Merge branch 'master' into jgrpp

# Conflicts:
#	src/debug.cpp
pull/73/head
Jonathan G Rennison 6 years ago
commit 4f1d54564e

75
Jenkinsfile vendored

@ -1,75 +0,0 @@
#!/usr/bin/env groovy
// The stages we run one by one
// Please don't add more than 2 items in a single stage; this hurts performance
def ci_stages = [
"Checkers": [
"commit-checker": "openttd/compile-farm-ci:commit-checker",
],
"Compilers": [
"linux-amd64-gcc-6": "openttd/compile-farm-ci:linux-amd64-gcc-6",
"linux-amd64-clang-3.8": "openttd/compile-farm-ci:linux-amd64-clang-3.8",
],
"Archs": [
"linux-i386-gcc-6": "openttd/compile-farm-ci:linux-i386-gcc-6",
],
"OS": [
"osx-10.9": "openttd/compile-farm-ci:osx-10.9",
],
]
def generateStage(targets) {
return targets.collectEntries{ key, target ->
["${key}": generateCI(key, target)]
}
}
def generateCI(display_name, image_name) {
return {
githubNotify context: 'openttd/' + display_name, description: 'This commit is being built', status: 'PENDING'
try {
dir("${display_name}") {
unstash "source"
docker.image("${image_name}").pull()
docker.image("${image_name}").withRun("--volumes-from ${hostname} --workdir " + pwd()) { c ->
sh "docker logs --follow ${c.id}; exit `docker wait ${c.id}`"
}
}
githubNotify context: 'openttd/' + display_name, description: 'The commit looks good', status: 'SUCCESS'
}
catch (error) {
githubNotify context: 'openttd/' + display_name, description: 'The commit cannot be built', status: 'FAILURE'
throw error
}
}
}
node {
ansiColor('xterm') {
stage("Checkout") {
checkout scm
// Ensure user.email and user.name is set, otherwise rebase cannot work
sh "git config user.email 'info@openttd.org'"
sh "git config user.name 'OpenTTD CI'"
// Ensure we also have origin/master available
sh "git fetch --no-tags origin master:refs/remotes/origin/master"
// Try to rebase to origin/master; if this fails, fail the CI
sh "git rebase origin/master"
stash name: "source", useDefaultExcludes: false
}
ci_stages.each { ci_stage ->
stage(ci_stage.key) {
parallel generateStage(ci_stage.value)
}
}
}
}

@ -790,16 +790,15 @@ create one after closing.
### Windows:
You need Microsoft Visual Studio .NET. Open the project file
You need Microsoft Visual Studio 2015 Update 3 or more recent. Open the project file
and it should build automatically. In case you want to build with SDL support
you need to add WITH_SDL to the project settings.
PNG (WITH_PNG) and ZLIB (WITH_ZLIB) support is enabled by default. For these
to work you need their development files. For best results, download the
openttd-useful.zip file from https://www.openttd.org/download-openttd-useful.
Put the header files into your compiler's include/ directory and the
library (.lib) files into the lib/ directory.
For more help with VS see docs/Readme_Windows_MSVC.txt.
PNG (WITH_PNG), ZLIB (WITH_ZLIB), LZO (WITH_LZO), Freetype (WITH_FREETYPE) and
LZMA (WITH_LZMA) support is enabled by default. For these to work you need their
development files. To get them just use vcpkg from https://github.com/Microsoft/vcpkg
using x86-windows-static and x64-windows-static triplets.
For more help with VS see docs/Readme_Windows_MSVC.md.
You can also build it using the Makefile with MSYS/MinGW or Cygwin/MinGW.
Please read the Makefile for more information.

@ -0,0 +1,105 @@
trigger:
- master
pr:
- master
jobs:
- job: windows
displayName: 'Windows'
pool:
vmImage: 'VS2017-Win2016'
strategy:
matrix:
Win32:
BuildPlatform: 'Win32'
Win64:
BuildPlatform: 'x64'
steps:
# Rebase to origin/master for every PR. This means users don't have to
# rebase every time master changes. As long as the PR applies cleanly, we
# will validate it.
- script: |
git config user.email 'info@openttd.org'
git config user.name 'OpenTTD CI'
git rebase origin/master
displayName: 'Rebase to master'
- bash: |
set -ex
curl -L https://github.com/OpenTTD/OpenTTD-CF/releases/download/latest/windows-dependencies.zip > windows-dependencies.zip
unzip windows-dependencies.zip
rm -f windows-dependencies.zip
displayName: 'Download dependencies'
workingDirectory: $(Build.ArtifactStagingDirectory)
- script: $(Build.ArtifactStagingDirectory)\windows-dependencies\vcpkg.exe integrate install
displayName: 'Install dependencies'
- task: VSBuild@1
displayName: 'Build'
inputs:
solution: 'projects/openttd_vs141.sln'
platform: $(BuildPlatform)
configuration: Release
maximumCpuCount: true
# Running the regression is currently not possibe via MSVC (console is not redirected)
- job: linux
displayName: 'Linux'
pool:
vmImage: 'ubuntu-16.04'
strategy:
matrix:
commit-checker: {}
linux-amd64-clang-3.8: {}
linux-amd64-gcc-6: {}
linux-i386-gcc-6: {}
steps:
# Rebase to origin/master for every PR. This means users don't have to
# rebase every time master changes. As long as the PR applies cleanly, we
# will validate it.
- script: |
git config user.email 'info@openttd.org'
git config user.name 'OpenTTD CI'
git rebase origin/master
displayName: 'Rebase to master'
- task: Docker@1
displayName: 'Build and test'
inputs:
command: 'Run an image'
imageName: openttd/compile-farm-ci:$(Agent.JobName)
volumes: '$(Build.SourcesDirectory):$(Build.SourcesDirectory)'
workingDirectory: '$(Build.SourcesDirectory)'
runInBackground: false
- job: macos
displayName: 'MacOS'
pool:
vmImage: 'macOS-10.13'
steps:
# Rebase to origin/master for every PR. This means users don't have to
# rebase every time master changes. As long as the PR applies cleanly, we
# will validate it.
- script: |
git config user.email 'info@openttd.org'
git config user.name 'OpenTTD CI'
git rebase origin/master
displayName: 'Rebase to master'
- script: HOMEBREW_NO_AUTO_UPDATE=1 brew install pkg-config lzo xz libpng
displayName: 'Install dependencies'
- bash: |
set -ex
mkdir -p ~/Documents/OpenTTD/baseset
cd ~/Documents/OpenTTD/baseset
wget https://binaries.openttd.org/extra/opengfx/0.5.2/opengfx-0.5.2-all.zip
unzip opengfx-0.5.2-all.zip
rm -f opengfx-0.5.2-all.zip
displayName: 'Install OpenGFX'
- script: './configure PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig --enable-static'
displayName: 'Configure'
- script: 'make -j2'
displayName: 'Build'
- script: 'make regression'
displayName: 'Test'

@ -0,0 +1,70 @@
# Compiling OpenTTD using Microsoft Visual C++
Last updated: 2018-12-27
## Supported MSVC compilers
OpenTTD includes projects for Visual Studio 2015 Update 3 or more recent.
You can download the free Visual Studio Community Edition from Microsoft at
https://visualstudio.microsoft.com/vs/community/.
## Required files
### Microsoft platform files
OpenTTD needs the Platform SDK, if it isn't installed already. This can be
done during installing Visual Studio, by selecting
`Visual C++ MFC for x86 and x64` (and possibly
`Visual C++ ATL for x86 and x64` depending on your version). If not, you
can get it at this location:
- [MS Windows Platform SDK](http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en)
Install the SDK by following the instructions as given.
### OpenTTD dependencies
Dependencies for OpenTTD on Windows are handled via
[vcpkg](https://github.com/Microsoft/vcpkg/). First you need to install vcpkg
by following the `Quick Start` intructions of their
[README](https://github.com/Microsoft/vcpkg/blob/master/README.md).
After this, you can install the dependencies OpenTTD needs. We advise to use
the `static` versions, and OpenTTD currently needs the following dependencies:
- freetype
- liblzma
- libpng
- lzo
- zlib
To install both the x64 (64bit) and x86 (32bit) variants, you can use:
```ps
.\vcpkg install freetype:x64-windows-static liblzma:x64-windows-static libpng:x64-windows-static lzo:x64-windows-static zlib:x64-windows-static
.\vcpkg install freetype:x86-windows-static liblzma:x86-windows-static libpng:x86-windows-static lzo:x86-windows-static zlib:x86-windows-static
```
## TTD Graphics files
See section 4.1 of README.md for the required 3rdparty files and how to install them.
## Compiling
Open the appropriate `sln` (Solution) file for your version of Visual Studio:
- VS 2015: projects/openttd_vs140.sln
- VS 2017: projects/openttd_vs141.sln
Set the build mode to `Release` in
`Build > Configuration manager > Active solution configuration`.
You can now compile.
If everything works well the binary should be in `objs\Win[32|64]\Release\openttd.exe`
and in `bin\openttd.exe`
## Problems
If compilation fails, double-check that you are using the latest github
source. If it still doesn't work, check in on IRC (irc://irc.oftc.net/openttd),
to ask for help.

