IConsoleHelp("Create a screenshot of the game. Usage: 'screenshot [viewport | normal | big | giant | world | heightmap | minimap] [no_con] [size <width> <height>] [<filename>]'");
IConsoleHelp("'viewport' (default) makes a screenshot of the current viewport (including menus, windows, ..), "
"'normal' makes a screenshot of the visible area, "
"'big' makes a zoomed-in screenshot of the visible area, "
"'giant' makes a screenshot of the whole map using the default zoom level, "
"'world' makes a screenshot of the whole map using the current zoom level, "
"'heightmap' makes a heightmap screenshot of the map that can be loaded in as heightmap, "
"'minimap' makes a top-viewed minimap screenshot of the whole world which represents one tile by one pixel. "
"'topography' makes a top-viewed topography screenshot of the whole world which represents one tile by one pixel. "
"'industry' makes a top-viewed industries screenshot of the whole world which represents one tile by one pixel. "
"'no_con' hides the console to create the screenshot (only useful in combination with 'viewport'). "
"'size' sets the width and height of the viewport to make a screenshot of (only useful in combination with 'normal' or 'big').");
IConsoleHelp(" 'viewport' (default) makes a screenshot of the current viewport (including menus, windows, ..).");
IConsoleHelp(" 'normal' makes a screenshot of the visible area.");
IConsoleHelp(" 'big' makes a zoomed-in screenshot of the visible area.");
IConsoleHelp(" 'giant' makes a screenshot of the whole map using the default zoom level.");
IConsoleHelp(" 'world' makes a screenshot of the whole map using the current zoom level.");
IConsoleHelp(" 'heightmap' makes a heightmap screenshot of the map that can be loaded in as heightmap.");
IConsoleHelp(" 'minimap' makes a top-viewed minimap screenshot of the whole world which represents one tile by one pixel.");
IConsoleHelp(" 'topography' makes a top-viewed topography screenshot of the whole world which represents one tile by one pixel.");
IConsoleHelp(" 'industry' makes a top-viewed industries screenshot of the whole world which represents one tile by one pixel.");
IConsoleHelp(" 'no_con' hides the console to create the screenshot (only useful in combination with 'viewport').");
IConsoleHelp(" 'size' sets the width and height of the viewport to make a screenshot of (only useful in combination with 'normal' or 'big').");
IConsoleHelp(" A filename ending in # will prevent overwriting existing files and will number files counting upwards.");
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}Zaškrtnite toto políčko, aby ste povolili vertikálnu synchronizáciu. Zmeny budú uplatnené až po reštarte hry. Funguje iba ak je zapnutá hardvérová akcelerácia.
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL :{BLACK}Rozbaliť všetko
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL :{BLACK}Zabaliť všetko
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL :Resetovať všetky hodnoty
@ -1310,8 +1312,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT :Ak je povolené
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :Havárie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :Vypne alebo zapne katastrofy, ktoré môžu občas zablokovať alebo zničiť vozidlá alebo infraštruktúru
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :Postoj mestskej správy k reštrukturalizácii v oblasti: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :Zvoľte ako veľmi ovplyvňuje hluk a poškodzovanie prostredia spoločnosťami ich hodnotenie v meste a ich budúce možnosti výstavby v oblasti vlastnenej mestom
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :Postoj miestnej samosprávy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :Zvoľte ako veľmi ovplyvňuje hluk a poškodzovanie prostredia spoločnosťami ich hodnotenie v meste a ich budúce možnosti výstavby v meste
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT :Limit výšky mapy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :Zvoľte maximálnu výšku terénu na mape. S "(automatický)" bude vybraná správna hodnota podľa generátora krajiny
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Znížiť roh políčka. Ťahaním znížite prvý vybraný roh a vyrovnáte celú vybranú oblasť na novú výšku. Ctrl označí oblasť diagonálne. Shift zobrazí odhadovanú cenu
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Zvýšiť roh políčka. Ťahaním zvýšite prvý vybraný roh a vyrovnáte celú vybranú oblasť na novú výšku. Ctrl označí oblasť diagonálne. Shift zobrazí odhadovanú cenu
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}Vyrovnať výšku terénu podľa vybraného rohu. Ctrl označí oblasť diagonálne. Shift zobrazí odhadovanú cenu
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}Zakúpiť pozemok pre budúce použitie. Shift zobrazí odhadovanú cenu
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}Zakúpiť pozemok pre budúce použitie. Ctrl označí oblasť diagonálne. Shift zobrazí odhadovanú cenu
# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}Výber objektu
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}Vyberte objekt na vybudovanie. Shift zobrazí odhadovanú cenu
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}Vyberte objekt na vybudovanie. Ctrl označí oblasť diagonálne. Shift zobrazí odhadovanú cenu
STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}Vyberte triedu objektu na vybudovanie
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}Náhľad objektu
STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}Rozmery: {GOLD}{NUM} x {NUM} políčok
STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP :{BLACK}Vyberte dátum začiatku cestovného poriadku. Ctrl+klik nastaví počiatočný dátum tohto cestovného poriadku pre všetky vozidlá zdieľajúce tieto príkazy na základe ich relatívneho poradia, ak je cestovný poriadok kompletne vyplnený
STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP :{BLACK}Vyberte dátum začiatku cestovného poriadku. Ctrl+klik rozdelí od daného dátumu rovnomerne všetky vozidlá zdieľajúce tieto príkazy na základe ich relatívneho poradia, ak je cestovný poriadok kompletne vyplnený
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}Zmeniť čas
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}Zmeniť dĺžku trvania označeného príkazu
@ -4990,6 +5014,7 @@ STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}V ceste
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}... sídlo spoločnosti v ceste
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}Tento pozemok nie je možné kúpiť...
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}... už to vlastníš!
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED :{WHITE}... dosiahnutý stavebný limit objektu
# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE :{WHITE}Nie je možné vytvoriť skupinu...