diff --git a/src/lang/simplified_chinese.txt b/src/lang/simplified_chinese.txt index c85b110c57..b5d9501e40 100644 --- a/src/lang/simplified_chinese.txt +++ b/src/lang/simplified_chinese.txt @@ -4586,7 +4586,7 @@ STR_SV_STNAME_UPPER :前 {STRING} STR_SV_STNAME_LOWER :后 {STRING} STR_SV_STNAME_HELIPORT :{STRING} 停机楼 STR_SV_STNAME_FOREST :{STRING} 林场 -STR_SV_STNAME_FALLBACK :{STRING} 车站 #{NUM} +STR_SV_STNAME_FALLBACK :{STRING} {NUM} 号站 ############ end of savegame specific region! ##id 0x8000 diff --git a/src/lang/turkish.txt b/src/lang/turkish.txt index 319961d6e6..3de8525cc5 100644 --- a/src/lang/turkish.txt +++ b/src/lang/turkish.txt @@ -250,7 +250,15 @@ STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Kaydırm STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}Bir arazi üzerinde bulunan binaları ve benzeri yapıları yık. Ctrl bir alanı köşeden köşeye seçer. Shift ile tıklama maliyet tahminini gösterir # Show engines button +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN :{BLACK}Gizliyi göster +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Gizliyi göster +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP :{BLACK}Gizliyi göster +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT :{BLACK}Gizliyi göster +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Bu düğme etkinleştirildiğinde, gizli tren araçları da görüntülenir +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Bu düğme etkinleştirildiğinde, gizli yol araçları da görüntülenir +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Bu düğme etkinleştirildiğinde, gizli gemiler de görüntülenir +STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Bu düğme etkinleştirildiğinde, gizli uçaklar da görüntülenir # Query window STR_BUTTON_DEFAULT :{BLACK}Varsayılan @@ -365,6 +373,7 @@ STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT :Oyundan Çık ############ range for settings menu starts STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS :Seçenekler +STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE :Ayarlar STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS :YZ/Oyun betik ayarları STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS :NewGRF ayarları STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS :Şeffaflık seçenekleri @@ -836,6 +845,7 @@ STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}{VEHICLE} aracının boş bir emri var STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE} talimatları arasında tekrarlanmış olanlar var STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE} aracının geçersiz talimatları var +STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY :{WHITE}{VEHICLE}, pisti çok kısa olan bir havaalanında göreve sahip STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD :{WHITE}{VEHICLE} eskiyor STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD :{WHITE}{VEHICLE} çok eskidi @@ -971,7 +981,12 @@ STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION :{BLACK}Ekran Ç STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP :{BLACK}Kullanılacak ekran çözünürlüğünü seçin STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER :diğer +STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME :{BLACK}Arayüz boyutu +STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}Kullanmak üzere arayüz bileşen boyutunu seçin +STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL :Normal +STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM :İki kat büyük +STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM :Dört kat büyük STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF :{BLACK}Temel grafik kümesi STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP :{BLACK}Kullanılacak temel grafik kümesini seçin @@ -987,6 +1002,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP :{BLACK}Kullanı STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS :{RED}{NUM} adet bozuk dosya var STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}Temel müzik hakkında daha fazla bilgi +STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED :{WHITE}Desteklenen çözünürlük listesi alınamadı STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED :{WHITE}Tam ekran kipi başarısız # Custom currency window @@ -1065,6 +1081,7 @@ STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT :Dümdüz STR_TERRAIN_TYPE_FLAT :Düz STR_TERRAIN_TYPE_HILLY :Engebeli STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS :Dağlık +STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST :Alp Meraklısı STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE :İzne tabi STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT :Töleranslı @@ -1073,6 +1090,7 @@ STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE :Düşman STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}Uygun YZ'ler yok...