@ -1,109 +0,0 @@
Compiling OpenTTD using Microsoft Visual C++
Last updated: 2018-03-21
--------------------------------------------
PLEASE READ THE ENTIRE DOCUMENT BEFORE DOING ANY ACTUAL CHANGES!!
SUPPORTED MSVC COMPILERS
------------------------
OpenTTD includes projects for Microsoft Visual Studio 2005 and later.
This is the earliest compiler supported, Visual C++ 2003, Visual C++ 6.0,
or earlier, will not compile OpenTTD.
You can download the free Visual Studio Community Edition from Microsoft.
1) REQUIRED FILES
-----------------
You might already have some of the files already installed, so check before
downloading; mostly because the Platform SDK is about 500MB.
Download the following files:
* openttd-useful.zip (http://binaries.openttd.org/extra/openttd-useful/)
* MS Windows Platform SDK (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en)
* afxres.h (http://www-d0.fnal.gov/d0dist/dist/packages/d0ve/devel/windows/AFXRES.H)
...and of course the newest source from svn://svn.openttd.org/trunk
You need an SVN-client to download the source from subversion:
* CLI Subversion (http://subversion.tigris.org/)
* GUI TortoiseSVN (http://tortoisesvn.tigris.org/)
2) INCLUDES AND LIBRARIES
-------------------------
Put the newly downloaded files in the VC lib\ and include\ directories; where
"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC" is your location of Visual C.
If you are compiling for an x64 system, use the include\ and lib\ directories
from the win64/ folder.
* openttd-useful.zip\include\*
* afxresh.h
to > C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Include
* openttd-useful.zip\lib\*
to > C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Lib
Custom directories might be recommended, check 2.2)
2.1) INCLUDES AND LIBRARIES - DIRECTX/PLATFORM SDK
--------------------------------------------------
Basically the same procedure as with the useful zip file, providing
you are not using the Microsoft installer. Put the include files in the
include\ directory and the library files to the Lib\ directory.
It is recommended to use custom directories so you don't overwrite any
default header or library files.
2.2) CUSTOM DIRECTORIES
-----------------------
If you have put the above include and/or library files into custom folders,
MSVC will not find them by default. You need to add these paths to VC through:
Tools > Options > Projects and Solutions > VC++ Directories > show directories for
* Include files: Add the DirectX/Platform SDK include dir you've created
* Library files: Add the path to the SDK custom lib dir
NOTE: make sure that the directory for the DirectX SDK is the first one in the
list, above all others, otherwise compilation will most likely fail!!
3) TTD GRAPHICS FILES
---------------------
See section 4.1 of README.md for the required 3rdparty files and how to install them.
4) COMPILING
------------
Open the appropriate "sln" (Solution) file for your version of Visual Studio:
- VS 2005: projects/openttd_vs80.sln
- VS 2008: projects/openttd_vs90.sln
- VS 2010: projects/openttd_vs100.sln
- VS 2015: projects/openttd_vs140.sln
Set the build mode to 'Release' in
Build > Configuration manager > Active solution configuration > select "Release"
Compile...
If everything works well the binary should be in objs/Win[32|64]/Release/openttd.exe
5) EDITING, CHANGING SOURCE CODE
--------------------------------
Set the build mode (back to) 'Debug'
Change the startup project to openttd by right-clicking the 'openttd' project
in the Solution Explorer and selecting 'Set as Startup Project'. The 'openttd'
project should now show up bold instead of 'strgen'.
6) PROBLEMS?
------------
If compilation fails, double-check that you are using the latest SVN (!)
source. If it still doesn't work, check in on IRC (irc://irc.oftc.net/openttd),
to ask about reasons; or just wait. The problem will most likely solve itself
within a few days as the problem is noticed and fixed.
An up-to-date version of this README can be found on the wiki:
http://wiki.openttd.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_2008_Express_Editions

@ -22,6 +22,8 @@
<ProjectName>openttd</ProjectName>
<ProjectGuid>{668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A}</ProjectGuid>
<RootNamespace>openttd</RootNamespace>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='Win32'">x86-windows-static</VcpkgTriplet>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='x64'">x64-windows-static</VcpkgTriplet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
@ -105,7 +107,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -136,7 +138,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -170,7 +172,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -192,7 +194,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -228,7 +230,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -259,7 +261,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -291,7 +293,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -317,7 +319,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>

@ -22,6 +22,8 @@
<ProjectName>openttd</ProjectName>
<ProjectGuid>{668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A}</ProjectGuid>
<RootNamespace>openttd</RootNamespace>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='Win32'">x86-windows-static</VcpkgTriplet>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='x64'">x64-windows-static</VcpkgTriplet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
@ -105,7 +107,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -136,7 +138,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -170,7 +172,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -192,7 +194,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -228,7 +230,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -259,7 +261,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -291,7 +293,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -317,7 +319,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>

@ -22,6 +22,8 @@
<ProjectName>openttd</ProjectName>
<ProjectGuid>{668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A}</ProjectGuid>
<RootNamespace>openttd</RootNamespace>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='Win32'">x86-windows-static</VcpkgTriplet>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='x64'">x64-windows-static</VcpkgTriplet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
@ -105,7 +107,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -136,7 +138,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -170,7 +172,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -192,7 +194,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -228,7 +230,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -259,7 +261,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -291,7 +293,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -317,7 +319,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>

@ -22,6 +22,8 @@
<ProjectName>openttd</ProjectName>
<ProjectGuid>{668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A}</ProjectGuid>
<RootNamespace>openttd</RootNamespace>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='Win32'">x86-windows-static</VcpkgTriplet>
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='x64'">x64-windows-static</VcpkgTriplet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
@ -105,7 +107,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -136,7 +138,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -170,7 +172,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -192,7 +194,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -228,7 +230,7 @@
<FavorSizeOrSpeed>Size</FavorSizeOrSpeed>
<OmitFramePointers>true</OmitFramePointers>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<StringPooling>true</StringPooling>
<ExceptionHandling>Sync</ExceptionHandling>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
@ -259,7 +261,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
@ -291,7 +293,7 @@
<Optimization>Disabled</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<AdditionalIncludeDirectories>..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
<PrecompiledHeader>
@ -317,7 +319,7 @@
<Culture>0x0809</Culture>
</ResourceCompile>
<Link>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalDependencies>winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<SuppressStartupBanner>true</SuppressStartupBanner>
<IgnoreSpecificDefaultLibraries>LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)</IgnoreSpecificDefaultLibraries>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>

@ -32,9 +32,9 @@ static bool CheckAPIVersion(const char *api_version)
strcmp(api_version, "1.8") == 0 || strcmp(api_version, "1.9") == 0;
}
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
#undef GetClassName
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
template <> const char *GetClassName<AIInfo, ST_AI>() { return "AIInfo"; }
/* static */ void AIInfo::RegisterAPI(Squirrel *engine)

@ -220,7 +220,7 @@ bool HandleBootstrap()
if (BlitterFactory::GetCurrentBlitter()->GetScreenDepth() == 0) goto failure;
/* If there is no network or no freetype, then there is nothing we can do. Go straight to failure. */
#if defined(ENABLE_NETWORK) && defined(WITH_FREETYPE) && (defined(WITH_FONTCONFIG) || defined(WIN32) || defined(__APPLE__))
#if defined(ENABLE_NETWORK) && defined(WITH_FREETYPE) && (defined(WITH_FONTCONFIG) || defined(_WIN32) || defined(__APPLE__))
if (!_network_available) goto failure;
/* First tell the game we're bootstrapping. */

@ -26,7 +26,7 @@
#define TTD_BIG_ENDIAN 1
/* Windows has always LITTLE_ENDIAN */
#if defined(WIN32) || defined(__OS2__) || defined(WIN64)
#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__)
# define TTD_ENDIAN TTD_LITTLE_ENDIAN
#elif defined(OSX)
# include <sys/types.h>
@ -42,6 +42,6 @@
# else
# define TTD_ENDIAN TTD_BIG_ENDIAN
# endif
#endif /* WIN32 || __OS2__ || WIN64 */
#endif /* _WIN32 || __OS2__ */
#endif /* ENDIAN_TYPE_HPP */

@ -17,7 +17,7 @@
#include "fileio_func.h"
#include "settings_type.h"
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
#if defined(_WIN32)
#include "os/windows/win32.h"
#endif
@ -179,7 +179,7 @@ static void debug_print(const char *dbg, const char *buf)
/* do not write desync messages to the console on Windows platforms, as they do
* not seem able to handle text direction change characters in a console without
* crashing, and NetworkTextMessage includes these */
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
#if defined(_WIN32)
if (strcmp(dbg, "desync") != 0) {
TCHAR system_buf[512];
convert_to_fs(buffer, system_buf, lengthof(system_buf), true);

@ -15,7 +15,7 @@
#include "fios.h"
#include "string_func.h"
#include "tar_type.h"
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
# define access _taccess
#elif defined(__HAIKU__)
@ -361,7 +361,7 @@ char *FioFindFullPath(char *buf, const char *last, Subdirectory subdir, const ch
FOR_ALL_SEARCHPATHS(sp) {
FioGetFullPath(buf, last, sp, subdir, filename);
if (FileExists(buf)) return buf;
#if !defined(WIN32)
#if !defined(_WIN32)
/* Be, as opening files, aware that sometimes the filename
* might be in uppercase when it is in lowercase on the
* disk. Of course Windows doesn't care about casing. */
@ -399,7 +399,7 @@ char *FioGetDirectory(char *buf, const char *last, Subdirectory subdir)
static FILE *FioFOpenFileSp(const char *filename, const char *mode, Searchpath sp, Subdirectory subdir, size_t *filesize)
{
#if defined(WIN32) && defined(UNICODE)
#if defined(_WIN32) && defined(UNICODE)
/* fopen is implemented as a define with ellipses for
* Unicode support (prepend an L). As we are not sending
* a string, but a variable, it 'renames' the variable,
@ -416,12 +416,12 @@ static FILE *FioFOpenFileSp(const char *filename, const char *mode, Searchpath s
seprintf(buf, lastof(buf), "%s%s%s", _searchpaths[sp], _subdirs[subdir], filename);
}
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
if (mode[0] == 'r' && GetFileAttributes(OTTD2FS(buf)) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES) return NULL;
#endif
f = fopen(buf, mode);
#if !defined(WIN32)
#if !defined(_WIN32)
if (f == NULL && strtolower(buf + ((subdir == NO_DIRECTORY) ? 0 : strlen(_searchpaths[sp]) - 1))) {
f = fopen(buf, mode);
}
@ -535,7 +535,7 @@ void FioCreateDirectory(const char *name)
{
/* Ignore directory creation errors; they'll surface later on, and most
* of the time they are 'directory already exists' errors anyhow. */
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
CreateDirectory(OTTD2FS(name), NULL);
#elif defined(OS2) && !defined(__INNOTEK_LIBC__)
mkdir(OTTD2FS(name));
@ -979,14 +979,14 @@ bool ExtractTar(const char *tar_filename, Subdirectory subdir)
return true;
}
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
/**
* Determine the base (personal dir and game data dir) paths
* @param exe the path from the current path to the executable
* @note defined in the OS related files (os2.cpp, win32.cpp, unix.cpp etc)
*/
extern void DetermineBasePaths(const char *exe);
#else /* defined(WIN32) */
#else /* defined(_WIN32) */
/**
* Changes the working directory to the path of the give executable.
@ -1149,7 +1149,7 @@ extern void cocoaSetApplicationBundleDir();
_searchpaths[SP_APPLICATION_BUNDLE_DIR] = NULL;
#endif
}
#endif /* defined(WIN32) */
#endif /* defined(_WIN32) */
const char *_personal_dir;

@ -118,7 +118,7 @@ public:
DECLARE_ENUM_AS_BIT_SET(TarScanner::Mode)
/* Implementation of opendir/readdir/closedir for Windows */
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
struct DIR;
struct dirent { // XXX - only d_name implemented
@ -136,7 +136,7 @@ int closedir(DIR *d);
/* Use system-supplied opendir/readdir/closedir functions */
# include <sys/types.h>
# include <dirent.h>
#endif /* defined(WIN32) */
#endif /* defined(_WIN32) */
/**
* A wrapper around opendir() which will convert the string from

