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(svn r1468) -Fix: really old maps do load again (Darkvater / TrueLight)
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472dabbd1b
12
oldloader.c
12
oldloader.c
@ -590,6 +590,9 @@ static void FixTown(OldTown *o, int num, byte town_name_type)
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uint i = 0;
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uint i = 0;
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do {
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do {
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if (o->xy == 0)
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continue;
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t = GetTown(i);
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t = GetTown(i);
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t->xy = o->xy;
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t->xy = o->xy;
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@ -636,6 +639,9 @@ static void FixIndustry(OldIndustry *o, int num)
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uint j = 0;
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uint j = 0;
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do {
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do {
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if (o->xy == 0)
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continue;
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i = GetIndustry(j);
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i = GetIndustry(j);
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i->xy = o->xy;
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i->xy = o->xy;
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@ -696,6 +702,9 @@ static void FixStation(OldStation *o, int num)
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uint i = 0;
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uint i = 0;
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do {
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do {
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if (o->xy == 0)
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continue;
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s = GetStation(i);
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s = GetStation(i);
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s->xy = o->xy;
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s->xy = o->xy;
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@ -745,6 +754,9 @@ static void FixVehicle(OldVehicle *o, int num)
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uint i = 0;
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uint i = 0;
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do {
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do {
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if (o->type == 0)
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continue;
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n = GetVehicle(i);
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n = GetVehicle(i);
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n->type = o->type;
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n->type = o->type;
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