 +STR_CONFIG_DEPARTURE_COMPANY_NAME :在条目中显示公司名:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_COMPANY_NAME_HELPTEXT :是否在车辆出发看板条目中显示其所属公司的名称 +STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_TYPE :在条目中显示车辆类型图标:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_TYPE_HELPTEXT :是否在出发看板条目中显示车辆的类型 +STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_COLOR :已银色显示车辆类型标志:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_COLOR_HELPTEXT :是否以银色显示车辆类型标志 +STR_CONFIG_DEPARTURE_LARGER_FONT :适用较大的字体指示自出发条目面板中的即将到达的车站:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_LARGER_FONT_HELPTEXT :是否使用较大的字体来显示在车站列表中的即将到达的车站 +STR_CONFIG_DEPARTURE_DESTINATION_TYPE :显示指示目的地是航站楼还是机场的标志:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_DESTINATION_TYPE_HELPTEXT :是否在指示目的地的文本之后添加一个标志来指示目的地的类型是航站楼还是机场 +STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_BOTH :同时显示到达和出发时间:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_BOTH_HELPTEXT :在同一条目中显示出发和到达时间而不是将其分开 +STR_CONFIG_DEPARTURE_ONLY_PASSENGERS :仅当车辆可搭载乘客时显示条目:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_ONLY_PASSENGERS_HELPTEXT :是否仅显示可以搭载乘客的车辆的出发和到达信息 +STR_CONFIG_DEPARTURE_SMART_TERMINUS :不显示不久后能被另一趟车辆到达的目的地:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_SMART_TERMINUS_HELPTEXT :使否显示不久后会有另一辆车辆到达的目的地 +STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS :由{STRING2}处理条件性调度计划的跳过 +STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_HELPTEXT :当计算出发看板条目时,条件性调度计划应被如何处理 +STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_1 :放弃 +STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_2 :若它们将会到达 +STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_3 :若它们将不会到达 +STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_ALL_STOPS :在装载/卸载过程中显示所有的车站:{STRING2} +STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_ALL_STOPS_HELPTEXT :当正在装卸作业时车站是否会被显示在呼叫列表上 +STR_CONFIG_DEPARTURE_MERGE_IDENTICAL :合并相同的条目 +STR_CONFIG_DEPARTURE_MERGE_IDENTICAL_HELPTEXT :相同的出发看板条目是否会被合并到一个条目上 + # Waypoint/buoy view window STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION :{WHITE}{WAYPOINT} STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到路点所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示路点位置 @@ -3661,6 +4788,8 @@ STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME :{BLACK}修改 STR_EDIT_WAYPOINT_NAME :{WHITE}编辑路点名称 +STR_WAYPOINT_VIEW_HIDE_VIEWPORT_LABEL :{BLACK}对此路点隐藏名称标签 + # Finances window STR_FINANCES_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 财务报表 {BLACK}{COMPANY_NUM} STR_FINANCES_YEAR :{WHITE}{NUM} @@ -3671,7 +4800,7 @@ STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE :{WHITE}运营 STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE :{WHITE}资本支出 -###length 13 +###length 15 STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION :{GOLD}建设费用 STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES :{GOLD}购置新运输工具 STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS :{GOLD}列车 @@ -3685,6 +4814,8 @@ STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE :{GOLD}飞机 STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE :{GOLD}船只 STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST :{GOLD}贷款利息 STR_FINANCES_SECTION_OTHER :{GOLD}其他费用 +STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE_COSTS :{GOLD}基建共享 +STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE_INCOME :{GOLD}基建共享 STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION :{WHITE}总计 STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME :-{CURRENCY_LONG} @@ -3694,7 +4825,7 @@ STR_FINANCES_PROFIT :{WHITE}利润 STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE :{WHITE}流动资金 STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE :{WHITE}自有资金 STR_FINANCES_LOAN_TITLE :{WHITE}已贷款额 -STR_FINANCES_INTEREST_RATE :{WHITE}贷款利息: {BLACK}{NUM}% +STR_FINANCES_INTEREST_RATE :{WHITE}贷款利息:{BLACK}{NUM}% STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}最大贷款额度:{BLACK}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY :{BLACK}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BANK_BALANCE :{WHITE}{CURRENCY_LONG} @@ -3702,11 +4833,15 @@ STR_FINANCES_BORROW_BUTTON :{BLACK}贷款 { STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}贷款{}Ctrl+点击 可贷款最大额度 STR_FINANCES_REPAY_BUTTON :{BLACK}还款 {CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP :{BLACK}偿还贷款{}Ctrl+点击 可最大额度偿还贷款 +STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING}. Shift+点击来输入贷款总额 +STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING}. Shift+点击来输入还款总额 +STR_FINANCES_BORROW_QUERY_CAPT :{WHITE}输入贷款总额 +STR_FINANCES_REPAY_QUERY_CAPT :{WHITE}输入还款总额 STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}设施 # Company view STR_COMPANY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} -STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(总裁) +STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(总裁) STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE :{GOLD}开业时间:{WHITE}{NUM} STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE :{GOLD}色彩方案: @@ -3717,7 +4852,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT :{WHITE}{COMMA} STR_COMPANY_VIEW_SHIPS :{WHITE}{COMMA} 艘轮船 STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE :{WHITE}无 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE :{GOLD}公司市值:{WHITE}{CURRENCY_LONG} -STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% 由 {COMPANY} 所有) +STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% 由 {COMPANY} 所有) STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE :{GOLD}设施: STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL :{WHITE}{COMMA} 轨道交通 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD :{WHITE}{COMMA} 道路 @@ -3753,13 +4888,13 @@ STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}出售 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION :公司名称 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION :总裁姓名 -STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION :输入你要给予的金额 +STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION :输入您要给予的金额 -STR_BUY_COMPANY_MESSAGE :{WHITE}我们正在寻找一家愿意收购我们的公司。{}{}您愿意收购 {COMPANY} ({CURRENCY_LONG}) 吗? +STR_BUY_COMPANY_MESSAGE :{WHITE}我们正在寻找一家愿意收购我们的公司。{}{}您愿意收购 {COMPANY}({CURRENCY_LONG}(吗? # Company infrastructure window STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的设施 -STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT :{GOLD}铁路: +STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT :{GOLD}铁道: STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS :{WHITE}信号灯 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT :{GOLD}道路: STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT :{GOLD}电车设施: @@ -3773,7 +4908,7 @@ STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL :{WHITE}每年{C # Industry directory STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}工业设施 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- 没有 - -STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% 已运输){BLACK} +STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW}({COMMA}% 已运输){BLACK} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING} @@ -3788,21 +4923,27 @@ STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE :无 # Industry view STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY} STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}上月产量: -STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% 已运输) +STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK}({COMMA}% 已运输) STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到工厂所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示工厂位置 -STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}生产程度: {YELLOW}{COMMA}% +STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}生产程度:{YELLOW}{COMMA}% STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}此工业已经宣布即刻停业倒闭! -STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO :{BLACK}需要: {YELLOW}{STRING}{STRING} +STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO :{BLACK}需要:{YELLOW}{STRING}{STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO :{BLACK}产出:{YELLOW}{STRING}{STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION :, {STRING}{STRING} +STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{RAW_STRING} +STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED_TOOLTIP_EXTENSION :{}{BLACK}{CARGO_LONG}({COMMA}%) + STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES :{BLACK}需要: STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING} -STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT :{YELLOW}{STRING}{BLACK}: {CARGO_SHORT} 等待中{STRING} +STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT :{YELLOW}{STRING}{BLACK}:{CARGO_SHORT} 等待中{STRING} + +# Town tooltip +STR_TOWN_NAME_TOOLTIP :{BLACK}{TOWN} STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}改变产量 -STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}修改产量 (百分比, 最高 800%) +STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}修改产量(百分比, 最高 800%) # Vehicle lists ###length VEHICLE_TYPES @@ -3817,6 +4958,23 @@ STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}汽车 - STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}船只列表 - 点击可以查看详细信息 STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}飞机 - 点击可以查看详细信息 +STR_VEHICLE_LIST_AGE :{STRING2}, 年限:{COMMA} 年({COMMA}) +STR_VEHICLE_LIST_AGE_RED :{STRING2}, 年限:{RED}{COMMA} {BLACK}年({COMMA}) +STR_VEHICLE_LIST_CARGO_LIST :{STRING2}, 货物:{CARGO_LIST} +STR_VEHICLE_LIST_RELIABILITY :{STRING2}, 可靠度:{COMMA}% +STR_VEHICLE_LIST_RELIABILITY_RED :{STRING2}, 可靠度:{RED}{COMMA}% +STR_VEHICLE_LIST_MAX_SPEED :{STRING2}, 最高速度:{VELOCITY} +STR_VEHICLE_LIST_ENGINE_BUILT :{STRING2}, 型号:{ENGINE}, 建造于:{NUM} +STR_VEHICLE_LIST_VALUE :{STRING2}, 价格:{CURRENCY_LONG} +STR_VEHICLE_LIST_LENGTH :{STRING2}, 长度:{DECIMAL} 格 +STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE :{STRING2}, 寿命:{COMMA} 年 剩余 +STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE_RED :{STRING2}, 寿命:{RED}{COMMA} {BLACK}年 剩余 +STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE_OVERDUE :{STRING2}, 寿命:{RED}{COMMA} {BLACK}年 过期 +STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_LATE :{STRING2}, 时间表状态:晚点{RED}{STRING3} +STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_EARLY :{STRING2}, 时间表状态:快了{STRING3} +STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_ON_TIME :{STRING2}, 时间表状态:准时 +STR_VEHICLE_LIST_ORDER_OCCUPANCY_AVERAGE :{STRING2}, Average order occupancy:{COMMA}% + ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS :可用的列车 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES :可用的汽车 @@ -3827,7 +4985,9 @@ STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST :{BLACK}管理 STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}向所有在此列表中的运输工具发出指令 STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES :替换车辆/飞机/船只 STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING :进行保养 -STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{TINY_FONT}{BLACK}今年利润:{CURRENCY_LONG} (去年利润:{CURRENCY_LONG}) +STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{TINY_FONT}{BLACK}今年利润:{CURRENCY_LONG}(去年利润:{CURRENCY_LONG}) +STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_LIFETIME :{STRING2}(寿命:{CURRENCY_LONG}) +STR_VEHICLE_LIST_CANCEL_DEPOT_SERVICE :取消维修/送往 STR_VEHICLE_LIST_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}[{CARGO_LIST}] STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING} {STRING} @@ -3836,12 +4996,26 @@ STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :前往汽车车 STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT :前往船坞 STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :前往机库 +STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT_SELL :回库并卖出 +STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT_SELL :回库并卖出 +STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT_SELL :回坞并卖出 +STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR_SELL :回库并卖出 + STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止列表中的{}所有车辆/船只/飞机 STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动列表中的{}所有车辆/船只/飞机 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP :{BLACK}查看此运输工具类型的{}全部可选购列表 STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION :{WHITE}与 {COMMA} 车辆/船只/飞机共享调度计划 +STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_STATION :转移调度任务去另一个车站 +STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_WAYPOINT :转移调度任务去另一个路点 +STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_TRAIN_DEPOT :转移调度任务去另一个车库 +STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :转移调度任务去另一个车库 +STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_SHIP_DEPOT :转移调度任务去另一个船坞 +STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_AIRCRAFT_HANGAR :转移调度任务去另一个机库 + +STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP : + # Group window ###length VEHICLE_TYPES STR_GROUP_ALL_TRAINS :全部火车 @@ -3855,17 +5029,19 @@ STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :未分组汽车 STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS :未分组船只 STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS :未分组飞机 -STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA}) +STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP :{TINY_FONT}{COMMA}(+{COMMA}) STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}组 - 点击一个组别以显示所有隶属此组的车辆。