@ -20,9 +20,9 @@
#include "string_func.h"
#include <sys/stat.h>
#ifndef WIN32
#ifndef _WIN32
# include <unistd.h>
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
#include "table/strings.h"
@ -153,7 +153,7 @@ const char *FiosBrowseTo(const FiosItem *item)
{
switch (item->type) {
case FIOS_TYPE_DRIVE:
#if defined(WIN32) || defined(__OS2__)
#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__)
seprintf(_fios_path, _fios_path_last, "%c:" PATHSEP, item->title[0]);
#endif
break;
@ -318,7 +318,7 @@ bool FiosFileScanner::AddFile(const char *filename, size_t basepath_length, cons
}
FiosItem *fios = file_list.Append();
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
struct _stat sb;
if (_tstat(OTTD2FS(filename), &sb) == 0) {
#else

@ -28,7 +28,7 @@ extern FT_Library _library;
* Windows support
* ======================================================================================== */
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
#include "core/alloc_func.hpp"
#include "core/math_func.hpp"
#include <windows.h>

@ -29,9 +29,9 @@ static bool CheckAPIVersion(const char *api_version)
strcmp(api_version, "1.8") == 0 || strcmp(api_version, "1.9") == 0;
}
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
#undef GetClassName
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
template <> const char *GetClassName<GameInfo, ST_GS>() { return "GSInfo"; }
/* static */ void GameInfo::RegisterAPI(Squirrel *engine)

@ -19,7 +19,7 @@
# include <unistd.h>
#endif
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
# include <windows.h>
# include <shellapi.h>
# include "core/mem_func.hpp"
@ -87,7 +87,7 @@ bool IniFile::SaveToDisk(const char *filename)
fclose(f);
#endif
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
#if defined(_WIN32)
/* _tcsncpy = strcpy is TCHAR is char, but isn't when TCHAR is wchar. */
#undef strncpy
/* Allocate space for one more \0 character. */