{}'Çevrimiçi içerik' sistemiyle pek çok YZ indirebilirsiniz # Settings tree window +STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION :{WHITE}Ayarlar STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE :{BLACK}Süzgeç metni: STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL :{BLACK}Tümünü genişlet STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL :{BLACK}Tümünü kısalt @@ -1145,6 +1163,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :Araçları ya d STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :Arazi şekillendirmeye karşı belediye meclisinin tavrı: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :Şirketlerin sebep olduğu gürültü ve çevreye zararın kasaba beğenilerini ve ilerideki inşaatlarını nasıl etkileyeceğini seçin +STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL :Azami harita yüksekliği: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT :Haritadaki dağlar için izin verilen azami yüksekliği ayarla +STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN :{WHITE}Azami harita yüksekliğini bu değere ayarlayamazsınız. Haritadaki en az bir dağ bu değerden yüksek STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :Binaların, yolların vb. altındaki araziyi değiştirmeye izin ver: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :Binaları ve yolları kaldırmaksızın altlarında yeryüzü şekillendirmesi yapılmasına izin ver STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :İstasyon kapsama alanlarının daha gerçeğe yakın ölçülerde olmasına izin ver: {STRING} @@ -1173,6 +1194,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :Enflasyon: {STR STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :Maliyetlerin ödemelerden biraz daha hızlı arttığı ekonomide enflasyonu etkinleştir STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :Azami köprü uzunluğu: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT :Köprü inşası için azami uzunluk +STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT :Azami köprü yüksekliği: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT :Köprü inşaası için azami yükseklik STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :Azami tünel uzunluğu: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT :Tünel inşa etmek için azami uzunluk STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD :Üretim fabrikalarının yapım yöntemi: {STRING} @@ -1266,9 +1289,14 @@ STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :Haritadaki şeh STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :Grafiklerdeki çizgi kalınlığı: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :Grafiklerdeki çizginin genişliği. İnce çizgiler daha hassas şekilde okunabilir, koyu çizgileri ise görmek ve renklerini ayırt etmek daha kolay olur. +STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :İklim: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :İklimler farklı kargo ve şehir gelişme gereksinimlerini belirleyen temel oynanış senaryolarını tanımlar. NewGRF ve Oyun Betikleri daha ince ayarlar yapmanızı sağlar STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :Arazi üretici: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Özgün STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis +STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :Zemin türü: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :(Sadece TerraGenesis) Yer biçemi engebe değeri +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :Endüstri yoğunluğu: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Petrol rafinerilerinin kenarlardan azami uzaklığı: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Petrol rafinerileri sadece haritanın sınırlarında inşa edilir; ada haritalarında sahillere kurulurlar. STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :Kar kalınlığı: {STRING} @@ -1277,6 +1305,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Dümdüz STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Düzgün STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Engebeli STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Çok Engebeli +STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :Çeşitlilik dağılımı: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER :Ağaç üretme algoritması: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE :Hiçbiri STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL :Özgün @@ -2804,7 +2833,11 @@ STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}Verilen STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}Önceki nesne STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}Tüm sahte/yeniden renklendirme/yazı tipi nesnelerini ve baştaki sargıyı atlayarak bir önceki normal nesneye geç STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}Seçili nesnenin mevcut gösterimi. Bu nesneyi çizerken hizalama ihmal edilir -STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}Nesneyi X ve Y ofsetlerini değiştirerek gezdir +STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}Nesneyi X ve Y ofsetlerini değiştirerek gezdir. Ctrl+Tıklama ile nesneleri bir kerede sekiz birim kaydır +STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON :{BLACK}Bağılı sıfırla +STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP :{BLACK}Geçerli bağıl ofsetleri sıfırla +STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X ofseti: {NUM}, Y ofseti: {NUM} (Gerçek) +STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X ofseti: {NUM}, Y ofseti: {NUM} (Bağıl) STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}Nesne seç STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP :{BLACK}Ekrandaki herhangi bir yerden bir nesne seçin