拖曳组别标签以重新排列组别的次序和层级。 STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}创建分组 STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除分组 STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名该分组 STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP :{BLACK}改变所选组的配色方案 -STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击以停止本组自动更新功能的使用。按下CTRL并点击来同样应用于子组。 +STR_GROUP_EXPAND_ALL :{BLACK}展开全部 +STR_GROUP_COLLAPSE_ALL :{BLACK}折叠全部 +STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击以停止本组自动更新功能的使用。按下Ctrl并点击来同样应用于子组。 STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除分组 -STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}确定要删除这个分组及其下级分组么? +STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}确定要删除这个分组及其下级分组吗? STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE :添加共享车辆 STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES :移除所有车辆 @@ -3894,23 +5070,26 @@ STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION :新汽车 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION :购买船只 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION :购买飞机 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LOCOMOTIVES :车头和动车 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_WAGONS :车厢 + STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} -STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装花费: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 重量: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} +STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(改装花费:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY}{BLACK} 功率:{GOLD}{POWER} STR_PURCHASE_INFO_SPEED :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN :{BLACK}在海洋上的速度: {GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL :{BLACK}在河流上的速度: {GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST :{BLACK}运行费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}/年 STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG} {STRING} -STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE :(可改装) +STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE :(可改装) STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE :{BLACK}设计日期:{GOLD}{NUM}{BLACK} 寿命:{GOLD}{COMMA} 年 STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED :{BLACK}设计日期:{GOLD}{NUM} STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY :{BLACK}最大可靠性:{GOLD}{COMMA}% STR_PURCHASE_INFO_COST :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG} -STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) -STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT}) +STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) +STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT}({WEIGHT_SHORT}) STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 速度:{GOLD}{VELOCITY} -STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 速度:{GOLD}{VELOCITY} +STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(速度:{GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG} STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}功率:{GOLD}+{POWER}{BLACK} 重量:{GOLD}+{WEIGHT_SHORT} STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO :{BLACK}可改装为:{GOLD}{STRING} @@ -3919,7 +5098,7 @@ STR_PURCHASE_INFO_NONE :无 STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY :仅机车 STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT :除了 {CARGO_LIST} STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE :{BLACK}最大牵引力:{GOLD}{FORCE} -STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}航行距离: {GOLD}{COMMA} 格 +STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}航行距离:{GOLD}{COMMA} 格 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}飞机类型: {GOLD}{STRING} ###length 3 @@ -3933,41 +5112,56 @@ STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}路面 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船舶选择列表。点击船舶查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏船舶的种类 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}飞行器选择列表。点击飞行器查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏飞行器的种类 +STR_BUY_REFIT_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :买后改装 +STR_BUY_REFIT_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :在购买之后自动将高亮的车辆改装为所选的货物类型 + ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买车头/车厢 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买汽车 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买船只 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买飞机 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}购买车头 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_WAGON_BUTTON :{BLACK}购买车厢 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装船只 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装飞机 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}购买并改装车头 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_WAGON_BUTTON :{BLACK}购买并改装车厢 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的列车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的汽车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的船只,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的飞机,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的车头或动车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的车厢,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的列车。按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的汽车。按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的船只。按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :购买并改装选定的飞机,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的车头或动车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的车厢,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名飞机 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}重命名车头 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_WAGON_BUTTON :{BLACK}重命名车厢 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名列车型号 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名汽车型号 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名船只型号 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名飞机型号 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}重命名车头或动车 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}重命名车厢 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏 @@ -3982,7 +5176,7 @@ STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示 ###length VEHICLE_TYPES -STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的铁路列车类型 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的铁道列车类型 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的路面车辆类型 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的船舶类型 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换是否显示飞机类型 @@ -3992,6 +5186,8 @@ STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命 STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名汽车型号 STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名船只型号 STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名飞机型号 +STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_LOCOMOTIVE_CAPTION :{WHITE}重命名车头类型 +STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_WAGON_CAPTION :{WHITE}重命名车厢类型 # Depot window STR_DEPOT_CAPTION :{WHITE}{DEPOT} @@ -4002,7 +5198,7 @@ STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION :重命名车库 STR_DEPOT_NO_ENGINE :{BLACK}- STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}{ENGINE}{STRING} STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN :{BLACK}{NUM} 车辆{STRING} -STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) +STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG}({CARGO_SHORT}) ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车 - 左键拖动可调整车厢,右击可查看详情。按Ctrl执行上述操作可同时操作之后车厢。 @@ -4077,14 +5273,14 @@ STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}点击 STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动机库的所有飞机 STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将车头拖到这里可以出售整列火车 -STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}你将要出售车库中的所有车辆,确定吗? +STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}您将要出售车库中的所有车辆,确定吗? # Engine preview window STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION :{WHITE}来自供货商的消息 STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE :{GOLD}我们新近设计了一款{STRING}{}您愿意在产品正式上市前试用一年吗? STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE :火车机车 -STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE :电气化铁路机车 +STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE :电气化铁道机车 STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE :单轨机车 STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE :磁悬浮机车 @@ -4099,7 +5295,7 @@ STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE :{BLACK}售价 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}运载能力:{CARGO_LONG}{}运行成本:{CURRENCY_LONG} /年 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}飞机类型:{STRING}{}运载能力:{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING}{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年 -STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}购买费用: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机种类: {STRING} 最大航程: {COMMA} 格{}装载量: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行费用: {CURRENCY_LONG}/年 +STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}购买费用: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机种类: {STRING} 最大航程:{COMMA} 格{}装载量: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行费用: {CURRENCY_LONG}/年 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING} 续航里程: {COMMA} 格{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年 # Autoreplace window @@ -4132,11 +5328,11 @@ STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}点击 STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK}可以切换 机车/挂车 替换项目 STR_REPLACE_ENGINES :机车 STR_REPLACE_WAGONS :挂车 -STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE :所有铁路车辆 +STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE :所有铁道车辆 STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE :所有道路载具 ###length 2 -STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}选择要更新的车辆对应的铁路类型 +STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}选择要更新的车辆对应的铁道类型 STR_REPLACE_HELP_ROADTYPE :{BLACK}选择要更新的车辆对应的道路类型 ###next-name-looks-similar @@ -4168,6 +5364,9 @@ STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令船只前往船坞{}Ctrl+单击 时船只只进行保养 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令飞机前往机库{}Ctrl+单击 时飞机只进行保养 +STR_VEHICLE_VIEW_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP_SHIFT :{STRING}. Shift+点击来选择 +STR_VEHICLE_VIEW_SEND_TO_DEPOT_MENU :{BLACK}取消发送车辆到车库/机库。Ctrl+点击来选择目录。Shift+点击来选择车库/机库 + ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}复制这列火车。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}复制这辆汽车。