@ -246,7 +246,7 @@ STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}Napsauta
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}Suurenna/pienennä ikkuna
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Vierityspalkki - luettelon vieritys ylös/alas
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Vierityspalkki - luettelon vieritys vasemmalle/oikealle.
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}Tuhoa rakennuksia jne. ruudulta. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa tuhoamistilan ja kustannearvion välillä
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}Tuhoa rakennuksia jne. ruudulta. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa tuhoamistilan ja kustannusarvion välillä
# Show engines button
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN :{BLACK}Näytä piilotetut
@ -350,15 +350,15 @@ STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Skenaariomuokkain
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD :{BLACK}Siirrä aloituspäivää vuodella taaksepäin
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD :{BLACK}Siirrä aloituspäivää vuodella eteenpäin
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE :{BLACK}Klikkaa asettaaksesi aloitusvuoden
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE :{BLACK}Aseta aloitusvuosi napsauttamalla
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}Näytä kartta, kaupunkihakemisto
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Maaston luonti
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION :{BLACK}Kaupunkien luonti
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Teollisuuden luonti
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Tienrakennus
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}Istuta puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannearvion välillä
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}Istuta puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannusarvion välillä
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}Sijoita kyltti
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}Sijoita objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}Sijoita objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
############ range for SE file menu starts
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO :Tallenna skenaario
@ -535,15 +535,15 @@ STR_DAY_NUMBER_31ST :31.
############ range for days ends
############ range for months starts
STR_MONTH_ABBREV_JAN :01.
STR_MONTH_ABBREV_FEB :02.
STR_MONTH_ABBREV_MAR :03.
STR_MONTH_ABBREV_APR :04.
STR_MONTH_ABBREV_MAY :05.
STR_MONTH_ABBREV_JUN :06.
STR_MONTH_ABBREV_JUL :07.
STR_MONTH_ABBREV_AUG :08.
STR_MONTH_ABBREV_SEP :09.
STR_MONTH_ABBREV_JAN :{NBSP}1.
STR_MONTH_ABBREV_FEB :{NBSP}2.
STR_MONTH_ABBREV_MAR :{NBSP}3.
STR_MONTH_ABBREV_APR :{NBSP}4.
STR_MONTH_ABBREV_MAY :{NBSP}5.
STR_MONTH_ABBREV_JUN :{NBSP}6.
STR_MONTH_ABBREV_JUL :{NBSP}7.
STR_MONTH_ABBREV_AUG :{NBSP}8.
STR_MONTH_ABBREV_SEP :{NBSP}9.
STR_MONTH_ABBREV_OCT :10.
STR_MONTH_ABBREV_NOV :11.
STR_MONTH_ABBREV_DEC :12.
@ -672,13 +672,14 @@ STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE :{BLACK}Sekoitta
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION :{BLACK}Näytä musiikkiraitojen valintaikkuna
# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME :{WHITE}Soittolista - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX :{TINY_FONT}{BLACK}Raita
STR_PLAYLIST_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}Soittolista - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_CLEAR :{TINY_FONT}{BLACK}Tyhjennä
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}Tyhjennä nykyinen soittolista (vain Oma1 tai Oma2)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}Valitse musiikkiraita lisätäksesi sen nykyiseen soittolistaan (vain Oma1 tai Oma2).
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}Klikkaa raitaa poistaaksesi se nykyisestä ohjelmasta (ainoastaan Custom1 tai Custom2)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}Poista musiikkiraita nykyseiltä soittolistalta napsauttamalla (ainoastaan Custom1 tai Custom2)
# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED :{BIG_FONT}{BLACK}Parhaat yhtiöt, jotka saavuttivat vuoden {NUM}
@ -713,9 +714,9 @@ STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP :{BLACK}Näytä
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}Näytä kuljetusreitit kartalla.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}Näytä kasvillisuus kartalla.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}Näytä maanomistajat kartalla.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}Klikkaa teollisuustyyppiä näyttääksesi sen. Ctrl+Klik näyttää valitun tyypin. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki teollisuustyypit
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}Klikkaa yhtiötä näyttääksesi sen omaisuuden. Ctrl+Klik näyttää ainoastaan valitun yhtiön. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki yhtiöt
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}Klikkaa rahtia näyttääksesi tai piilottaaksesi sen. Ctrl+Klik piilottaa kaikki paitsi valitun rahdin. Ctrl+Klik uudelleen palauttaa kaikki rahdit näkyviin
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}Napsauta teollisuustyyppiä näyttääksesi sen. Ctrl+Klik näyttää valitun tyypin. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki teollisuustyypit
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}Napsauta yhtiötä näyttääksesi sen omaisuuden. Ctrl+Klik näyttää ainoastaan valitun yhtiön. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki yhtiöt
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}Napsauta rahtia näyttääksesi tai piilottaaksesi sen. Ctrl+Klik piilottaa kaikki paitsi valitun rahdin. Ctrl+Klik uudelleen palauttaa kaikki rahdit näkyviin
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS :{TINY_FONT}{BLACK}Tiet
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}Rautatiet
@ -808,7 +809,7 @@ STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE :{BIG_FONT}{BLAC
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} on suljettu velkojien toimesta ja kaikki omaisuus on myyty pois!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}Uusi kuljetusyhtiö perustettu!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} aloittaa rakentamisen kaupungin {TOWN} lähistölle!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}Yhtiön {STRING} on ottanut haltuun {STRING}!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{1:STRING} on ottanut haltuunsa yhtiön {0:STRING}!
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(pääjohtaja)
STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} rahoitti uuden kaupungin, {TOWN}, rakentamista!
@ -834,9 +835,9 @@ STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLAC
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}: hyönteisparvet aiheuttavat tuhoa!{}Tuotanto vähenee 50{NBSP}%:lla.
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY} tuottaa {0:STRING} {2:COMMA}{NBSP}% entistä vähemmän!
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa varikolla
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa veturitallilla
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa varikolla
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa varikolla
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa telakalla
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa lentokonehallissa
# Order review system / warnings
@ -868,7 +869,7 @@ STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO :{WHITE}{STATION
STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki päättynyt:{}{}{STRING} väli {STRING} - {STRING} ei ole enää tuettu
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki vedetty pois:{}{}{STRING} kuljetuspalvelu välille {STRING}-{STRING} ei ole enää tuettu
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki tarjottu:{}{}Ensimmäinen {STRING}kuljetus välillä {STRING} - {STRING} saa vuoden mittaisen tuen paikallisviranomaisilta!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki tarjottu:{}{}Ensimmäinen {STRING}kuljetus välillä {STRING} {STRING} saa vuoden mittaisen tuen paikallisviranomaisilta!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki myönnetty yhtiölle {STRING}!{}{}{STRING}kuljetus välillä {STRING}-{STRING} tuottaa 50{NBSP}% enemmän seuraavan vuoden ajan!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki myönnetty yhtiölle {STRING}!{}{}{STRING}kuljetus välillä {STRING}-{STRING} tuottaa tuplaten seuraavan vuoden ajan!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki myönnetty yhtiölle {STRING}!{}{}{STRING}kuljetus välillä {STRING}-{STRING} tuottaa kolminkertaisesti seuraavan vuoden ajan!
@ -876,7 +877,7 @@ STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE :{BIG_FONT}{BLAC
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}: liikennekaaos!{}{}{STRING} rahoittaa katujen kunnostuksen; autoilijoille odotettavissa kuusi kuukautta kurjuutta!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}Kuljetusmonopoli!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}Kaupungin {TOWN} paikallisviranomaiset allekirjoittavat sopimuksen yhtiön {STRING} kanssa vuoden pituisesta kuljetusyksinoikeudesta!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} ja {STRING} allekirjoittavat sopimuksen vuoden pituisesta kuljetusyksinoikeudesta!
# Extra view window
STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE :{WHITE}Näkymä {COMMA}
@ -895,10 +896,10 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP :Englannin punta
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD :Yhdysvaltain dollari (USD)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR :Euro (EUR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY :Japanin jeni (JPY)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :Itävallan shillinki (ATS)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :Itävallan šillinki (ATS)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF :Belgian frangi (BEF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF :Sveitsin frangi (CHF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :Tsekin koruna (CZK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :Tšekin koruna (CZK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM :Saksan markka (DEM)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK :Tanskan kruunu (DKK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP :Espanjan peseta (ESP)
@ -912,7 +913,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG :Hollannin gulde
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK :Norjan kruunu (NOK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN :Puolan złoty (PLN)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON :Romanian leu (RON)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :Venjän rupla (RUR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :Venäjän rupla (RUR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT :Slovenian tolari (SIT)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK :Ruotsin kruunu (SEK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY :Turkin liira (TRY)
@ -925,6 +926,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR :Etelä-Afrikan
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :Oma...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :Georgian lari (GEL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :Iranin rial (IRR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :Uusi Venäjän rupla (RUB)
############ end of currency region
STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME :{BLACK}Kulkuneuvot
@ -951,7 +953,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN :Norjalainen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN :Unkarilainen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN :Itävaltalainen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN :Romanialainen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH :Tsekkiläinen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH :Tšekkiläinen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS :Sveitsiläinen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH :Tanskalainen
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH :Turkkilainen
@ -1280,9 +1282,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION :Virheilmoituste
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT :Aika virheilmoitusten näyttämiseen punaisessa ikkunassa. Huomaa, että jotkut (kriittiset) virheilmoitukset eivät sulkeudu automaattisesti tämän ajan jälkeen, vaan ne on suljettava käsin
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE :{COMMA} sekunti{P 0 "" a}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY :Näytä työkaluvihjeet: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :Viive ennen työkaluvihjeen näyttämistä, kun hiiren kursoria pidetään käyttöliittymäelementin päällä. Vaihtoehtoisesti työkaluvihjeen saa myös näkymiin painamalla hiiren oikeaa näppäintä jos arvoksi on määritetty 0.
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :Viive ennen työkaluvihjeen näyttämistä, kun hiiren kursoria pidetään käyttöliittymäelementin päällä. Vaihtoehtoisesti työkaluvihjeen saa myös näkymiin painamalla hiiren oikeata painiketta, kun arvoksi on määritetty 0.
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE :Pidä hiirtä päällä {COMMA} millisekunti{P 0 "" a}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :Hiiren oikea näppäin
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :Hiiren oikea painike
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :Näytä kaupungin asukasluku kaupungin nimessä: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :Näytä kaupunkien asukasluku kartalla
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :Viivojen paksuus kuvaajissa: {STRING}
@ -1337,7 +1339,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT :Maaston väri k
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN :Vihreä
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN :Tummanvihreä
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET :Violetti
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :Näkymän vieritystapa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :Toiminta karttaa vieritettäessä
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT :Siirrä näkymää hiiren oikealla painikkeella, hiiren sijainti lukiten
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED :Siirrä karttaa hiiren oikealla painikkeella, hiiren sijainti lukiten
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB :Siirrä karttaa hiiren oikealla painikkeella
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB :Siirrä karttaa hiiren vasemmalla painikkeella
@ -1362,12 +1366,12 @@ STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT :Määritä hiir
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :Virtuaalinäppäimistö: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :Valitse tapa, jolla virtuaalinäppäimistö avataan syötettäessä tekstiä kun käytössä on ainoastaan osoitinlaite. Tämä on tarkoitettu pienille laitteille, joissa ei ole fyysistä näppäimistöä
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED :Pois käytöstä
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :Tuplaklikkaus
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :Yksi klikkaus (kun kohdistettuna)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :Yksi klikkaus (välittömästi)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :Kaksoisnapsautus
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :Yksi napsautus (kun kohdistettuna)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :Yksi napsautus (välitön)
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU :Oikean painikkeen emulointi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :Määritä kuinka hiiren oikean näppäimen painalluksia emuloidaan
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :Valitse, miten hiiren oikean painikkeen painalluksia emuloidaan
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND :Command
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :Ctrl+Klik
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :Pois
@ -1386,9 +1390,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :ISO (2008-12-31
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :Uusi peli alkaa pysäytettynä: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT :Mikäli käytössä, peli pysäytetään automaattisesti uuden pelin alussa, mahdollistaen esimerkiksi kartan tarkemman tutkimisen
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :Pelin ollessa pysäytetty, salli: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :Salli pelin ollessa pysäytettynä: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT :Valitse käytössä olevat toiminnot pelin ollessa pysäytettynä
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :Ei mitkään toiminnot
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :Ei mitään toimintoja
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION :Kaikki ei-rakennustoiminnot
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING :Kaikki paitsi maastonmuokkaustoiminnot
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS :Kaikki toiminnot
@ -1396,8 +1400,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS :Käytä ryhmiä
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT :Salli kehittyneiden kulkuneuvolistojen käyttö kulkuneuvojen ryhmittelyssä
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :Lastausilmaisimet: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT :Määritä näytetäänkö lastausilmaisimet kulkuneuvojen yläpuolella lastatessa ja purettaessa rahtia
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS :Näytä aikataulu tickseissä päivien sijaan: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT :Näytä aikataulun ajat päivien sijasta tickeinä
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS :Näytä aikataulu askelina päivien sijaan: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT :Näytä aikataulun ajat päivien sijasta askelina
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :Näytä saapuminen ja lähtö aikatauluissa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :Näytä odotetut saapumis- ja lähtemisajat aikatauluissa
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :Nopea kulkuneuvon käskyjen luominen: {STRING}
@ -1422,8 +1426,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :Vuoden loppu: {
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT :Toista ääni vuoden lopussa verrattaessa yhtiön tulosta edelliseen vuoteen
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :Rakentaminen: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT :Toista ääni onnistuneen rakennus- tai muun toiminnon jälkeen
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :Painikkeiden klikkaus: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :Piippaa klikattaessa painikkeita
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :Painikkeiden napsautus: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :Piippaa painikkeita napsauttaessa
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :Vahingot/onnettomuudet: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT :Toista vahinkojen ja onnettomuuksien äänet
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :Ajoneuvot: {STRING}
@ -1549,8 +1553,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :Uusissa kaupung
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :Kaupunkien käyttämä tieverkon kaava
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :Alkuperäinen
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :Parempia teitä
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2-ruudukko
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3-ruudukko
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2×2-ruudukko
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3×3-ruudukko
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM :Satunnainen
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :Kaupungit saavat rakentaa teitä: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :Salli kaupunkien rakentaa teitä kasvaessaan. Mikäli pois käytöstä, kaupungit eivät voi rakentaa teitä itse
@ -1571,9 +1575,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST :Vain sademetsii
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL :Kaikkialle
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS :Päätyökalupalkin sijainti: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun yläreunassa olevan työkalupalkin sijainti leveyssuunnassa
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun yläreunassa olevan työkalupalkin sijainti vaakasuunnassa
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :Tilarivin sijainti: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun alareunassa olevan tilapalkin sijanti leveyssuunnassa
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun alareunassa olevan tilapalkin sijanti vaakasuunnassa
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS :Ikkunoiden kiinnittymisetäisyys: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT :Ikkunoiden välinen etäisyys ennen niiden kohdistamista toistensa kanssa
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE :{COMMA} pikseli{P 0 "" ä}
@ -1785,7 +1789,7 @@ STR_OSNAME_OS2 :OS/2
STR_OSNAME_SUNOS :SunOS
# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Lopeta peli
STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Pelin lopetus
STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}Lopetetaanko peli?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}Lopetetaanko skenaario?
@ -1988,7 +1992,7 @@ STR_NETWORK_LANG_ANY :mikä tahansa
STR_NETWORK_LANG_ENGLISH :englanti
STR_NETWORK_LANG_GERMAN :saksa
STR_NETWORK_LANG_FRENCH :ranska
STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN :brasilia
STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN :brasilianportugali
STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN :bulgaria
STR_NETWORK_LANG_CHINESE :kiina
STR_NETWORK_LANG_CZECH :tšekki
@ -2015,7 +2019,7 @@ STR_NETWORK_LANG_TURKISH :turkki
STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN :ukraina
STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS :afrikaans
STR_NETWORK_LANG_CROATIAN :kroatia
STR_NETWORK_LANG_CATALAN :katalan
STR_NETWORK_LANG_CATALAN :katalaani
STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN :viro
STR_NETWORK_LANG_GALICIAN :galego
STR_NETWORK_LANG_GREEK :kreikka
@ -2188,7 +2192,7 @@ STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {STRING} on
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {STRING} on poistunut pelistä ({2:STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} on muuttanut nimekseen {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {STRING} antoi yhtiöllesi {2:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY :*** Annoit henkilölle {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY :*** Annoit yhtiölle {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}Palvelin sulki istunnon
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}Palvelin käynnistyy uudelleen...{}Odota, ole hyvä...
@ -2198,7 +2202,7 @@ STR_CONTENT_TYPE_CAPTION :{BLACK}Tyyppi
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}Sisällön tyyppi
STR_CONTENT_NAME_CAPTION :{BLACK}Nimi
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}Sisällön nimi
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP :{BLACK}Klikkaa kohtaa nähdäkesi lisätiedot{}Klikkaa valintaruutua valitaksesi sen ladattavaksi
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP :{BLACK}Katso lisätiedot napsauttamalla riviä{}Valitse ladattavaksi valintaruutua napsauttamalla
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}Valitse kaikki
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}Merkitse kaikki sisältö ladattavaksi
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION :{BLACK}Valitse päivitykset
@ -2312,16 +2316,16 @@ STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :Sähköradan ra
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :Yksiraiteisen rakentaminen
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :Maglevin rakentaminen
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Rakenna rautateitä. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}Rakenna rautatiet käyttäen Autorail-tilaa. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Rakenna veturitalli (junien ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}Muunna raide reittipisteeksi. Ctrl liittää reittipisteet. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}Rakenna rautatieasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}Rakenna opastimia. Ctrl vaihtaa joko siipiopastimet tai valo-opastimet{}Vetäminen rakentaa opastimia suoralle rautatielle. Ctrl rakentaa opastimia seuraavaan risteykseen saakka{}Ctrl+Click avaa opastimenvalintaikkunan. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna rautatiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna rautatietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Rakenna rautateitä. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}Rakenna rautatietä automaattisesti valittuun suuntaan. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Rakenna veturitalli (junien ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}Muunna raide reittipisteeksi. Ctrl liittää reittipisteet. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}Rakenna rautatieasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}Rakenna opastimia. Ctrl vaihtaa joko siipiopastimet tai valo-opastimet{}Vetäminen rakentaa opastimia suoralle rautatielle. Ctrl rakentaa opastimia seuraavaan risteykseen saakka{}Ctrl+Click avaa opastimenvalintaikkunan. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna rautatiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna rautatietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Rautatien, opastimien, reittipisteiden ja asemien rakentaminen/poisto päälle/pois. Pidä pohjassa Ctrl-näppäintä poistaaksesi myös aseman tai reittipisteen alla olevat raiteet.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}Muunna/päivitä raidetyyppi. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannearvion välillä
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}Muunna/päivitä raidetyyppi. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannusarvion välillä
STR_RAIL_NAME_RAILROAD :Rautatie
STR_RAIL_NAME_ELRAIL :Sähköistetty rautatie
@ -2367,7 +2371,7 @@ STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}Poistumi
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}Yhdistelmäopastin (valo-opastin){}Yhdistelmäopastin toimii yhtä aikaa tulo- ja poistumisopastimena. Tämän avulla on mahdollista luoda suuria "opastinpuita"
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}Reittiopastin (valo-opastin){}Reittiopastin varmistaa junille turvallisen reitin ja siten mahdollistaa useampien junien yhtäaikaisen liikenteen moniraiteisissa risteyksissä. Tavalliset reittiopastimet voi ohittaa takakautta
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}Yksisuuntainen reittiopastin (valo-opastin){}Reittiopastin varmistaa junille turvallisen reitin ja siten mahdollistaa useampien junien yhtäaikaisen liikenteen moniraiteisissa risteyksissä. Yksisuuntaisia opastimia ei voi ohittaa takakautta
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}Opastinten muuntaminen{}Kun tämä on valittu, olemassaolevan opastimen klikkaaminen muuntaa siitä valituntyyppisen ja -muotoisen. Ctrl+Klik vaihtaa nykyistä opastimen muotoa. Shift+Klik näyttää muuntamisen kustannearvion
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}Opastinten muuntaminen{}Kun tämä on valittu, olemassaolevan opastimen napsauttaminen muuntaa siitä valituntyyppisen ja -muotoisen. Ctrl+Klik vaihtaa nykyistä opastimen muotoa. Shift+Klik näyttää muuntamisen kustannusarvion
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}Opastimien väli vetämällä lisättäessä
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}Pienennä opastimien väliä vetämällä lisättäessä
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}Suurenna opastimien väliä vetämällä lisättäessä
@ -2391,29 +2395,29 @@ STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :Putkirakenne, p
# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}Tien rakentaminen
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}Raitiotien rakentaminen
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}Rakenna tieosuus. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}Rakenna raitiotietä. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}Rakenna tieosuus käyttäen Autoroad-tilaa. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}Rakenna raitiotieosuus käyttäen Autotram-tilaa. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna autovarikko (ajoneuvojen ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna raitiotievarikko (vaunujen ostamiseen ja korjaamiseen). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}Rakenna linja-autoasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna matkustaja-asema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Rakenna lastauslaituri. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna rahtiasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}Rakenna tieosuus. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}Rakenna raitiotietä. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}Rakenna tieosuus automaattisesti valittuun suuntaan. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}Rakenna raitiotieosuus automaattisesti valittuun suuntaan. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna autovarikko (ajoneuvojen ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna raitiotievarikko (vaunujen ostamiseen ja korjaamiseen). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}Rakenna linja-autoasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna raitiotien matkustaja-asema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Rakenna lastauslaituri. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna raitiotien rahtiasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD :{BLACK}Ota yksisuuntaiset tiet käyttöön/pois käytöstä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna maantiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}Rakenna raitiotiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna maantietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}Rakenna raitiotietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna maantiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}Rakenna raitiotiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna maantietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}Rakenna raitiotietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD :{BLACK}Tien rakentaminen/siirtäminen päälle/pois
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS :{BLACK}Vaihda raitiotien rakentamisen ja purkamisen välillä
# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}Autovarikon suunta
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}Valitse autovarikon suunta.
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}Varikon suunta
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}Valitse varikon suunta
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}Raitiotievarikon suunta
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}Valitse raitiotievarikon suunta
# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION :{WHITE}Linja-autoaseman suunta
@ -2428,12 +2432,12 @@ STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}Valitse
# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION :{WHITE}Vesireittien rakentaminen
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE :{WHITE}Vesireitit
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna kanavia. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna sulku. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna telakka (laivojen ostamista ja huoltamista varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna satama. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}Sijoita poiju: voidaan käyttää reittipisteenä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna akvedukti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna kanavia. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna sulku. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna telakka (laivojen ostamista ja huoltamista varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna satama. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}Sijoita poiju, jota voi käyttää reittipisteenä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna akvedukti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}Määrittele vesialue.{}Tee kanava, paitsi jos Ctrl on painettuna merenpinnalla. Tällöin meri laajenee ympäristöön.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}Sijoita jokia
@ -2446,7 +2450,7 @@ STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION :{WHITE}Satama
# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}Lentokentät
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna lentokenttä. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna lentokenttä. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION :{WHITE}Lentokentän valinta
@ -2473,17 +2477,17 @@ STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}Aiheutet
# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}Maastonmuokkaus
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Laske ruudun kulmaa. Vetäminen laskee ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannearvion välillä
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Nosta ruudun kulmaa. Vetäminen nostaa ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannearvion välillä
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}Tasoita maata ensimmäisen valitun kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannearvion välillä
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}Osta maata tulevaa käyttöä varten. Shift vaihtaa ostotilan ja kustannearvion välillä
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Laske ruudun kulmaa. Vetäminen laskee ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannusarvion välillä
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Nosta ruudun kulmaa. Vetäminen nostaa ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannusarvion välillä
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}Tasoita maata ensimmäisen valitun kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannusarvion välillä
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}Osta maata tulevaa käyttöä varten. Shift vaihtaa ostotilan ja kustannusarvion välillä
# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}Objektin valinta
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}Valitse rakennettava objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}Valitse rakennettava objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä
STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}Valitse rakennettavan objektin luokka
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}Objektin esikatselu
STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}Koko: {GOLD}{NUM} x {NUM} ruutua
STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}Koko: {GOLD}{NUM} × {NUM} ruutua
STR_OBJECT_CLASS_LTHS :Majakat
STR_OBJECT_CLASS_TRNS :Lähettimet
@ -2492,7 +2496,7 @@ STR_OBJECT_CLASS_TRNS :Lähettimet
STR_PLANT_TREE_CAPTION :{WHITE}Puita
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP :{BLACK}Valitse istutettava puutyyppi. Jos ruudussa on jo puu, tämä lisää uusia puita riippumatta valitun puun tyypistä
STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}Sattumanvaraisia puita
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}Aseta sattumanvaraisia puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannearvion välillä
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}Aseta sattumanvaraisia puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannusarvion välillä
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON :{BLACK}Satunnaisia puita.
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP :{BLACK}Istuta puita satunnaisesti maastoon
@ -2513,7 +2517,7 @@ STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}Haluatko
# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}Luo kaupunkeja
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}Uusi kaupunki
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}Perusta uusi kaupunki. Shift+Klik näyttää vain kustannearvion
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}Perusta uusi kaupunki. Shift+Klik näyttää vain kustannusarvion
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON :{BLACK}Satunnainen kaupunki
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}Perusta kaupunki satunnaiseen paikkaan
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}Monta satunnaista kaupunkia
@ -2521,7 +2525,7 @@ STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}Peitä k
STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE :{YELLOW}Kaupungin nimi:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE :{BLACK}Syötä kaupungin nimi
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}Klikkaa syöttääksesi kaupungin nimen
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}Syötä kaupungin nimi napsauttamalla
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON :{BLACK}Satunnainen nimi
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP :{BLACK}Arvo uusi satunnainen nimi
@ -2538,8 +2542,8 @@ STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}Kaupung
STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT :{BLACK}Valitse tiekaava tälle kaupungille
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL :{BLACK}Alkuperäinen
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS :{BLACK}Parempia teitä
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID :{BLACK}2x2-ruudukko
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID :{BLACK}3x3-ruudukko
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID :{BLACK}2×2-ruudukko
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID :{BLACK}3×3-ruudukko
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM :{BLACK}Sattumanvarainen
# Fund new industry window
@ -2558,8 +2562,8 @@ STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION :{WHITE}Teollisu
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS :{WHITE}Tuottavia teollisuuksia
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS :{WHITE}Hyväksyviä teollisuuksia
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES :{WHITE}Taloja
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}Klikkaa teollisuutta nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}Klikkaa rahtia nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}Napsauta teollisuutta nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}Napsauta rahtia nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN :{BLACK}Näytä ketju
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}Näytä rahdin tuottajat ja hyväksyvät teollisuudet
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP :{BLACK}Yhdistä karttaan
@ -2694,9 +2698,12 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD
# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}Kuvataajuus
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}×)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{WHITE}Simulaationopeus: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{WHITE}Grafiikan kuvataajuus: {STRING}
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{WHITE}Pelin nykyinen nopeuskerroin: {DECIMAL}×
STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}Nykyinen
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}Data perustuu {COMMA} mittaukseen
STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} ms
STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} ms
STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} ms
@ -2706,9 +2713,15 @@ STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL}{
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} s
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK} Ajoneuvoaskeleet:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} Laiva-askeleet:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} Maailma-askeleet:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} Maailmanäkymät:
STR_FRAMERATE_VIDEO :{WHITE}Videolähtö:
############ End of leave-in-this-order
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS :Laiva-askeleet
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT :Ilma-alusaskeleet
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO :Videolähtö
############ End of leave-in-this-order
@ -2735,6 +2748,7 @@ STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}Tietoja
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}Tietoja ei ole saatavilla
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}Suodatinteksti:
STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}Syötä nimi tallennustiedostolle
@ -2998,7 +3012,7 @@ STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}Kaupungi
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- Ei mitään -
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_CITY :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (suurkaup.){BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Kaupunkien nimet - nimen klikkaaminen keskitä päänäkymän kaupunkiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan kaupungin sijaintiin
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Kaupunkien nimet - keskitä päänäkymä kaupunkiin napsauttamalla nimeä. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan kaupungin sijaintiin
STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}Maailman asukasluku: {COMMA}
# Town view window
@ -3064,7 +3078,7 @@ STR_GOALS_SPECTATOR_NONE :{ORANGE}- Ei sa
STR_GOALS_PROGRESS :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_COMPANY_TITLE :{BLACK}Yhtiön tavoitteet:
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}Klikkaa tavoitetta keskitäksesi päänäkymän teollisuuteen/kaupunkiin/ruutuun. Ctrl+Klik avaa uuden näkymän teollisuuden/kaupungin/ruudun sijaintiin
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}Keskitä päänäkymä teollisuuteen/kaupunkiin/ruutuun napsauttamalla tavoitetta. Ctrl+Klik avaa uuden näkymän teollisuuden/kaupungin/ruudun sijaintiin
# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION :Kysymys
@ -3103,7 +3117,7 @@ STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}{STRING
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}Napsauta palvelua keskittääksesi päänäkymän teollisuuteen/kaupunkiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan teollisuuden/kaupungin sijaintiin
# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}Yhtiön {COMPANY} historia
STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}{COMPANY}: historia
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}Yleinen yhtiöhistoria
STR_STORY_BOOK_TITLE :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM :Sivu {NUM}
@ -3181,7 +3195,7 @@ STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}Keskitä
STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Muuta aseman nimi.
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki junat, joilla on tämä asema käskyissään.
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki autot, joilla on tämä asema käskyissään.
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki ajoneuvot, joilla on tämä asema käskyissään.
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki lentokoneet, joilla on tämä asema käskyissään.
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki laivat, joilla on tämä asema käskyissään.
@ -3221,7 +3235,7 @@ STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME :{BLACK}+{CURREN
STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION :{WHITE}Yhteensä:
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE :{WHITE}Tilin saldo
STR_FINANCES_LOAN_TITLE :{WHITE}Laina
STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}Laina enimmillään: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}Laina enintään: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON :{BLACK}Nosta lainaa {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}Ota lisää lainaa. Ctrl+Klik nostaa lainaa niin paljon kuin mahdollista
@ -3256,7 +3270,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON :{BLACK}Näytä päämaja
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP :{BLACK}Näytä yhtiön päämaja
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ :{BLACK}Siirrä päämaja
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Rakenna yhtiön päärakennus muualle, kustannus 1{NBSP}% yhtiön arvosta. Shift+Klik näyttää kustannearvion sijoittamatta päärakennusta uudelleen
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Rakenna yhtiön päärakennus muualle, kustannus 1{NBSP}% yhtiön arvosta. Shift+Klik näyttää kustannusarvion sijoittamatta päärakennusta uudelleen
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}Yksityiskohdat
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP :{BLACK}Näytä tarkka infrastruktuurin määrä
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON :{BLACK}Anna rahaa
@ -3272,7 +3286,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP :{BLACK}Muuta p
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON :{BLACK}Osta 25{NBSP}%:n osuus yhtiöstä
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON :{BLACK}Myy 25{NBSP}%:n osuus yhtiöstä
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Osta 25{NBSP}%:n osuus tästä yhtiöstä. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta osuuksia
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Osta 25{NBSP}%:n osuus tästä yhtiöstä. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta osuuksia
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Myy 25{NBSP}%:n osuus tästä yhtiöstä. Shift+Klik näyttää tuottoarvion myymättä osuuksia
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION :Yhtiön nimi
@ -3301,7 +3315,7 @@ STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- Ei mi
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% kuljetettu)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% kuljetettu)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}Teollisuusmuotojen nimet - klikkaa nimeä kohdistaaksesi päänäkymän teollisuuslaitokseen. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan teollisuuslaitoksen sijaintiin
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}Teollisuusmuotojen nimet - kohdista päänäkymä teollisuuslaitokseen napsauttamalla nimeä. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan teollisuuslaitoksen sijaintiin
# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY}
@ -3327,13 +3341,13 @@ STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO :{BLACK}Tuottaa:
############ range for produces ends
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}Muokkaa tuotantoa (8:n kerroin, 2040 asti)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}Muuta tuotantotasoa (prosentteina, 800% asti)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}Muuta tuotantotasoa (prosentteina, 800{NBSP}% asti)
# Vehicle lists
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} junaa
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} ajoneuvoa
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} laivaa
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} lentokonetta
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} juna{P "" a}
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} ajoneuvo{P "" a}
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} laiva{P "" a}
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} lentokone{P "" tta}
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Junat - napsauta junaa saadaksesi tietoja.
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Ajoneuvot - napsauta ajoneuvoa saadaksesi tietoja.
@ -3358,23 +3372,23 @@ STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :Lähetä variko
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT :Lähetä telakalle
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :Lähetä varikolle
STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki listalla olevat kulkuneuvot klikkaamalla
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki listalla olevat ajoneuvot klikkaamalla
STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki listalla olevat kulkuneuvot napsauttamalla
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki listalla olevat ajoneuvot napsauttamalla
STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION :{WHITE}{COMMA} ajoneuvon jaetut käskyt
# Group window
STR_GROUP_ALL_TRAINS :Kaikki junat
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES :Kaikki autot
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES :Kaikki ajoneuvot
STR_GROUP_ALL_SHIPS :Kaikki laivat
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS :Kaikki lentoalukset
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS :Muut junat
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :Muut autot
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :Muut ajoneuvot
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS :Muut laivat
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS :Muut lentokoneet
STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}Ryhmät - klikkaa ryhmää nähdäksesi kaikki kulkuneuvot tässä ryhmässä. Järjestä ryhmiä vetämällä ja pudottamalla.
STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}Ryhmät - napsauta ryhmää nähdäksesi kaikki kulkuneuvot tässä ryhmässä. Järjestä ryhmiä vetämällä ja pudottamalla.
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}Luo ryhmä
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}Poista valittu ryhmä
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Nimeä valittu ryhmä
@ -3390,6 +3404,7 @@ STR_GROUP_RENAME_CAPTION :{BLACK}Nimeä r
STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR :Tuotto tänä vuonna:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR :Tuotto viime vuonna:
STR_GROUP_OCCUPANCY :Nykyinen käyttö:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE :{NUM} %
# Build vehicle window
@ -3435,10 +3450,10 @@ STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Osta ajo
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Osta laiva
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Osta lentokone
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu yksikkö. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu ajoneuvo.. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu laiva. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta korostettu lentokone. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu yksikkö. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu ajoneuvo. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu laiva. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta korostettu lentokone. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON :{BLACK}Nimeä
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON :{BLACK}Nimeä
@ -3481,10 +3496,10 @@ STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}{ENGINE}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN :{BLACK}{NUM} kulkuneuvo{P "" a}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Junat - vedä kulkuneuvoa vasemmalla hiiren painikkella lisätäksesi/poistaaksesi junasta, oikealla näppäimellä lisätietoja, Pidä pohjassa Ctrl-näppäintä toteuttaaksesi molemmat toiminnot seuraavaan ketjuun
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Ajoneuvot - napsauta ajoneuvoa oikealla hiiren näppäimellä saadaksesi tietoja.
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Laivat - napsauta laivaa oikealla hiiren näppäimellä saadaksesi tietoja.
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Lentokoneet - napsauta lentokonetta oikealla hiiren näppäimellä saadaksesi tietoja.
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Junat - vedä kulkuneuvoa vasemmalla hiiren painikkella lisätäksesi/poistaaksesi junasta, oikealla painikkeella lisätietoja. Pidä pohjassa Ctrl-näppäintä toteuttaaksesi molemmat toiminnot seuraavaan ketjuun
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Ajoneuvot - napsauta ajoneuvoa oikealla hiiren painikkeella saadaksesi tietoja.
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Laivat - napsauta laivaa oikealla hiiren painikkeella saadaksesi tietoja.
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Lentokoneet - napsauta lentokonetta oikealla hiiren painikkeella saadaksesi tietoja.
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä yksikkö tähän myydäksesi sen.
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä ajoneuvo tähän myydäksesi sen.
@ -3493,12 +3508,12 @@ STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä le
STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä junan veturi tähän myydäksesi koko junan.
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki varikolla olevat junat
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki veturitallilla olevat junat
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki varikolla olevat ajoneuvot
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki telakalla olevat laivat
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki hallissa olevat ilma-alukset
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki varikolla olevat junat automaattisesti
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki veturitallilla olevat junat automaattisesti
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki varikolla olevat ajoneuvot automaattisesti
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki telakalla olevat laivat automaattisesti
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki hallissa olevat lento-alukset automaattisesti
@ -3518,10 +3533,10 @@ STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Kloonaa
STR_DEPOT_CLONE_SHIP :{BLACK}Kloonaa laiva
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}Kloonaa lentokone
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta ja kaikista sen vaunuista. Paina tätä nappia ja sen jälkeen junaa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Paina tätä nappia ja sen jälkeen ajoneuvoa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Paina tätä nappia ja sen jälkeen laivaa telakan sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Paina tätä nappia ja sen jälkeen lentokonetta lentokonehallin sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta ja kaikista sen vaunuista. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen junaa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen ajoneuvoa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen laivaa telakan sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen lentokonetta lentokonehallin sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Keskitä näkymä veturitallin sijaintiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan veturitallin sijaintiin
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Keskitä päänäkymä varikon sijaintiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan varikon sijaintiin
@ -3533,15 +3548,15 @@ STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Näytä
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Näytä tässä terminaalissa olevien laivojen käskyt
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Näytä tämän lentokentän ilma-alusten käskyistä hallista riippumatta
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki varikolla olevat junat klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki varikolla olevat ajoneuvot klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki telakalla olevat laivat klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki hallissa olevat ilma-alukset klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki veturitallilla olevat junat napsauttamalla
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki varikolla olevat ajoneuvot napsauttamalla
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki telakalla olevat laivat napsauttamalla
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki hallissa olevat ilma-alukset napsauttamalla
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki varikolla olevat junat klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki varikolla olevat ajoneuvot klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki telakalla olevat laivat klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki hallissa olevat ilma-alukset klikkaamalla
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki veturitallilla olevat junat napsauttamalla
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki varikolla olevat ajoneuvot napsauttamalla
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki telakalla olevat laivat napsauttamalla
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki hallissa olevat ilma-alukset napsauttamalla
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}Olet myymässä kaikki varikon ajoneuvot. Oletko varma?
@ -3616,10 +3631,10 @@ STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Lähetä
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Lähetä laiva telakalle. Ctrl+Klik suorittaa vain huollon
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Lähetä lentokone lentokonehalliin. Ctrl+Klik suorittaa vain huollon
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta ja kaikista sen vaunuista. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta vaunuineen. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}Anna junalle lupa ohittaa punainen opastin.
@ -3745,7 +3760,7 @@ STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}Uusi kap
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}Uusi kapasiteetti: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Tulot sovittamisesta: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}Uusi kapasiteetti: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Sovituksen kustannus: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}Uusi kapasiteetti: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Tulot sovittamisesta: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Valitse sovitettavat kulkuneuvot. Hiirellä vetäminen sallii useamman kulkuneuvon valinnan. Tyhjän alueen klikkaus valitsee koko kulkuneuvon. Ctrl+Klik valitsee kulkuneuvon ja sitä seuraavan ketjun
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Valitse sovitettavat kulkuneuvot. Hiirellä vetäminen sallii useamman kulkuneuvon valinnan. Tyhjän alueen napsautus valitsee koko kulkuneuvon. Ctrl+Klik valitsee kulkuneuvon ja sitä seuraavan ketjun
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Valitse junan rahtityyppi
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Valitse ajoneuvolla ajettava rahti
@ -3775,7 +3790,7 @@ STR_ORDERS_END_OF_ORDERS :- - Käskyjen l
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS :- - Jaettujen käskyjen loppu - -
# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP :{BLACK}Nonstop
STR_ORDER_NON_STOP :{BLACK}Välipysähdyksetön
STR_ORDER_GO_TO :Mene
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO :Mene pysähtymättä
STR_ORDER_GO_VIA :Mene kautta
@ -3847,7 +3862,7 @@ STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT :Mene lähimmäl
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR :Mene lähimmälle varikolle
STR_ORDER_CONDITIONAL :Ehdollinen hyppykäsky
STR_ORDER_SHARE :Jaa käskyt
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}Lisää uusi käsky ennen valittua, tai lisää listan viimeiseksi. Ctrl tekee asemakäskyistä 'lastaa täyteen kaikki rahti', reittipistekäskyistä 'non-stop' ja veturitallikäskyistä 'huolto'. 'Jaa käskyt' jakaa käskyt valitun kulkuneuvon kanssa. Kulkuneuvon klikkaaminen kopioi käskyt siitä kulkuneuvosta. Varikkokäsky poistaa käytöstä automaattisen huollon
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}Lisää uusi käsky ennen valittua, tai lisää listan viimeiseksi. Ctrl tekee asemakäskyistä 'lastaa täyteen kaikki rahti', reittipistekäskyistä 'non-stop' ja veturitallikäskyistä 'huolto'. 'Jaa käskyt' jakaa käskyt valitun kulkuneuvon kanssa. Kulkuneuvon napsauttaminen kopioi käskyt kyseisestä kulkuneuvosta. Varikkokäsky poistaa käytöstä automaattisen huollon
STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki ajoneuvot, jotka jakavat nämä käskyt
@ -3856,11 +3871,11 @@ STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :Kierrä reittip
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :Mene pysäht. pisteen {WAYPOINT} kautta
STR_ORDER_SERVICE_AT :Huolto
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :Nonstop-huolto
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :Huolto pysäytyksettä
STR_ORDER_NEAREST_DEPOT :lähin
STR_ORDER_NEAREST_HANGAR :lähin varikko
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT :Junavarikko
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT :Veturitalli
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :Varikko
STR_ORDER_SHIP_DEPOT :Telakka
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} {STRING} {STRING}
@ -3922,7 +3937,7 @@ STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW :{BLACK}Käskyt
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}Vaihda käskynäkymään
STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}Aikataulu - klikkaa käskyä valitaksesi sen
STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}Aikataulu - valitse käsky sitä napsauttamalla
STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :Ei kulkua
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :Kulje (automaattinen; aikataulu seuraavan manuaalisen käskyn mukaisesti)
@ -3937,7 +3952,7 @@ STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(matkusta {STRI
STR_TIMETABLE_STAY_FOR :ja odota {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :ja kulje {STRING}
STR_TIMETABLE_DAYS :{COMMA}{NBSP}päivä{P "" ä}
STR_TIMETABLE_TICKS :{COMMA}{NBSP}tick{P "" iä}
STR_TIMETABLE_TICKS :{COMMA}{NBSP}askel{P "" ta}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}Aikataulun kesto on {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE :{BLACK}Aikataulun kesto on vähintään {STRING}
@ -4293,7 +4308,7 @@ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}Telakkaa
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT :{WHITE}Varikon nimeä ei voi vaihtaa...
STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysähdyksissä veturitallin sisällä
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysähtyneenä varikolla
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysäytettynä varikolla
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysähdyksissä telakalla
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR :{WHITE}... täytyy olla pysähdyksissä lentokonehallissa

