From 12b35b301c257207273ae71b1c6da603713054af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: translators Date: Tue, 22 Sep 2015 17:45:10 +0000 Subject: [PATCH 1/2] (svn r27403) -Update from WebTranslator v3.0: polish - 7 changes by McZapkie --- src/lang/polish.txt | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/src/lang/polish.txt b/src/lang/polish.txt index 220114005b..68dff85102 100644 --- a/src/lang/polish.txt +++ b/src/lang/polish.txt @@ -4235,10 +4235,10 @@ STR_ORDER_UNLOAD :(Rozładuj i za STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD :(Rozładuj i czekaj na pełny załadunek) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(Rozładuj i czekaj na pełny załadunek któregoś z towarów) STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD :(Rozładuj i pozostaw pusty) -STR_ORDER_TRANSFER :(Przeładuj i zabierz ładunek) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :(Przeładuj i czekaj na pełny załadunek) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :(Przeładuj i czekaj na pełny załadunek któregoś z towarów) -STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(Przeładuj i pozostaw pusty) +STR_ORDER_TRANSFER :(Przeładunek i zabranie ładunku) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :(Przeładunek i oczekiwanie na pełny załadunek) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :(Przeładunek i oczekiwanie na pełny załadunek któregoś z towarów) +STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(Przeładunek, pozostaw pusty) STR_ORDER_NO_UNLOAD :(Nie rozładowuj i zabierz ładunek) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :(Nie rozładowuj i czekaj na pełny załadunek) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(Nie rozładowuj i czekaj na pełny załadunek któregoś z towarów) @@ -4250,9 +4250,9 @@ STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Przebuduj na { STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(Rozładuj, przebuduj na {STRING.b} i zabierz ładunek) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(Rozładuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Rozładuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek któregoś z towarów) -STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(Przeładuj, przebuduj na {STRING.b} i zabierz ładunek) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(Przeładuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Przeładuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na dowolny pełny załadunek) +STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(Przeładunek, przebudowa na {STRING.b} i zabranie ładunku) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(Przeładunek, przebudowa na {STRING.b} i oczekiwanie na pełny załadunek) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Przeładunek, przebudowa na {STRING.b} i oczekiwanie na dowolny pełny załadunek) STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(Nie rozładowuj, przebuduj na {STRING.b} i zabierz ładunek) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(Nie rozładowuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Nie rozładowuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na dowolny pełny załadunek) From ad4f4525f39c91c5232835a52cb6c4050fdb398e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jonathan G Rennison Date: Thu, 1 Oct 2015 20:56:38 +0100 Subject: [PATCH 2/2] Fix programmable signal programs not being cleared in InitializeGame. This could leave dangling signal programs in subsequent games which can cause crashes during saving. --- src/misc.cpp | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/src/misc.cpp b/src/misc.cpp index d9d506993f..7c0186d849 100644 --- a/src/misc.cpp +++ b/src/misc.cpp @@ -28,6 +28,7 @@ #include "core/pool_type.hpp" #include "game/game.hpp" #include "linkgraph/linkgraphschedule.h" +#include "programmable_signals.h" #include "safeguards.h" @@ -74,6 +75,9 @@ void InitializeGame(uint size_x, uint size_y, bool reset_date, bool reset_settin LinkGraphSchedule::Clear(); PoolBase::Clean(PT_NORMAL); + FreeSignalPrograms(); + FreeSignalDependencies(); + ResetPersistentNewGRFData(); InitializeSound();