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 @@ -4205,19 +5404,37 @@ STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前 # Messages in the start stop button in the vehicle view STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING :{LTBLUE}装载/卸货 +STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING_ADVANCE :{STRING}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING :{LTBLUE}发车 STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED :{RED}撞毁! STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN :{RED}抛锚 STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED :{RED}停运 +STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN_VEL :{RED}损坏 - {STRING2}, {LTBLUE} {VELOCITY} +STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN_VEL_SHORT :{RED}损坏 - {STRING2} STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}正在停止,{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER :{RED}没有电力 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK :{ORANGE}等待空余轨道 +STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK_WAIT_RESTRICTION :{ORANGE}等待路由约束期限 STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR :{ORANGE}距离下一目的地过远 +STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_WAITING_TIMETABLE :{ORANGE}等待时间表期限 +STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_REVERSING :{ORANGE}换向中,{VELOCITY} +STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_MOVING_DEPOT :{ORANGE}移动至车库Moving in depot + +STR_BREAKDOWN_TYPE_CRITICAL :Mechanical failure +STR_BREAKDOWN_TYPE_EM_STOP :Emergency stop +STR_BREAKDOWN_TYPE_LOW_SPEED :Limited to {VELOCITY} +STR_BREAKDOWN_TYPE_LOW_POWER :{COMMA}% Power +STR_BREAKDOWN_TYPE_HIT_RV :Collided with road vehicle +STR_BREAKDOWN_TYPE_BRAKES_OVERHEATED :Brakes overheated +STR_BREAKDOWN_TYPE_DEPOT :Heading to {STATION} Hangar for repairs +STR_BREAKDOWN_TYPE_LANDING :Heading to {STATION} for emergency landing +STR_ERROR_TRAIN_TOO_HEAVY :{WHITE}{VEHICLE} is too heavy STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL :{LTBLUE}正在前往 {STATION},{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL :{LTBLUE}没有目标,{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}正在前往{WAYPOINT},{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL :{ORANGE}正前往 {DEPOT}, {VELOCITY} +STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SELL_VEL :{CREAM}Heading for {PUSH_COLOUR}{RED}sale{POP_COLOUR} at {DEPOT}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}正在服务于 {DEPOT}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL :{LTBLUE}不能到达 {STATION}, {VELOCITY} @@ -4235,7 +5452,7 @@ STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL :{TINY_FONT}{GRE STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED :{GREEN}已开始 # Vehicle details -STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (详细信息) +STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(详细信息) ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME :{BLACK}给列车命名 @@ -4244,34 +5461,61 @@ STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME :{BLACK}命名 STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME :{BLACK}命名飞机 STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}年龄:{LTBLUE}{STRING}{BLACK} 运行成本:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} /年 -STR_VEHICLE_INFO_AGE :{COMMA} 年 ({COMMA}) -STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED :{RED}{COMMA} 年 ({COMMA}) + +STR_VEHICLE_LOAD_THROUGH_ABORTED_INSUFFICIENT_TRACK :{WHITE}{VEHICLE}:由于{STATION}的轨道不匹配,无法通行 +STR_VEHICLE_LOAD_THROUGH_ABORTED_DEPOT :{WHITE}{VEHICLE}:由于{STATION}的车库,无法通行 + +STR_RUNNING :{LTBLUE}Running +STR_NEED_REPAIR :{ORANGE}Vehicle needs repair - max speed reduced to {VELOCITY} +STR_CURRENT_STATUS :{BLACK}Current status:{STRING3} + +# The next two need to stay in this order +STR_VEHICLE_INFO_AGE :{COMMA} 年({COMMA}) +STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED :{RED}{COMMA} 年({COMMA}) STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED :{BLACK}最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE :{BLACK}最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机种类: {LTBLUE}{STRING} -STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE :{BLACK}最大速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机类型: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}续航里程: {LTBLUE}{COMMA} 格 +STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE :{BLACK}最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机类型:{LTBLUE}{STRING} {BLACK}续航里程:{LTBLUE}{COMMA} 格 STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}最大牵引力:{LTBLUE}{FORCE} -STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}今年利润:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润:{CURRENCY_LONG}) -STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}今年利润: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}最小功率: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT} +STR_VEHICLE_INFO_TRAIN_LENGTH :{BLACK}火车长度{LTBLUE}{DECIMAL}格{STRING4} +STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_RATIOS :{STRING1} {STRING1} +STR_VEHICLE_INFO_POWER_WEIGHT_RATIO :{BLACK}功率重量比:{LTBLUE}{POWER_WEIGHT_RATIO} +STR_VEHICLE_INFO_TE_WEIGHT_RATIO :{BLACK}最大T.E.重量比:{LTBLUE}{FORCE_WEIGHT_RATIO} +STR_VEHICLE_INFO_FULL_WEIGHT_WITH_RATIOS :{BLACK}最大重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {STRING4} +STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_LOADED :{BLACK}最高速度(完整):{LTBLUE}{VELOCITY} + +STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}今年利润:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}(去年利润:{CURRENCY_LONG}) +STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_LIFETIME :{STRING2}(寿命:{CURRENCY_LONG}) +STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}今年利润:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}(去年利润:{CURRENCY_LONG}({BLACK}最小功率:{LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT} + STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}可靠性:{LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}上次保养后抛锚的次数:{LTBLUE}{COMMA} +STR_VEHICLE_INFO_GROUP :{BLACK}组:{LTBLUE}{GROUP} + +STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_ROUTE :{TOWN}到{TOWN}{STRING1} +STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_LOCAL_ROUTE :{TOWN}本地{STRING1} +STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_CARGO_LIST :({CARGO_LIST}) + STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY :{BLACK}运载能力: {LTBLUE}无{STRING} STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} -STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM}) +STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING}(x{4:NUM}) STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING} STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}转运成本: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} +STR_VEHICLE_INFO_SPEED_RESTRICTION :{BLACK}限速:{LTBLUE}{VELOCITY} +STR_VEHICLE_INFO_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :{BLACK}解除限速 + STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}天{BLACK} 上次保养日期:{LTBLUE}{DATE_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} 上次保养:{LTBLUE}{DATE_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP :{BLACK}增大检修时间间隔,以10为单位进行调整. 按住Ctrl同时点击则以5为单位进行调整 STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP :{BLACK}减少检修时间间隔,以10为单位进行调整. 按住Ctrl同时点击则以5为单位进行调整 STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}更改服务时间间隔类型 -STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT :默认 +STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT :缺省 STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS :天 STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT :百分比 @@ -4283,15 +5527,20 @@ STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}命名 # Extra buttons for train details windows STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} +STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE_AND_SPEED :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 建造年份: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} {BLACK}最高速度:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} +STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE_AND_SPEED :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} {BLACK}最高速度{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT :{BLACK}全车的装载能力为: -STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) -STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM}) +STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY :{LTBLUE}{CARGO_LONG}({CARGO_SHORT}) +STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG}({CARGO_SHORT})(x{NUM}) STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY :{LTBLUE}空 -STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION}) -STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION} (x{NUM})) +STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM :{LTBLUE}{CARGO_LONG}(来自 {STATION}) +STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG}(来自 {STATION}(x{NUM})) + +STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_WEIGHT :{BLACK}总重:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}(空(- {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}(已装载) +STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_MAX_SPEED :{BLACK}最高速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}(空(- {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}(已装载) STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO :{BLACK}货物 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}显示运载货物的详情 @@ -4305,12 +5554,12 @@ STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}根据 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY :{BLACK}运力: {LTBLUE} # Vehicle refit -STR_REFIT_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (改装) +STR_REFIT_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(改装) STR_REFIT_TITLE :{GOLD}选择要运输的货物类型: STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}新的装载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装费用:{RED}{CURRENCY_LONG} -STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG} +STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}新装载量:{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入:{GREEN}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新的运载类型: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装所需: {RED}{CURRENCY_LONG} -STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG} +STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新装载量:{GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入:{GREEN}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}请选择要改装的车辆. 拖动鼠标可多选.点击空白区域选择整辆列车. Ctrl+左键 选定该车厢及其之后车厢。 ###length VEHICLE_TYPES @@ -4332,15 +5581,16 @@ STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装 STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装飞机以运输选择的货物类型 # Order view -STR_ORDERS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (调度计划) -STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW :{BLACK}时间表 -STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到时间表视图 +STR_ORDERS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(调度计划) +STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW :{BLACK}时刻表 +STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到时刻表视图 +STR_ORDERS_TOGGLE_MANAGEMENT_BUTTON_TOOLTIP :{BLACK}切换显示调度管理按钮 STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}调度列表{}单击一个调度指令以选定{}CTRL+左键{}将视点移动到相应的车站 STR_ORDER_INDEX :{COMMA}:{NBSP} STR_ORDER_TEXT :{STRING} {STRING} {STRING} -STR_ORDERS_END_OF_ORDERS :-- 调度计划结束 -- +STR_ORDERS_END_OF_ORDERS :- - 调度计划结束 - - STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS :- - 共享调度计划结束 - - # Order bottom buttons @@ -4356,6 +5606,7 @@ STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE :若有的话就 STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL :装满所有货物 STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY :装满任意货物 STR_ORDER_DROP_NO_LOADING :不装载 +STR_ORDER_DROP_CARGO_TYPE_LOAD :以货物类型装载 STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD :{BLACK}改变当前选中车站装载时的执行动作 STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD :{BLACK}卸载全部 @@ -4363,6 +5614,7 @@ STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED :若接受的话 STR_ORDER_DROP_UNLOAD :卸载全部 STR_ORDER_DROP_TRANSFER :联运 STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING :不卸载 +STR_ORDER_DROP_CARGO_TYPE_UNLOAD :以货物类型卸载 STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD :{BLACK}改变当前选中车站卸载时的执行动作 STR_ORDER_REFIT :{BLACK}改装 @@ -4372,25 +5624,49 @@ STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选择 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO :固定货物 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY :可用类型 +STR_ORDER_REVERSE :{BLACK}换向 +STR_ORDER_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}改变高亮调度计划的换向行为 + STR_ORDER_SERVICE :{BLACK}保养 STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT :一直前进 STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT :若需要则维护 STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT :停留 +STR_ORDER_DROP_SELL_DEPOT :卖出车辆 STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP :{BLACK}除非需要在此处保养,否则跳过这一项目 STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}跳过所需的车辆数据值 # Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum -###length 8 STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE :装载进度 STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY :可靠性 STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED :最大速度 -STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :寿命(年) +STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :寿命(年) STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE :需要维修 STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY :总是 -STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :剩余寿命年限 (年) +STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :剩余寿命年限(年) STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY :最大可靠度 -###next-name-looks-similar +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING :等待货物 +STR_ORDER_CONDITIONAL_ACCEPTANCE_DROPDOWN :接受货物 +STR_ORDER_CONDITIONAL_FREE_PLATFORMS :自由站台 +STR_ORDER_CONDITIONAL_PERCENT :次数百分比 +STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY :条目占用 +STR_ORDER_CONDITIONAL_TRAIN_IN_SLOT :条目内火车 +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_LOAD_PERCENTAGE :货物加载百分比 +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT :等待货物总量 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER_VALUE :计数器值 +STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_DATE_VALUE :当前时间日期 +STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE_STATE :时间表状态 +STR_ORDER_CONDITIONAL_DISPATCH_SLOT :调度条目 + +STR_ORDER_CONDITIONAL_VEHICLE_IN_SLOT :条目内车辆 + +STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE_ORDER :服务需求 {STRING} +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_ORDER :下一站 {STRING} {STRING} 等待中 +STR_ORDER_CONDITIONAL_ACCEPTANCE :下一站 {STRING} {STRING} +STR_CONDITIONAL_FREE_PLATFORMS :跳转至调度计划 {COMMA} 当下一站 {STRING} {COMMA} 拥有自由站台 +STR_CONDITIONAL_PERCENT :跳转至调度计划 {COMMA} {COMMA} 次数百分比 + +STR_ORDER_CONDITIONAL_NEXT_STATION :下一站 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}如何比较车辆数据值与所给数据 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :等于 @@ -4403,11 +5679,53 @@ STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE :为是 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE :为否 STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}要比较车辆的数据值 +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}货物对比车站数据 +STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}火车槽位检查占用率: +STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}检查计数器值: +STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_DATE_TOOLTIP :{BLACK}当前时间日期域检查值: +STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时间表域检查值: +STR_ORDER_CONDITIONAL_SCHED_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}要使用的调度时间表 +STR_ORDER_CONDITIONAL_SCHED_TEST_TOOLTIP :{BLACK}要测试的调度时间表 STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT :{WHITE}请输入要比较的值 +STR_ORDER_CONDITIONAL_VIA :{BLACK}经由 +STR_ORDER_CONDITIONAL_VIA_TOOLTIP :{BLACK}经由站检查等待货物总量: + +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_ACCEPTS :接受 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DOES_NOT_ACCEPT :不接受 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS :有 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_NO :没有 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_LESS_THAN :小于 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_LESS_EQUALS :小于等于 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_MORE_THAN :大于 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_MORE_EQUALS :大于等于 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_FULLY_OCCUPIED :已被完全占用 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_YET_FULLY_OCCUPIED :未被完全占用 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_IN_SLOT :火车在 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_NOT_IN_SLOT :火车不再 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_IN_ACQUIRE_SLOT :火车将在 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_NOT_IN_ACQUIRE_SLOT :火车将不在 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_IN_SLOT :车辆在 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_NOT_IN_SLOT :车辆不在 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_IN_ACQUIRE_SLOT :车辆将在 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_NOT_IN_ACQUIRE_SLOT :车辆将不在 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_FIRST :是第一条 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_NOT_FIRST :不是第一条 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_LAST :是最后条 +STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_NOT_LAST :不是最后条 + STR_ORDERS_SKIP_BUTTON :{BLACK}跳过 STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP :{BLACK}跳过当前命令并执行下一条命令{}CTRL+单击 可以跳过选定的命令 +STR_ORDERS_MANAGE_LIST :{BLACK}管理列表 +STR_ORDERS_MANAGE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}管理此调度列表 +STR_ORDERS_MANAGE_ORDER :{BLACK}管理调度计划 +STR_ORDERS_MANAGE_ORDER_TOOLTIP :{BLACK}管理此调度计划 +STR_ORDER_REVERSE_ORDER_LIST :反转调度列表 +STR_ORDER_APPEND_REVERSED_ORDER_LIST :添加反转调度列表 +STR_ORDER_DUPLICATE_ORDER :复制调度计划 +STR_ORDER_CHANGE_JUMP_TARGET :改变跳转目标 + STR_ORDERS_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除 STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除高亮的调度命令 STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}删除全部调度 @@ -4419,13 +5737,28 @@ STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT :前往最近的 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR :前往最近的机库 STR_ORDER_CONDITIONAL :条件性命令跳过 STR_ORDER_SHARE :共享调度计划 +STR_ORDER_RELEASE_SLOT_BUTTON :释放条目 +STR_ORDER_CHANGE_COUNTER_BUTTON :更改计数器 STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}在调度列表的结尾或选定项目前{}增加一条新指令,按住Ctrl使命令为“装满任意货物”{}路点命令为“不停车”{}车库命令为“保养” +STR_ORDER_RELEASE_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}释放火车条目 + +STR_ORDER_CHANGE_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}要更改的计数器 + STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}显示所有共享此调度计划的{}车辆/船只/飞机 +STR_ORDERS_OCCUPANCY_BUTTON :{BLACK}{STRING2}% +STR_ORDERS_OCCUPANCY_BUTTON_TOOLTIP :{BLACK}显示运行平均占用率{}百分比显示的是调度占用的总平均数 +STR_ORDERS_OCCUPANCY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}调度占用——这展示了对于共享这些调度的车辆的当离开车站时的最近的运行平均占用率等级 +STR_ORDERS_OCCUPANCY_PERCENT :{NUM}% + +STR_ORDERS_NEW_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}从单个车辆创建组 + # String parts to build the order string -STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :经过 {WAYPOINT} -STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :经过(不停) {WAYPOINT} +STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :经由 {WAYPOINT} +STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :经由(不停({WAYPOINT} +STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT_REVERSE :经由并在{WAYPOINT}掉头 +STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT_REVERSE :经由(不停)并在{WAYPOINT}掉头 STR_ORDER_SERVICE_AT :维修在 STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :维修,不停靠于 @@ -4441,43 +5774,61 @@ STR_ORDER_SHIP_DEPOT :船坞 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} {STRING} {STRING} STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT :{STRING} {DEPOT} -STR_ORDER_REFIT_ORDER :(改装为 {STRING}) -STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :(改装为{STRING}并停留) -STR_ORDER_STOP_ORDER :(停留) +STR_ORDER_REFIT_ORDER :(改装为 {STRING}) +STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :(改装为{STRING}并停留) +STR_ORDER_STOP_ORDER :(停留) +STR_ORDER_SELL_ORDER :(卖出车辆) STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATION} {STRING} -STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(不能使用车站){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING} +STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(不能使用车站){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING} -STR_ORDER_IMPLICIT :(自动) +STR_ORDER_IMPLICIT :(自动) STR_ORDER_FULL_LOAD :(装满全部货物) STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :(装满任意货物后离开) STR_ORDER_NO_LOAD :(不装载) +STR_ORDER_CARGO_TYPE_LOAD :(以货物类型装载) STR_ORDER_UNLOAD :(卸载并若有就装货) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD :(卸载并等待全部装满) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(卸载并装满任意货物离开) STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD :(卸载并空车离开) +STR_ORDER_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(卸载并以货物类型装载) STR_ORDER_TRANSFER :(联运并若有就装货) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :(联运并等待全部装满) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :(联运并装满任意货物离开) STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(联运并空车离开) +STR_ORDER_TRANSFER_CARGO_TYPE_LOAD :(联运并以货物类型装载) STR_ORDER_NO_UNLOAD :(不卸载并若有就装货) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :(不卸载并等待全部货物装满) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(不卸货并装满任意货物离开) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(不卸货也不装货) - -STR_ORDER_AUTO_REFIT :(自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :(装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(联运且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(联运且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(联运且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(不卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(不卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(不卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(不卸货也不装货) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(不卸载并以货物类型装载) +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD :(以货物类型卸载) +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD :(以货物类型卸载并等待装满货物) +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(以货物类型卸载并等待装满任意货物) +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_NO_LOAD :(以货物类型卸载并空车离开) +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(以货物类型卸载并以货物类型装载) + +STR_ORDER_AUTO_REFIT :(自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :(装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} +STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(卸载且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} +STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(联运且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(联运且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(联运且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_TRANSFER_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(联运且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} +STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(不卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(不卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(不卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(不卸货且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_REFIT :(以货物类型卸载且装载,允许自动改装为运载 {STRING} +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(以货物类型卸载且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING} +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(以货物类型卸载且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING} +STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(以货物类型卸载且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :可用类型 @@ -4485,39 +5836,68 @@ STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :可用类型 STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END :[近端] STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE :[中间] STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END :[远端] +STR_ORDER_STOP_LOCATION_THROUGH :[通过式装载] + +STR_ORDER_RV_DIR_NE :[东北方] +STR_ORDER_RV_DIR_SE :[东南方] +STR_ORDER_RV_DIR_SW :[西南方] +STR_ORDER_RV_DIR_NW :[西北方] -STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED} (下一个目的地距离过远) +STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED}(下一个目的地距离过远) STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL :跳至 {COMMA} STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {COMMA} ] +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_ACCEPTANCE :跳至 {COMMA} [ 当 下一站 {STRING} {STRING} +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 下一站 {STRING} {STRING} +STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {TRSLOT} {STRING} +STR_ORDER_CONDITIONAL_INVALID_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {PUSH_COLOUR}{RED}{STRING} {POP_COLOUR}{STRING} +STR_ORDER_CONDITIONAL_IN_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} 条目:{TRSLOT} +STR_ORDER_CONDITIONAL_IN_INVALID_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}{STRING} {POP_COLOUR} STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING}] +STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 Load percentage of {STRING} {STRING} {COMMA} +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} 在下一站 {STRING} {CARGO_SHORT} +STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT_VIA_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} 在下一站 经由 {STATION} {STRING} {CARGO_SHORT} +STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER :跳至 {COMMA} [ 当 值:{TRCOUNTER} {STRING} {COMMA} +STR_ORDER_CONDITIONAL_INVALID_COUNTER :跳至 {COMMA} [ 当 值:{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {COMMA} +STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_HHMM :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {TIME_HHMM} +STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {TT_TICKS} +STR_ORDER_CONDITIONAL_DISPATCH_SLOT_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {STRING} -STR_INVALID_ORDER :{RED} (非法的调度计划) +STR_ORDER_RELEASE_SLOT :Release slot:{STRING1} + +STR_INVALID_ORDER :{RED}(非法的调度计划) # Time table window -STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE} (时间表) +STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE}(时刻表) STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW :{BLACK}命令 STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到调度计划视图 -STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时间表 - 单击一个命令以选定。 +STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时刻表 - 单击一个命令以选定。 STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :原地待命 -STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :行驶 (自动; 时间表按下一手动命令) -STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :行驶 (无时间表) -STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :限速 {2:VELOCITY} (无时间表) +STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :行驶(自动; 时刻表按下一手动命令) +STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :行驶(无时刻表) +STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :限速 {2:VELOCITY}(无时刻表) STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR :途中行驶 {STRING} STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED :开往{STRING} ,限速为 {VELOCITY} -STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :行驶 ({STRING}, 无时间表) +STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :行驶({STRING}, 无时刻表) STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :前往 {STRING},以最大速度 {VELOCITY} -STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :(停靠 {STRING}, 无时间表) -STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(驶往 {STRING}, 无时间表) +STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :(停靠 {STRING}, 无时刻表) +STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(驶往 {STRING}, 无时刻表) STR_TIMETABLE_STAY_FOR :并且停留 {STRING} STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :并行驶{STRING} STR_TIMETABLE_DAYS :{COMMA}{NBSP}天 STR_TIMETABLE_TICKS :{COMMA}{NBSP}个时间标记 +STR_TIMETABLE_MINUTES :{COMMA}{NBSP}分 +STR_TIMETABLE_HOURS :{COMMA}{NBSP}时 +STR_TIMETABLE_HOURS_MINUTES :{COMMA}{NBSP}时{COMMA}{NBSP}分 + +STR_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS :{STRING1} + {COMMA} 刻 -STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}该时间表需要 {STRING} 完成 -STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE :{BLACK}该时间表至少需要 {STRING} 完成(并非全部计划的时间) +STR_TIMETABLE_MINUTES_LONG :{COMMA}{NBSP}分({STRING2}){STRING3} + +STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}该时刻表需要 {STRING} 完成 +STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE :{BLACK}该时刻表至少需要 {STRING} 完成(并非全部计划的时间) STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME :{BLACK}该车辆目前正点运行 STR_TIMETABLE_STATUS_LATE :{BLACK}该车辆目前晚点 {STRING} @@ -4526,7 +5906,7 @@ STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED :{BLACK}此时 STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT :{BLACK}此时刻表将于 {STRING} 开始 STR_TIMETABLE_STARTING_DATE :{BLACK}起始日期 -STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP :{BLACK}选择一个时间作为此时间表的起始日期。按住Ctrl键单击将会给所有共享此时刻表的车辆指定一个时间,以使所有共享车辆保持运行间隔,但前提是时间表已为所有命令设定计划执行时间。 +STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP :{BLACK}选择一个时间作为此时刻表的起始日期。按住Ctrl键单击将会给所有共享此时刻表的车辆指定一个时间,以使所有共享车辆保持运行间隔,但前提是时刻表已为所有命令设定计划执行时间。 STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}改变时间 STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}改变高亮选择的命令执行的时间,按住Ctrl单击可为所有命令设置时间 @@ -4544,28 +5924,89 @@ STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS :{BLACK}清除 STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP :{BLACK}重置晚点计数器,从而使车辆准时到达 STR_TIMETABLE_AUTOFILL :{BLACK}自动填充 -STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时间表。按住Ctrl单击可保持等候时间 +STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时刻表。按住Ctrl单击可保持等候时间 + +STR_TIMETABLE_AUTOMATE :{BLACK}自动 +STR_TIMETABLE_AUTOMATE_TOOLTIP :{BLACK}通过更新每次运行的值来自动管理时间表 + +STR_TIMETABLE_AUTO_SEPARATION :{BLACK}自动分离 +STR_TIMETABLE_AUTO_SEPARATION_TOOLTIP :{BLACK}自动调整时间表开始时间以确保车辆不会紧贴在一起 + +STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH :{BLACK}计划调度 +STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_TOOLTIP :{BLACK}打开计划调度窗口以自动设置时间表的开始时间 +STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}[{STRING1}计划的调度]{POP_COLOUR} +STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_NO_WAIT_TIME :{PUSH_COLOUR}{RED}[{STRING1}计划的调度 - 不等待时间表上的时间]{POP_COLOUR} +STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_SCHEDULE_INDEX :{NUM}{NBSP}-{NBSP} STR_TIMETABLE_EXPECTED :{BLACK}预期时间 STR_TIMETABLE_SCHEDULED :{BLACK}表定时间 STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP :{BLACK}切换显示(根据实际情况计算的)预期时间或表定时间 +STR_TIMETABLE_LOCK_ORDER_TIME_TOOLTIP :{BLACK}锁定/解锁突出显示的调度任务的时间量(Ctrl+单击为所有调度任务设置锁定状态)。{}锁定时,时间表自动填充或自动调整不会更改时间。 + +STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER :[尽早离开] +STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER_FULL_ANY :[如果任意货物装满则尽早离开] +STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER_FULL_ALL :[如果全部货物装满则尽早离开] +STR_TIMETABLE_LEAVE_NORMAL :按时间表规定时间离开 +STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY :尽早离开 +STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_FULL_ANY :如果任意货物装满则尽早离开 +STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_FULL_ALL :如果全部货物装满则尽早离开 + +STR_TIMETABLE_EXTRA_DROP_DOWN :{BLACK}额外 +STR_TIMETABLE_EXTRA_DROP_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}额外选项{}{}按规定时间离开。车辆等到预定的出发时间后再离开(缺省)。{}提前离开。车辆在装货/卸货完成后立即离开,可能在规定的出发时间前离开。{}如果任何货物已满,提前离开:同上,如果任何货物已满。{}如果全部装满就提前离开:同上,如果所有货物都装满了。 + +STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_DROP_DOWN :{BLACK}分配计划 +STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_DROP_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}对于一个计划的时间表以所选调度命令分配或取消分配 +STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_NONE :无时间表 +STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_ID :时间表 {NUM} + STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION :A: STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION :D: - -# Date window (for timetable) +STR_TIMETABLE_AUTOSEP_TIMETABLE_INCOMPLETE :{BLACK}此时间表由于未完成因此将不会被自动分割 +STR_TIMETABLE_AUTOSEP_OK :{BLACK}此时间表将被自动分割 +STR_TIMETABLE_AUTOSEP_SINGLE_VEH :{BLACK}此时间表由于只有一辆车在跑因此将不会被自动分割 +STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOSEP_CONDITIONAL :{BLACK}不能自动分割时间表:存在条件性调度计划 +STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOSEP_MISSING_TIMINGS :{BLACK}不能自动分割时间表:等待中或没有车次在跑 +STR_TIMETABLE_WARNING_FULL_LOAD :{BLACK}满负荷的时间表是不被推荐的 +STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOFILL_CONDITIONAL :{BLACK}自动填充将只更新条件性调度计划地被执行的部分 +STR_TIMETABLE_NON_TIMETABLED_BRANCH :{BLACK}不是所有的条件性的调度计划的所采取的分支的旅行路径都将被安排进时间表 +STR_TIMETABLE_WARNING_NO_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_ASSIGNED :{BLACK}这个调度时间表没有被分配到一条调度命令 +STR_TIMETABLE_WARNING_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_NO_WAIT_TIME :{BLACK}这个调度时间表调度命令应该拥有一个已经被列在了时间表上的等待时间 +STR_TIMETABLE_WARNING_SCHEDULE_ID :{BLACK}时间表{NUM}:{STRING} +STR_TIMETABLE_FILL_TIMETABLE_SUGGESTION :{BLACK}启用“自动”来自动填充和更新旅行时间和等待时间 +STR_TIMETABLE_FILL_TIMETABLE_SUGGESTION_2 :{BLACK}(可替代地,您也可以启用“自动填充选项”或手动填充所有的时间表域)。 + +STR_TIMETABLE_WARNINGS_OMITTED :{BLACK}省略了{NUM}条警告 + +# Date window(for timetable) STR_DATE_CAPTION :{WHITE}设置日期 STR_DATE_SET_DATE :{BLACK}设置日期 STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP :{BLACK}使用选择的日期作为此时刻表的起始日期 -STR_DATE_DAY_TOOLTIP :{BLACK}选择日子 -STR_DATE_MONTH_TOOLTIP :{BLACK}选择月份 -STR_DATE_YEAR_TOOLTIP :{BLACK}选择年份 - +STR_DATE_DAY_TOOLTIP :{BLACK}选择日 +STR_DATE_MONTH_TOOLTIP :{BLACK}选择月 +STR_DATE_YEAR_TOOLTIP :{BLACK}选择年 +STR_DATE_MINUTES_MINUTE_TOOLTIP :{BLACK}选择分 +STR_DATE_MINUTES_HOUR_TOOLTIP :{BLACK}选择小时 +STR_TIME_CAPTION :{WHITE}设置时间 + +# Cargo type orders Window +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_LOAD_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}({NUM}:在{STATION}装载) +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_UNLOAD_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}({NUM}:在{STATION}卸载) +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_LOAD_TITLE :{GOLD}对每种货物类型进行加载顺序的选择: +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_UNLOAD_TITLE :{GOLD}对每种货物类型进行卸载顺序的选择: +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_CLOSE_BUTTON :{BLACK}关闭 + +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_DROP_FULL_LOAD :加载全部 +STR_CARGO_TYPE_LOAD_ORDERS_DROP_TOOLTIP :{BLACK}改变这种货物类型的加载行为 +STR_CARGO_TYPE_UNLOAD_ORDERS_DROP_TOOLTIP :{BLACK}改变这种货物的卸载行为 + +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_SET_TO_ALL_LABEL :{BLACK}设置全部到: +STR_CARGO_TYPE_ORDERS_SET_TO_ALL_TOOLTIP :{BLACK}设置全部的货物类型顺序到当前所选的 # AI debug window STR_AI_DEBUG :{WHITE}AI/脚本 调试 -STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION :{BLACK}{STRING} (v{NUM}) +STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION :{BLACK}{STRING}(v{NUM}) STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP :{BLACK}AI名称 STR_AI_DEBUG_SETTINGS :{BLACK}AI 设置 STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}修改 AI 设置 @@ -4618,9 +6059,9 @@ STR_AI_LIST_CAPTION_AI :AI STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本 STR_AI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击选择 AI -STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}作者: {ORANGE}{STRING} -STR_AI_LIST_VERSION :{LTBLUE}版本: {ORANGE}{NUM} -STR_AI_LIST_URL :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING} +STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}作者:{ORANGE}{STRING} +STR_AI_LIST_VERSION :{LTBLUE}版本:{ORANGE}{NUM} +STR_AI_LIST_URL :{LTBLUE}URL:{ORANGE}{STRING} STR_AI_LIST_ACCEPT :{BLACK}接受 STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP :{BLACK}选择高亮的 AI @@ -4630,16 +6071,19 @@ STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}不修 STR_SCREENSHOT_CAPTION :{WHITE}进行截图 STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT :{BLACK}普通截图 STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT :{BLACK}完全放大截图 -STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT :{BLACK}默认放大倍数截图 +STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT :{BLACK}缺省放大倍数截图 STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT :{BLACK}全地图截图 +STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT_CURRENT_ZOOM :{BLACK}以当前缩放比例全地图截图 STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT :{BLACK}高度图截图 STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT :{BLACK}小地图截图 +STR_SCREENSHOT_TOPOGRAPHY_SCREENSHOT :{BLACK}地形截图 +STR_SCREENSHOT_INDUSTRY_SCREENSHOT :{BLACK}工业截图 # AI Parameters STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :{WHITE}AI参数 STR_AI_SETTINGS_CLOSE :{BLACK}关闭 STR_AI_SETTINGS_RESET :{BLACK}重设 -STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING} +STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}:{ORANGE}{STRING} STR_AI_SETTINGS_START_DELAY :当前AI在前一个AI运行 {ORANGE}{STRING}天之后开始运行 @@ -4654,6 +6098,29 @@ STR_TEXTFILE_README_CAPTION :{WHITE}{STRING} STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} 的更新日志 STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} 的版权信息 +# Plans window +STR_PLANS_CAPTION :{WHITE}计划 +STR_PLANS_NEW_PLAN :{BLACK}新建 +STR_PLANS_NEW_PLAN_TOOLTIP :{BLACK}创建新计划 +STR_PLANS_ADD_LINES :{BLACK}添加线段 +STR_PLANS_ADDING_LINES :{BLACK}添加… +STR_PLANS_HIDE_ALL :{BLACK}隐藏全部 +STR_PLANS_HIDE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}设置所有计划及其线段可以显示 +STR_PLANS_SHOW_ALL :显示全部 +STR_PLANS_SHOW_ALL_TOOLTIP :{BLACK}设置所有计划及其线段不可显示 +STR_PLANS_VISIBILITY_PRIVATE :{BLACK}设置私有 +STR_PLANS_VISIBILITY_PUBLIC :{BLACK}设置公开 +STR_PLANS_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}切换这个计划能否被显示。一个公共的计划也将被显示在计划窗口但是只有它的创建者才有权限来修改它。 +STR_PLANS_COLOUR :{BLACK}颜色 +STR_PLANS_COLOUR_TOOLTIP :{BLACK}设置计划的颜色 +STR_PLANS_DELETE :{BLACK}删除 +STR_PLANS_DELETE_TOOLTIP :删除列表中的所选项 +STR_PLANS_LIST_ITEM_PLAN_PRIVATE :[私有]:{STRING3} +STR_PLANS_LIST_ITEM_PLAN :计划 #{NUM}:{NUM} 号线({DATE_SHORT}) +STR_PLANS_LIST_ITEM_NAMED_PLAN :{RAW_STRING}:{NUM} 号线({DATE_SHORT}) +STR_PLANS_LIST_ITEM_LINE : -- #{NUM}号线:第 {NUM} 部分 +STR_PLANS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}双击列表中的任意物品去折叠相关联的计划。{}Ctrl+点击去移动到相应位置。 +STR_PLANS_QUERY_RENAME_PLAN :{WHITE}重命名计划 # Vehicle loading indicators STR_PERCENT_UP_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW} @@ -4672,10 +6139,10 @@ STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL :{TINY_FONT}{GRE STR_INCOME_FLOAT_INCOME :{GREEN}收入:{CURRENCY_LONG} STR_FEEDER_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}中转:{CURRENCY_LONG} STR_FEEDER :{YELLOW}中转:{CURRENCY_LONG} -STR_FEEDER_INCOME_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入: {CURRENCY_LONG} -STR_FEEDER_INCOME :{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入: {CURRENCY_LONG} -STR_FEEDER_COST_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支付: {CURRENCY_LONG} -STR_FEEDER_COST :{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支付: {CURRENCY_LONG} +STR_FEEDER_INCOME_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入:{CURRENCY_LONG} +STR_FEEDER_INCOME :{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入:{CURRENCY_LONG} +STR_FEEDER_COST_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支付:{CURRENCY_LONG} +STR_FEEDER_COST :{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支付:{CURRENCY_LONG} STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST :{WHITE}预计费用:{CURRENCY_LONG} STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}预计收入:{CURRENCY_LONG} @@ -4686,7 +6153,7 @@ STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}不能 STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}保存游戏失败{}{STRING} STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}不能删除文件 STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}游戏存档读取失败{}{STRING} -STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :内部错误: {STRING} +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :内部错误:{STRING} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME :无法识别的存档 - {STRING} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :该存档是新版本的。