@ -2888,17 +2888,17 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}Кол-во игровых циклов, рассчитываемых в секунду.
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}Кол-во отображаемых кадров в секунду.
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{WHITE}Данные по {COMMA} измерени{P ю ям ям}
STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} мс
STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} мс
STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} мс
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}Данные по {COMMA} измерени{P ю ям ям}
STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} мс
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} с
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{WHITE} Задержка графа распределения:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} Задержка графа распределения:
############ End of leave-in-this-order
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH :Задержка графа распределения

@ -283,7 +283,7 @@ STR_SORT_BY_CAPTION_DATE :{BLACK}Fecha
STR_SORT_BY_NAME :Nombre
STR_SORT_BY_PRODUCTION :Producción
STR_SORT_BY_TYPE :Tipo
STR_SORT_BY_TRANSPORTED :Entregado
STR_SORT_BY_TRANSPORTED :Transportado
STR_SORT_BY_NUMBER :Número
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :Utilidad año pasado
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :Utilidad este año
@ -317,7 +317,7 @@ STR_SORT_BY_RATING :Evaluación
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME :{BLACK}Poner en pausa
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD :{BLACK}Avance rápido
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS :{BLACK}Opciones
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}Guardar partida, retirarse, salir
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}Guardar partida, salir
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP :{BLACK}Mostrar mapa, ventana de vista adicional o lista de carteles
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}Mostrar guía de pueblos
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES :{BLACK}Mostrar subsidios
@ -391,7 +391,7 @@ STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS :Carteles transp
############ range for file menu starts
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME :Guardar partida
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME :Cargar partida
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME :Retirarse de la partida
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME :Salir de la partida
STR_FILE_MENU_SEPARATOR :
STR_FILE_MENU_EXIT :Salir
############ range ends here
@ -1792,8 +1792,8 @@ STR_OSNAME_OS2 :OS/2
STR_OSNAME_SUNOS :SunOS
# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Retirarse de la partida
STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas retirarte de esta partida?
STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Salir de la partida
STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas salir de esta partida?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas salir de este mapa?
# Cheat window
@ -2568,7 +2568,7 @@ STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES :{WHITE}Casas
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}Clic en la industria para ver sus industrias proveedoras y receptoras
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}Clic en el cargamento para ver sus industrias proveedoras y receptoras
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN :{BLACK}Mostrar cadena
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}Mostrar las industrias que proveen y reciben el cargamento
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}Mostrar las industrias que proveen y aceptan el cargamento
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP :{BLACK}Ver en minimapa
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP :{BLACK}Elegir y ver en el minimapa las industrias mostradas en el mapa principal
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO :{BLACK}Elegir cargamento
@ -2596,7 +2596,7 @@ STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}Tipo de
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}Nombre del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}Nombre de casilla del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}Cargamento recibido: {LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}Cargamento aceptado: {LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}Tipo de vía: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}Límite de velocidad de ferrocarril: {LTBLUE}{VELOCITY}
@ -3338,15 +3338,15 @@ STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL :{WHITE}{CURRENC
# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}Industrias
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- Ninguna -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% entregado)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}, {CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%, {COMMA}% entregado)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportado)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}, {CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%, {COMMA}% transportado)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}Nombre de industria: Clic en un nombre para centrar la vista principal en la industria. Ctrl+Clic abre una ventana de vista en dicha ubicación
# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}Producción mes pasado:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% entregado)
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% transportado)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Centrar la vista sobre la industria. Ctrl+Clic abre una ventana de vista en dicha ubicación
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}Nivel de producción: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}¡La industria ha anunciado su cierre inminente!

@ -64,7 +64,7 @@ bool NetworkCoreInitialize()
#endif /* __MORPHOS__ / __AMIGA__ */
/* Let's load the network in windows */
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
{
WSADATA wsa;
DEBUG(net, 3, "[core] loading windows socket library");
@ -73,7 +73,7 @@ bool NetworkCoreInitialize()
return false;
}
}
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
return true;
}
@ -94,7 +94,7 @@ void NetworkCoreShutdown()
if (SocketBase != NULL) CloseLibrary(SocketBase);
#endif
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
WSACleanup();
#endif
}

@ -107,7 +107,7 @@ static void NetworkFindBroadcastIPsInternal(NetworkAddressList *broadcast) // GE
freeifaddrs(ifap);
}
#elif defined(WIN32)
#elif defined(_WIN32)
static void NetworkFindBroadcastIPsInternal(NetworkAddressList *broadcast) // Win32 implementation
{
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

@ -21,7 +21,7 @@
#ifdef ENABLE_NETWORK
/* Windows stuff */
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
#if defined(_WIN32)
#include <errno.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
@ -125,7 +125,7 @@ static inline void OTTDfreeaddrinfo(struct addrinfo *ai)
}
#define freeaddrinfo OTTDfreeaddrinfo
#endif /* __MINGW32__ && __CYGWIN__ */
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
/* UNIX stuff */
#if defined(UNIX) && !defined(__OS2__)
@ -290,7 +290,7 @@ typedef unsigned long in_addr_t;
*/
static inline bool SetNonBlocking(SOCKET d)
{
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
u_long nonblocking = 1;
#else
int nonblocking = 1;

@ -206,7 +206,7 @@ static void ShowHelp()
" -P password = Password to join company\n"
" -D [ip][:port] = Start dedicated server\n"
" -l ip[:port] = Redirect DEBUG()\n"
#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(WIN32)
#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(_WIN32)
" -f = Fork into the background (dedicated only)\n"
#endif
#endif /* ENABLE_NETWORK */
@ -250,7 +250,7 @@ static void ShowHelp()
/* ShowInfo put output to stderr, but version information should go
* to stdout; this is the only exception */
#if !defined(WIN32) && !defined(WIN64)
#if !defined(_WIN32)
printf("%s\n", buf);
#else
ShowInfo(buf);
@ -301,7 +301,7 @@ static void WriteSavegameInfo(const char *name)
/* ShowInfo put output to stderr, but version information should go
* to stdout; this is the only exception */
#if !defined(WIN32) && !defined(WIN64)
#if !defined(_WIN32)
printf("%s\n", buf);
#else
ShowInfo(buf);
@ -576,7 +576,7 @@ static const OptionData _options[] = {
GETOPT_SHORT_VALUE('l'),
GETOPT_SHORT_VALUE('p'),
GETOPT_SHORT_VALUE('P'),
#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(WIN32)
#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(_WIN32)
GETOPT_SHORT_NOVAL('f'),
#endif
#endif /* ENABLE_NETWORK */
@ -678,7 +678,7 @@ int openttd_main(int argc, char *argv[])
case 'r': ParseResolution(&resolution, mgo.opt); break;
case 't': scanner->startyear = atoi(mgo.opt); break;
case 'd': {
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
CreateConsole();
#endif
if (mgo.opt != NULL) SetDebugString(mgo.opt);

@ -440,6 +440,7 @@ void SQGSWindow_Register(Squirrel *engine)
SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_CAPTION, "WID_SL_CAPTION");
SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_SORT_BYNAME, "WID_SL_SORT_BYNAME");
SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_SORT_BYDATE, "WID_SL_SORT_BYDATE");
SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_FILTER, "WID_SL_FILTER");
SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_BACKGROUND, "WID_SL_BACKGROUND");
SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_FILE_BACKGROUND, "WID_SL_FILE_BACKGROUND");
SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_HOME_BUTTON, "WID_SL_HOME_BUTTON");

@ -10,6 +10,7 @@
/** @file script_companymode.cpp Implementation of ScriptCompanyMode. */
#include "../../stdafx.h"
#include "../../company_base.h"
#include "script_companymode.hpp"
#include "../../safeguards.h"
@ -17,6 +18,7 @@
ScriptCompanyMode::ScriptCompanyMode(int company)
{
if (company < OWNER_BEGIN || company >= MAX_COMPANIES) company = INVALID_COMPANY;
if (!::Company::IsValidID(company)) company = INVALID_COMPANY;
this->last_company = ScriptObject::GetCompany();
ScriptObject::SetCompany((CompanyID)company);

@ -1025,7 +1025,7 @@ public:
};
/* automatically generated from ../../widgets/cheat_widget.h */
/** Widgets of the #CheatWindow class.. */
/** Widgets of the #CheatWindow class. */
enum CheatWidgets {
WID_C_PANEL = ::WID_C_PANEL, ///< Panel where all cheats are shown in.
};
@ -1296,6 +1296,7 @@ public:
WID_SL_CAPTION = ::WID_SL_CAPTION, ///< Caption of the window.
WID_SL_SORT_BYNAME = ::WID_SL_SORT_BYNAME, ///< Sort by name button.
WID_SL_SORT_BYDATE = ::WID_SL_SORT_BYDATE, ///< Sort by date button.
WID_SL_FILTER = ::WID_SL_FILTER, ///< Filter list of files
WID_SL_BACKGROUND = ::WID_SL_BACKGROUND, ///< Background of window.
WID_SL_FILE_BACKGROUND = ::WID_SL_FILE_BACKGROUND, ///< Background of file selection.
WID_SL_HOME_BUTTON = ::WID_SL_HOME_BUTTON, ///< Home button.