当前版本无法读取。 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE :文件无法读取 @@ -4695,6 +6162,14 @@ STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED :数据完整性 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK :该存档是来自修改版的游戏 STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE :<不可用> STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}游戏已保存为无电车版。所有电车已被去除。 +STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_UNCORRECTABLE_VEHICLES :{WHITE}由于在加载过程中的无可挽回的错误,已经移除了{NUM}辆车 + +STR_GAME_SAVELOAD_FROM_VERSION :从版本{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{RAW_STRING}{POP_COLOUR}{} +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_FEATURE_VERSION :存档{0:STRING1} 有版本 {PUSH_COLOUR}{ORANGE}{2:NUM}{POP_COLOUR} 的特性 '{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{1:RAW_STRING}{POP_COLOUR}', 但是最高的所支持的版本号为{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{3:NUM}{POP_COLOUR} +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_UNKNOWN_FEATURE :存档{0:STRING1} 有未知特性 '{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{1:RAW_STRING}{POP_COLOUR}'(version:{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{2:NUM}{POP_COLOUR}),这不被支持 + +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_HUGE_AIRPORTS_PRESENT :存档使用了大型机场 +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_HELI_OILRIG_BUG :存档有一个靠近大型油井的直升机 # Map generation messages STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}生成场景失败!无合适地点建设城镇。 @@ -4703,7 +6178,7 @@ STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}当前 STR_ERROR_PNGMAP :{WHITE}无法从 PNG 文件中读取场景…… STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}... 文件未找到。 STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式{}请使用8位或24位PNG格式图片 -STR_ERROR_PNGMAP_MISC :{WHITE}... 似乎出现了错误{}(可能是损坏的文件等) +STR_ERROR_PNGMAP_MISC :{WHITE}... 似乎出现了错误{}(可能是损坏的文件等) STR_ERROR_BMPMAP :{WHITE}无法从 BMP 文件中读取场景…… STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式。 @@ -4748,9 +6223,13 @@ STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE :{WHITE}名称 STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标位置有 {1:STRING} STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED :{WHITE}暂停时不能进行此操作 +# Clear area query +STR_QUERY_CLEAR_AREA_CAPTION :{WHITE}清除地区 +STR_CLEAR_AREA_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}您要摧毁一个重要的结构。确定吗? + # Local authority errors STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS :{WHITE}{TOWN} 地方政府不批准此操作…… -STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT :{WHITE}{TOWN}地方政府{}不同意在本市范围内再兴建一座机场 +STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT :{WHITE}{TOWN}地方政府{}不同意在本市范围内再兴建一座机场。 STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE :{WHITE}{TOWN} 考虑到噪音控制,地方当局拒绝修建机场。 STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}您的贿赂行动被当地检察机关发现,赃款均已没收,您在本市评价已降为最低。 @@ -4786,6 +6265,7 @@ STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN :{WHITE}不能 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN :{WHITE}不能重命名城镇…… STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE :{WHITE}不能在这里建设城镇…… STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN :{WHITE}无法扩展城镇... +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE_HERE :{WHITE}不能在这里建造房屋 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB :{WHITE}太靠近地图边缘了 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}太靠近另一个城镇了 STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}城镇太多了 @@ -4794,6 +6274,16 @@ STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS :{WHITE}城镇 STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}正在进行道路工程 STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除城镇...{}城镇范围内还有车站、车库或无法移除的区块 STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... 城市中心没有合适的地方放置公司塑像 +STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_IN_THIS_TOWN_ZONE :{WHITE}... 不被允许在这个城镇区 +STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 不被允许在雪线上 +STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 不被允许在雪线下 +STR_ERROR_TOO_MANY_HOUSE_SETS :{WHITE}... 城镇里有太多房子 +STR_ERROR_TOO_MANY_HOUSE_TYPES :{WHITE}... 城镇里房屋种类太多了 +STR_ERROR_BUILDING_IS_TOO_OLD :{WHITE}... 建筑太老了 +STR_ERROR_BUILDING_IS_TOO_MODERN :{WHITE}... 建筑太新了 +STR_ERROR_ONLY_ONE_BUILDING_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}... 在一个城镇里只允许存在一个这种类型的建筑 +STR_ERROR_NO_MORE_BUILDINGS_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}...这种类型的建筑在这个城镇里实在太多了 +STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED :{WHITE}... 这个建筑不被允许 # Industry related errors STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}…… 游戏中的工业过多 @@ -4836,6 +6326,7 @@ STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS :{WHITE}分体 STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}公共汽车站过多 STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS :{WHITE}汽车货场过多 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK :{WHITE}距离另一码头过近 +STR_ERROR_TOO_MANY_DOCKS :{WHITE}太多船坞 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT :{WHITE}距离另一机场过近 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}不能重命名车站 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD :{WHITE}这是一条城镇所属的道路 @@ -4866,11 +6357,14 @@ STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}距离 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT :{WHITE}距离另一路点过近 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里设置路点…… +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里建立道路路点 STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}不能将浮标放置在这里。 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{WHITE}不能更改路点名称…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能从这里拆除路点…… -STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除铁路路点 +STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里拆除道路路点 +STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除铁道路点 +STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除道路路点 STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}指定的位置有浮标…… STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}…… 浮标正在被其他公司使用 @@ -4891,7 +6385,7 @@ STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT :{WHITE}只有 STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG :{WHITE}列车过长 STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE :{WHITE}无法调转车辆方向... STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS :{WHITE}... 含有多节车辆 -STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :铁路类型不匹配 +STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :铁道类型不匹配 STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE :{WHITE}不能移动这项调度计划…… STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT :{WHITE}尾部的列车机车必须和头部的一起协作…… @@ -4903,7 +6397,7 @@ STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE :车库类型错 # Autoreplace related errors STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT :{WHITE}{VEHICLE}在更新后总长会过长 STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO :{WHITE}当前没有进行中的车辆更新计划. -STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT :(现金不够) +STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT :(现金不够) STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO :{WHITE}新车辆不能装载 {STRING} STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT :{WHITE}新车辆无法在调度计划 {NUM} 时改装 @@ -4920,10 +6414,13 @@ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能从这里拆除轨道…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM :{WHITE}不能从这里拆除信号灯…… STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE :{WHITE}无法转换此处的信号灯… -STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK :{WHITE}... 这里没有铁路 +STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK :{WHITE}... 这里没有铁道 STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS :{WHITE}... 这里没有信号灯 +STR_ERROR_UNSUITABLE_SIGNAL_TYPE :{WHITE}... 不适合的信号类型 + +STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL :{WHITE}不能转换铁道的类型…… -STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL :{WHITE}不能转换铁路的类型…… +STR_ERROR_SIGNAL_CHANGES :{WHITE}太多可编程入口信号灯了 # Road construction errors STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST :{WHITE}必须先拆除公路 @@ -4967,6 +6464,8 @@ STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}起止 STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}桥的两端必须都位于地面上 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG :{WHITE}... 桥梁太长 STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}桥梁终点将越出地图 +STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_STATION :{WHITE}桥梁相对车站太低 +STR_ERROR_BRIDGE_PILLARS_OBSTRUCT_STATION :{WHITE}桥柱因为车站无法修建 # Tunnel related errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE :{WHITE}不能在这里开凿隧道…… @@ -4974,8 +6473,14 @@ STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL :{WHITE}此处 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}必须先拆除隧道 STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}规划位置中有另一条隧道 STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}隧道出口将超出地图边界 +STR_ERROR_CHUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}水下隧道出口将超出地图边界 STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}隧道出口的地形无法处理 STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG :{WHITE}... 隧道过长 +STR_ERROR_CHUNNEL_RAMP :{WHITE}...只有斜坡的长度在5和{NUM}之间的格子是被允许建设水下隧道的。 +STR_ERROR_TUNNEL_TOO_MANY :{WHITE}...太多隧道 +STR_ERROR_NO_DRILLING_ABOVE_CHUNNEL :{WHITE}水下隧道上方不允许存在油井 +STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY_FOR_CHUNNEL :{WHITE}要下穿其他隧道必须有三格以上的余量 +STR_ERROR_CHUNNEL_ONLY_OVER_SEA :{WHITE}水下隧道只被允许用来穿过海洋 # Object related errors STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS :{WHITE}... 对象物太多 @@ -4983,7 +6488,8 @@ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT :{WHITE}无法 STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标处有其他物体 STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}目标处有公司总部 STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}不能购买这个地块! -STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}你已经拥有此地块! +STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}您已经拥有此地块! +STR_ERROR_PURCHASE_LAND_LIMIT_REACHED : STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED :{WHITE}...对象构造达到极限 # Group related errors @@ -5064,6 +6570,11 @@ STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}请改 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET :{WHITE}暂时沒有可用的运输工具 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}在{DATE_SHORT}后开始新游戏,或使用一款能提供早期运输工具的NewGRF +STR_ERROR_CANT_PURCHASE_OTHER_COMPANY_DEPOT :{WHITE}车库被另一家公司所有,在这里建造车辆是不被允许的。 +STR_ERROR_DEPOT_HAS_WRONG_RAIL_TYPE :{WHITE}车库不能被用来建设需要这种类型的铁轨的火车 + +STR_ERROR_CANNOT_MODIFY_TRACK_TRAIN_APPROACHING :{WHITE}移动中的火车正在接近... + # Specific vehicle errors STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}不能让列车冒险通过信号... STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN :{WHITE}不能命令列车调头... @@ -5094,8 +6605,21 @@ STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST :{WHITE}不能 STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION :{WHITE}……距离前一目的地太远 STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE :{WHITE}... 飞机航行距离不足 +STR_ERROR_NO_RAIL_STATION :{WHITE}没有火车站... +STR_ERROR_NO_BUS_STATION :{WHITE}没有公交站... +STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION :{WHITE}没有货车站... +STR_ERROR_NO_DOCK :{WHITE}没有港口... +STR_ERROR_NO_AIRPORT :{WHITE}没有机场或者直升机场... +STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE :{WHITE}没有兼容的道路/电车道类型的站点... +STR_ERROR_NO_STOP_ARTIC_VEH :{WHITE}这里没有适用于铰接式的道路车辆的站点。{}铰接式道路车辆需要一个直通式站点而不是港湾式站点... +STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES :{WHITE}这架飞机不能在这个直升机场着陆... +STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELIS :{WHITE}这架直升机不能在这个机场着陆... +STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT :{WHITE}这里没有铁道路点... +STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}这里没有公路路点... +STR_ERROR_NO_BUOY :{WHITE}这里没有浮漂... + # Timetable related errors -STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE :{WHITE}不能给车辆编制时间表… +STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE :{WHITE}不能给车辆编制时刻表… STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS :{WHITE}车辆只能在站内等候。 STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE :{WHITE}此车辆将不停靠本站。 @@ -5105,6 +6629,12 @@ STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE :{WHITE}不能 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME :{WHITE}不能更改标志的名称…… STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN :{WHITE}无法删除标记... +# Plan related errors +STR_ERROR_TOO_MANY_PLANS :{WHITE}...太多计划 +STR_ERROR_TOO_MANY_NODES :{WHITE}...在计划线里有太多节点 +STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_LINES :{WHITE}对于这条线路没有更多空间了 +STR_ERROR_CAN_T_RENAME_PLAN :{WHITE}不能重命名计划... + # Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut ###external 1 STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT :基于Transport Tycoon Deluxe(运输大亨豪华版)的模拟运营游戏 @@ -5115,7 +6645,7 @@ STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华德语版原版图形包. STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION :运输大亨Windows豪华版原版图形包. STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音效包. -STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe Windows (运输大亨Windows豪华版)的原版音效包. +STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe Windows(运输大亨Windows豪华版)的原版音效包. STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION :一个空的音效包. STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe(运输大亨Windows豪华版)的原版音乐包 STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音乐。 @@ -5208,74 +6738,74 @@ STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE :蔗糖矿 ##id 0x6000 STR_SV_EMPTY : -STR_SV_UNNAMED :未命名 -STR_SV_TRAIN_NAME :列车 {COMMA} -STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME :汽车 {COMMA} -STR_SV_SHIP_NAME :船只 {COMMA} -STR_SV_AIRCRAFT_NAME :飞机 {COMMA} +STR_SV_UNNAMED :[未命名] +STR_SV_TRAIN_NAME :列车 #{COMMA} +STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME :汽车 #{COMMA} +STR_SV_SHIP_NAME :船只 #{COMMA} +STR_SV_AIRCRAFT_NAME :飞机 #{COMMA} ###length 27 -STR_SV_STNAME :{STRING} 站 -STR_SV_STNAME_NORTH :{STRING} 北站 -STR_SV_STNAME_SOUTH :{STRING} 南站 -STR_SV_STNAME_EAST :{STRING} 东站 -STR_SV_STNAME_WEST :{STRING} 西站 -STR_SV_STNAME_CENTRAL :{STRING} 中心站 -STR_SV_STNAME_TRANSFER :{STRING} 广场 -STR_SV_STNAME_HALT :{STRING} 店 -STR_SV_STNAME_VALLEY :{STRING} 谷 -STR_SV_STNAME_HEIGHTS :{STRING} 台 -STR_SV_STNAME_WOODS :{STRING} 林 -STR_SV_STNAME_LAKESIDE :{STRING} 滨 -STR_SV_STNAME_EXCHANGE :{STRING} 庄 -STR_SV_STNAME_AIRPORT :{STRING} 机场 -STR_SV_STNAME_OILFIELD :{STRING} 油田 -STR_SV_STNAME_MINES :{STRING} 矿 -STR_SV_STNAME_DOCKS :{STRING} 码头 -STR_SV_STNAME_BUOY :{STRING} -STR_SV_STNAME_WAYPOINT :{STRING} +STR_SV_STNAME :{STRING}站 +STR_SV_STNAME_NORTH :北{STRING} +STR_SV_STNAME_SOUTH :南{STRING} +STR_SV_STNAME_EAST :东{STRING} +STR_SV_STNAME_WEST :西{STRING} +STR_SV_STNAME_CENTRAL :{STRING}中心站 +STR_SV_STNAME_TRANSFER :{STRING}前 +STR_SV_STNAME_HALT :{STRING}店 +STR_SV_STNAME_VALLEY :{STRING}谷 +STR_SV_STNAME_HEIGHTS :{STRING}台 +STR_SV_STNAME_WOODS :{STRING}林 +STR_SV_STNAME_LAKESIDE :{STRING}滨 +STR_SV_STNAME_EXCHANGE :{STRING}庄 +STR_SV_STNAME_AIRPORT :{STRING}机场 +STR_SV_STNAME_OILFIELD :{STRING}油田 +STR_SV_STNAME_MINES :{STRING}矿 +STR_SV_STNAME_DOCKS :{STRING}码头 +STR_SV_STNAME_BUOY :{STRING}浮标 +STR_SV_STNAME_WAYPOINT :{STRING}路点 ##id 0x6020 -STR_SV_STNAME_ANNEXE :{STRING} 村 -STR_SV_STNAME_SIDINGS :{STRING} 坝 -STR_SV_STNAME_BRANCH :{STRING} 岔口 -STR_SV_STNAME_UPPER :前 {STRING} -STR_SV_STNAME_LOWER :后 {STRING} -STR_SV_STNAME_HELIPORT :{STRING} 停机楼 -STR_SV_STNAME_FOREST :{STRING} 林场 -STR_SV_STNAME_FALLBACK :{STRING} {NUM} 号站 +STR_SV_STNAME_ANNEXE :{STRING}村 +STR_SV_STNAME_SIDINGS :{STRING}坝 +STR_SV_STNAME_BRANCH :{STRING}岔口 +STR_SV_STNAME_UPPER :上{STRING} +STR_SV_STNAME_LOWER :下{STRING} +STR_SV_STNAME_HELIPORT :{STRING}停机楼 +STR_SV_STNAME_FOREST :{STRING}林场 +STR_SV_STNAME_FALLBACK :{STRING}{NUM}号站 ############ end of savegame specific region! ##id 0x8000 ###length 116 # Vehicle names -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL :MJS 250 (内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL :MJS 250(内燃机) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO :Ploddyphut Choo-Choo STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO :Powernaut Choo-Choo STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO :MightyMover Choo-Choo STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL :Ploddyphut 内燃机车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL :Powernaut 内燃机车 -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0 (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee' (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4' (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM :SH '8P' (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel DMU (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL :'Dash' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL :UU '37' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL :CS 4000 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL :CS 2400 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL :SH '125' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC :SH '30' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC :SH '40' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC :'亚洲之星' (电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee'(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4'(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM :SH '8P'(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel DMU(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL :'Dash'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL :UU '37'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL :CS 4000(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL :CS 2400(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL :SH '125'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC :SH '30'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC :SH '40'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC :'亚洲之星'(电力) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR :旅客车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN :邮政车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR :煤炭挂车 @@ -5303,8 +6833,8 @@ STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN :玩具篷车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK :电池挂车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :汽水挂车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK :塑料挂车 -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC :'X2001' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1' (电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC :'X2001'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1'(电力) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99 :Wizzowow Z99 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR :旅客车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN :邮政车厢 @@ -5333,10 +6863,10 @@ STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN :玩具篷车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK :电池卡车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :跳跳汁挂车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK :塑料挂车 -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC :Lev1 'Leviathan' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC :Lev2 'Cyclops' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC :Lev3 'Pegasus' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 'Chimaera' (电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC :Lev1 'Leviathan'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC :Lev2 'Cyclops'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC :Lev3 'Pegasus'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 'Chimaera'(电力) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER :Wizzowow 火箭 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR :旅客车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN :邮政车厢 @@ -5519,7 +7049,12 @@ STR_FORMAT_DATE_SHORT :{STRING} {NUM} STR_FORMAT_DATE_LONG :{STRING} {STRING} {NUM} STR_FORMAT_DATE_ISO :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING} -STR_FORMAT_COMPANY_NUM :(公司 {COMMA}) +STR_FORMAT_DATE_MINUTES :{0:RAW_STRING}:{1:RAW_STRING} +STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_Y :{0:RAW_STRING}:{1:RAW_STRING} / {2:NUM} +STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_YM :{0:RAW_STRING}:{1:RAW_STRING} / {2:DATE_SHORT} +STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_YMD :{0:RAW_STRING}:{1:RAW_STRING} / {2:DATE_LONG} + +STR_FORMAT_COMPANY_NUM :(公司 {COMMA}) STR_FORMAT_GROUP_NAME :组 {COMMA} STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME :{GROUP} #{COMMA} STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME :{TOWN} {STRING} @@ -5532,6 +7067,8 @@ STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL :{TOWN} 浮标 # STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME :{TOWN} 路点 STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL :{TOWN} 路点 #{COMMA} +STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME_LONG :{GROUP} - {STRING1} + ###length 6 STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN :{TOWN} 列车车库 STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL :{TOWN} 列车车库 #{COMMA} @@ -5552,10 +7089,30 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT :{COMPANY}, {STR STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR :观众, {1:STRING} # Viewport strings -STR_VIEWPORT_TOWN_POP :{WHITE}{TOWN} ({COMMA}) +STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP :{BROWN}{NUM} {STRING} +STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_STATION :{BLACK}站 +STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_WAYPOINT :{GRAY}点 +STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_IMPLICIT :{GRAY}转 +STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_DEPOT :{RED}库 +STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_OVERFLOW :{RED}{NUM}x + +STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA}) +STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA}) +STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA}) +STR_VIEWPORT_TOWN_POP :{WHITE}{TOWN}({COMMA}) +STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA}) +STR_VIEWPORT_TOWN_VERY_POOR_RATING :{RED}{TOWN} +STR_VIEWPORT_TOWN_MEDIOCRE_RATING :{ORANGE}{TOWN} +STR_VIEWPORT_TOWN_GOOD_RATING :{YELLOW}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN :{WHITE}{TOWN} +STR_VIEWPORT_TOWN_EXCELLENT_RATING :{GREEN}{TOWN} + STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN} +STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING :{TINY_FONT}{RED}{TOWN} +STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN} +STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN} +STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN} STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN} STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN} @@ -5571,7 +7128,7 @@ STR_COMPANY_NAME :{COMPANY} STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM :{COMPANY} {COMPANY_NUM} STR_DEPOT_NAME :{DEPOT} STR_ENGINE_NAME :{ENGINE} -STR_HIDDEN_ENGINE_NAME :{ENGINE} (隐藏) +STR_HIDDEN_ENGINE_NAME :{ENGINE}(隐藏) STR_GROUP_NAME :{GROUP} STR_INDUSTRY_NAME :{INDUSTRY} STR_PRESIDENT_NAME :{PRESIDENT_NAME} @@ -5588,11 +7145,20 @@ STR_JUST_CURRENCY_SHORT :{CURRENCY_SHORT STR_JUST_CURRENCY_LONG :{CURRENCY_LONG} STR_JUST_CARGO_LIST :{CARGO_LIST} STR_JUST_INT :{NUM} +STR_JUST_DECIMAL :{DECIMAL} +STR_JUST_DECIMAL1 :{DECIMAL1} STR_JUST_DATE_TINY :{DATE_TINY} STR_JUST_DATE_SHORT :{DATE_SHORT} STR_JUST_DATE_LONG :{DATE_LONG} STR_JUST_DATE_ISO :{DATE_ISO} +STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_TINY :{DATE_WALLCLOCK_TINY} +STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_SHORT :{DATE_WALLCLOCK_SHORT} +STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_LONG :{DATE_WALLCLOCK_LONG} +STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_ISO :{DATE_WALLCLOCK_ISO} +STR_JUST_TIME_HHMM :{TIME_HHMM} STR_JUST_STRING :{STRING} +STR_JUST_STRING1 :{STRING1} +STR_JUST_STRING2 :{STRING2} STR_JUST_STRING_STRING :{STRING}{STRING} STR_JUST_RAW_STRING :{STRING} STR_JUST_BIG_RAW_STRING :{BIG_FONT}{STRING} @@ -5604,18 +7170,24 @@ STR_TINY_COMMA :{TINY_FONT}{COM STR_BLUE_COMMA :{BLUE}{COMMA} STR_RED_COMMA :{RED}{COMMA} STR_WHITE_COMMA :{WHITE}{COMMA} +STR_BLACK_DECIMAL :{BLACK}{DECIMAL} STR_TINY_BLACK_DECIMAL :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL} STR_COMPANY_MONEY :{WHITE}{CURRENCY_LONG} STR_BLACK_DATE_LONG :{BLACK}{DATE_LONG} STR_WHITE_DATE_LONG :{WHITE}{DATE_LONG} +STR_WHITE_DATE_WALLCLOCK_LONG :{WHITE}{DATE_WALLCLOCK_LONG} +STR_WHITE_DATE_WALLCLOCK_SHORT :{WHITE}{DATE_WALLCLOCK_SHORT} STR_SHORT_DATE :{WHITE}{DATE_TINY} STR_DATE_LONG_SMALL :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG} +STR_BLACK_TIME_HHMM :{BLACK}{TIME_HHMM} STR_TINY_GROUP :{TINY_FONT}{GROUP} STR_BLACK_INT :{BLACK}{NUM} STR_ORANGE_INT :{ORANGE}{NUM} +STR_RED_INT :{RED}{NUM} STR_WHITE_SIGN :{WHITE}{SIGN} STR_TINY_BLACK_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION} STR_BLACK_STRING :{BLACK}{STRING} +STR_BLACK_STRING1 :{BLACK}{STRING1} STR_BLACK_RAW_STRING :{BLACK}{STRING} STR_ORANGE_STRING :{ORANGE}{STRING} STR_LTBLUE_STRING :{LTBLUE}{STRING} @@ -5625,7 +7197,10 @@ STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE :{ORANGE}{STRING STR_TINY_BLACK_HEIGHT :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT} STR_TINY_BLACK_VEHICLE :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE} STR_TINY_RIGHT_ARROW :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW} +STR_BLACK_PLUS :{BLACK}+ +STR_WHITE :{WHITE} +STR_BLACK :{BLACK} STR_BLACK_1 :{BLACK}1 STR_BLACK_2 :{BLACK}2 STR_BLACK_3 :{BLACK}3 @@ -5640,4 +7215,227 @@ STR_LORRY :{BLACK}{LORRY} STR_PLANE :{BLACK}{PLANE} STR_SHIP :{BLACK}{SHIP} -STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY :{STRING} ({VELOCITY}) +STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY :{STRING}({VELOCITY}) + +STR_DECIMAL1_WITH_SCALE :{DECIMAL1}({DECIMAL}x) + +STR_HIERARCHY_SEPARATOR :{SP}/{SP} + +######## Zoning toolbar + +STR_ZONING_TOOLBAR :{WHITE}分块工具栏 +STR_ZONING_OUTER :{BLACK}格子外轮廓边界: +STR_ZONING_INNER :{BLACK}格子内轮廓边界: +STR_ZONING_OUTER_INFO :{BLACK}选择您想要格子的外轮廓显示哪种类型的分块。 +STR_ZONING_INNER_INFO :{BLACK}选择您想要格子的内轮廓显示哪种类型的分块。 + +STR_ZONING_NO_ZONING :不显示 +STR_ZONING_AUTHORITY :所有权 +STR_ZONING_CAN_BUILD :无法建造 +STR_ZONING_STA_CATCH :站点覆盖 +STR_ZONING_STA_CATCH_OPEN :站点覆盖(轮廓) +STR_ZONING_BUL_UNSER :未覆盖建筑 +STR_ZONING_IND_UNSER :未覆盖工业 +STR_ZONING_TRACERESTRICT :受限的信号 +STR_ZONING_2x2_GRID :2x2城市路网 +STR_ZONING_3x3_GRID :3x3城市路网 +STR_ZONING_ONE_WAY_ROAD :单行道 + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_RATING_DETAILS :{STRING}评级详情 +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_TOTAL_RATING :总目标评级:{LTBLUE}{NUM}% + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_USING_CHEAT :作弊活动 + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING :NewGRF站点评级:{BLACK}基于{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING_0 :{GOLD}{PLUS_NUM}% +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING_1 :{LTBLUE}{PLUS_NUM}% +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_SPEED :全部车辆的最高速度:{LTBLUE}{VELOCITY}({STRING2}) +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_WAITUNITS :货物等待(平均每站):{LTBLUE}{NUM} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_WAITTIME :上次结余时间距今:{LTBLUE}{NUM} 天 + +STR_STATION_RATING_MAX_PERCENTAGE :(max {PLUS_NUM}%) +STR_STATION_RATING_MAX_PERCENTAGE_COMMA :, max {PLUS_NUM}% +STR_STATION_RATING_PERCENTAGE_COMMA :, {PLUS_NUM}% + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED :全部车辆的最高速度{STRING1}:{STRING3}({STRING}) +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_ZERO :{RED}{VELOCITY}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_0 :{ORANGE}{VELOCITY}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_1 :{GOLD}{VELOCITY}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_2 :{YELLOW}{VELOCITY}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_3 :{GREEN}{VELOCITY}{STRING1} + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE :最大车辆年限{STRING1}:{STRING3} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_0 :{ORANGE}{NUM} 年{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_1 :{GOLD}{NUM} 年{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_2 :{YELLOW}{NUM} 年{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_3 :{GREEN}{NUM} 年{STRING1} + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME :上次结余时间距今{STRING1}:{STRING3} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_SHIP :上次结余时间距今{STRING1}:{STRING3}(航运) +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_0 :{RED}{NUM} 天{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_1 :{ORANGE}{NUM} 天{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_2 :{GOLD}{NUM} 天{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_3 :{YELLOW}{NUM} 天{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_4 :{GREEN}{NUM} 天{STRING1} + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS :货物等待(在平均每日等待时间{STRING1}):{STRING3} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_0 :{RED}{NUM}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_1 :{ORANGE}{NUM}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_2 :{GOLD}{NUM}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_3 :{YELLOW}{NUM}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_4 :{YELLOW}{NUM}{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_5 :{GREEN}{NUM}{STRING1} + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE :公司雕像{STRING1}:{STRING2} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE_NO :{GOLD}否{STRING1} +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE_YES :{GREEN}是{STRING1} + +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_TRAIN :火车 +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_ROAD_VEHICLE :道路车辆 +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SHIP :轮船 +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AIRCRAFT :飞行器 +STR_STATION_RATING_TOOLTIP_INVALID :无 + +STR_TMPL_RPL_TITLE :{WHITE}模板替换 +STR_TMPL_TEMPLATE_REPLACEMENT :模板替换 +STR_TMPL_TRAINS_IN_GROUP :{BLACK}组内火车 +STR_TMPL_AVAILABLE_TEMPLATES :{BLACK}可用模板 +STR_TMPL_DEFINE_TEMPLATE :{BLACK}新建 +STR_TMPL_EDIT_TEMPLATE :{BLACK}编辑 +STR_TMPL_CREATE_CLONE_VEH :{BLACK}克隆 +STR_TMPL_DELETE_TEMPLATE :{BLACK}删除 +STR_TMPL_RPL_ALL_TMPL :{BLACK}替换全部模板 +STR_TMPL_NEW_VEHICLE :{BLACK}新车辆 +STR_TMPL_CONFIRM :{BLACK}确认 +STR_TMPL_CANCEL :{BLACK}取消 +STR_TMPL_NEW :{BLACK}新模板车辆 +STR_TMPL_REFIT :{BLACK}改装 +STR_TMPL_GROUP_INFO :{BLACK}组信息:{ORANGE} +STR_TMPL_TEMPLATE_INFO :{BLACK}模板信息:{ORANGE} +STR_TMPL_RPL_START :{BLACK}开始替换 +STR_TMPL_RPL_STOP :{BLACK}停止替换 +STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_VALUE :{BLACK}购买开销:{GOLD}{CURRENCY_LONG} +STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_VALUE_LTBLUE :{BLACK}购买开销:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} +STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_RUNNING_COST :{BLACK}预计运营成本:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} +STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_MULTIPLE :{BLACK}{STRING1}{BLACK} {STRING1} +STR_TMPL_WARNING_FREE_WAGON :{RED}没有接触网:跑不了! +STR_TMPL_WARNING_VEH_UNAVAILABLE :{RED}火车建造失败:车辆不可用! +STR_TMPL_WARNING_VEH_NO_COMPATIBLE_RAIL_TYPE :{RED}火车建造失败:接触网不兼容当前轨道类型 +STR_TMPL_GROUP_USES_TEMPLATE :{BLACK}正在使用的模板:{NUM} +STR_TMP_TEMPLATE_IN_USE :正在使用的模板 +STR_TMP_TEMPLATE_FROM_PARENT_GROUP :使用父组模板 +STR_TMPL_GROUP_NUM_TRAINS :{BLACK}{NUM} +STR_TMPL_CREATEGUI_TITLE :{WHITE}创建/编辑车辆模板 +STR_TMPL_MAINGUI_DEFINEDGROUPS :{BLACK}已定义公司组 +STR_TMPL_TMPLRPL_EX_DIFF_RAILTYPE :使用不同铁轨类型的模板 + +STR_TMPL_ADD_LOCOMOTIVE :{BLACK}添加车头 +STR_TMPL_ADD_WAGON :{BLACK}添加车厢 +STR_TMPL_ADD_VEHICLE :{BLACK}添加车辆 +STR_TMPL_ADD_LOCOMOTIVE_REFIT :{BLACK}添加并改装车头 +STR_TMPL_ADD_WAGON_REFIT :{BLACK}添加并改装车厢 +STR_TMPL_ADD_VEHICLE_REFIT :{BLACK}添加并改装车辆 +STR_TMPL_ADD_TOOLTIP :{BLACK}添加高亮车辆到模板 +STR_TMPL_ADD_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}添加并改装高亮车辆到模板 + +STR_TMPL_SET_USEDEPOT :{BLACK}使用车库闲置车辆 +STR_TMPL_SET_USEDEPOT_TIP :{BLACK}使用库内闲置车辆构成模板替换用列车,这能降低购买成本 +STR_TMPL_SET_KEEPREMAINDERS :{BLACK}保持原样 +STR_TMPL_SET_KEEPREMAINDERS_TIP :{BLACK}在完成模板更新之后保留所有剩下来的从老火车上卸下来的车厢并把它们设置成闲置状态以供之后的使用 +STR_TMPL_SET_REFIT :{BLACK}使用改装 +STR_TMPL_SET_REFIT_TIP :{BLACK}如果设置了,火车将完全使用模板所指定的货物改装。如果没设置,每辆新买的或从仓库取回的车厢,都将*尝试*按照旧的车厢进行改装。如果不能改装,则采用标准改装。 +STR_TMPL_SET_OLD_ONLY :{BLACK}只换老的 +STR_TMPL_SET_OLD_ONLY_TIP :{BLACK}如果设置了的话,只有那些老旧的、应被更换的的车厢才会被更换。 + +STR_TMPL_CONFIG_USEDEPOT :使用闲置 +STR_TMPL_CONFIG_KEEPREMAINDERS :保持原样 +STR_TMPL_CONFIG_REFIT :改装车厢 +STR_TMPL_CONFIG_OLD_ONLY :只换老的 + +STR_TMPL_NUM_TRAINS_NEED_RPL :# 要被替换的火车: + +STR_TMPL_CARGO_SUMMARY :{CARGO_LONG} +STR_TMPL_CARGO_SUMMARY_MULTI :{CARGO_LONG}(x{NUM}) + +STR_TMPL_RPLALLGUI_TITLE :{WHITE}替换所有模板车辆 +STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP :{BLACK}选择车辆类型并更换 +STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP_1 :{BLACK}模板车辆 +STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP_2 :{BLACK}可购买引擎 +STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_BOTTOM :{BLACK}当前模板列表(在替换后被更新) +STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_RPLALL :{BLACK}替换全部 +STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_APPLY :{BLACK}应用 +STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_CANCEL :{BLACK}取消 +STR_TMPL_RPLALLGUI_USE_TIP :{BLACK}从每个列表中选择一个车辆类型,然后按“替换全部”。如果您对模板列表中显示的结果满意,按“应用”来实际应用这些变化。 + +STR_TMPL_CANT_CREATE :{WHITE}不能创建一个模板车辆或真实车辆 + +# Scheduled Dispatch +STR_SCHDISPATCH_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(计划调度) +STR_SCHDISPATCH_ENABLED :{BLACK}启用 +STR_SCHDISPATCH_ENABLED_TOOLTIP :{BLACK}对此调度计划应用预约计划。需要关闭自动间距调整。 +STR_SCHDISPATCH_ADD :{BLACK}添加出发条目 +STR_SCHDISPATCH_ADD_TOOLTIP :{BLACK}为此计划添加新出发条目 +STR_SCHDISPATCH_ADD_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING} Ctrl+单击来同时添加多个出发条目。 +STR_SCHDISPATCH_ADD_CAPTION :{BLACK}出发条目 +STR_SCHDISPATCH_DURATION :{BLACK}持续时间 +STR_SCHDISPATCH_DURATION_TOOLTIP :{BLACK}为此计划添加持续时间。 +STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_MINUTE :{BLACK}持续时间(分钟) +STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_DAY :{BLACK}持续时间(天) +STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_TICKS :{BLACK}持续时间(游戏刻) +STR_SCHDISPATCH_START :{BLACK}开始日期 +STR_SCHDISPATCH_SET_START :{BLACK}设定开始日期 +STR_SCHDISPATCH_START_TOOLTIP :{BLACK}选择一个日期来开始这个计划。 +STR_SCHDISPATCH_START_CAPTION_MINUTE :{BLACK}开始时间(格式:hhmm) +STR_SCHDISPATCH_DELAY :{BLACK}延误 +STR_SCHDISPATCH_DELAY_TOOLTIP :{BLACK}设定对于一个条目将被自动跳过的最大延误时间 +STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_MINUTE :{BLACK}延误时间(分钟) +STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_DAY :{BLACK}延误时间(天) +STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_TICKS :{BLACK}延误时间(游戏刻) +STR_SCHDISPATCH_RESET_LAST_DISPATCH :{BLACK}重设调度 +STR_SCHDISPATCH_RESET_LAST_DISPATCH_TOOLTIP :{BLACK}当车辆结束最后一个条目时对其计划调度进行重置。 +STR_SCHDISPATCH_CLEAR :{BLACK}清除出发条目 +STR_SCHDISPATCH_CLEAR_TOOLTIP :{BLACK}从计划调度中清除全部的出发条目 +STR_SCHDISPATCH_MANAGE :{BLACK}管理计划调度 +STR_SCHDISPATCH_MANAGE_TOOLTIP :{STRING}{}{}{STRING}{}{}{STRING} +STR_SCHDISPATCH_PREV_SCHEDULE :{BLACK}上个 +STR_SCHDISPATCH_PREV_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}跳转到前一个出发条目 +STR_SCHDISPATCH_NEXT_SCHEDULE :{BLACK}下个 +STR_SCHDISPATCH_NEXT_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}跳转到下一个出发条目 +STR_SCHDISPATCH_ADD_SCHEDULE :{BLACK}添加 +STR_SCHDISPATCH_ADD_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}添加新出发条目 +STR_SCHDISPATCH_REMOVE_SCHEDULE :{BLACK}移除当前计划调度 +STR_SCHDISPATCH_REMOVE_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}移除此计划调度的全部的出发计划 +STR_SCHDISPATCH_NO_SCHEDULES :{BLACK}没有计划调度 +STR_SCHDISPATCH_SCHEDULE_ID :{BLACK}计划调度 {NUM} / {NUM} + +STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_LAST_DEPARTURE_PAST :{BLACK}最新的出发条目在 {DATE_WALLCLOCK_TINY}. +STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_LAST_DEPARTURE_FUTURE :{BLACK}最新的出发条目还没有离开,它将在{DATE_WALLCLOCK_TINY}离开。 +STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L1 :{BLACK}这个计划调度需要{COMMA}辆车。 +STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L2 :{BLACK}这个计划调度每{STRING8}重复一次。 +STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L3 :{BLACK}这个计划调度开始在{DATE_WALLCLOCK_TINY},结束在{DATE_WALLCLOCK_TINY}。 +STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L4 :{BLACK}{STRING3}的最大延迟被允许这个条目在之前被跳过。 +STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_NOT_ENABLED :{BLACK}这个计划调度并未被激活。 + +STR_SCHDISPATCH_SLOT_OUTSIDE_SCHEDULE :{BLACK}在计划调度外有一个或更多的出发条目。 + +STR_SCHDISPATCH_NOT_ASSIGNED_TO_ORDER :{BLACK}这个出发条目并没有被分派到调度计划。 +STR_SCHDISPATCH_ASSIGNED_TO_ORDER :{BLACK}这个出发条目已经被分配到调度计划{NUM}:{STRING2}。 + +STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_START :{BLACK}开始: +STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_STEP :{BLACK}历时: +STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_END :{BLACK}结束: + +STR_SCHDISPATCH_QUERY_CLEAR_SCHEDULE_CAPTION :{WHITE}清除出发条目 +STR_SCHDISPATCH_QUERY_CLEAR_SCHEDULE_TEXT :{WHITE}您确定您要清除这个计划调度的全部{NUM}个出发条目吗? + +STR_SCHDISPATCH_QUERY_REMOVE_SCHEDULE_CAPTION :{WHITE}删除计划 +STR_SCHDISPATCH_QUERY_REMOVE_SCHEDULE_TEXT :{WHITE}您确定您想要删除这个计划调度吗(包含了{NUM}个出发条目)? + +STR_ERROR_SCHDISPATCH_TRIED_TO_ADD_TOO_MANY_SLOTS :{WHITE}尝试同时添加太多的出发条目 + +# Modifier key toggle window +STR_MODIFIER_KEY_TOGGLE_CAPTION :{WHITE}修饰键 +STR_SHIFT_KEY_NAME :{BLACK}Shift +STR_CTRL_KEY_NAME :{BLACK}Ctrl +STR_MODIFIER_TOGGLE_SHIFT_TOOLTIP :{BLACK}点击以反转当强Shift键的状态 +STR_MODIFIER_TOGGLE_CTRL_TOOLTIP :{BLACK}点击以反转当强Ctrl键的状态