@ -134,7 +134,7 @@ void ScriptScanner::RegisterScript(ScriptInfo *info)
if (this->info_list.find(script_name) != this->info_list.end()) {
/* This script was already registered */
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
/* Windows doesn't care about the case */
if (strcasecmp(this->info_list[script_name]->GetMainScript(), info->GetMainScript()) == 0) {
#else

@ -15,7 +15,7 @@
const char *SdlOpen(uint32 x);
void SdlClose(uint32 x);
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
#define DYNAMICALLY_LOADED_SDL
#endif

@ -1795,9 +1795,9 @@ static void HandleSettingDescs(IniFile *ini, SettingDescProc *proc, SettingDescP
{
if (basic_settings) {
proc(ini, (const SettingDesc*)_misc_settings, "misc", NULL);
#if defined(WIN32) && !defined(DEDICATED)
#if defined(_WIN32) && !defined(DEDICATED)
proc(ini, (const SettingDesc*)_win32_settings, "win32", NULL);
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
}
if (other_settings) {

@ -18,7 +18,7 @@
#include <stdarg.h>
#if (!defined(WIN32) && !defined(WIN64)) || defined(__CYGWIN__)
#if !defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#endif
@ -512,7 +512,7 @@ int CDECL main(int argc, char *argv[])
unlink(tmp_output);
} else {
/* Rename tmp2.xxx to output file. */
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
#if defined(_WIN32)
unlink(output_file);
#endif
if (rename(tmp_output, output_file) == -1) error("rename() failed");

@ -163,7 +163,7 @@
#include <malloc.h> // alloca()
#endif
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#endif
@ -228,25 +228,32 @@
#define FALLTHROUGH
#endif
#if defined(WIN32) && !defined(_WIN64) && !defined(WIN64)
# if defined(_WIN32) && !defined(_WIN64)
#if !defined(_W64)
#define _W64
#endif
typedef _W64 int INT_PTR, *PINT_PTR;
typedef _W64 unsigned int UINT_PTR, *PUINT_PTR;
#endif /* WIN32 && !_WIN64 && !WIN64 */
# endif /* _WIN32 && !_WIN64 */
#if defined(_WIN64) || defined(WIN64)
# if defined(_WIN64)
#define fseek _fseeki64
#endif /* _WIN64 || WIN64 */
/* This is needed to zlib uses the stdcall calling convention on visual studio */
#if defined(WITH_ZLIB) || defined(WITH_PNG)
#if !defined(ZLIB_WINAPI)
#define ZLIB_WINAPI
#endif
#endif
# endif /* _WIN64 */
/* zlib from vcpkg use cdecl calling convention without enforcing it in the headers */
# if defined(WITH_ZLIB)
# if !defined(ZEXPORT)
# define ZEXPORT CDECL
# endif
# endif
/* freetype from vcpkg use cdecl calling convention without enforcing it in the headers */
# if defined(WITH_FREETYPE)
# if !defined(FT_EXPORT)
# define FT_EXPORT( x ) extern "C" x CDECL
# endif
# endif
#define strcasecmp stricmp
#define strncasecmp strnicmp
@ -270,7 +277,7 @@
/* NOTE: the string returned by these functions is only valid until the next
* call to the same function and is not thread- or reentrancy-safe */
#if !defined(STRGEN) && !defined(SETTINGSGEN)
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
# if defined(_WIN32)
char *getcwd(char *buf, size_t size);
#include <tchar.h>
#include <io.h>
@ -281,14 +288,14 @@
const char *FS2OTTD(const TCHAR *name);
const TCHAR *OTTD2FS(const char *name, bool console_cp = false);
#else
# else
#define fopen(file, mode) fopen(OTTD2FS(file), mode)
const char *FS2OTTD(const char *name);
const char *OTTD2FS(const char *name);
#endif /* WIN32 */
# endif /* _WIN32 */
#endif /* STRGEN || SETTINGSGEN */
#if defined(WIN32) || defined(WIN64) || defined(__OS2__) && !defined(__INNOTEK_LIBC__)
#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__) && !defined(__INNOTEK_LIBC__)
#define PATHSEP "\\"
#define PATHSEPCHAR '\\'
#else

@ -21,14 +21,14 @@
#include <stdarg.h>
#include <exception>
#if (!defined(WIN32) && !defined(WIN64)) || defined(__CYGWIN__)
#if !defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#endif
#if defined WIN32 || defined __WATCOMC__
#if defined(_WIN32) || defined(__WATCOMC__)
#include <direct.h>
#endif /* WIN32 || __WATCOMC__ */
#endif /* _WIN32 || __WATCOMC__ */
#ifdef __MORPHOS__
#ifdef stderr
@ -333,9 +333,9 @@ struct HeaderFileWriter : HeaderWriter, FileWriter {
unlink(this->filename);
} else {
/* else rename tmp.xxx into filename */
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
# if defined(_WIN32)
unlink(this->real_filename);
#endif
# endif
if (rename(this->filename, this->real_filename) == -1) error("rename() failed");
}
}
@ -377,7 +377,7 @@ static inline void ottd_mkdir(const char *directory)
{
/* Ignore directory creation errors; they'll surface later on, and most
* of the time they are 'directory already exists' errors anyhow. */
#if defined(WIN32) || defined(__WATCOMC__)
#if defined(_WIN32) || defined(__WATCOMC__)
mkdir(directory);
#else
mkdir(directory, 0755);

@ -25,7 +25,7 @@
#include <errno.h> // required by vsnprintf implementation for MSVC
#endif
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
#include "os/windows/win32.h"
#endif
@ -414,7 +414,7 @@ bool IsValidChar(WChar key, CharSetFilter afilter)
}
}
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1900
/**
* Almost POSIX compliant implementation of \c vsnprintf for VC compiler.
@ -450,7 +450,7 @@ int CDECL vsnprintf(char *str, size_t size, const char *format, va_list ap)
}
#endif /* _MSC_VER */
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
/**
* Safer implementation of snprintf; same as snprintf except:
@ -678,7 +678,7 @@ int strnatcmp(const char *s1, const char *s2, bool ignore_garbage_at_front)
}
#endif /* WITH_ICU_SORT */
#if defined(WIN32) && !defined(STRGEN) && !defined(SETTINGSGEN)
#if defined(_WIN32) && !defined(STRGEN) && !defined(SETTINGSGEN)
int res = OTTDStringCompare(s1, s2);
if (res != 0) return res - 2; // Convert to normal C return values.
#endif

@ -2046,7 +2046,7 @@ bool ReadLanguagePack(const LanguageMetadata *lang)
strecpy(_config_language_file, c_file, lastof(_config_language_file));
SetCurrentGrfLangID(_current_language->newgrflangid);
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
extern void Win32SetCurrentLocaleName(const char *iso_code);
Win32SetCurrentLocaleName(_current_language->isocode);
#endif
@ -2098,7 +2098,7 @@ bool ReadLanguagePack(const LanguageMetadata *lang)
/* Win32 implementation in win32.cpp.
* OS X implementation in os/macosx/macos.mm. */
#if !(defined(WIN32) || defined(__APPLE__))
#if !(defined(_WIN32) || defined(__APPLE__))
/**
* Determine the current charset based on the environment
* First check some default values, after this one we passed ourselves
@ -2126,7 +2126,7 @@ const char *GetCurrentLocale(const char *param)
}
#else
const char *GetCurrentLocale(const char *param);
#endif /* !(defined(WIN32) || defined(__APPLE__)) */
#endif /* !(defined(_WIN32) || defined(__APPLE__)) */
int CDECL StringIDSorter(const StringID *a, const StringID *b)
{

@ -8,14 +8,14 @@
[pre-amble]
/* win32_v.cpp only settings */
#if defined(WIN32) && !defined(DEDICATED)
#if defined(_WIN32) && !defined(DEDICATED)
extern bool _force_full_redraw, _window_maximize;
extern uint _display_hz;
static const SettingDescGlobVarList _win32_settings[] = {
[post-amble]
};
#endif /* WIN32 */
#endif /* _WIN32 */
[templates]
SDTG_BOOL = SDTG_BOOL($name, $flags, $guiflags, $var, $def, $str, $strhelp, $strval, $proc, $from, $to, $cat, $extver, NULL),
SDTG_VAR = SDTG_VAR($name, $type, $flags, $guiflags, $var, $def, $min, $max, $interval, $str, $strhelp, $strval, $proc, $from, $to, $cat, $extver, NULL, $orderproc),

@ -73,7 +73,7 @@ static void DedicatedSignalHandler(int sig)
}
#endif
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
# include <windows.h> /* GetTickCount */
# include <conio.h>
# include <time.h>
@ -150,7 +150,7 @@ const char *VideoDriver_Dedicated::Start(const char * const *parm)
ScreenSizeChanged();
BlitterFactory::GetCurrentBlitter()->PostResize();
#if defined(WIN32)
#if defined(_WIN32)
/* For win32 we need to allocate a console (debug mode does the same) */
CreateConsole();
CreateWindowsConsoleThread();
@ -173,7 +173,7 @@ const char *VideoDriver_Dedicated::Start(const char * const *parm)
void VideoDriver_Dedicated::Stop()
{
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
CloseWindowsConsoleThread();
#endif
free(_dedicated_video_mem);

@ -264,7 +264,7 @@ static void GetAvailableVideoMode(uint *w, uint *h)
*h = _resolutions[best].height;
}
#ifdef WIN32
#ifdef _WIN32
/* Let's redefine the LoadBMP macro with because we are dynamically
* loading SDL and need to 'SDL_CALL' all functions */
#undef SDL_LoadBMP
@ -500,7 +500,7 @@ static uint ConvertSdlKeyIntoMy(SDL_keysym *sym, WChar *character)
}
/* check scancode for BACKQUOTE key, because we want the key left of "1", not anything else (on non-US keyboards) */
#if defined(WIN32) || defined(__OS2__)
#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__)
if (sym->scancode == 41) key = WKC_BACKQUOTE;
#elif defined(__APPLE__)
if (sym->scancode == 10) key = WKC_BACKQUOTE;

Loading…
Cancel
Save